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新天龙八部新玩家必看的攻略 天龙各门派综合分析你最适合玩那个门派
17:56 来源:网络 作者:刘康
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我自己做为一个从天龙公测开始到现在6年时间,几乎无间断的玩这一款游戏,以我对游戏的了解,可以称的上资深玩家啦!今天游戏瓶的小编就为大家带来关于天龙中各本门派的情况综合分析,希望那些刚进入天龙的玩家可以选择最适合自己的职业。
  我自己做为一个从天龙公测开始到现在6年时间,几乎无间断的玩这一款游戏,以我对游戏的了解,可以称的上资深玩家啦!今天游戏瓶的小编就为大家带来关于天龙中各本门派的情况综合分析,希望那些刚进入天龙的玩家可以选择最适合自己的职业。
  一:单挑强弱
  二:群战强弱
  三:副本需求
  四:操作难度
  提示:如果你是一位好战份子,那么请仔细看一和二的对比即可选择玩什么职业(一和二每项各占50%的分来综合考虑)
  三和四不必考虑
  一:单挑强弱(爆发力占50%,控制力占30%,其他占20%)
  提示:对于控制力,这里只算门派主控技能,不算暗器秘籍之类控制
  其他,这里的意思就是生存能力,防御能力
  天山:爆发力(50分)控制力(15分)其他(20分)(总分85分)
  点评:移花的爆发力毋庸置疑,绝对是满分的,兰花+同生都为主动控制,并且可以选择性进阶,控制能力总体不错,但因为兰花的先天条件比较差,所以只有15分,至于生存能力无限隐身,踏雪,可偷袭,可逃跑,至于防御能力,排名第2的闪避成长,以及不错的体成长,也几乎可以拿到满分。
  明教:爆发力(50分)控制力(20分)其他(10分)(总分80分)
  点评:怒火连斩爆发力不用说了,控制能力,进阶烽火是无解控制并且可以减少部分冷却时间,还有个主动控制点穴,20分也很容易拿到,至于其他方面,明教略显弱势
  少林:爆发力(20分)控制力(10分)其他(20分)(总分50分)
  点评:几乎无爆发的职业,但因为单属性职业,给予20分,控制能力更是差的一塌糊涂,生存能力略强,血太厚,防御技能极多,加上百无这个免控30秒技能
其他里因该可以满分
  武当:爆发力(20分)控制力(30分)其他(15分)(总分65分)
  点评:爆发力也是非常差的职业,可以说还不如少林(双属性职业),但是因为是远攻职业,给予20分,控制力,这个不用说了,满分,至于生存能力,有梯云纵,揽雀尾的存在可以弥补其血量太差的缺陷,15分还是可以拿的
  峨眉:爆发力(20分)控制力(10分)其他(20分)(总分50分)
  点评:又是一个爆发力极差的职业,可以说是最差,但是有个昭君和远攻,也就20分吧,控制力也是非常的不靠谱,就一月落还需要靠近对手释放,也就10分,其他方面,峨眉还是瞒强大的,有清心这个变态技能存在,绝对满分
  天龙:爆发力(45分)控制力(20分)其他(10分)(总分75分)
  点评:组合技能的爆发力非常强大,但是和天山明教比,还是略微逊色,45分,控制能力无解的八门,加上百步的必中,还有个一个几率性命中20分是有的,其他方面,天龙也很弱,
加速冷却太久,机动性差,防御能力还凑乎,但实战中,天龙要么秒杀对方,秒不掉必定牺牲,生存能力很差,和明教类似10分
  丐帮:爆发力(20分)控制力(30分)其他(20分)(总分70分)
  点评:几乎没有爆发力,攻击也低,只给20分,控制力方面,进阶的狗头堪称变态,加上潜龙,雪泥,控制非常的多,不次于武当,给予满分,至于其他方面,超高的闪避,超高的血量,横扫的免控,生存能力还是有的
  星宿:爆发力(30分)控制力(25分)其他(15分)(总分70分)
  点评:爆发能力也还是不错的职业,给予30分,控制力也相当的不错,控制也很多,但次于武当和丐帮给予25分,其他方面,有谈笑自若,生存能力也是非常强大的,各方面成长也不错,给予15分
  慕容:爆发力(30分)控制力(25分)其他(10分)(总分65分)
  点评:爆发能力也还是不错的职业,给予30分,控制力也相当的不错,控制也很多,还能偷技能,但次于武当和丐帮给予25分,其他方面,生存能力和天龙MJ相当,给予10分
  唐门:爆发力(50分)控制力(15分)其他(15分)(总分80分)
  点评:自身放大+进阶的九天揽月,爆发力堪称变态,组合技能的搭配,强于天龙,给予满分,控制力方面和天龙相当虽不能必中,给予15分,至于其他方面,那超久的加速,还有瞬移,也是非常强大的,各方面成长也不错,给予15分
  逍遥:爆发力(35分)控制力(15分)其他(15分)(总分65分)
  点评:比较纠结的爆发力,因为人手一本抗放大,这个爆发就比较靠运气,时强时弱,只能给予35分,控制也比较多的一个职业,给予15分,其他方面,非常的强大,机动性超强,15分
  天山(85分)明教(80分)少林(50分)武当(65分)峨眉(50分)天龙(75分)丐帮(70分)星宿(70分)慕容(65分)唐门(80分)逍遥(65分)
  总评:以上评分均为总体实力,并非个别单独相克职业比较,比如:天龙打逍遥很轻松,逍遥打少林很轻松,但是天龙打少林却很费劲,所以以上分数为比较公平的总体实力!
