求dota东方幻想乡乡dota新手入门

您的位置:&>>&&>>&>>《DOTA东方幻想乡》人物介绍 灵乌路 空
  有着特别姿态的鸦。左足是&***之足&、右足是&融合之足&、还有制御两者的右手&第三足&,她以这三足操控着究极的能源。空的任务是看守灼热地狱遗迹让它不至失控。身体内拥有称为八咫乌的神明。八咫乌拥有的究极之力量,就是创造原子的力量-核融合。
  炽热的怒神之火
  操控核融合程度的能力
  远程550 移动速度 305
  力量 - 17 + 1.9
  敏捷 - 17 + 2.0
  *智力 - 19 + 2.45
  1。爆符「千兆耀斑」
  使目标位置的辐射量瞬间增大。产生大量放射性物质并爆炸。
  对目标及其周围造成快速的辐射伤害。
  魔法消耗:110/120/130/140
  冷却时间:11秒
  施法距离:700
  等级 1 - 对目标瞬间造成75伤害。同时在3秒内对周围造成48伤害
  等级 2 - 对目标瞬间造成150伤害。同时在3秒内对周围造成96伤害
  等级 3 - 对目标瞬间造成225伤害。同时在3秒内对周围造成144伤害
  等级 4 - 对目标瞬间造成300伤害。同时在3秒内对周围造成192伤害
  2。「地狱极乐熔毁」
  极大的加快核裂变速度,使自身的能量得到快速的恢复。
  但会因为反应超速造成的偏差,造成核能外泄,对自己和周围450码的所有单位造成辐射伤害。
  持续时间:5
  冷却时间:9秒
  魔法消耗:0
  等级 1 - 每秒造成15点伤害。每秒恢复26点魔法值
  等级 2 - 每秒造成30点伤害。每秒恢复34点魔法值
  等级 3 - 每秒造成45点伤害。每秒恢复42点魔法值
  等级 4 - 每秒造成60点伤害。每秒恢复50点魔法值
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只是了解一些基本的人设
简单粗暴一点。
正在做东方同人的死厨看到问题就进来了。东方系列因为时间跨度漫长人物众多加上死厨们高贵冷艳,对新人太不友好了。接触东方,不需要从原作系列入手。原作系列的问题其实很大,首当其冲的就是叙事性太差。因为zun神喜欢留空间给二次创作,所以在正作系列里(打上th版本号的都算正作,整数版本号是正统续作,小数点版本号是实验性作品)和官方出版物系列里,新人很难插手,而且都是看完即忘,那么激烈的弹幕打下来,光是通关就费尽心思了,哪还有时间管角色。那么既然东方是靠二次同人火起来的,就从二次同人入手好了。东方的二次同人涵盖音乐、小本子、各类视频(mmd & 手书)和游戏。其中音乐虽然质量颇高,但是说实话当东方同人听和当原创听对于新人都没有区别。游戏和正作系列一样,少有涉及叙事。所以我推荐最速入门是读小本子和手书视频。视频同人本两者互有千秋,小本子画风精美,手书视频多媒体效果好。一开始别管什么世界观啊角色啊各种七七八八的,总之先找出看得最顺眼的那个角色,长得好看也好,性格讨喜也好。或者找到自己喜欢的手书/小本子作者,他们往往有自己主推的角色,这样也能碰上爱屋及乌的情况。等找到了自己喜欢的角色,这就是入门了,广大跟风厨基本上停留在这个阶段,自己玩玩很可能到这里就停止了。不过如果下决心跳坑了,首先要找同好,不管是现实或者虚拟,不用加群,只要有一个两个好友就好。然后就开始跳坑阶段的修行。这个阶段首先要做的是分享本命,像基友安利自己喜欢的角色。不管他是比你厨还是比你新人,一旦有了交流马上就会进入跳坑高速路,在这个阶段你就会自然而然的开始接触手书本子以外的内容,有可能是官方出版物,有可能是正作游戏,高速向东方的深渊进发了。题主想知道的人设等信息在修行阶段是最容易掌握的,在这个阶段,由于有基友分享以及爆棚的爱,多么艰难的设定都能快速记忆在脑海中。修行阶段的结束差不多以“卧槽我什么时候坑这么深了!”为标志结束,这个觉悟通常在发现自己被东方的塑料人包围(东方的格里芬系塑料人名声不太好,通常有“只能看官图”一说)、各种设备上充满了东方图、和别人凹设定、玩&看各种正作同人游戏及攻略的时候产生。等结束修行以后,题主就可以像是大厨一样去给人家讲解自己的跳坑之路了。
