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大话西游2.5版互动问答
日 15:53:21
互动问答——续新大话II版本升级十问十答
(12月27日回答) Q1、在新大话2中的新人物每一个都有自己的背后的故事,就像现在的仙器那样,但是仙器易得而人物难练,比如说我想知道完18个新人物背后的故事那岂不是要我把18个人物都玩一遍?!所以说最好能开一个专题网页来介绍人物故事,或者在游戏里出人物任务,而且是每个玩家都可以做的任务(比如周末任务)来介绍人物的背后故事,那样大家都欢喜,既可以做任务又可以知道一些故事。 A1:开发组已经准备通过网络和纸质媒体发表十八个主角的背景故事,广大玩家很快就可以看到他们的庐山真面目了至于在游戏里,每一个人物都有属于他自己的剧情任务,而不同的人物在做相同的任务是可能还会有不同的选择哦
Q2、上边提到飞行,二人同骑等交通方式,请问所有的方式的速度是否相同? A2:新大话西游2中的飞行包括技能飞行和传送飞行两种技能飞行是瞬移的而传送飞行、二人同骑、单人骑的速度还没最后确定哦。
Q3、我想问下2.5以后是不是对经济情况的调整有了新的手段.现在的点卡飞涨,我很多朋友都因为这个问题都不玩了。我想知道2.5是不是对经济系统做下调整,或者说做规范性的引导,使经济体系更好的运行下去。 A3:我们会对整个经济系统作更细致严密的演算,然后对整个经济系统作出合理的调整,在增加玩家之间物流的情况下使物价在一个合理的位置上保持,保证游戏世界内经济系统的稳定。
Q4、请问升级到2.5时目前因各种原因被隔离到比武场的玩家会被释放吗?PS:目前很多被永久隔离的玩家都是被盗号者使用wai挂才被永久隔离的,希望可以给大部分不幸的玩家一个合理解释。 A4:我们暂未考虑释放被永久隔离的玩家噢。
Q5:请问现有作坊熟练度在新大话2.5中是否保留,怎样保留?是新的作坊同样分7段马?旧的作坊已经满的在新大话2.5中还是满的?能不能再学一门作坊了? A5:现在玩家的作坊熟练度、段位、成就以及坊主等信息将得到继承。另一方面,为了表现我国古代百业兴盛的的状况,同时也为了丰富游戏的玩法和文化内涵,新大话西游2加入了更多的新作坊。这意味着玩家还可以加入更多的作坊哦
Q6:老话重提:一些例如剑精灵的速法,冲冲虫的盘法等等,是否保留。 A6:大话西游2中的守护神技能会重新设置,会有一些新的技能哦其中也包括有加速、加盘效果的技能,但是技能名称等就会不一样咯
(12月20日回答) Q1、一些特殊称谓,如龙的传人、孝廉等称谓,是玩家完成了一些任务的特殊称谓奖励,本人比较喜欢。请问,在新大话2.5中会保留这些称谓吗? A1:新大话西游2依然会有新的任务和活动的称谓;至于老版的称谓,某些会得到保留,具体开发组还在斟酌考虑之中。
Q2、帮派系统的改革:是否会改变现在的帮派人数?怎么调整现在目前帮派帮战的形式。几乎每个区都是2-3个大帮无敌,其余帮派没几乎发展,如果没有竞争力的话,时间长了会让小帮派没心情去发展,请问这个问题开发组想如何解决? A2:关于帮派系统的改革:帮派系统将采取玩家自主建设的形式,根据所建设的建筑类型可以增加帮派人口的上限;至于帮战,我们会给小帮派更多的发展空间,会在帮战中增加更多的悬念,让实力稍逊的帮派也有胜利的希望。帮派和帮战的修改还在进行中,我们会尽力做到让不同级别的玩家都满意的。
Q3、造型多元化。就说有染色和变型玩法后,能不能系统出个商店,卖点披风,和帽子之类的,也就是冒险岛中的美化差不多。 带个兔兔帽,或者乞丐服,或者搞恶一点的,会给大话带来更多风采。我强烈推荐。再则给自己宝宝打扮的粉红彩一点,例如可以头上戴个兔兔帽啦,是不是会更好,在战斗中也可以显示出来。 A3:嗯,感谢这位玩家的建议,我们会考虑的。
Q4、千金易得,知己难求。我们结拜系统只能陪有5名知己吗?很多人觉得太少了,能不能无限制。再则,夫妻也有共同的知己,如果可以跟夫妻和朋友一起结拜,夫妻两人名份不变,那么就非常完美。 A4:我们暂时没有对结拜人数和结拜人身份的设定作改变不过我们会考虑的。
Q5:有没有考虑系统设置中更人性化的设置,比方说,和对方断交后自己也从对方好友名单中删除,比方说增加一个仇人的名单,增加一个不信任的组,设置不能与这些人交易,还可以设置不看到这些人的所有信息,设置不可以被别人通过ID找到,设置多少级以上的才可以添加我为好友,可以设置在买东西的时候,如果系统有卖属性完全相同的东西,但是玩家卖的价格高于系统价格多少倍需要确认购买,或者买东西时价钱超过多少w需要确认购买。还有,在进入游戏后,先输入帐号密码,然后再选择服务器,在退出游戏的时候增加回人物选择界面,回服务器选择界面。 A5:新大话西游2对游戏界面也进行了更新,此项修改以更人性化、更方便玩家为目的,新的界面绝对会让玩家耳目一新哦!另外,新的好友列表系统有专门的黑名单,并支持自定义分组。
Q6:地图太寂寞。像是一些市集,说是集市了,但是我看到的NPC只有一两个,我到觉得是荒无人烟。在新大话中能否突现一点。场景多元化。相信大家都很抱怨。地狱超度活动居然是在比武场。天宫挖宝也是比武场和长安东。非常之不实际,也很无聊。新大话中是否有改动? A6:新大话西游2的地图和NPC投放都是重新设计的,比如说在长安城,我们根据唐时长安城的架构重新布置了这个当时的世界大城市,不但有风格不同的东西两市,还有功能各异的里坊;NPC里不但包括了唐代各阶层人士,而且还有从外国来唐的各国“移民”哦至于活动玩法的内容、所在场景,我们也作出了合理的改动,保证整个游戏世界的和谐与合理。
Q7:现在大部分的游戏NPC都采用了突显或者鼠标触发,而大话游戏的NPC居然可以被玩家和宠物等遮盖实属罕见,虽然提供了ALT+F5来屏闭,但屏闭情况下不可以移动,特别是很多活动时,NPC人山人海,移动困难,根本难以快速点到.新大话这方面会不会有点改善? A7:新大话西游2的人物设置了“阻挡”功能,即同一坐标上只会出现一个角色(不管是玩家还是NPC);同时,Alt+5功能的修改已在上周维护后全服开放,这项修改也会沿用到新大话西游2中。
Q8:到了2.5版里,吃丹变色宝宝、吃丹未变色宝宝和高级露露洗出的高成长宝宝三者之间不知道有没有色彩的区别啦,上边三者与普通宝宝之间又是怎么区别的? A8:新大话西游2中的守护神造型将会全部改变了哦但是他们的战斗价值会得到保留,玩家的利益不会有损失。
Q9:强烈要求大话出个支持MAC OS X系统版的。现在有很多人都在用苹果电脑了,包括我。苹果电脑好,唯一的缺点就是不支持WINDOWS里面所有的软件同样也***不了WIN 。苹果电脑安全稳定,强烈要求新大话加点补丁什么的能够在MAC OS X系统上面玩上大话。 A9:最近开发组也收到了许多类似的建议,我们都在考虑这个问题,尽力去满足大家的要求。
Q10:个人建议让一些鸡肋神兵借这次版本升级都能发挥起作用来,比如强毒睡扇子,强雷火锤子就可以通过这次版本升级自由修改兵器类型真正发挥起这些神兵应有的作用,这也是对大话2忠实老玩家们的一个回报吧。 A10:嗯,在从现在的大话2升级到新大话西游2时,所有现有的兵器都有一次选择修改类型的机会,只是兵器本身的属性不会改变。
Q11:我最关心的的就是,大话2.5能不能给玩家一个ID分离的机会。我和朋友分别在2个服务器用了同一个通行证账号 给我们带来了很多不便,但是因为都已经3转 对自己的号有了感情没有人愿意重新练过,所以能不能请求开发组给我们提供这样一个机会,把我们的2个ID分在2个帐号下。 A11:我们暂时没有对此作修改。
Q12:帮派成就是玩家转生和作坊的重要“原料”,没有一个交易的平台,搞的骗子满天飞;斑竹曾对这个问题解释过"会考虑",那在新大话中究竟是“会加入”还是“不会加入”?还有能不能弄个实物(游戏道具)和虚物(成就)的交易平台? A12:新大话西游2中会加入帮派成就交易平台。
Q13:房屋系统?现在我们都只有一个室的家庭,是不是很小,虽然说新房屋可以摆设,但是,能不能开放庭院。以多少钱一平方米的价格出售土地,让自己的家有庭院,可以有花园。相信很多MM都会很喜欢。再说游戏里我们是书香门第,这个是必须的,还有墙挂画。还有,其实玩大话有大多数朋友都是为了房子装东西才结婚的,我就是喜欢单身。从一开始玩大话的时候就希望能有一套属于自己的套房。在新大话中不知开发组有没有想到要开发一些单身套房呢? A13:新大话西游2中的房屋系统将不再是简单的一间房间,而是有外景小区、有内室房间的房子哦而且我们还提供了各种各样的家具物品,可以由玩家自己来布置自己的房子至于单身套房……其实新大话西游2中已经把房屋系统和婚姻系统分离开了,单身人士也可以买房了
Q14:还是抗性修正问题:选择了新的门派以后,技能学满,然后转生,是不是会产生新的抗性修正?这样对于老玩家,三转玩家是不是很不公平?还有,2.5后魔改为了妖,同时修正也会增加。想问的是,如果在2.5前三转的魔到2.5后变妖时修正会和在2.5时再三转妖的修正一样吗? A14:新大话西游2中,从主修门派学到的新技能不会对转生的抗性修正带来影响;同时,新大话西游2关于转生修正的修改是三个种族都有的,并不仅限于妖族。
Q15:腾云驾雾是怎么个腾云驾雾法?是否跟“飞飞ONLINE”一样飞上天?人物可以跳跃吗? A15:腾云驾雾也是新门派技能,随着技能熟练度的提高,可以飞到西游世界的任何一个地方哦玩家还可以在各场景上空飞行,尽览西游世界的各处景色 至于人物跳跃……当然是可以啦!
