御龙在天弓箭属性加点,法师还是弓箭啊,我是一个小R...

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弓手:一说到他大家就像到丛林杀手了吧,对游戏中的弓箭手也是很nb的专业哦,有增加自己射程的“用箭当用长”。增加自身攻击的被动技能“挽弓当挽强”。 减少对方防御的技能“定星烙”,然后用穿杨箭和单体攻击技能“双重箭”的配合这打对方绝对让敌人蜕皮。在加上“急退”这个猥琐的迅速后退的技能,让敌人寻觅你的攻击。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&神弓优势:攻击高,机动性大,常常让敌人无可奈何,别评为仅次于医生的猥琐职业。但pk绝对给力。神弓劣势:和法师一样防御太低血太少。一旦被别人抓到就不好了,大有杀手风范,“不是你死,就是我忘”。推崇连招:定星烙→穿杨箭→双重箭→穿杨箭到双重箭冷却好→双重箭→(依此类推要是被人接近了就用急退逃跑然后再打)御龙在天神弓系的属性加点方法:属性加点:全部力量,力量就是加攻击,让弓手的高攻击优势得以体现。技能加点:1.&穿杨箭&加满,因为对50级学得进阶技能有40%攻击加成。50级单攻技能将是单p主要技能。2.“急退”加满,可以退12米,同时在5秒内移动速度会加200多,方便对敌时随时撤退。比如国战时候,你不小心冲到前面,杀了几个人以后,发现自己掉血很快,就可以用这个技能逃跑,血回满再上。3.&用箭当用长&,个人建议5点,10米的距离和法师一样,如果继续加点,每1点多0.1米,你用下技能“急退”就知道,别说1米了,就是12米也只是一点点,感觉没必要浪费技能点。4.&二重箭&加满,可以对三重箭加成50%左右,也就是110的那个技能,很强大的,而且本身攻击也很高,比50的单攻同等级的情况下攻击高不少。5.&星空箭&,个人建议1点,因为即使对后面70的群攻加成40%,但群攻本身攻击不高,加成了以后也很低。如果前期喜欢刷怪,70以后洗了,到后期120+以后再点上。6.&挽弓当挽强&,点满,不解释。7.&定星烙&,控制技能呢。感觉加满,因为对后期的减防技能有很大加成。8.&火抗&,不加,前期暂时看不出效果。进阶:建议弓射击系,陷阱需要操作,难度较大,不适合新手。50级的单攻加满,是主要攻击技能。加力量的加满,加敏捷的加满,飞鸿箭加一点,射手之魂加满!御龙在天弓箭手技能及属性加点:御龙在天技能加点以及属性PK加点攻略御龙在天弓箭手职业介绍:神弓系:流星白羽腰间插 虏箭如沙射金甲弓手概述:一说到他大家就像到丛林杀手了吧,对游戏中的弓箭手也是很NB的专业哦,有增加自己射程的&用箭当用长&。增加自身攻击的被动技能&挽弓当挽强&。 减少对方防御的技能&定星烙&。职位类型:远程物理攻击进阶系1:更高的弓箭的输出伤害能力,拥有多种手法攻击、配合二连射、三连射、蓄力一击,运用得当,乱军丛中直取敌人首级,不费吹灰之力。进阶系2:拥有极强的控制能力,牵制敌人的同时,也可以增强自身的生存能力,各种陷阱可以有效的减缓或停止敌人的攻击,令敌人痛苦不堪。评定星级:★★★★★弓手优势:攻击高,机动性大,常常让敌人无可奈何,别评为仅次于医生的猥琐职业。但PK绝对给力 。弓手劣势:和法师一样防御太低血太少。一旦被别人抓到就不好了,大有杀手风范,&不是你死,就是我忘&推从连招:定星烙→穿杨箭→双重箭→穿杨箭到双重箭冷却好→双重箭→(依此类推要是被人接近了就用急退逃跑然后再打)加点推荐:第一个技能:必须满。但是技能不用拖出来。第二个技能:就是那个后退的。名字忘记了。神技。。加满。操作好。完全是无敌存在。这个技能放在1号位。追人的时候先s然后接着按1。直接就是战士的冲锋。然后持续移动速度增加180+。一直跑到敌人身边。攻击够高直接秒杀。平时没事干也可以用。cd好了就用。大幅度减少你跑地图的时间。但是很纠结。