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[PVE]Legion 7.1.5军团再临防骑饰品分析
[color=orangered][b][size=150%]General Information[/size][/b][/color]防骑属于提前量坦克,减伤技能需要根据对BOSS技能的熟悉程度提前覆盖的,相比于其他拥有良好常驻减伤的坦克,胡乱使用减伤,只关注宏观覆盖而不管微观覆盖必然会导致伤害摄入量浮动较大,防骑不具备有效的自动防猝死功能,需要玩家对战斗中伤害的摄入量有明确的认知;同时,防骑是功能性最强的坦克,你有各种能力,可以辅助你的团队,使团队的战术变得多样化。防骑的这些特质决定了这必定是个上下限差距极大的职业,同时也是一个手法、功能、战术目的最多样化的坦克职业;不同的团队、不同的玩家对防骑都有着自己的解读,所以本贴的内容与结论只限于数据层面的分析与讨论,并且罗列出各顶级团队在一般情况下更偏爱的BIS。[color=orangered][b][size=150%]The Basics[/size][/b][/color]饰品在所有装备里最为特殊且多样化,它的选择一般处于以下几种目的(排名分先后):1. 补充当前存在短板;2. 优化战斗流程,确保伤害摄入平稳;3. 实现特殊的战术目的;4. 提升输出;简单来说,就是在确保生存的情况下,结合自己的喜好充分的发挥防骑的功能性与高DPS的特性。[color=orangered][b][size=150%]Choice[/size][/b][/color][b]补充血量[/b]防骑是坦克职业中耐力加成最少的,血量可以提高[b]守护之光[/b]与[b]信仰之盾[/b]的价值,可明显提高战斗的容错率;当前血量最优的获取主要依靠巅峰等级与高装等装备以及合剂带来的耐力加成,盲目的依靠饰品去追求高血量是不可取的(集合石衡量坦克的标准引发了防骑带双耐力饰品的风潮),提高减伤技能的质量是确保摄入伤害平稳的有效途径,耐力的提高对此并无明显的效果,一般只有在耐力存在明显缺陷的时候,会优先选择耐力饰品。[wow,item,cn[活性骨壳]] :主动使用类饰品,相当于直接一个短CD的小减伤,既可以作为减伤填充使用,也可以配合其他技能应对高压环境(和春哥相同CD、可在无法攻击到目标时配合春哥使用);[wow,item,cn[管理者的就餐铃]] :主动使用类饰品,提供极高的属性加成,缺点在与作为一个主动使用类饰品,触发的属性不可控(21楼提供:可通过食用的食物来决定触发的属性);[wow,item,cn[颤栗之喉的颚骨]] :用于应对多目标的战斗场合,饰品特效可以起到决定性的战术效果(减速、减伤、提升输出);[wow,item,142169,cn[渡鸦之灵]] :耐力加成比起其他饰品一般、常驻的精通可以有效的提高盾击的质量,饰品的特效在特定的场合可以发挥不错的作用(群体减伤);[wow,item,cn[帕杰什的勋章]] :条件触发类饰品,具备一定的防猝死功能;[b]生存向饰品[/b][wow,item,cn[地狱火契约]]:这是一个在高压场合能决定战斗走向的饰品,选择装备的时机取决于你对战斗场景的解读,详细的测评可以参照蒜大的帖子[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=[/url][wow,item,cn[皇家匕首刀柄]]:同样是一个适用于高压场合的物品,它的存在可以有效的提高战斗的容错率并解决防骑不具备有效的自动防猝死这一缺点,但是不推荐作为常驻饰品使用。[wow,item,cn[暗月卡牌不朽]]:在它所在的物品等级里他是这个非常优秀的饰品,能够提供均值大约4%物理减伤,不足之处在于其865的封顶等级。[wow,item,cn[凝固的暗夜井残渣]]:护盾型饰品,每分钟触发7.4层左右,享受全能加成但不享受AP等其他属性加成,护盾持续15秒,使用饰品后,立刻进入CD,CD时间为20秒,并且立刻开始累计叠层,几乎可以看成全程可用的常驻主动护盾,不管是对于追求宏观减伤覆盖还是配合减伤技能微观覆盖,这个饰品都是一个不错的选择。