(12月13日回答) Q1、我怎么看着有点像梦幻了,一个梦幻不也是只能加一个门派,是不是现在有的大话改了,像我玩的是一个男人,现在男人的法是冰,混,睡,三样,2.5是不是就只能有一个混或一个冰或一个睡了? A1:在新大话西游2中,门派分为主修门派和辅修门派。玩家选择门派是依然会受到种族和性别的限制;辅修门派等同于现在每个玩家加入的本种族本性别的三门派,其门派技能不会改变;所谓的随意选择门派是指每个玩家可在自己的三个辅修门派中选择一个作为自己的主修门派,从而可以学习到该门派特有的技能,而这种门派特有技能是新设计的,在现在的大话西游2中并没有出现。也就是说,像这位玩家的男人号在新大话西游2中,原来的冰、混、睡三系法术依然保留;除此以外,还可以再学到一种新的技能。
Q2、我想问问哦,2.5版的坐骑能飞吗?好多游戏的坐骑都能飞哦。如果能飞那么组队时,其他人都在走,难道你在天上飞那不是很奇怪吗? A2:新大话西游2为玩家提供了飞行系统,玩家既可以单人飞行,也可以与游戏中的伴侣、金兰、好友一起结伴飞行哦
Q3、2.5会改成像梦幻那样的吗?现在大话已经有很多向梦幻发展了,但是玩大话的玩家很多都不喜欢梦幻那种风格,玩法,画面,感觉很低能。斑竹请回答YES or NO,不要拿官腔回答.不要说没有营养的话谢谢。 A3:No。
Q4、我觉得大话帮派任务可以用其他的名字来替代杀无名的好心值。当初好心值刚刚出现的时候,有的人愿意为了1点好心值不远千里帮忙(当初跑200的时候大家都应该记得),但是现在好心值被用到作坊系统,而且上限4000,相信各位在游戏中好心值都是天天超.我觉得作坊炼化时可是用"精力值"或其他的名字,我一直很痛心,人的好心应该代表他的人品,影响在游戏中得好道具的标准,这样才能减少游戏中有的人人品低下,却无敌天下。 A4:非常感谢这位玩家的意见。事实上,我们一直努力想在游戏中建立一个和谐发展的社会。关于好心值的获得方式与用途的修改,我们仍在考虑中,这位玩家的建议我们会参考的
Q5:我想问问是否能够适当的提高带金钱的限制?大家等级都高了,对于金钱的使用也有所提高,能否增加固定价值的物品来代替金钱,比如金票的兑换之类的,最好是提供点金银元宝的设置,这样大家都好带东西,补天等矿石已经算不上什么了。还有包裹的空格能否适当增加点!!!!! A5:关于金钱上限的修改我们仍在考虑当中,开发组会在维持游戏平衡与公平的基础上尽可能地满足广大玩家的要求;同时,我们会在游戏里为玩家提供足够多摆放物品的地方。
Q6:我想问在新大话2中,会不会学现在一样,法满转就会有抗性?例如没转人法满转,就会有抗10点人法.如果取消了法满转无抗性,那么对新手不是好公平..还有,前面提过的新大话中新角色都可以更改自己血法敏攻的修正,那么老玩家可以更改吗? A6:在新大话西游2中,主角在转生后依然会有一定的属性修正。而关于更改自己属性的修正,无论是新老玩家,只要满足了修改的条件,都可以修改。
Q7:有多少新场景出现?场景要大,符合现实。人物能否增加点,供大家选择?且能保留以往人物形象及新形象同时并存? A7:新大话西游2的世界格局完全按照《西游记》原著设置,比起现在游戏中的布局更为合理,因此所有的场景都是“新场景”,比如说新的长安城,面积是现在长安城的2倍多,重现昔日世界级大城市的风貌而为了保证画面风格的统一,同时为了控制客户端的体积,我们重新设计了18个主角供广大玩家选择,而原来的的人物形象将不作保留复生偷偷地告诉大家,主角的设计工作已经接近尾声咯,相信他们很快就可以跟各位见面了到时广大玩家就可以一睹我们新大话西游2主角的风采了,千万不要爱上他们哦
Q8:神兵在11-14装备出来后就受到冲击了,现在再出仙器,神兵地位更是危危可及,在新大话2.5中或以后对神兵系统有没有打算改造??有没有可能象神兽3次飞升那样,给神兽增加一次属性??? A8:我们会在维持游戏平衡的基础上保证神兵的地位,请各位玩家放心
Q9:我想问问,大话会不会像问道那样,每个门派有个厉害的人做掌门,或像梦幻一样来个首席大弟子? A9:新大话西游2中,每个门派都会有一位创始人、一位传功师父和一位现任掌门,而其中的现任掌门是由该门派中的玩家来担任的哦想要做一代宗师,就要努力咯
Q10:说以后可以选择自己的加点属性的成长。可以是1.2 可以是1 那我练了男人的时候都是1.2 先练的是均衡的 那我的敏不就没有新练的快了?? A10:这个问题可参考上面第6条的回答关于自己属性成长率的选择,无论是新老玩家,只要满足了条件都可以选择。
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(12月6日回答) Q1、新大话2升级后客户端是要重新下载***还是直接下载更新包更新?那***后的客户端不是将无限增大吗?能否把客户端中某些没用的文件去除,以求释放我们的电脑空间? A1:新大话西游2升级后客户端是重新下载***的。我们会在保证游戏质量的前提下,尽可能地节省玩家的硬盘空间。
Q2、大话2.5是不是会出现像梦幻西游那样的医生法术,就是在战斗中实现多个目标回血法的技术? A2:新大话西游2在原有的法术基础上再加入了一些新的技能,其中就包括了这位玩家所提到的在战斗中实现多个目标回血法的技能哦!