后面说。继续。第三个技能:群攻的。加满可以同时打5个人。攻击很高。出80技能前必须点满。第四个技能:挽弓当挽强。。这个必然的。是个人都知道。。第五个技能:用弓当用长,,这个建议加到退11码就行了别满。配合第2个技能。到了别人身边。完全足够让敌人跑出你射程11码范围内之前射出3个技能。我刚才纠结的就是这个。你的射程只有11码。但是你退一下12码。意思就是你退开了还有走前进几步才能攻击。这个时间间隔。。基本你不能做任何操作。这对玩飘逸的飞退杀敌的我来说。很悲剧。。本来已经跑开了回头一下不就刚好么。还要回头走上几步。第六个技能:双重。这里说下我的感觉。本来怪有3000血。我第一个技能去掉了2500。当我用出多重。直接就是250的250。。蛋疼。。。再加上这个游戏有防秒怪机制。当你除非攻击高出怪血量一定数值。就算怪空血你都必须再打一下。直接延长了我打怪的时间。本来2个技能搞定的。结果第一下好爽,第二下看着空血了。还要无奈的对着空血怪再来一下。(当然对玩家没有这个设置。我)打满血怪。如果伤害是1600。此技能都要给我分成800和800。。请问这个技能能叫多重么?就是把伤害显示分开了而已。果断直接不用。为什么。因为cd.弓手第一个技能cd是1.5秒。这个技能也是1.5秒。两个同cd.当我用出一个群技能。再用一个第一个技能。就可以形成输出循环了。何必多一个同cd的。而且他的起手动作非常慢。经常是你的弓挽到一半。人跑出范围了。你卡一下。直接追不上了。第七个技能:减防御。减速度。。速度在怪身上是比较明显的。但是减的那防御。我严重怀疑有bug.为什么很多人喜欢堆血。御龙这个游戏。秒人是现实的。血多才是王道。减少的可怜的100点防御。根本无法对我的输出有多少提升。我没加满过。但是看起来完全没感觉。你跟对方碰面。肯定是比谁先手让对方血量减少。等你这个缓慢的上减防动作的时候。很可能你已经躺下了。所以果断不加。或者只加1级用来风筝boss用。或者团队辅助用。第八个技能:蛋疼的。技能。目前我都不知道到底火水风跟伤害有什么关系。抵抗就是扯淡。无视进阶第一系:第一个技能散花。。威力非常不错。容易出爆。可惜起手速度慢当你追人的时候。你就懂了。第二个技能:飞虹。蛋疼的技能。20秒cd..你一下别人几十下。伤害低。追加的风伤害完全是浮云。需要技能书第二个技能:5秒加35点力量。可能有点用。。有准备的情况下。很好用。没准备的时候你用。多准备点银子复活把全部加力量。都玩的弓箭,弓箭是远程要求是高攻,肯定就要加力量。你想杀人PK就全加力量 。敏捷只是给你加防的个人认为没用。御龙在天弓箭手属性加点:第三个技能:群攻的。加满可以同时打5个人。攻击很高。出80技能前必须点满。第四个技能:挽弓当挽强。。这个必然的。是个人都知道。。第五个技能:用弓当用长,,这个建议加到退11码就行了别满。配合第2个技能。到了别人身边。完全足够让敌人跑出你射程11码范围内之前射出3个技能。我刚才纠结的就是这个。你的射程只有11码。但是你退一下12码。意思就是你退开了还有走前进几步才能攻击。这个时间间隔。。基本你不能做任何操作。这对玩飘逸的飞退杀敌的我来说。很悲剧。。本来已经跑开了回头一下不就刚好么。还要回头走上几步。第六个技能:双重。这里说下我的感觉。本来怪有3000血。我第一个技能去掉了2500。当我用出多重。直接就是250的250。。蛋疼。。。再加上这个游戏有防秒怪机制。当你除非攻击高出怪血量一定数值。就算怪空血你都必须再打一下。直接延长了我打怪的时间。本来2个技能搞定的。结果第一下好爽,第二下看着空血了。还要无奈的对着空血怪再来一下。(当然对玩家没有这个设置。我)打满血怪。如果伤害是1600。此技能都要给我分成800和800。。请问这个技能能叫多重么?就是把伤害显示分开了而已。果断直接不用。为什么。因为cd.弓手第一个技能cd是1.5秒。这个技能也是1.5秒。两个同cd.