[wow,item,cn[诡异雕像]]:特效不是稳定触发而是有几率触发,且只能对单一目标起作用,一般覆盖率在3至5层左右,在多数情况下它不是一个很好的选择。[wow,item,cn[坚固的蛛魔甲壳]]:常驻急速属性,触发率与覆盖率需要样本验证,暂不评价。[wow,item,cn[幻影回想]]:虽然常驻急速属性、但是护盾触发方式太容易并且CD时间长,防骑出于技能的原因会选择在安全的情况下适当的压低血线来获取质量更高的[b]守护之光[/b]。[b]输出向饰品[/b]提前量坦克这一机制决定了防骑需要依靠绿字属性来提高技能的质量并降低技能的CD,在生存环境有保障的情况下,常驻与被动触发类饰品完美的契合了防骑在保证生存的同时能提供高输出的需求。[wow,item,cn[勇武项链]] (急速):常驻急速的属性决定了它在绝大多数情况下都是防骑的BIS。[wow,item,cn[不稳定的奥术水晶]] :水晶作为超模装备的存在已经得到了大家的公认,同等装等下水晶同样是防骑的BIS。[wow,item,cn[安格博达的回忆]]:常驻力量,近战攻击触发三种绿字属性(急速、精通、暴击),有效的提高技能的质量与输出能力。[wow,item,cn[时光碎片]]:做为安格博达的回忆替代品也是一个非常不错的选择。[wow,item,cn[梦魇脓液杯]]:常驻力量&&,被攻击时触发全能属性,是一个兼顾生存与输出向的饰品。(主动使用类饰品后续添加)PS:饰品的选择一直是大家关注的重点,本帖只是列出了是常见的一些饰品,希望我能抛砖引玉,多多收集大家的意见,输出向的饰品在本次并未列出,希望以后能够添加上。
一楼留于以后添加内容
抱歉如果不是翻译贴能都说中文么
前排,战地
回忆是什么鬼?触发8秒
LZ既然说到团队,那么我有一个问题:力量是不是团本FQ的废物属性?如果力量是废物属性,那么就不要推荐什么大金链子,铁花这种东西了,自废一半武功大米都不一定带,论输出比号角/魔枢都要差得多
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]学术自由李森科[/uid] ( 16:58)[/b]针对于团本力量提供的少量招架率并非无用属性,这量个饰品也并非从输出项考虑,重点的还是常驻绿字和触发的效果带来的高收益,你如果有兴趣可以观察下WCL上大多骑士在M暗夜要塞里对饰品的选择,每个BOSS出场几率最高的就是[勇武项链]!
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Trainddl[/uid] ( 16:44)[/b]如果说回忆触发的效果你觉得收益很低的话,能否提供比回忆更实用的装备呢?最好是触发向的,谢谢了!
耐力向饰品为什么不提铃铛?我觉得同装等下比你列出来那些都要实用一些。如果是考虑到高装等不好入手,那渡鸦和冰龙的也不好入手啊。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5315969]immort[/uid] ( 20:13)[/b]感谢你的提醒,管理者的就餐铃由装等限制了出场率,我把它给漏掉了,在同等装等下确实是非常不错的选择。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=355299]cashenjk[/uid] ( 20:37)[/b]问题是冰龙饰品和渡鸦本质上和管餐铃没区别吧?高装等入手难度一样大。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5315969]immort[/uid] ( 20:39)[/b]已添加,感谢提供!
卡牌护甲饰品也很不错
顶一个 [s:ac:goodjob]
根据本人对防骑的解读,防骑需要大量的填充减伤,所以被动饰品不考虑在内,只考虑主动短cd减伤饰品。老一骨壳神器,古丹饰品很不错,高装等凝固的暗夜井残渣非常符合防骑的机制,推荐!
