dota英雄站怎么站那儿不自动攻击 我看...

   DOTA心得史诗级巨作,作者万场路人局总结出的心得与技巧。。。这个可得看。。给力的很。。。

  拆了很久的黑,不吐不快。与其说分享经验,不如说听我倒苦水。

  1.裸支配的小黑火***爸爸们,放过队友吧!如果你不能8分钟之内做出支配,真的不要出。就算能出,会有假腿系带给力?有输出环境也不差那点攻,没输被追杀的话除了帮对面扶贫,你还有何用?个人习惯系带假腿双刀或者分身,再黑黄然后继续输出装或者支配,总之优先级很低(火***)。你要非说护甲,招野什么的,那么我认输。吐槽:RPG玩多了!

  2.永远不要玩影魔。虐菜或者对黑除外,尤其是你自己路人拆黑,千万别拿影魔。dota发展到现在,已经演变***人都是影魔高手的格局(自我感觉良好哥)。在队友不给力的情况下,很多英雄都可以带起节奏,但影魔不是,他属于貌似拉风,实则虚B。生怕别人不蹲他那伙的。逆风怂一辈子,均势思维迷茫,顺风装飘逸出跳刀跳过去送,喷队友为何不跟上?“我又不是跳刀推***王,怎么跟?”一边发炫耀贴,一边经常被血的贴吧选手还少吗?浮夸视频集锦害死人。吐槽:多玩些扎实的英雄吧,不要飘!毕竟飘神只有一个。

  3.别沉迷于看视频集锦。酒虽好,莫贪杯。说下原因,所谓集锦,必定是概率事件。你不能用5%的事件去决定你95%时间的成败。个人推荐像撒神这样的视频,教你拿捏时机,如何调控大局。再就是贴吧很多放rep的,尤其一房的,多以某人第一视角看,怎么对线,如何gank,什么时候找钱,什么时候放弃一堆兵去支援团战,什么时候对面5人中推,你不需要回程,而是继续选择打钱…太多了。耐心的看完40分钟的精彩对决,比集锦有营养指数倍。吐槽:要做力挽狂澜的男人,而不是锦绣添花的点缀。

  4.进步的最大表现是转变和克服你的惯性。有些下意识的操作是好的,但有些下意识的操作是帮别人上top10的。栗子太多了,比如塔下复仇被控,被三人追,大概第一反应是C,那么,其实你可以看看对面能否把你控到死,如果不能,最好先E,看清谁在吃塔仇恨再C…又或者,每次复活,都是看哪条线没人准备过去收钱补经济,你有没有先想到哪边要团战,需要及时支援或者提醒自己方后期TP过去打钱,自己和其他队友抱团找gank?那么,多看看自己的rep,给别人找茬很容易,你会发现找自己的更轻松。吐槽:每天都发现昨天的自己多么菜,就算你现在普通,那你离高手也不远了。

  5.加点不要太格式化。小到火***小黑,大到ts骨法,太多了。举几个例子,猴子我经常1黄对点前期不学隐身,效果很不错,一个撑三围,一莫名其妙耗蓝,一进一出,俩标没了…再如ts,现在C已经大幅增强,主加应该问题不大,而晕可以看情况点一级甚至晚加来提高线上压制,队友要提出疑问,你可以说刚才没找到键位或者神马的,9级瞬间的事而已。短时间解释不了的东西可以圆滑闪避。有时候路人遇到一把给力的队友,然后继续打几局,发现他变个人,虽然用同样的英雄。小小黑永远不点沉默,船长永远13对点。吐槽:每开一局,你就拿到一本重修之书。你可以无视它,也可以玩出花。