  二:群战强弱(只考虑30人以上群战,技能实用性50%,有效性30%,生存能力20%)
  天山:技能实用性(50分)有效性(15分)生存能力(10分)总分(75)
  点评:移花的实用性绝对满分,有效性略差,容易被控制浪费掉,给15分,生存能力一般,要冲前线,给予10分
  明教:技能实用性(40分)有效性(20分)生存能力(05分)总分(65)
  点评:烽火可以拉对方指挥或重要人物,但其他技能用处不大,给予40分,有效性还算很不错,只要对方出现就能得手生存能力很差,群战最容易死的职业给予5分
  少林:技能实用性(20分)有效性(10分)生存能力(20分)总分(50)
  点评:几乎没有实用的群战技能,就一慈航普度,只给20分,有效性呢,慈航普度可谓鸡肋中的鸡肋,群战实测,哪怕你电脑在好,网速在快,那团队信息延迟的掉血,你是绝对没机会释放慈航保护队友的,10分,生存能力那不用
  说了,绝对满分,没人会优先集火少林,绝对是最后阵亡的职业,20分
  武当:技能实用性(50分)有效性(25分)生存能力(15分)总分(90)
  点评:七星聚首的强大,可控,可秒宝宝,实用性满分,远程的释放,有效性也很强大,释放频率也非常高给予25分,远攻绝对的猥琐,生存能力也非常强大给予15分
  峨眉:技能实用性(50分)有效性(30分)生存能力(20分)总分(100)
  点评:无论什么样的团战,峨眉群战的3项指标绝对全部满分,你可以缺少任何一个职业,绝对不能缺少峨眉!
  天龙:技能实用性(30分)有效性(20分)生存能力(15分)总分(65)
  点评:指点+中冲还是很有用的,缺点就是针对性单一,给予30分,有效性也不错,对方有高灵气BB效果略差,给予20分,生存能力方面,由于是远攻,还不错给予15分
  丐帮:技能实用性(50分)有效性(30分)生存能力(10分)总分(90)
  点评:横扫和潜龙都是比较BT的群战技能,实用性满分,有效性也是绝对可以安全释放,横扫+神佑+潜龙没有问题,
  满分,生存能力略差,优先集火对象,死亡率很高,给予10分
  星宿:技能实用性(30分)有效性(20分)生存能力(15分)总分(65)
  点评:和天龙类似,群战属于炮台型职业,一日丧命散砸BB,也是个不错的群控技能,给予30分,有效性20分,生存能力远攻职业差距不大,给予15分
  慕容:技能实用性(40分)有效性(25分)生存能力(10分)总分(75)
  点评:破天还是个很不错的技能,给予40分,有效性也很高,给予25分,生存能力略差,给予10分
  唐门:技能实用性(30分)有效性(25分)生存能力(15分)总分(70)
  点评:和天龙星宿类似,没有群控,但有一个群功和自身放大,属于炮台打手,给予30分,有效性还不错20分,生存能力较强,给予15分
  逍遥:技能实用性(50分)有效性(30分)生存能力(15分)总分(90)
  点评:2阵,定海回怒,惊涛,溪山,实用性肯定满分,有效性也绝对是满分,至于生存能力,由于集体冲锋的时刻是和近战一起,需要摆阵,是首要打击目标,生存能力拿不到满分15分
  天山(75分)明教(65分)少林(50分)武当(90分)峨眉(100分)天龙(65分)丐帮(90分)星宿(65分)慕容(75分)唐门(70分)逍遥(90分)
  总评:以上评分均为在团队群战中的重要性,和实际操作性,来做对比,评分比较合理
  三:副本需求(这里就只说副本的欢迎程度100%)
  天山(90分)明教(90分)少林(70分)武当(70分)峨眉(100分)天龙(80分)丐帮(70分)
  星宿(70分)慕容(70分)唐门(90分)逍遥(100分)
  四:操作难度(这里不考虑初隐躲控制之类的技术操作,只考虑门派特性技能技术操作,并且只考虑PK中的操作)
  天山(90分)明教(70分)少林(80分)武当(100分)峨眉(70分)天龙(70分)丐帮(90分)
  星宿(80分)慕容(80分)唐门(70分)逍遥(100分)