当我用出一个群技能。再用一个第一个技能。就可以形成输出循环了。何必多一个同cd的。而且他的起手动作非常慢。经常是你的弓挽到一半。人跑出范围了。你卡一下。直接追不上了。第七个技能:减防御。减速度。。速度在怪身上是比较明显的。但是减的那防御。我严重怀疑有bug.为什么很多人喜欢堆血。御龙这个游戏。秒人是现实的。血多才是王道。减少的可怜的100点防御。根本无法对我的输出有多少提升。我没加满过。但是看起来完全没感觉。你跟对方碰面。肯定是比谁先手让对方血量减少。等你这个缓慢的上减防动作的时候。很可能你已经躺下了。所以果断不加。或者只加1级用来风筝boss用。或者团队辅助用。第八个技能:蛋疼的。技能。目前我都不知道到底火水风跟伤害有什么关系。抵抗就是扯淡。无视进阶第一系:第一个技能散花。。威力非常不错。容易出爆。可惜起手速度慢当你追人的时候。你就懂了。第二个技能:飞虹。蛋疼的技能。20秒cd..你一下别人几十下。伤害低。追加的风伤害完全是浮云。需要技能书第二个技能:5秒加35点力量。可能有点用。。有准备的情况下。很好用。没准备的时候你用。多准备点银子复活把全部加力量。都玩的弓箭,弓箭是远程要求是高攻,肯定就要加力量。你想杀人PK就全加力量 。敏捷只是给你加防的个人认为没用。
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陷阱弓喊冤:我来告诉你们什么是陷阱
  纤手半握满月弓,箭走灵气没羽封,随风飘摇落叶间,冷眼漠视魂归天。
  我玩御龙就玩过一个职业,陷阱,陷阱我是从1级玩上来的。
  90以前,不管单挑还是群杀,都是废物,那时候一个区都看不到一个陷阱,那时候怎么没人说陷阱怎么样了。
  90以后到100是陷阱开始有点优势了有了毒气陷阱,但是还是没人把陷阱放在眼里,因为重剑霸刀基本一个冲锋就能要了你的命,那时候很多人都不知道没羽箭是会让人失明的,毒气掉血是什么技能。
  100-120是陷阱真正发飙的时候,毒气陷阱迟缓陷阱召唤弓手,那时候我最喜欢玩的就是,找一个紫7放个毒气放个弓手玩他基本这两个就能要了一个紫7的命。从这个时候就开始有人说陷阱变态了。
  别急,到129的时候,召唤的弓手基本就是鸡肋了就只有没羽箭和毒气,满弓刀了。
  好了,咱们看看和各个职业的差距,攻击,这个就不用说了所有职业攻击最低的,防御,呵呵高三千的防御,闪避,不到百分之十,血,不撑血也是最少的。
  陷阱打近战,必须自己先做好准备,也就是毒气放好。这个游戏没有那么多的操作可言,你放毒气的时候别人也抓到你砍了你两下了,一个毒气换对方的攻击两下,都知道重剑和霸刀杀人都是高输出,这两下陷阱要多痛。然后就是没羽箭,6秒,这个确实是神技,无敌的存在,但是现在有了命中石头,这个技能也快成鸡肋了,不信你们可以去试试。
  我自己现在140紫8马装绿3,虽然可以打加强9但是明显已经吃力了,而且我还学了两个减速,不然根本打不了铁血,输出不够,毒气和铁血的天神是抵消的,没有毒气只有没羽箭输出根本不够。和打现在也是拼运气,现在的陷阱已经很艰难了,陷阱不是无敌,野外陷阱根本拼不过别的职业,无限起也拼不过别的职业。
  这个游戏杀人只要几秒,除了单挑玩玩谁还会跟你一直等技能CD20秒,没有没羽箭这段时间够你死几次了。就这样一个没有攻击,没有爆发力,没有抗,没有血,没有闪避的职业整天被你们黑来黑去,改来改去。
  别的游戏骑士的防御高的吓人,刺客的闪避无敌,战士的攻击稳定,法师的输出给力怎么不改?你会说骑士防御高他是无敌吗,你会说打不到刺客刺客牛逼吗。每个职业都有牛逼的一面,也许陷阱单挑是给力,群站有用吗,输出不去,重剑,还不如铁血抗打,跑也追杀不如银***,为什么还要整天黑陷阱呢?
[编辑:天行]
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