Q3、不知道大话2.5会不会有昼夜系统?比如在夜晚,鬼族守护和兽类守护会获得一定能力的加强或者可以施展他们的隐藏特技;而在白天,天神类守护等则会加强,这样不仅更理合,而且可以丰富大话的守护系统,更可以给大话的对战增加更多的乐趣,使得天时也能成为影响胜负的一个因素! A3:新大话西游2暂时没有昼夜系统不过这位玩家的提议非常好,我们会在未来的开发中考虑加入的
Q4、在原来服务器的ID是否会得到保留?比如目前我的ID是“1”,那转到新版本的时候是要“重新申请”还是继续使用“1”这个ID? A4:新大话西游2转档后,原服务器的所有ID都会保留下来,请各位玩家放心。
Q5:据说现在的召唤兽和新的守护可以对等转换。那么现在出的这3个鬼族守护,对应的是哪几个呢?还有,以后的鬼族守护是不是像现在我们练功区遇BOSS那么小的几率?还是像现在的修罗、野鬼那样直接战斗就遇到,直接就可以去抓?新的守护,像黑白无常、尾生、龙王这样的守护,用什么去洗属性抗性?还是有新的方法? A5:复生在此想再次明确一下概念:在新大话西游2中,原大话2的所有“召唤兽”都统一改名为“守护神”,即原大话2中的“普通召唤兽”、“高级守护”、“超级守护”(或称“神兽”)的概念都会分别被“普通守护神”、“高级守护神”、“超级守护神”所取代。捕捉守护神和更改守护神属性的方法没有改变(在一些细节上可能会有少量修改,目前还在商讨中),但是普通守护神还是一样可以在战斗中直接捕捉的。
Q6:我个人感觉现在即将推出的高级守护:泾水龙王和梦幻里的新版宠物有惊人的相似,都是那么的卡通。和我们传统的印象里的龙王的黄光闪闪.长须飘扬相差千里。一点都不象中国人的龙,不过说实在的和西方魔法师的宠物是很相似……能把这老龙兄改下下不!! A6:大话的画风一向是以写实、中国化为标志的。泾河龙王的形象,其实是按照他“鬼”和“死囚”的特点来塑造的,所以和传统印象中的龙王有所不同。我们在未来还会继续推出其它类型的守护神给大家欣赏,到时各位就可以对新大话西游2写实唯美的中国画风有更深感受了
Q7:即将出现的新召唤兽在技能和成长以及综合性能上是不是要比现在的召唤兽高?现有的常见的召唤兽,会不会象以前黄金取代猴子一样被新的召唤兽取代?说实话,广大玩家可不希望这样的事情发生,这就意味着我门将重新练一个新宝宝,那成本可太大了。 A7:新大话西游2会对所有的守护神(包括但不仅限于召唤兽,详细概念转换参见上面第5条的回答)作彻底的替换,但这种替换只体现在造型上,具体数值是不会改变的。
Q8:再问下出了新大话后,资源包肯定也不一样,那时候还能播放现在的游戏录象吗?有不少过去的录像,要是不能再看了就郁闷了。 A8:录像是把过去的经历重现的载体,我们当然不会把它们丢下不管在新大话西游2推出后,我们依然会提供旧版录像的专用播放器,方便玩家缅怀过去与朋友在大话世界中畅游的历程。
Q9:“这是一个很矛盾的问题,因为我们既不能只照顾新玩家而忽略老玩家们付出的艰辛,也不能不考虑大话已经存在的巨大的差异。在新大话出来以后,我们会提供一部分新服务器,新玩家们可以去新服开辟自己的新天地,从而不必为与老玩家之间的差异头疼。” 如果真是按这做法的话,将和大话1转2没有区别了,到最后就是新区越开越多,老区的流失越来越多或是转新区的越来越多,最后的结果就是合区直至关闭,关注.... A9:对于一款成熟的网游来说,随着在线人数的增加,开新服是必须的手段,也是维护玩家权益的做法。我们可以保证的是,在新大话西游2开放的时候,现有的一切服务器都会保留。大话的繁荣与兴盛,需要广大玩家和我们共同的努力!
Q10:请问,要是现在是大话2没升级版的2转男人法满,待转的状态,或者为了练宝宝,存点钱让3转后可以使用但是刚好要3转的时候,大话2升级了,新大话开始了。要是这样,那么之前待转的法满人,到了新大话2才去转生。请问,这样一来,转生的修正是不是会有所改变,有所影响了?新大话2的法满转生修正和原大话2有所不同了?要是出现这样的情况,有关方面应该如何处理这个问题? A10:新大话西游2的转生修正与现在的基本一致,只有女妖(即现在的女魔)有所加强。
Q11:好怀念以前的长乐坊。请问新大话会有类似长乐坊那样的娱乐地方么?现在大话里赌博的很多,而且不安全,新大话会不会提供个可以博彩的地方呀? A11:网易公司一直坚持开发绿色网游,在游戏中不提倡任何形式的赌博行为,因此新大话西游2也不会有任何形式的博彩方式和场所。
Q12:我想问下:所谓的随意选择门派和技能的问题。新手选择门派的时候是所谓的妖只可以在妖族4种门派当中选择还是可以选择人族或仙族门派技能呢?如果可以其他种族技能的话都学个混冰技能不是没有种族特征了吗!如果不可以选择其他种族技能的话女妖跟男妖的技能是否这样的女妖可以学速法而男的可以学盘法呢?如果那样男女之间也没什么特点了吗! A12:在新大话西游2中,门派分为主修门派和辅修门派。玩家选择门派是依然会受到种族和性别的限制;辅修门派等同于现在每个玩家加入的本种族本性别的三门派,其门派技能不会改变;所谓的随意选择门派是指每个玩家可在自己的三个辅修门派中选择一个作为自己的主修门派,从而可以学习到该门派特有的技能,而这种门派特有技能是新设计的,在现在的大话西游2中并没有出现。
Q13:晋级后的大话2.5版,如何适应国家即将出台的“防沉迷与实名制”,受其影响,游戏格局会有所变动吗? A13:关于“放沉迷与实名制”的事情我们也一直在关注,其对我们游戏带来的影响与变革我们还在考虑中。在此也给广大玩家提个醒:游戏只是休闲方式的一种,千万不要让游戏影响到你的正常生活哦!
(11月29日回答) Q1、现在的高级守护有很多种~有受欢迎的也有相对较垃圾的~不知道变成新大话后~高级守护中原有受欢迎的守护地位是否会变~?希望网易能搞个自己的装备BB交易网站~ A1:在新大话中,所有守护的造型都会重新设计,玩家在转档时可以在对应的守护新造型中挑选出自己喜爱的;至于原来守护的各项属性不会更改。关于装备和守护的交易网,这个问题提得很好,只是现在的开发任务比较重,开发组暂时无法实施。我们会在以后考虑这方面的内容。
Q2、关于宝宝问题:我就想问大话改版之后宝宝会象梦幻一样有寿命问题吗,只有吃了某种特殊物品才能继续拥有,否则死亡吗? A2:不会,我们暂时还没有给守护加入“寿命”的打算。
Q3、最关心的问题还是:新大话2是不是每次转生后升级都需要重复前生的任务,觉得每次转生都要从新开始,感觉还是那个样子。希望新大话推出每次转生都有不同的生活经历! A3:在新大话2里,我们为每一位主角都设计了一个或豪情万丈、或凄美动人的背景故事,并依此设置出十八个完全不同的转生任务。这些任务会贯穿在主角的成长过程中,玩家可以在转生时选择不同角色,仔细体验每个主角的生命历程哦!当然,我们也会在保持现有玩法的基础上,开发各种新的任务,为大话灌输新的血液!