一个激灵从床上翻身下来怒答。作为东方狗不请自来。以下***转自东方吧吧主?仙的博客,视情况后续补充。原帖地址:转载分界线***********************关于这个话题,之前也有无数人讨论过,不过我总觉得欠缺一些什么。所以这次,我想认真探讨一下这个话题。我觉得这个问题,必须有一个良好的解决方案,不能模棱两可也不能随意而定。因为----所有东方新人的愚蠢行为,除自身能力水平不足导致的之外,全部可以归结为入坑方式不对。所以,想要解决很多问题,就必须先解决入坑方式这个问题。首先,目前最常见到的就是两个观点:接触东方必须先玩正作游戏接触东方没必要玩正作游戏当然还有骑墙派,不过并不是重点,因此暂且忽略。那么,接触东方到底有没有必要玩正作游戏呢?实际上这并不是一个必要或没必要可以回答的问题。主张必须要玩的人的观点实际上都集中在玩了正作才能了解原作剧情,才能了解一设,才能熟悉东方的本质。还有很多时候,当有人问到『如何了解东方的设定』以及『如何认识东方的人物』的时候,很多人都会回答『去玩正作游戏』。实际上我觉得这是不妥的。首先,也是最重要的一点,就是玩了正作游戏也不见得能了解东方的设定认识东方的人物。正作游戏的载体是STG,实际上其中的对话电波而跳跃,如若只是去玩游戏而不去了解背景设定或其他补充设定的话,很难直观的理解发生了什么或她们都是谁。按照ZUN的说法大概就是突然出现一个少女然后和其他少女对骂然后开打打完进入下一关。游戏中几乎没有直观的设定体现。而话里行间表达的设定内容,必须在已经知道角色或了解背景剧情的时候才有作用。而游戏的角色设定和背景故事,都在游戏的附带文档中说明, 并且在官方的其他出版物中补充详细。可是新人本身并不能未卜先知知道有这些东西的存在,很多人在告诉新人玩游戏的时候,并不会说这些内容,甚至提供给新人的游戏根本就没有附带文档,导致新人无从得知这些,玩游戏也起不到了解设定的作用。更何况通一个游戏需要很久,也需要多加练习,对于了解设定来说这非常的无益。只玩一个正作游戏,对于新人来说,根本没有作用,无从了解东方的设定,也无从认识东方的人物。而且还有个奇怪的现象,很多时候,很多人,让新人入坑的时候,只是单纯的让新人玩正作游戏。最后新人不认识秘封组,不认识绵月姐妹,不认识茨木华扇,这个时候,很多人又认为是新人的错了。这怎么可能只是新人的错呢,正作游戏里又没有秘封组,又没有绵月姐妹,又没有茨木华扇。只玩游戏,从哪儿去认识她们呢?又从哪儿去了解她们的设定呢。公式作品不仅仅只有游戏。公式作品不仅仅只有游戏,而且包含设定最多的,不是游戏本身,而是游戏的附带文档以及官方出版物,还有ZUN的补充追加设定。真正想要认识角色,了解角色的一设,真正需要去看的,是附带文档和官方出版物,然后再辅以游戏的剧情,这才是了解角色和设定的最好办法。直接盲目的去玩游戏,是什么设定都了解不到的。因此,推荐新人接触东方,最先接触的,应不仅是游戏,而是包括游戏、游戏附带文档,还有最重要的----官方出版物以及其他的相关设定内容,共通了解,才能够让新人得到最佳的入门体验。在很多人的眼里,三月精之类的漫画,无非就是卖萌的,?月抄和香霖堂之类的东西,无非就是电波文本。