   一篇来自贴吧的总结文章,带你了解你所不知道的dota世界,dota那么多英雄你知道他们的来源么?一起来看看吧,看完你就都懂了。

  1.有些模型文件大同小异,唯一只有些颜色和大小上的差别,像巨魔一家子,我就只写了一个,喷子不要因为这个喷我。

  2.有些模型文件是多个人物的模型,像风行者的模型,即是战役里游侠的模型,又是追风之希尔瓦娜斯的模型,我也只写了一个,喷子不要因为这个喷我。

  3.战役里的英雄和对战里的英雄模型都不同的,有的差别很大,像剑圣的模型。有的差别比较小,像山丘之王和死骑的模型,如果要喷我请看准确了,做有文化的喷子。

  4.有的模型出处可能会有误差,欢迎大家给我指出,可整体是没什么大问题的,楼主也是花了心血来找。像上面这样的问题就不要告诉我了。

  船长:原型海军上将普洛德摩尔,就是战役里吉安娜的老爹,最后在冰封王座兽族的自定义战役里被兽族联军杀了。

  兽王:原型是克雷斯,应该不是中立酒馆的兽王,在冰封王座兽族自定义战役里出现过。

  半人马酋长:原型是半人马可汗,好像是战役里比较高级的野怪

  撼地神牛:原型是兽族的牛头人,这个都不陌生吧?

  全能骑士:原型是阿尔塞斯,是没拿霜之哀伤前的模型,出现在混乱之治人族的战役中。

  熊猫酒仙;原型是中立酒馆里的熊猫酒仙,都是原来就有的英雄模型。

  流浪剑客:原型是领主,战役里的6级野怪,好像只在一些城堡型的地图中出现,模型被缩小了。开大后的模型叫血恶魔,是等级4的野怪。(开大后等级还没开大前高。)

  山岭巨人:原型是山岭巨人,暗夜精灵知识古树的产物。

  牛头人酋长:原型是牛头人酋长,战役里和平常魔兽都是同样的模型。

  树精卫士:原型是远古守护者,暗夜精灵的箭塔。

  精灵守卫:原型是小精灵,暗夜的农民。

  炼金术士:原型是炼金术士,中立酒馆的产物。

  天梯十大最“脏”英雄 对不起我要先脏为敬,本期为带来的死DOTA2中的十大最脏,最imba英雄,并不是这些英雄多么不平衡,而是使用他的一些玩家太过厉害,例如土猫,凤凰等等。

  玩过DOTA2天梯的都知道,在每个版本的更新中都会出现几个“爸爸”级的IMBA英雄,从四大天王到如今的小鱼、末日、凤凰,为了取得游戏的胜利,几乎盘盘都能看到这些英雄,就像大酒神的ID那样我们要做的就是“all4win”。今天笔者就给大家来盘点下当下版本中最热(zang)门(B)的十大英雄吧!

  他是所有英雄的爸爸,优势路主吃兵能打后期,劣势路凭借吃兵和焦土可以抗压,中路末日需要对等级有敏感的嗅觉,适合的等级炮在前期输出不菲,而野区末日更是无脑发育,六级带你走。显然冰蛙也看不下去爸爸在游戏中的横行霸道了,目前版本的末日在没有A杖的情况下无法废除敌方被动技能,同时施法前摇的增加也让绕阴影更加实用,但就算被削弱了这两点,爸爸通过自身极高的刷钱速度,达到装备碾压还是非常轻松的。

  还用我多说么?选这个英雄就是任性,C技能用的好想当于小林肯,跳中人后长时间的控制时间足够一顿海揍,就算被多人轮欧只需要把大招按出来极限逃跑就是这么轻松,更重要的是大招改版后连真眼都不好很好的针对小鱼人,一个前中后期都凶残的英雄自然是路人的最爱。

  不管是火卡推进流还是紫苑无限抓人,或是吹风民工三连,卡尔毫无疑问是新人杀手,脆皮法师可能连其召唤的两个小火人都打不过,一个磁暴让对方英雄瞬间变成高级步兵,吹风解各类BUFF,天火的全球支援,一个玩的好的卡尔在目前版本中真的存在逆天的战斗力,当然卡尔恶心人必须其使用者对于英雄有着较高的理解,较难入门的英雄。

参考资料

 

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