Q4、想问下新大话2的师门怎么做?是和以前一样还是会和梦幻一样,需要钱和人物经验一起来提高技能熟练度? A4:新大话2的师门任务形式与之前相同,而任务的内容有所更新,将会变得更有趣味性哦完成师门任务后会获得潜能,玩家可以用潜能去兑换技能熟练度。
Q5:大话里的宝宝什么样的?夫妻能不能有一定几率生双胞胎啊?或者像以前一样夫妻的友好达到一定值时会有一些特殊奖励?宝宝会有坐骑么? A5:新大话2里宝宝的造型正在设计中,复生会密切关注,一有消息一定第一时间向大家介绍夫妻友好度达到一定值时还是可以得到相应的称谓,而宝宝坐骑我们一直在考虑中,相信在不久的将来就会开放了至于双胞胎……这个提法非常好,我们会考虑增加这样的设置的。
Q6:关于帮派的问题,帮里的堂主是不是每个堂主都有自已不同的分堂名字呢,是不是有自已不同的部下呢,不同的职位是不是有不同的奖励呢? A6:嗯,是的。
Q7:大话2.5出来后,大话资源是不是就加密提取不出来了? A7:目前还没有决定是否加密,但是客户端资源是不能擅自修改的。
Q8:夫妻同骑会推出吗?不是夫妻的2人也可以骑吗? A8:新大话2会推出同骑系统,你可以邀请你的任一位好友与你同骑。
Q9:现代生活的人极少人冒险探险,网易是否给玩家增加一些不为人知的地图,在这神秘地域内杀怪等等。〈难道西游记中没有被怪物突然卷走的人吗。唐僧就是个例子〉在冒险中怪物会自动攻击玩家。大部分老玩家都会对杀了星,或怪之后血法不满被偷袭时的激动深刻印象吧。 A9:开发组暂时没有做这方面的考虑。不过我们会记录在案的。
Q10:会不会加大仓库的容量呢? A10:仓库的容量目前没有增加。不过我们会为玩家提供足够的存放物品的场所。
Q11:11-14称本来杀起来就麻烦。特别是12和14。跑来跑去的郁闷。新的2.5里面换掉剧情后在难度和繁琐程度上能不能予以解决下? A11:在任务设计上,我们会尽量满足玩家对难度和趣味度的需求,尽量让玩家怀着愉快与刺激的心情去完成任务。
Q12:担心召唤兽以及人物属性的内在改变,比如宝宝初值吃吃骨头暴点的,会变为与普通宠没差别。 A12:人物和守护的属性在转档时会原封不动地复制过来(经验值方面会有所改变,这在之前的问答中已有说到,这里就不重复了),请各位玩家放心。
Q13:我还想问问哦,2.5版能不能有成就交易系统啊,就是成就能与金钱交易啊,好多卖成就与买成就的被骗哦。 A13:目前还没有这个系统,我们会考虑加入的。
Q14:每个主角会使用几种武器?是跟没转人一样能使用2种,还是和转人一样只能使用一种?既然开了换装系统,主角人物的身高,比例,体型肯定都有所不同,那除了武器外,其他装备(衣服等)是否有人物角色的限制呢? A14:新大话2中,每个主角都会使用一种对应的武器而其他装备与目前一样,只有人物等级和相应属性的限制(衣服和头饰还有性别的限制),而没有人物角色的限制。
Q15:有些宠已经绝版的,不知道会怎么处理?我这里是一个吃丹的蝙蝠,一个普通的蜘蛛,可是我都很喜欢。 A15:这位玩家的心情我们可以理解,相信还有不少玩家跟这位玩家一样有相同的疑问。我们也希望尽可能地满足这部分玩家的心理需求,但是为了减少资源的消耗,同时也为了保持新大话2美术风格的统一,这些老版的守护都不会保留了但是我们也设计出了同样精美的新守护,供各位玩家自己选择。
Q16:新大话开了以后可以把以前没填清楚的资料:有效证件号码,安全码等重新填写吗? A16:由于有效证件号码、安全码等资料是在申请网易通行证时已经填写好的,新大话2将不会对此作出修改。
Q17:问问新大话2带钱还是有上限吗?这样不利一些较大的交易啊,希望没有上限。 A17:新大话2中人物可携带金钱的上限还是与等级相关。
(11月22日回答) Q1、前文提到了新的门派特技,即在原三门派三系法术的基础上,另增自由选择后的门派技能。请问:这个技能是否有修正的设定?如果有,那么3转玩家的修正岂不是无从谈起? A1:门派特技是不用修正的,所以三转的玩家们不用担心这个问题。 Q2、请问一下,新大话有改名系统吗?对于那些非法名字被修改过来以及对现在名字不满的,能给予改名吗? A2:这个问题前段回答过一次,我们目前正在考虑之中。因为改名会牵涉很多很多的问题,比如您的新名字会不会和别人重复?您的好友怎么认出您?您的爱人或者结拜兄弟姐妹的关系如何处理等等。目前这部分还没有确定,所以还请大家关注我们以后的内容。 Q3、飞行旗是取消,还是有所保留?看你们介绍的感觉飞行旗要离我而去似的! A3:飞行旗会保留的,当然,也不排除会做一些限制的可能,但是我们会尽量不影响大家习惯了的交通方式。同时,我们也会为大家提供更多其他的行动方式。 Q4、我想请问下。如果这个游戏只是版本升级,那么开发组如何平衡老玩家和新玩家的差距?我的意思是如果老玩家保留了大话的所有一切。那么新大话以什么卖点来吸引新玩家参与。与老玩家相比,这个差距是巨大的、也是致命的。所以希望开发组做好这个调查研究。新大话如何吸引新的玩家,如何让他们有信心,有毅力玩下去。在老玩家等级,装备,召唤兽都保持完整的情况下,如何让新玩家有长期玩下去的信心。 A4:这是一个很矛盾的问题,因为我们既不能只照顾新玩家而忽略老玩家们付出的艰辛,也不能不考虑大话已经存在的巨大的差异。在新大话出来以后,我们会提供一部分新服务器,新玩家们可以去新服开辟自己的新天地,从而不必为与老玩家之间的差异头疼。 Q5:目前的大话场景切换是瞬时切换的,而新大话用的是大地图,我想问一下场景切换也是瞬时切换的吗?我玩过大唐,场景切换要等上一段时间,十分恼火! A5:新大话的地图虽然比以前大了一些,但是仍然是2D的,读图会很快,所以仍然是瞬时切换的。 Q6:新大话中现在的1~14称谓还存在吗?是否必须过称谓?新称谓任务和带新宠有没有必然联系? A6:新大话的称谓还会存在,但是称谓任务会全部变化。称谓任务不是必须要过的,新称谓任务和带宠没有必然联系。新大话中对带宠的限制只有等级和转生次数。 Q7:在新的大话2中转生后的修正是怎么规定的?比如魔的速满修正,是怎么规定的?还和原来一样吗? A7:应该是和以前基本一致,只有女妖(魔)的修正可能会增强。 Q8:人的名字是不是还分:绿,棕,蓝,红,还有宝宝的名字? A8:是的,这点不会变化。 Q9:看完主页关于“径河龙王”这个守护的介绍后,我发现上面说如果遇到了,并且收服,就可以变成自己的守护,是不是大话2.5版的守护不仅仅在活动中投放,在平时也会有几率遇到啊?如果这样的话,会不会导致守护的泛滥和贬值??? A9:这位玩家可能误解我们的意思了。新大话中所有的召唤兽都统称为“守护”,“守护”这个词已经不代表“高级守护”的意思了。所以我们说可以捕捉的,只是一般的守护。至于高级守护和超级守护,还是稀有投放的,他们不会贬值。 Q10:版本升级以后,会不会象移民那样,帮派要解散掉重新发展?我还是很珍惜这个帮主的啊,最好把整个帮直接复制过去,不想从1级开始发展啊。 A10:这位玩家请不要担心,帮派是不会解散的,而且帮派的数据会整体转移过去。4级帮还是4级帮,资金等各方面内容都不会受损失。 Q11:新大话2里的家居模式能不能自行设置家具。已经公布的更新里说开了个坊可以自己做陶器来装饰家居,但我想说的是唐朝出名的不仅仅是它的手工业,它的对外贸易也是非常发达的,如果能得到一些西域的东西或者海外的珍品来装饰家居,可以是不错的一个吸引点,特别突出了大话的古香古色。 A11:您的建议非常好,我们的确也做了这方面的考虑。玩家们家中的家具是自己摆设的,同时您也可以通过交易或者任务获得特别的西域家具。 Q12:请问人型神兽是否和别的神兽有不同,比如说神兽青霞和神兽龟在转到大话2.5时是否变成一样的了,那我们当时为了这样的人型神兽付出的代价不是没了。 A12:首先说,您不用担心这样的问题,我们会保证您的神兽的特殊地位。关于神兽的升级规则,我们会专门出相关的介绍,请大家关注我们以后的内容。 Q13:中国18般武器里就有暗器,弓箭,不知道2.5里会不会运用来做武器? A13:会的,不仅是我们的NPC,我们的主角也有人会使用暗器和弓箭哦。 Q14:召唤兽还是最多只可以打8个练妖吗? A14:召唤兽还是8个炼妖,暂时没有扩充的打算。 Q15:请问有没有可能给帮主增加禁言的权限,以防止帮里出现刷屏的情况。 A15:有的,不仅帮主,我们也考虑给帮派的官员们增加或大或小的权利,以做到各尽其职。