虽然我不知道这个观点究竟最初从何而来,但是我想这跟游戏设定本位论有着不可分割的关系。在作为平台的东方演讲会中,ZUN明确说明了,官方出版物和游戏,其地位是平等的,在剧情上互相关联和补充。而且只要认真阅读过官方出版物的人都会看出来,官方出版物里包含着无法胜数的设定信息量。几乎东方世界的背景设定,世界观设定,人物设定的详细和补充,都在官方出版物中进行完成,而不只是在游戏里。所以,想要了解东方的背景设定,人物的详细设定和补充,必须要阅读官方出版物,并且不能仅当参考,而是应该去优先阅读,仔细阅读,方能了解。这是角色了解和设定了解的部分。综合的来讲,就是对于设定和角色的认识和了解,绝不能只推荐一个游戏,而是应当将官方出版物和游戏一并推荐。此外,因为天朝的某些方面的优越性,对,虽然是缺点,但是这方面天朝还确实方便,就是我们在互联网上都能够找到游戏对话的提取。所以即便没有能力玩STG,也是可以看到对话的。如果不知道在哪儿,那么请看吧。这不是广告,THBWiki,确实是一站式的东方Project维基百科,虽然目前才刚开始建设,但是其一站式的特性现在已经稍微有些雏形了。至少一设资料在这里基本上都可以找得到了。说完角色设定和背景设定,接下来要说的,就是东方Project本身的了解。新人接触东方,不可能只停留在认识角色。实际上,在认识角色之前,新人最先应该知道的,是一些基础知识,和东方Project本身的知识。什么叫东方Project本身的知识。第一点就是:究竟什么是东方Project,什么是同人,什么叫一设二设,什么叫二次创作,上海爱丽丝幻乐团是啥,ZUN是什么,STG是个啥玩意儿,弹幕是什么东西。我觉得,接触东方,必须先明确这些概念,这是接触东方的基础,在这之后,再去了解设定,再去玩自己想玩的,看自己想看的,听自己想听的,也来得及。或者说了解了这些之后,才能更好的享受东方Project。但是新人,一般很难了解这些东西,虽然,还是中,对这些都有介绍和说明。不过大部分人都不知道THBWiki的存在,那么新人如何了解,就要靠引导新人入坑或介绍新人入坑的这位『老人』的努力了。这就是我之前曾说过的,传播东方需谨慎,引人入坑需负责。如果想介绍别人入东方坑,那就必须本着负责任的态度,好好的给对方讲解基础知识,然后再考虑别的。如果自己都不懂这些,那最好还是别想着介绍别人入坑了,先提升自己的知识水平,然后再去考虑介绍他人入坑。为什么必须要先知道这些?我通过长时间的观察过去和现在的新人,发现新人提出的问题,绝大多数都集中在这些方面。而且实际上这些问题本该是入坑的时候就先解决的。首先是同人是什么。很多新人在入了东方坑之后,仍然不知道同人是啥,没有听说过同人。把东方当作新番动画来看待,或者当作商业游戏系列来看待,这明显是不正常的。很多新人甚至无法理解为何东方有那么多剧情完全矛盾,画风又完全不同的漫画(实际上都是二次同人)。还有很多新人在接触了东方很久之后,仍然不知道一设和二设是什么意思,仍然不知道二次同人是什么意思。会把万华镜或者夏乡当作官方动画,会询问那些剧情矛盾的二次同人哪个才是对的,会疑惑那么多不同的二次设定究竟该信哪个,甚至还会搞不明白为什么东方有这么多花样繁多的东西。弄混原作和二次创作在这种情况下是非常容易发生和常见的。之前就遇到过一个例子:辉针城的设定文档中,描述琪露诺是杂鱼,就有琪露诺粉质问为何要侮辱琪露诺。当得知这是一设之后,却表现出不明所以的态度。也有很多人介绍新人接触东方的时候,只是把自己认为的热门的二次创作(尤其是动画)这么一丢,不负责任的就将对方自己去体会。从一个二次创作动画中能体会出什么呢?从一个二次创作动画中能了解东方吗?明显不能。一上来就丢给新人热门二次创作尤其是动画的行为,必然是不妥的,是不应该做的。