剑网3好玩吗烧钱吗?

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全新场景画面效果光影细节全面升级
1、重制版升级后,原有画质将得到保留,选择重制版等同于下载两个完整的客户端,在原有低、中、高、电影级画质的基础上,新增重制版各档画质,玩家可在开启游戏前自行切换引擎.
2、重制版引擎效率更高,能在同等资源上流畅呈现更优质的画面表现,同时重制版对硬件的最大需求为内存和64位系统,主流电脑无需太多顾虑.
3、重制版画风不变,人物几乎是点对点升级,身材和脸型均保持原有人物比例!重制后,原本画成2D贴图的视频都将以3D模型呈现细节,更为精致.
4、重制版新引擎拥有次世代的光影效果,不管真实度还是稳定性都达到领先水平,保证侠士的角色能感受到朝与夕之间,不同方位光源的流动;当侠士提着灯笼走过小径时,灯笼也会照亮周边的景色&
5、重制版场景景物比例,熟悉的风景直接跨入次世代,原本方形的、平面的、没有起伏的地表将高清化,并有自然凹凸和阴影,同时充满细节;原本纸片一样的植被将被真实立体的花草树木替代,栩栩如生.
6、材质表现更为真实,树木、岩石、布料、金属等等,全部获得逼真的表现力.
7、《剑网3》重制版点卡、月卡收费标准不变,服务器不变,一个画面表现力达到当前领先标准的全新大作预计将在2016年震撼登场.《剑网3:重制版》将不再使用过往的863引擎或后续优化版本,而是直接采用单机《谢云流传》的次世代引擎进行开发.新引擎由国际研发团队为下一代游戏打造,完整支持DirectX11,升级全局光照、软阴影、曲面细分等众多次世代特性.光影与人物和景物模型实现真实的互动,金属装备的辉光、皮肤肌理的漫反射等众多细节让玩家时刻感受到的流淌,而原本以平面贴图呈现的路面和墙壁,都将变得凹凸立体.
【为网游适配优化 提升底层效率】
为了保证效率与优化的平衡,《剑网3》重制版将在100%继承单机版引擎的基础画面表现上,屏蔽部分过于高端的功能,比如实时计算的布料系统和Morpheus动作系统等,采用升级的柔体动作系统作为解决方案.
【替换所有美术资源 实现全面高清化】
在更新引擎的同时,《剑网3》原有的20G美术资源将全部替换,这是600位美术一年的工作量,它意味着玩家当前拥有的每一套外装都会升级,从新手村到入门派,每一件装备都是崭新的.
场景方面,在《剑网3》重制版中,原本以平面勾线呈现的地面/屋檐/桥梁/植被等等目视所及的一切物件,都将全部采用独立的模型,大规模新增的面数带来了更为凹凸立体的质感.同时为了保证高清化效果,贴图精度也将倍增,并且所有模型都使用了全新的法线贴图.
角色的身体面数将提升到1万5000面,单只手部面数1000面,头发面数到6000面,是当前的600%;贴图也提升至1024,是当前的200%,原本以贴图呈现的饰品升级为独立实体,人物皮肤使用3S材质带来白里透红的表现效果.
由于新引擎的优化效率,主流配置只要保证足够的内存和64位系统即可流畅运行.