(11月15日回答) Q1、2.5以后是不是所有的的物品都保留,比如前期投放量少,甚至是停止投放的的物品。比如高成长元气丹之类、月宫桂子之类。如果保留那其效果是不是有所改变? A:这些道具是会保留的,而且效果都不会变化。这些道具还可能存在于我们玩家的手中,所以我们不会轻易的改掉,因为我们要考虑保护大家的利益。 Q2、大话组队对话框中一直都有一个阵法按钮,但是,4年了,一直未能实现,请问,新大话中会有阵法功能吗? A:会有的,阵法玩法将会是我们新大话II中的一个重要的新玩法,会让我们的战斗更加丰富多彩,具体的内容我们会在以后用专题的形式进行介绍。 Q3、旧版神兽现在的五行还有技能会改变吗?很多旧版神兽在2次飞升时的造型是考虑到五行还有技能才决定的,比如蝴蝶的飞升。 A:这两个问题的具体方案我们还在讨论和修正,目前暂时不能给予最终的说法,所以暂时还不能告知,还请多多谅解。 Q4、我想问一下新版本出了后,人物的属性会不会改变,例如现在人族是血修正1.2的、魔的攻是1.3的,仙的法是1.3的,那改了以后会不会全部种族都一样了,这样我现在练的是血人不就垃圾了很多了吗?攻魔也是如果没了攻的修正那攻击力就更加低了,那样就更垃圾了。 A:修正会改变,改变的思路是,不仅人、妖、仙各有修正,而且种族内部根据不同的天赋也有修正的区别。也就是说,同样是人族,您可以选择三种修正方式,可能是敏低血多,也可能更加平均。 Q5、听说要把“魔”改称为“妖”,心里着实有点难过,想起来2.5以后任务修罗的时候满世界喊“来个女妖”,我就觉得难过,好难听呀。不过既然顾及到中国传统文化,我也就接受了。但是有关四世女魔的出路问题,不知道2.5会不会考虑进来。曾经有人形容过,女魔这个种族只有个好的今生,却没有个好的来世。可以说四世女魔要敏没敏,要抗没抗,特色转生修正"抗震摄"与抗物理在实际运用中并没有太大的作用。抗震慑只抗吸血的设置,使这项转生修为形同虚设。然而,谈到提高四世女魔地位的方法也不是没有,只要在2.5的时候做一个小小的修改:就是抗震摄在原来抗吸血的基础上加上抗吸法,那么女魔的转生修正就不那么垃圾了。官方论坛既然开了这个帖子,就是希望征求广大玩家的意见,争取把2.5做得更好。希望斑竹能把我小小的建议反馈一下。不要让四世“女妖”再感觉没有出路。 A:妖族的修正的确在我们的调整范围之内,而且正如这位朋友所说,女妖族的修正我们会考虑加入抗吸法。这个方案并没有最后确定,但是我们的确已经有了这方面的意向。 Q6、我想问问,新大话的开发进程到了什么地步,我现在已经很期待新大话的推出了,官方计划在什么时候开始对外推出? A:首先小溪感谢大家对新大话的关注,但是这个问题已经超出了小溪的职权范围,所以不能在这里回答。还请大家关注我们的官方网站和论坛,我们会尽快的告诉您游戏的开放时间。 Q7、未冲过点的小号的数据是否会保留?因为小号里也放着我的好多家当。 A:会保留。 Q8、能不能不在战斗中也显示人物手上的武器呢? A:会的,新大话II增加了变色和换装的功能,不仅可以显示您所带的武器,而且武器变化时都会从造型上体现出来。 Q9、2.5的画面不会是卡通风格的吧,我个人还是最喜欢原先的国画风格,清新淡雅的画面。比如:现在的客户端主画面就不如原先的画面(虽然色彩上比较浓了)。又如3转后的人物,看上去没有1、2世的人物形象好看。希望可以发布下2.5的人物形象。 A:风格上,我们还是保持了写实的风格,并让画面更加细致,色彩更加丰富。主角方面,我们还在认真的设计和修改中,不久后将和大家见面,还请耐心等待。 Q10、帮派管理系统一直是个鸡肋,在2.5中帮派管理系统能否改善?如果有改善有哪些改善呢。比如是否可以更改帮主在管理帮派成员的时候,要查看个别ID的***等级情况!还得往那250个人里头翻! A:帮派管理方面我们做了很大的改进,不仅让帮主管理帮派更加容易,界面更加友好,而且我们还为帮派官员(护法,长老,堂主等)加入了相应的职权,让大家在帮派里能够各尽其职。 11、现在其他种族3转人族后。坐骑重新孵化可以得到人族坐骑,不知道新的大话2.5中是否保留这个玩法? A:保留。 12、新大话2能不能和有些网络游戏一样,人物的移动可以在地图上直接选择目的地,然后自动选择路径移动呢.当然还要看他是不是遇敌,不遇敌的情况下,建议可以直接自动移动,当然中间也可以手动停止.那样就不用麻木我们的中指了,尤其是带队,省的跑错地方人家说咱晕。 A:在新大话2中,我们将采用自动行走和玩家自由行走相结合的做法。在室外地图上,我们会有固定的飞行点,让玩家选择路线进行飞行,减少大家跑地图的工作量。当然,有一部分路还是需要大家自己来跑的。虽然其他游戏提供了更便利的方式,但是大话有自己的特色,像抓鬼等玩法,找鬼也是一种趣味所在。当然,我们会改进鬼的坐标投放方式,不会再出现实际坐标和提示坐标差距过大的情况了。 13、感觉两小无猜里,吃子母河水后那段动画很有意思,不知道以后还会不会有类似的场景呢?或者可以实现在家里看电影么?自己选择,或者开发出电影制作,让玩家在游戏里做什么任务或者活动去弄。感觉现在家中的空间没有很好的利用起来。建议哦,希望策策们考虑哈。 A:这的确是我们在考虑的。我们考虑以后加入游戏中的“在线直播”功能,让玩家在游戏中可以点播观看自己服务器,甚至其他服务器发生的大事,比如联赛啊,帮派之间的恩怨啊,等等。玩家们所做的精彩的游戏录像,也会在这里播放哦。 14、请问新大话2.5里召唤兽亲密还存在吗。亲密是不是变的不重要了? A:依然重要,亲密依然会影响转生,宝宝的连击率,致命率以及连击次数等数值。 15、我们大伙对大话到2.5版本里的新的召唤兽感到非常大的兴趣,请小溪帮我们透露点相关新召唤兽的名称,成长及抗性、技能等信息。非常期待你的回答哦。 A:嗯……这个问题着实有些让小溪为难,因为这种问题是暂时不能透露的。不过也请大家不要失望,因为我们的主页和千里传音版块正在介绍我们的守护,请大家密切关注,也许就能找到您想要的东西呢。
(11月8日回答) Q1:1、夫妻系统、好友的友好度是否能转换去新大话呢?有些一起玩的夫妻亲密都有近几十万了。还有两小无猜的孩子,在新大话里还会保留么?孩子的天资呢?不会还要重养吧。 A:亲密度(友好度)是属于玩家的基本属性,是会给予保留的。孩子是玩家们游戏中爱情的见证,是大家辛苦抚养的,我们也将给予保留。孩子的天资不会改变,能力也不会改变。 Q2、新大话还会是窗口模式的吗?还是全屏的?看介绍的一些图片,似乎都是比较大的全屏的。 A:新大话II是窗口模式的,因为我们大多玩家习惯于窗口的模式,习惯右方的对话框。新大话中我们将提供默认的640×480以及可选的800×600,三种分辨率,宽屏分辨率我们也在考虑之中。 3、以前提到的人可以腾云驾雾(飞行)的技能这是一种技能,还是由道具引发的?如果是技能,请问那种种族可以学习?还有就是这种技能的效果表现是什么样子? A:是技能,所有种族的所有角色都能学习,只是不同门派的表现形式是不一样的。比如普陀山的弟子飞行时可能是驾一朵莲花,而方寸山的弟子可能是筋斗云。当然,技能的效用是一样的。 4、请问大话2.5的人物以及召唤兽加点方式是否,还会沿用根骨、灵性、力量、敏捷的属性加点模式? A:还会继续沿用。 5、请问1转120级的小兔子(小动物)该如何处置?有的玩家甚至已经把小动物喂丹带到2转3转了。 A:这个问题我们正在商议之中。小动物参战从前是属于游戏的Bug,是系统玩法不允许的。但是游戏中出现了这样的漏洞,玩家们也以此作为了一个玩法,所以我们也将进行妥善的处理。同时,不提倡大家再用喂丹的形式抚养自己的小动物。&&& 6、假如一个号是142或者122待转,什么称谓任务都全过好了,那么在新大话出来后,会不会因为有新的任务出现,而使得这些原本随时可以转的号无法转生、需要再过其他剧情任务之后再转生呢? A:这个问题以前有过类似的。新大话II的所有剧情任务都不是强迫性的,也就是说,只有你主动去领取,才需要去完成他。如果你不领取,可以跳过这个环节,不会影响转生。 