实际上很多新人,在接触东方很久之后,仍然不明白哪些是原作,哪些是二次创作,甚至在他们的意识中,就没有这些概念。有的人在这个基础上,又得知诸如『东方都是一个人创作的』这样说话说一半的信息之后,甚至误以为所有的二次创作都是一个人创作的。这种基础概念理解的缺失,非常不好。新人接触东方,第一点就应该是先了解这些基础概念。在了解了基础概念之后,才能更好的理解二次创作的自由性,才能更好的,没有负担的(究竟哪个对)去享受东方的原作和二次创作。也就不再会说出什么『求东方Project所有音乐』或者『我下了一些东方曲子怎么都没人唱』的话来了。当然除了设定之外,还有一点很重要,那就是对原作的知晓。首先,在接触东方之后,就应该先去了解ZUN是谁,上海爱丽丝幻乐团是什么。这实际上也是一种基础知识,是必须要知道的。我见过很多入东方坑很久却不知道ZUN是谁的人。原作者是谁,这不是可选的知识,而是必然有的知识。连原作者都不知道是谁,又何谈自己是这个作品的粉丝呢。这种基础知识,本该也是入坑的时候知道的,实际上是由带他入坑的那位告诉他,可惜很多时候带人入坑的人自己就是一知半解。或者自己根本就不懂如何引领别人入坑。又是一个传播需谨慎的例子。除了被人带入坑的,也有自己通过现在发达的互联网信息自己入坑的,对于这样的新人,如若他们提出问题的时候,最好是可以给予其正确的引导。毕竟我相信,东方众本身都希望东方的圈子能够变得更好一些,而不是更糟更乱。除了原作者之外,对于原作有哪些也是必须知道的必备知识。这也不是可选知识,原作有哪些,是作为一个东方爱好者的基础,必须要知道。此外除了原作的名字,也需要知道什么叫STG,也需要知道STG是什么样的。了解弹幕是什么,这就需要接触原作游戏来了解了。实际上接触原作游戏的必要性是在这个地方的----接触原作游戏,用来了解原作游戏是什么内容,是什么样子的。如果对STG有兴趣,那自然而然会继续玩下去,甚至最后成为一个STG触手。如果对STG不感兴趣,也没关系,但是至少,至少已经知道原作是什么样子的,知道弹幕STG是什么样子的。而不是根本不知道原作是游戏而是认为原作是个什么动画,或者虽然知道是游戏但是却认为是个什么RPG或GalGame(真实的例子)。无数新人的经验教训,告诉我们,入坑时候先获取基础知识的重要性。为此,我准备了THBWiki,不过THBWiki所能影响到的,目前仍然是少数人。所以,现役东方众的努力,才是最重要的。宣传东方需谨慎,如若想带人入坑,那就负起责任来,让对方了解真实的东方Project,让对方能够好好的稳妥的入这个东方坑。不论是带新人入坑,还是新人提问的时候,切莫一丢不管。接触东方是否一定要玩原作游戏实际上并不是必然的重要问题,想玩的人总是会玩下去的,不想玩的人逼他也没用。让新人真正了解基础的知识和必要的概念,以及给予新人正确的对待东方的态度,才是最重要的。
我从红魔乡开始做东方黑,直至今日已然变成一个入坑4年的厨,以下就是我入坑的历程。首先,玩一遍正作是必须的,开修改器也无所谓,但是要仔细地看完对话和music room里的补充,还有自带的文档。我可以说不看弹幕不听bgm有些角色就没法理解,比如这次辉针城的ex堀川雷鼓。至于汉化目前东方吧置顶都有。其次是两本设定集《求闻史纪》《求闻口授》,这两本书补完了很多模糊的地方,也使角色形象立体丰满了起来。至于里面体现出的神主的价值观我个人认为不必过于强求理解。之后是小说--《东方香霖堂》,《东方?月抄》,《东方紫香花》;漫画--《东方茨歌仙》,《东方三月精》,《东方铃奈庵》。小说可以后看(香霖堂除外),漫画倒是可以愉快地阅读的。看这些主要是有世界观的补完,还有一些独有人物的出场。