以上就是小编为各位带来的剑网3的游戏新闻,想知道更多关剑网3的攻略么,想几分钟就成为大神么,不要犹豫,马上登录,同时也欢迎大家关注特玩网游戏专区了解此款游戏的最新动态!《剑网3》“剑胆琴心”玩家体验:长歌其实很厉害
目前体服仍然有很多效果与技能都未实装,但是根据一位不愿意透露姓名的万花同学介绍,实装后长歌门很有逆天的潜质……
作为一个万花,一开始他们告诉我让我去体服看看琴爹,我其实是拒绝的。其实这完全是官方给长歌强行招黑,看看之前微博上推长歌对其他门派的态度那篇东西里说的,长歌门跟万花说:好男儿就应该报效国家,隐居深山算什么?简直好一张死书呆子倒人不倒架的臭不要脸。但俗话说得好,知己知彼百战百胜。所以我还是颠儿到体服去了。我想这大概是我人生里最错误的决定之一。体服居然是手动升级哒!作为一个工作狗,一天体验游戏的时间最多4小时,我选择狗带。而且其他门派还好,长歌门入门之后的门派任务简直惨烈。不要以为长歌门的门派任务就只是照镜子问整个大唐谁是最美的人,长歌也是有采集任务的,那排队捡道具的人流都赶上春运买火车票了。&虽然官方已经给出简易版的长歌门介绍,但看过一圈之后,还是有一种其实长歌这个门派创始人应该是五毒和万花跨越地域结合在乱世生出来的后代,而且孩子一出生父母双亡天煞孤星设定。被藏剑收养长大进了纯阳学艺多年只玩明白了气场…最后隐姓埋名回到江湖自立门派叫长歌……的错觉。算了还是说点儿干货吧。比如说长歌的PVE和PVP表现,比如说技能,比如说心法什么的,我知道你们想看这个,对吧?长歌阴性内功,攻击受根骨加成。这个相信已经被所有玩剑三的都8烂了。简单的说一下长歌的技能,长歌武学下设音、曲、气、影四个套路。所有的音域都在“气”套路下,音域无法同时存在两个,并且施展后有公共CD。影套路下,杯水留影这个技能是伪战复,可以使队友复活30秒。PVE里最多也就是在所有秀都倒地之后起个拽一个秀诈尸30秒拉人的作用。但在PVP里,让一个已经死硬了的队友诈尸30秒,带着所有技能CD都重置的加成,总觉得这是要逆天。长歌门无论输出还是治疗,主要技能是不变的,宫商角徽羽哆来咪发嗖。但有些辅助或者需要激活的技能是否开启,则会非常直观的影响到秒伤数据。更苛刻的是,有些技能开启要算CD抓时机(别跟我说有插件这种话)开不开这些技能的秒伤差是的区别。肯定有人说这个秒伤其实低得可乐,那是因为体服现在琴爹很多技能数据不对,有一部分技能没实装,甚至我都怀疑心法是不是虚的,看起来是9重,其实5重都不到。所以在正式服,我觉得这个数据只会更高而绝不会低。长歌的爆发技之一,也是主要爆发技,是“清影绝歌”。影套路下的一个技能。使用这个技能之后,琴会变成剑形态(?)反正我怀疑这个抽琴中剑的动作还没实装,我看到剑形态下,长歌仍然是坐在原地发招的。当然你要跟我说长歌也是用心剑,那我也是服气。使用清影绝歌之后,原本的宫商角徽羽会变成剑宫、剑商、剑角、剑徽和剑羽。其中剑商是普通攻击;剑角是目标35%血量时触发斩杀效果;剑宫是减速;剑羽类似于战士冲锋;剑徽则是三连斩。这之中剑角伤害最高,但触发高伤的条件比较苛刻,要求目标35%血量。其次是剑徽,但剑徽是需要蓄力的技能。所以一般比较常用的套路是三层剑羽充能,剑宫之后发动剑徽。另一个容易被误读的技能是“孤影成双”,这个技能被很多体服的长歌玩家认为是个单纯的双解控。其实不止。孤影成双会生成一个虚影,在技能结束后,玩家角色会返回虚影的位置从而达成解控的目的。但在生成虚影的瞬间,这个技能会记录玩家的血蓝量和技能CD。前面说过长歌的爆发技是清影绝歌,而这个技能的CD是3分钟。而在用奇穴点出孤影成双技能时间+10之后,先孤影成双,在技能生效的瞬间按开清影绝歌。孤影的技能CD记录的是清影未使用的状态,而事实上,在孤影状态下玩家可以打出整套爆发。清影结束时,孤影还有2-3秒的时差。等孤影技能结束,启动本体发动技能前的技能CD和血蓝量,爆发就可以开第二次。当然,体服现阶段的长歌门无论输出还是治疗,都有一个致命问题:缺蓝。回蓝的疏影横斜并未实装,长歌输出打不满两分钟就空蓝,治疗的话,蓝连一个BOSS战都支撑不下来。尽管如此,我还是认为长歌绝对是是真新爹无双。待正式服开长歌之日,劝我万花同门一起去长歌门吊死……
编 辑 介 绍
我是个正经人。
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