7、大话2的变身卡在2.5还有吗?我可是收集了N套套卡哦。 A:变身卡的效果,将被相应的变身技能所取代。当然,变身卡还是依然存在的,只是我们会减少投放。 8、已经回答过比如说混毒的武器不可以变属性,单强的还是单强的。但同种族间角色使用的武器能转换么?例如男人睡毒的扇子换成了剑,那女人就可以用了。还是说转神兵是和号同步的,比如我有盘古锤和金箍棒还有女人钩子。我想把3个都转成斩妖剑。我一个号能够完成吗。还是我号带的是盘古锤在我转成拿剑的形象后只能转锤子为剑,其他不能配带的不可以转变。 A:这个细节问题我们还在商讨之中,目前还不能给予你确切的***,请您继续关注我们的论坛,我们会及时给予你最新的消息。 9、新大话的绿绮坊、留香坊、铜官坊、宿沙坊等等作坊,具体都是生产什么物品的呢?跟现在的作坊会不会相冲突呢? A:新大话II的作坊做了很大的扩充。大家提到的几个作坊,分别是制作乐器、茶叶、陶瓷和盐的。茶叶和盐是帮派需要的物品,我们的帮派系统做了很多的扩充,增加了许多的玩法,而这些道具是提供给这些玩法的。陶瓷是提供给玩家之家的,大家可以在购买房屋后,在家中摆上自己亲手制作的瓷器。而乐器是武器的一种,新大话II中武器作坊将由湛卢坊扩展为湛卢访、绿绮坊和牡丹坊三种。由于我们的主角武器各不相同,有人会使用传统兵器,比如剑,将在湛卢坊中制造;有些使用乐器,如箫,将在绿绮坊中制造;有些使用舞蹈道具,比如飘带,在牡丹坊中制造。湛卢坊扩展的三个作坊,玩家可以由湛卢坊进行转换。也就是说,您的湛卢坊可以同段同熟练的转换为新湛卢坊、牡丹坊和绿绮坊中的一个。而其他新家的作坊,是由您自己选择加入的,和以前的作坊没有冲突。 10、新大话2里玩家只能选择一个门派这个是比较合理的修改,但同时也说了"以前的技能依然是存在的",那我想问,新开的小号去哪里来的"以前"?新开的小号只能加一个门派的话去哪里得到同种族其他的技能? A:新开的号只能加入一个门派,但是也可以学到三个门派的技能。虽然我们在修改上要尊重文化事实,但是也同时要让大家的利益不受损失。当然,新号也不能和老帐号有过大的差距。 11、 在新大话2中,我希望把九九八十一难设置成81个副本,由不同等级的玩家根据自己的实际情况选择完成,这样可以改变目前从抓小鬼,抓天,抓大鬼,抓修罗的一抓到底的单调性。副本希望多增加战斗,同时在必要的时候回答必要的任务(答题任务)。 A:这个想法其实和我们不谋而合。我们以后的开发的确会考虑这方面的制作,当然,不会有81个副本那么多,但是我们会做一些相关的副本。在副本制作中,也不是照搬其他游戏的思路,我们将力求做出自己的特色。 12、宝宝形象变化以后还保留以前的加点方式吗?比如黄金,练的敏攻,转换以后会不会敏攻消失,变成其他类型的召唤兽? A:转换以后,玩家可以在多种加点方式中选择,同时,我们将给予一次“洗点”的机会,你可以将你的守护变成新的加点方式,当然也可以维持你的敏攻加点。 13、请问有没有考虑出个拍卖系统啊,让我们可以寄售东西,这样可以方便玩家***东西。还有是不是能象梦幻那样系统可以直接出售神兽? A:这方面内容我们正在考虑之中,还不能给予您一个确切的答复,请您继续关注我们的内容。 14、现在大话中行走的姿势几方式,会不会改进,人物前进的方向只有8个,(也就是说,要想拐弯,必须最少转动45度)这样未免也太生硬~还有骑上坐骑以后的行走状态,都是那么慢吞吞的样子~~建议,骑上坐骑以后,让坐骑有那种奔跑的气势,另建议各种不同的坐骑,有自己不同的速度,如豹子就应该比熊快~ A:新大话II中人物动作是我们调整和改进最大的地方,主角的动作会变得丰富多彩。同时,坐骑制作中我们也会考虑您所提到的这些建议,让大家觉得骑在坐骑上更酷更绚。 15、可以申请换服务器吗?我想很多玩家都不希望几世都呆在一个服务器里,如果条件允许的话最好有可以申请去其他服务器的可能。 A:为了保证服务器的稳定,我们不会大量的进行服务器迁移活动。不过大家也不必失望,新大话II将会开设跨服的平台,让不同服务器的玩家可以与其他服务器的玩家进行交流。
(11月1日回答) Q1、我最关心的问题还是人物的形象。2.5会不会出现一些类似梦幻那种能使自己衣服头发变颜色的东东我实在不喜欢练一个角色大家的衣服是一样的,不知道可不可以自己DIY染色呢??? A:新大话II的主角形象做了全新的设计,并支持换装和变色的功能,大家完全可以在新大话II中充分展示自己的个性
Q2、老玩家以前没有法满,现在可以补救吗? A:这个问题问的玩家很多。因为涉及到了大家的切身利益,所以具体细节我们还在慎重的商讨之中,目前还没有定论有结果以后会向大家公布。
Q3、同种族可以不可以选择技能? A:这个问题问的很好。以前也有玩家提出过疑问:“为什么大话里面每个人可以加入三个门派,这不是很不合情理吗?”所以,在新大话II中,玩家需要选择一个自己的门派。门派依然是12个,每个玩家最多可以在3个门派中选择,加入了这个门派就可学会这个门派的特技。当然,您不必担心你的技能会消失,门派特技是新加的,而你以前的技能依然是存在的(前世修正也不会受影响)。比如您练的是男人,加入了化生寺门派,您的冰、混、睡技能依然存在(熟练也不会变化),此外,您还将学到一个专属于化生寺的特技。
Q4、版本升级后人物等级会不会降低,而用其他方式补偿?据说有18个角色供选择,能否告知现有的法术是不是会改变?夫妻坐骑是否推出? A:人物等级不会降低,现有的法术也不会改变。夫妻同骑是会推出的。
Q5、是否会推出超越现在所有装备和宠的新型装备与宠,新的练功区怪是不是还和城东和洞窟一样只供观赏~?将后的联赛是否还会继续~? A:一款游戏要持续发展,推出新装备和新宠是不可避免的。对于新宠和新装备的投放,我们会非常的谨慎,因为我们必须保证目前的神兵和神兽的地位。召唤兽的形象,我们做了全部的改变,大家以后会获取到更漂亮的宝宝。至于联赛,当然是会继续开下去的。
Q6、随着鬼斧神工的推出,神兵地位逐渐下降,我想问的是,在2.5,神兵地位会不会上升? A:我们的确考虑了将神兵做一定的修改,一些从前属性不好的神兵在新大话II中将不再投放,而是投放新的神兵。
Q7、会不会在游戏里增加一些玩家租或者借的功能? A:这个问题很广泛,不知道这位玩家说的是玩家向玩家租借还是玩家向系统租借。这方面的内容暂时还没有计划,不过我们也会根据大家的需求来决定是否增加这样的系统。
Q8、大话2.5是否会推出月卡,月卡的记费、点数、价格在一个什么水平上? A:目前为止,小溪还没有得到会出月卡的消息。
Q9、现在的大话是以以前周星星的《大话西游》为题材,《西游记》为背景的游戏。那么改变之后是否要舍弃以前的《大话西游》里面的故事情节呢? A:这也是一个很好的问题。在新大话II中,《大话西游》中的情节依然会保留,大家在阳关的城楼上,依然能看见夕阳武士和无名侠女。游戏中依然有斧头帮,春三十娘……虽然新大话II以取经为主题,但是我们也将《大话西游》的剧情穿插在了我们的主线剧情之中,而且场景、NPC、剧情的表现,都有所加强。
Q10、2.5版的坐骑系统有什么改动吗?那我们练的满级坐骑的技能还和现在一样有用吗?如果出个新的7坐骑的技能覆盖了原来的某个坐骑的技能而且比原坐骑的技能还好那我们是不是就赔了还有,坐骑的外型还变吗? A:坐骑系统会有一定的变化,但是不会出新的坐骑7之类的更强力的坐骑。我们进行版本升级的一个根本原则,就是不能让大家的利益受到损失。坐骑的外型是会有改变的,同时也会增加两人同骑的功能。
Q11、很多单强武器一直是心里的遗憾,例如强混毒的剑.。2.5以后,我们有机会把这些神兵重新选择吗? A:版本升级以后,玩家的性别、种族是不会变的,装备转换也只是转换为您可以使用的装备,属性不会变,所以单强装备还是单强装备。这样说虽然有些遗憾,但是我们不能因为升级而降低某些装备的价值,也不能随意的升高某些装备的价值。如果单强神兵变成了双强,那么对以前花大价钱购置双强神兵的玩家来说是不公平的,希望大家可以理解。
Q12、很多玩家在自杀后,名字被其他0级小号恶意占用。请问在2.5的时候属于我们的名字会不会还给我们啊? A:在申请帐号的时候,规则对大家来说是平等的,我们无法去判断申请的这个人是小号还是大号。对于这样的事情,小溪建议大家进行协商解决。&