顺带一提,以上的汉化在东方吧置顶都有下载。最后在了解了这些基础的情况之上,就可以去看各类动画,手书,同人漫,甚至***了(谁说***没意义的?鱼骨工造分分钟看哭信不信)我个人认为,如果一个东方众在了解了原设定的情况下仍然成为了二设厨,那也是他自己考虑过后的选择,怕的就是一上来就厨大***二***啥的还连名字都念不清楚。系统全面的基本上就到此为止了,如果想快速地过一遍人物,bilibili有个视频叫人妖名鉴的,可以去看一下。扩展阅读:东方是有5部旧作的,这些游戏好像要用模拟器玩,所以大多数人是靠对话翻译和设定文档来了解旧作的,其实不看也罢--毕竟旧作圈子有点冷。想要了解妖怪的原型?推荐三本书:柳田国男《远野物语》,小泉八云《怪谈》,《图说百魅夜行》。当然这个真的是拓展阅读了。PS:如果有谁能提供我中文版远野物语的下载或者购买方法我将不胜感激,看日文版的doc看得我快疯了。跟瓦格啊我噶哇嘎嘎
反对了的***,你这是厨,不解释。我只说下我是怎么入坑的吧。我的表哥给我介绍了一个游戏叫VOS,当作是劲乐团就可以了。既然是音乐游戏,肯定挑好听的来弹。后来发现很多对自己胃口的曲子都是跟“东方”相关,于是去查了一下,听了下原曲。于是就入坑了。音乐的话,永夜抄、风神录、地灵殿这3作我觉得是质量最高的人设的话,尽量去玩一遍游戏,再关注一下游戏中的对话、符卡的名称之类的信息,然后关注各种同人作品。希望自己创作的话,百度百科里所有角色的资料都会有的。圈子里的人经常会打东方非想天则,可以参与一下。国人制作的游戏也有很多:THDOTS(东方DotA),东方武斗祭(同是war3地图,但是……总之一定要玩了你才知道是什么东西),东方绮符剧、东方符斗祭(这两个都是东方的三国杀……嗯,后面的那个是我做的,哈哈,点我签名上的链接)融入了以后你就会发现,人设都慢慢的熟悉了。不要指望记住所有角色。到现在我还不知道 Prismrivers 3个姐妹的名字,中文翻译也没记住。三月精只记住有一只光明牛奶。
吐槽:标题是“系统地”,然后补充说要了解一些"基本的人设",这个有点不好吧……------------------各人情况不同,但是首先要有爱……在这里我只分享一下作为浅层东方爱好者的我的经验我是4年前从th12.3非想天则入坑的,虽然之前也看过别人玩弹幕系列作。非想天则作为一个格斗类的游戏,感觉入门比STG要求的触力更少。因为战斗场景比较华丽,也可以和人对战和围观触手游戏,然后人物立绘也很不错,我一下子就迷上了。见到不认识的人物感兴趣了就会去百科一下,也因为要理解一些NETA,认识了更多的人物,渐渐地对于世界观也渐有了解了。但是我现在还是打不好弹幕游戏,不管哪一作,EASY过二面都很吃力……去年的格斗类新作th13.5东方心绮楼画面又上了一个新台阶,也换了一批可用角色,值得一试嗯,因为不打新作的原因,现在认识新人物的契机都是靠东方M-1了……最后感谢一下当年指教过我的各位触手们,大家都各奔东西,再则一次也不容易了。
看本子。各种同人,角色那么多挑喜欢的人物去看,不要纠结哪些是二设哪些是一设。反正看着看着就能遇到那种优越感强的人来给科普
东方最有意思的就是同人的大脑洞,相比看冷冰冰的wiki,直接去接近会走路的脑洞最好……换个好理解的说法,就是你要去找个东方厨,然后让他给你讲三天三夜东方里各个小天使的故事,看他打EX,陪他打花映冢打绯想天以及各种乱七八糟的同人游戏,让他给你看他雪藏的各种MAD、漫才、同人动画和数不清的MMD视频,给你听各种CD以及衍生的哪怕是金坷垃之类的remix……最后掏出移动硬盘,说出“大大你的东方资源都拷我一份吧!”的决定台词,你就也正式入门成为一个立派的东方厨了,外加获得虽然不太值钱的但是(也许)非常珍贵的男人(死宅)的友谊。