  以上就是游戏瓶小编为您提供的各大门派全分析的详细内容,希望对大家有所帮助。如果对各大门派全分析还有什么疑问的话,小编非常乐意为您解答关于各大门派全分析的一切问题,在这里小编衷心祝愿您早日成为新天龙八部的高手。
【评论】新天龙八部新玩家必看的攻略 天龙各门派综合分析你最适合玩那个门派
健康游戏公告: 抵制不良游戏
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注意自我保护
谨防受骗上当
适度游戏益脑
沉迷游戏伤身
合理安排时间
享受健康生活龙象般若经九阴真经 天龙逍遥最合适的秘籍
发布时间:13-07-15
来源:未知
&  导读:今天要跟大家讨论的是,逍遥到底学什么秘籍好。我在这里推荐两个 1、龙象般若经。 2、九阴真经。
  1、龙象般若经。
  一号技能定身,打近战蛮好用的。更有利于风筝近战。
  二技能一出,自己多了个BUFF,打人额外每一下增加1200点伤害,放大就是2400,蛮可观的输出。
  三技能一出,自己多了个BUFF,对面多了个DOT,自身提高会心11%,有DOT的兄弟如果被暴击,则定身2秒。这个技能说实话暴击效果不明显,特别是打人和一些副本里的BOSS。不是特别爽,实战用处略低。不知道会心高的兄弟用起来如何,反正我觉得会心和回防是这个游戏设置最离谱的人物属性。
  综合评定:定身打架留一些短腿的职业绝对是神技。附加伤害是稳定的输出。不确定因素的暴击也会带来意想不到的惊喜。
  2、九阴真经
  这是我特别想去说明的一本秘籍,很多人看来这是给近战准备的。那么我告诉你,逍遥学了它,会更灵活,打法更多变,更让别人难以琢磨。我们来看看它的技能:
  一技能封穴,不想多说,你懂。具体怎么用大家都有自己的看法。
  二技能一定输出+瞬移。乍一看是近战为了弥补和远程的差距而设计的。其实逍遥用也很牛B的,大家无论单挑或者群殴有没有过瞬移过去惊涛骇浪人回不来的时候,一般单挑了你给人惊涛了,你得揍他吧?但是完事凌波还有5秒CD,这时候你咋办,不能迂回了,只会被别人反扑。试想,如果这个技能逍遥触发了,瞬移过去能干什么?可以惊涛,揍它5秒-6秒,瞬移走人迂回作战,没准还能骗个控制。或者再用凌波继续跟进扔控制继续揍,可进可退。对于那种会解散工的,我推荐手快的同学特别是学习朱仙镇&盲的,二技能触发以后,点一下飞到敌人身边瞬间朱仙镇+画地为牢(洛神图状态瞬发诛仙),一定要快,然后摆八阵图,对面肯定会开半怒解散功,呵呵,不用引爆,因为诛仙+画地连好了画地结束瞬间他会失明,站着揍他就是,等他的10秒免疫过去了,引爆八阵图,剩下的就是各种蹂躏了。群架开个模式瞬移过去人堆里惊涛+诛仙再凌波回来,我只能用风骚来形容。更多具体多变的打法,大家自己研究。
  三技能是增加额外伤害若干点并且是个群,是一个很好的爆发技能,绝对不弱暗器投掷,武魂三技能等,而且还是群技,不多解释。你们比我懂。
  综合评定:九阴真经是为逍遥设计的,让逍遥更灵活多变的一本神秘籍。什么?神照经?除了失明有看点其他方面我不像多说。三个字太垃圾。逍遥用**的时候,切记不要闭眼睛连续按技能,即使触发了,也可以分段来用。有20秒时间不用怕会消失,时间充裕。比如你1技能封穴了,你完全可以揍他3秒走开,过个10来秒再用也不耽误,分段击杀是我比较推荐的,除非对手太弱,你可以各种碾压,打比自己强大的敌人的时候,逍遥还是要利用自己的机动性优势去打。
  补充一点,如果对手是你所单挑的远程攻击的选手,感觉朱仙镇发挥不出威力的时候。如果诛仙+画地成功过了,摆完八阵图以后,一定要切回大风歌状态,潇湘夜雨打远程还是很给力的,朱仙镇打近战用好了真的很风骚,看你会不会了,这个需要自己多去揣摩实战。
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参考资料

 

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