Q13、其实大话二一直在国产游戏里表现的很突出,它和别的游戏不一样。然而,时至今日,网易开发组还维持那样的初衷吗?许多跟我一样的老玩家不玩的原因很简单,就是现任游戏开发组“没完没了的线上活动”,大家都是社会动物,除了玩游戏不吃饭、不工作、不生活吗?如此之多的活动无非是吸引玩家在线消费,然而,这恐怕是不道德的,尤其对于学生。 开发组的行为是给网易带来了利润,然而对与网易这个国产游戏先驱来说,贪小利不是大公司所为;对于玩家来说,网易更象是在放弃一款游戏。 许多曾经迷恋过大话二的朋友,只要他放弃过,他都不会再玩了,网易开发组做过社会调查吗?谁不恨网易?哪怕是现在在玩的朋友。网易,给自己一点社会责任。 我只问一个问题,大话2.5中,活动是怎么安排的,还会这样没完没了吗? A:这个问题很尖锐,同时小溪也能感受到提问者对大话的关心。大话II从问世到现在,我们一直致力于为玩家提供更多的玩法,更好的服务。我们很高兴看到玩家可以在我们的游戏世界中享受到乐趣,认识很多的朋友。之所以今天我们投入大力气制作新大话II而不是任大话II自己走向末路以后再开新游戏,也是这个原因。我们制作很多节日活动的初衷,是为了让大家感受到传统节日的氛围,了解一些传统文化的知识。同时,在节日中,也有相当多的玩家希望有一个线上活动,一方面可以和大家一起游戏,另一方面也对传统节日进行纪念。诚然,众多的节日活动的确会刺激在线,造成收益,我们的确要考虑这样的因素,但这并非是我们刻意去追求的。在新大话II中,我们会考虑好活动的安排,同时尽量将活动做的轻松一些,并进一步处理好常规玩法和活动的关系,让大家更多的体会到游戏的乐趣,而不是为了游戏而游戏。同时,小溪也希望大家游戏之余要注意自己的身体,不要耽误正常的工作和学业,有空多陪陪自己的家人和朋友,让游戏成为自己业余时间的健康娱乐方式。
(10月25日回答) Q1:绝大多数玩家都会有多套武器装备,有些装备甚至并不适合当前角色使用。在转换武器装备的时候,是自动转换,还是可以自由转换,想换成什么类型的都可以? A:这个问题的***是自由转换。相信这也是您想要的***。
Q2:新大话对机器的配置要求如何? A:这个问题还不能很准确的回答您,因为这方面我们还没有做具体的评测。预估一下的话,新大话的要求会比以前要高一些,但是不会增加太多。同时,对于游戏中的特效,可以由玩家选择是否打开。特效对游戏性影响不大。
Q3:新大话版本升级后,原来的老玩家是转到对应的服务器里吗?每个老服务器有对应的新服务器转档吗,服务器名字会不会改变? A:玩家在版本升级后不会换服务器,原来的服务器名字也不会改变。对于一些人数特别少的服务器,我们将根据玩家的要求进行整合,不过这些是个别现象,大部分玩家不会变换自己的服务器。
Q4:我最想知道的就是3转162级的玩家以后还能做些什么?相信现在每个老服务器都有好几个这样顶级的玩家,不开4转他们还升级吗? A:转生系统我们不会再开了,但是等级上限我们会适当的提高,以满足部分玩家对等级的需求。同时,我们也将开设其他的玩法,让不同等级的玩家在游戏中都能找到自己的乐趣。
Q5:我听说大话2转到新大话2去的时候需要填写玩家申请帐号时的所有资料,填不好就不能转档过去吗?请说明一下转档需要哪些条件。因为我相信很多玩家跟我一样除了安全码,其他的资料都忘得一干二净了吧。 A:这个问题大家不必担心,转档的时候只需要您的帐号、密码以及游戏中的加锁码。但是,小溪也提醒大家注意保护好自己的帐号,确保自己的帐号届时能够安全的转档。
Q6:现在大家手里吃高成长丹的变色宝宝如何处理,毕竟很多人是因为个性才舍弃了实用性带上了变色宝宝,是否转档后造型与正常宝宝有所不同? A:新大话中提供更多的变色和换装功能,同时我们也为高级守护重新设置了造型。无论您的宝宝是高成长变色还是高级守护,我们都将保证他的特色性。
Q7:最关注的, 开放新大话2准确时间。 A:这个问题我们暂时不能回答,这需要由公司统一对外公布,敬请见谅。
Q8:洛阳镖局存放的东西怎么办?如果新游戏里没那4个放东西的NPC是不是存放的东西就没了? A:您在当铺、管家等地寄放的财产,我们都将在版本升级后帮你做好妥善的安排,不会丢失,也不会变换。
Q9:转新大话后,我如果过称谓的任务过到一半,是任务取消?算任务成功还是失败啊? A:新大话中的称谓任务都需要重新挑战,不过并不是强制性的,您可以选择完成。
Q10:召唤兽在对应造型的时候是如何确定数值的?……数值差多少才叫差不多?初值全满和没全满有区别么? A:具体的方案现在还无法透露,只能说,我们将按照一定的比例进行数值缩放,初值全满和没全满的宝宝当然会是有差别的,我们要保证极品的价值依然是极品。
Q11:召唤兽的名字如何改变?……对应到新版的时候是沿用原来召唤兽的名字还是统一以造型取名字? A:召唤兽造型全部变化了,名字自然也会相应的变化。但是玩家取的个性名字不会变。
Q12:对应新造型的时候技能会改变么?……技能是新版造型统一技能还是保留原来的技能?剑精灵和冲冲虫的法术独特性是依然存在还是到新版的时候会速会盘的召唤兽泛滥成灾? A:这个问题的方案我们还在紧张的商讨中,我们将尽量保证这几种特殊召唤兽的特殊性。
Q13:是不是还和现在一样的人物属性面版? A:界面部分将会重新设计,图案会更加漂亮,按键分布也将更合理化。
Q14:新大话的跑环系统是否没改?还有其他赚钱途径? A:新大话跑环系统依然会存在,同时我们会给玩家提供其他一些赚钱途径。
Q15:现在多款网游都有语音说话的功能。不知新大话有没有?在帮站的时候帮主好开通这东西容易指挥。 A:语音功能我们暂时不会提供,虽然语音功能会为大家提供一些便利,然而也会破坏游戏的神秘感。
先转下千里传音版小溪的新大话II版本升级十问十答
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自从我们发布了新大话II制作的消息,得到了广大玩家的热切关注其中大家关心最多的问题,是关于游戏将如何进行版本升级的。目前,我们的版本升级规则已经完成了大部分,只有一小部分细节还没有确定今天,我们汇集了大家最关心的十个问题,并做了一一的解答,希望能帮助大家了解我们版本升级的过程如果大家还有什么不明白的地方,可以在后面跟帖发问,我们将针对大家的问题尽可能的进行解答
Q:什么是版本升级? A:新大话2的版本升级是指将现有大话2所有玩家的数据升级到新大话2的游戏世界中,让玩家在保持自身能力不变的基础上在新大话2中继续游戏。
Q:大话版本升级后,原大话2还会存在吗? A:新大话2正式开放给所有玩家以后,原大话2将不再存在,所有玩家都将在新大话2中进行游戏。
Q:新大话2的版本升级,与大话1到大话2有什么不同? A:大话1升级到大话2,实质上是一个新游戏取代一个旧游戏,在升级的过程中玩家的利益并没有得到保障。而旧大话2升级到新大话2,实质上是一款游戏由旧版本升级到新版本,玩家的利益完全会受到保护。
Q:新大话2的版本升级,与大话1到梦幻有什么区别? A:大话1到梦幻,已经不能称为游戏升级。虽然梦幻中保留了一些原大话1的元素,而且梦幻也的确是在大话1的基础上修改完成的,但是本质上两款游戏是完全不同的。至于大话2升级到新大话2,是同一游戏的版本升级。
Q:大话2升级到新大话2,最大的变化是什么? A:最大的变化是在美术资源,大话2的场景、角色、道具、界面、音乐、音效等资源,在新大话2中都不再保留。而是替换成新的资源。比如您拥有一件5级神兵叫藕丝步云履,在版本升级后可能还叫藕丝步云履,还是5级,仍然是敏捷最高的鞋子,而且敏捷远胜其他鞋子,但是它的造型会发生改变。
Q:大话2升级到新大话2,我们的人物经验会不会变?等级会不会变?财产能保留吗?物品会不会贬值? A:人物的等级不会变,转生次数以及种族、性别等都不会变。经验值、财产会发生等价的变化。比如您现在的经验是1000万,距离升级差100万,需要战斗50次;升级后,您的经验可能将变成100万,距离升级差10万,需要战斗50次。您的财产可能有800万,升级后会变成8万。当然,相应的,其他玩家的财产也会随之相应变化,服务器的物价也将统一下降100倍。至于物品,是不会贬值的。您的5级神兵还是拥有5级神兵应有的地位;您的神兽还是所有召唤兽中最强悍的——尽管造型上可能已经发生了很大的变化。