首先:多去wiki百科看看,从自己喜欢的角色开始了解,然后一次开始向其他角色辐射。然后东方弹幕游戏一定要去玩,在游戏中的学习是记得最清楚的,就好像打lol打dota,装备的合成公式看两遍就再也不会忘记一样最后,要当成爱好,兴趣来了解,这样才会快有一点。ps.我是吧幻想乡当做信仰的
不??THBWiki()完全?合入?者。倒不是?THBWiki不好。??在於,?於入?者??,THBWiki的?容太「乾硬」了,太?碎了。一???方不甚?解的人想要深入?方,最需要的未必是那些??的一次?定文本,而是?於角色,?情以及?景等等的概括性??。THBWiki大概是不太?合?些人??的。以?例。在THBWiki的?目上,首先提到了此角色出?的作品,然後又有?一次?定的收集()。?中引用自《求?史?》的?容算是比?完整的。但再往下,收?的基本是各作??的人物介?部分,以及各?散落的,有?此角色的?料。?一名入?者??,我想《求?史?》的?容已?足?了。再往下的?多?料,?在是太??碎且繁多。?於?方的研究者??,THBWiki上收?的原汁原味的信息非常有?值。但?一名???方的?趣都未必有多少的人??,?於繁?的?料文本,不是一座?山,而是沉重的??。他要?失去?趣,或者被各?信息?垮,?法在自己的思?中搭建一?完整的形象。如果?THBWiki的人物?目不?合入?者??,是因??中的信息太多,那???有??目的??,大概就是信息太?略,而?法?各??作品的魅力?特色表?清楚。正如每????目都含有的那句?:「具体的游戏剧情请到游戏中亲自体验」。在THBWiki的???目中,除去?於??系????略的?明,剩下的?人物?目一?,是????各?文本等等的?集?列?。?和先前提到的人物?明一?,?研究者非常有用,但?於可能??怎?碰??方??的入?者??,大量看似?厘?且????情景的??,怎?看都??人摸不到??。而?此同?,每一作??的??系???卡??之中的特?,??有被很好地表?在?者面前。以最新??整?作?例。人?管《?珠?》叫「?ZUN?」,因??一作?度偏高。但THBWiki?未??有????度之?明。在《??城》中,正邪一些符卡涉及?面以及操作的反?,?妙丸???玩家?其判定?一??大。???的??,表?力??,而且也很好地契合了使用者的能力。但在THBWiki中,?然收?了符卡的截?,但?未言及?????。?便一提,在日文?基百科的角色介?之中,就提到了??上的???:「何でもひっくり返す程度の能力」を持っていて、画面を「ひっくり返して」自?の?行方向を反?させる攻?を?り出す事で表?されている。作中では、大きくなる?幕や自?を当たり判定?共大きくさせるなどの攻?を行い……(引用自:.)一名玩???的玩家?然能?理解???符卡。但?於入?者??,??的「介?」就未免?於?略且「乾」,很?提起人的?趣。在「引人入?」??上,THBWiki某些地方甚至未必好??合性的?基百科。?然,倒也不是?入?者完全不??使用THBWiki。人物?目中,引用自《求?史?》?《求?口授》等出版物的文字,(?於?法????本?的人??),就是相?好的概括性?料。但在??上,THBWiki的?容偏重「原?料收集整理」而非「概括??加以提?」。在??方?好者,尤其是入?者,推??料?源?,?要注意?一?。
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参考资料

 

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