就单从生存来看,回忆和勇武项链其实并不优秀,在自身硬度不够的情况下,我觉得通过一个耐力饰品+减伤饰品会更合适。老一的骨壳和狗蛋的饰品就很不错,在断档时或者需要高质量减伤时表现很优秀。
监狱的甲壳应该是最好物理抗性的触发饰品了,但是所有触发饰品都面临着同一个问题,我不需要的时候触发了,比如没有接手boss的时候,就很尴尬。这种情况下触发进入cd就变成了白板,
另外,带力量饰品感觉很亏
大回忆呢?请问有没有测试?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]壹丶尘[/uid] ( 00:55)[/b]暗夜输出向饰品坦克天赋触发减半
昨天开箱子开出一个900装等折磨宝珠,不知防骑用怎么样,准备卖店了都> 橙戒完事了?魔兽6.3版本是否还有橙色装备?
橙戒完事了?魔兽6.3版本是否还有橙色装备?
魔兽6.2版本橙色戒指将会出现,而后的6.3版本是否还有新的橙色装备呢?
本文由17173特邀作者夜幕下的王者原创,转载请注明。6.2版本备受玩家期待,不仅是阿克蒙德率领燃烧军团卷土重来,橙色戒指的任务线也将完事,玩家将获得必不可少的橙色戒指最终品。但,暴雪也已经明确肯定6.2版本不是WOD的最终版本。或许多有蹊跷,和MOP版本不同,橙色披风的任务线贯穿整个大版本,橙色戒指的任务线仅仅两个版本就已经完事。玩家不禁疑问,而后的6.3版本是否还有新的橙色装备?倘若按照暴雪以往的套路来看,任何一个大版本的最终版本铁定会有橙色装备的加入,60级的橙杖,70级的橙弓,80级的橙弓,85级的橙色匕首......MOP版本加入了橙色披风,WOD版本有了橙色戒指,6.3版本究竟会是哪个部位的橙色装备?想必不少玩家最希望的还是所谓的&橙色盾牌&,抛开凯尔萨斯的盾牌不谈,魔兽至今还未有过橙色盾牌的加入。但另一方面,果真加入橙色盾牌想必有悖暴雪的职业平衡轮,毕竟盾牌唯有3个职业能拿,而且是单一属性还是3个属性都有?但不得不说,CTM版本的橙色匕首不也唯有盗贼可以装备......当然,也有许多玩家看来暴雪会在WOD最终版本加入橙色项链或者橙色饰品。尽管先前有过一个单一的橙色项链,但暴雪也承认那仅仅只是60年代的漏洞而已,此后再无橙色项链和橙色饰品。不仅如此,魔兽中带额外效果的项链并不多见,TBC版本曾有过破碎残阳声望奖励的项链,其触发效果还算不错,但终究因装等太低不被玩家信赖。好歹大多数饰品还是都有触发效果的,但有额外效果的项链真心少之又少。但按照暴雪的套路来看,橙色装备一定会有自己的触发效果,由此看来,加入这么一个橙色项链当属不错。还有玩家认为暴雪还是会在最终版本加入所谓的橙色武器,想想整个MOP版本唯有一个孤零零的橙色披风,尽管实现了全民橙装,但多少令玩家感到心寒。回望里,从橙色匕首说起也有3年多的时间没有橙色武器了吧,想必不少玩家也会想念橙色武器的回归,毕竟外形拉风、属性逆天......悲观的玩家也许会说暴雪很有可能会在最终版本不加入任何橙色装备,尽管令人心寒,但WOD版本的许多方面暴雪不都是没有按照套路出牌?倘若果真不加入任何橙色装备,想必暴雪也会给出自己的说法,德拉诺的禁飞不就是如此?但不得不说,这种事情发生的概率应该相对较低,最终版本不加入橙色装备想必很多魔兽玩家铁定无法接受。不管如此,橙色装备作为魔兽装备的传说等级,向来都是颇受玩家喜欢的,6.2版本的橙色戒指铁定会吸引不少玩家的眼球。而后的版本暴雪还会加入哪些橙色装备?一切终究有待时间的验证。
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