Q:新版本将如何取代旧版本?是逐渐替代还是一步到位? A:我们将采用逐渐替代的方式,首先是内部测试,然后会开放部分新服进行测试,然后对一部分老服进行版本升级进行测试,最后将所有老服进行版本升级。
Q:新大话2中有多少主角?原有主角造型会全部去掉吗?新旧主角是不是一一对应的关系? A:新大话2中有18个主角,相对原大话2中的30个减少了12个。这样做的原因是为了增加主角的表现力。我们将为主角增加换装、同骑等功能,也会加入更多的动作效果。同时我们需要保证客户端资源不至于过大,所以进行了精简。为了保证新资源的一致与协调,我们不得不删去原有的主角资源,包括一些比较受欢迎的角色。新旧角色不是一一对应的,玩家可以在不改变种族和性别的情况下,在新造型中选择自己最喜欢的一个。
Q:我们为什么需要新大话II升级? A:大话到现在已经运营了四年,创造了中国游戏界的一个奇迹。我们拥有数以百万计的付费用户,拥有60万的同时最高在线,这些靠的都是我们广大玩家的支持。然而,我们也不能回避游戏逐渐老化的问题。所以,为了让广大支持我们的玩家们可以继续自己的大话缘,为了为支持我们的用户提供更好的游戏品质,也为了吸引更多的新玩家投入到大话中来,我们决定做这次版本升级。
Q:除了美术资源的变化,新大话II还有什么其他提高的地方呢? A:我们增加了更多的玩法,对游戏细节做了很细致的考证,力求游戏中表现的内容是忠实的还原中国古文化。这些年来,我们一直扛着民族特色游戏的大旗,我们希望能够做的更好,更原汁原味,让我们的玩家在玩游戏时可以体会到作为一个炎黄子孙的自豪。
再转小溪在新大话II近期宣传预览一帖中对各楼的回复: 回复7楼的朋友:任何一个角色都不需要重新练,大话II中的等级到新大话II中都将予以保留。 回复22楼的朋友:玩家现有的财产都会得到保留,包括您拥有的召唤兽、道具、坐骑等等,而且您的道具和其他财产不会因为新物品的出现而贬值。 回复24楼的朋友:您所提到的前世修正弥补的问题,我们也了解到有很多玩家有这样的需求,但是在修改中我们也需要考虑如何保护以前辛苦满法的玩家朋友们的利益。目前我们正在商讨具体的方案,暂时还不能给予您一个肯定的答复,希望您能够理解。 回复28楼的朋友:新大话II正式推出的时间将由公司正式发布,请恕小溪在这里卖个关子不过可以告诉大家的是,在新大话II推出之前,我们现有的大话II仍然将推出一部资料片。 回复30楼的朋友:我们的主角造型的确做了一些精简,这样做是为了在控制客户端大小的基础上,让我们的主角造型动作表现更加丰富。 回复39楼的朋友:在版本升级后,您可以在不改变您的角色的种族、性别的前提下,重新任选一个角色造型,我们将保持角色的等级等属性。新旧角色不存在一一对应关系。 回复41楼的朋友:关于小号角色的问题,我们还没有一个最终的方案可以答复您。但是可以放心的是,我们将在保证您小号身上的道具不受损失的情况下,尽量提供最便利的方式完成版本升级。 回复49楼的朋友:新大话II中的Boss将大量增加。这些Boss造型要比一般怪物更酷,动作、技能效果更炫,而且会拥有自身特别的技能和AI。 回复54楼的朋友:角色改名的功能我们的确也在考虑之中,但是这个部分容易产生很多不稳定的因素,比如角色名称重复;而且改名之后,您相关的夫妻、结拜、师徒等很多关系都要受到影响。所以我们对该系统持慎重态度,在保证游戏稳定的前提下,尽量满足大家的需求。 回复56楼的朋友:相信您的话也代表了很多玩家的心声。删减和修改大话II中的经典角色,的确是一件很难的事情。因为大家对大话II4年的感情所凝聚的回忆是让我们游戏成为一款经典的重要原因。但是为了整体提升游戏品质,同时保证新大话II美术风格的整体一致性,我们不得不做出一些牺牲,也真诚的希望大家可以给予我们理解,共同将大话II推向一个新的高度。我们也将尽心尽力的去设计我们的新主角造型,让大家能够满意。 回复58楼的朋友:我们在新大话II的开发计划中,也的确加入了很多休闲小游戏的内容,敬请期待! 回复59楼的朋友:新大话II不会开放四转。因为一款游戏延续生命力的方式有很多,转生系统只是其中的一种方式。 回复67楼的朋友:主角造型转换以后,对应的武器和装备也可以相应得到转换,并保持数值不变。 回复74楼的朋友:召唤兽造型是会全部转换的,而且我们的确为我们的召唤兽提供了很多的新特技。转换方式类似于主角转换。 回复76楼的朋友:您的角色的法术熟练将会代入新大话II中。 回复79楼的朋友:新大话II的音乐进行了重新设计和制作,并投入了很大的精力。我们采用了专业的音乐器材,也准备了专门的录音棚,我们甚至打算请专业的演奏家来为我们进行演奏。音乐风格则是采用了传统民乐的元素,并配以现代音乐元素。新大话II中不仅每个场景都会重新制作动听的音乐,而且每个主角在触发与之相关的剧情时,也会有专属于他(她)的音乐。 回复83楼的朋友:人物的新技能我们在新大话II中做了很大的扩充,其中有一点很重要的是玩家可以自己创立门派创造技能,并收徒传授。 回复87楼的朋友:新大话2会推出一些全新的周末玩法,敬请期待! 回复89楼的朋友:前世法术修正的设置,我们在大话II中就想过要推出了,但由于牵涉到一些其他的问题,这个修改一直没有做成。我们会努力在新大话II里面解决这些问题。在新大话II中我们会不断完善游戏的系统来为新玩家的加入提供最大的便利,同时我们也绝对会想方设法去保障众多与大话II同路数载的老玩家的利益。 回复90楼的朋友:自创技能有比较高的条件,技能与法术有不同的作用,新技能不能代替旧法术。 回复92楼的朋友:剧情各方面都会丰富很多,举几个例子:剧情的表现形式会多很多,比如会有专门为剧情谱写的音乐,会有感人的过场动画。而且剧情的完成形式也绝对不会只是单纯的杀怪。很多剧情都有分支,有隐藏剧情,让大家有自己选择的权利和拓展发现的空间。 回复93楼的朋友:有很多玩家都在关心作坊的问题。首先我们要承诺的是新大话II中的作坊不会让大话II现有的作坊失去价值。虽然新大话II添加了很多作坊,比如生活类作坊等等。但这些作坊与现有作坊的关系是并存的,大家到了新大话II中在保留自己现有作坊的基础上还可以选择其他种类的作坊。 回复94楼的朋友:首先感谢您对网易游戏的关注和支持,您的问题提得很好,下面我逐条回答: 1、网易的众多游戏之间都是会互相学习取长补短的,《梦幻西游》好的地方我们会分析和借鉴。也请你相信,网易的游戏质量会越来越好,每一款都有所提高。 2、新大话II会进行大力宣传的,我们会扩大宣传范围,推出更多更吸引人的周边产品。让我们的海报覆盖所有我们经过的城市,让我们的周边产品走进大街小巷,让我们的玩家抬头不见低头见。让大话成为一种风尚,让玩大话的玩家处处感到自豪。 3、大话II的肖像因为制作时间间隔很大,作者也都不相同,确实有一些没有达到风格上的统一。在新大话II里面我们会固定肖像作者,统一肖像风格的。而且,新大话II的美术风格在整体上也是很统一的。 回复95楼的朋友:您提到的作坊系统中间存在的问题,我们也注意到了。新大话II的作坊将采用专门的“体力”值来控制,其他规则也将做相应的修改。帮战部分更是做了全面的修改,不仅调整了报名策略,也加强了帮派内部组织结构,便于组织。 回复99楼的朋友:所有新造型都是全新的,新资料片会对一些技能进行平衡,并加入一些新的装备属性。此外,我们为喜欢PK的朋友准备了服务器内部的小队PK赛制。详细情况还请大家继续关注我们的主页和论坛。 回复103楼的朋友:在版本升级的时候,有一个原则是玩家的种族和性别不能改变。至于妖族和魔族的问题,我们考虑“魔”这个词语是一个比较西化的概念,而中国传统文化中往往称“妖”,所以我们对名称进行了更换。 回复104楼的朋友:超级守护(包括老版神兽)和高级守护都会变造型,高级守护也将不再是普通守护变色形成的了,而是拥有其独立的造型。 回复105楼的朋友:新大话II场景中有非常多的动画,您所提到的这些动画都会出现在游戏中。
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