剑网3军装新军装命中属性有用没

剑网3新手冰心诀属性 命中与会心的研究
发布时间:14-02-15 11:43
来源:17173 作者:天策一青书 [][复制链接]
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  假设会心是45% 会心230%满命中这组循环打100次 玳弦奇穴 10%会心 10%会效
  伤害公式如下:技能伤害=(55*伤害)+(45*2.3*伤害)
  剑破伤害=55*.3*6
  玳弦伤害=(45*.4*12312
  急曲次数=100*4.7=470伤害==470*0.55*.45*=7080005
  5230976
  7302312
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  7302312
  7302312
  7302312
  7080005
  总伤害=
  下面用10%命中 换10%会心
  55%会心 230会效 90%命中 玳弦秘籍2% 因为会心在未被命中和无双压迫的情况下 只受会心率影响
  剑破伤害=45*+55*2.3*1
  玳弦伤害=(35*+65*2.4*14379
  急曲次数=100*4.7*0.9=423伤害=423*0.45*.55*
  5511501
  7764379
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  7764379
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  7764379
  总伤害=
  其实命中换会心带来的损失仅仅只是急曲的损失而且,剑破和玳弦伤害都有提升。
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剑网3流言终结者天罗实测 命中是个渣属性
作者:铜锣烧 来源:网络 发布时间: 19:27:20
  导语:剑网3流言终结者天罗实测 命中是个渣属性。
  在天罗专题视频下期,我提出了命中收益最低论(除了加速和攻击之外),遭到很多经验而谈党的抨击。对于这种既没有实测又没有计算,却老认定一种思维不与时俱进的人,我只能通过实测来证明你们是错的。
  如果看完实测后依然墨守陈规的,请恕我真心无法与你交流,今后也不用再看我的攻略贴了。
  测试样本是一个103%命中的天罗唐门,目标为93级木桩。探究到底是260命中等级(测试1)更重要,还是260会心等级(测试2)更重要。(两者都没溢出)
  测试的过程为30分钟木桩dps数据,并做了全程录像,保证过程的公开公正
  以下是测试全过程视频:
  0:00~5:10测试前提条件和目的说明
  5:10~6:46测试1前言
  6:46~37:40测试1的具体过程
  37:40~40:38测试1的DPS结果和测试2的前言
  40:38~70:38测试2的具体过程
  70:38~75:49测试2的结果和对比结论
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&&&&&&&&&&浅谈属性之争 若没有命中会心和无双有何用
    命中是技能判定的第一条件,未命中不仅仅是这一个技能没有伤害,而且会影响到很多技能的后续伤害。举例:冰心的剑破如果未命中,会导致无法保持急曲;毒经的DOT技能如果未命中,会损失后续全部DOT伤害。
  (编注:关于属性优先级之争,现在已经有好多不同的结论,当然官方是不会出来证实的。1、兼听则明。2、实战效果才是重点。)
  1、为什么说命中是第一属性?
  命中是技能判定的第一条件,未命中不仅仅是这一个技能没有伤害,而且会影响到很多技能的后续伤害。
  举例:冰心的剑破如果未命中,会导致无法保持急曲;毒经的DOT技能如果未命中,会损失后续全部DOT伤害。
  2、命中对所有职业来说都是第一属性吗?
  如上所述,命中的重要性体现在,它除了作用于某个具体技能,还会影响到你的整体伤害。如果你的输出技能未命中的后果只有单次技能伤害为0,而不会对整体伤害造成影响,那么,命中对你来说可能就不是最重要的。有这样的职业吗?
  3、为什么无双没有命中重要?
  无双为技能判定的第二条件,也就是说,一个技能发出后,先判定是否命中:如果未命中,则没有后续判定;如果命中,再根据你的无双数值高低判定是否被识破。所以,从优先级上看,命中天然高过无双。
  未命中没有伤害,识破后仍有原伤害的1/4。从伤害数值上看,命中略微优于无双。
  未命中对整体输出产生严重影响,识破对整体输出产生的影响较小。举例:所有DOT技能只判定第一次是否命中,如果未命中则损失后续全部伤害,而识破则是在DOT每一跳时单独判定。从对整体输出的影响看,命中的重要性远超无双。
  注:部分职业识破可能会导致无法积攒能量(藏剑回剑气?少林回禅那?),但即使是对这些职业,命中的重要性仍高于无双,只是无双对他们比对其他人更重要。
  4、“会心后不会识破”吗?
  我不是第一次看到这个说法了。不少人把“会心后不会识破”作为堆会心会效放弃无双的依据。还有些类似的说法,比如“会心伤害高了会提高识破后的伤害”等等。这里强调一下,“会心后不会识破”以及类似的其它说法是错误的。
  会心是技能判定的第三个条件。什么叫第三?第一之后是第二,第二之后才是第三。技能发出后,先判定是否命中,命中后再判定是否识破,未识破后才判定是否会心。
  所以,正确的说法应该是:识破只能产生普通伤害的1/4,没被识破的技能才可能产生会心。
   5、那为什么大神们都说只堆会会效放弃无双呢?
  大神们一般都只给结论,甚至只给半句结论,于是很多人就云里雾里了。
  对会心会效放弃无双这个结论没错,但是不完整,完整的结论应该是这样:因为总体数值较低,我们无法做到什么都堆,在满足命中的前提下,会心会效或是无双只能选择一种,而选择会心会效的收益更大,所以只能放弃无双。
  所以呢,不是不需要无双,而是暂时达不到追求无双的条件,被迫不要。不需要,不要,一字之差,谬之千里。
  6、会心会效的收益为什么比无双大?
  这个问题涉及技能判定的第四个条件:非会心。先命中,再识破,然后会心,最后是非会心,也就是技能的普通伤害。
  命中压倒一切,所有人都会100%保证,所以未命中可以忽略。我们的技能判定只有三种情况,识破、会心、普通,在识破数值固定的前提下,会心和普通将会争夺剩下的份额。
  在识破数值固定的前提下,如果会心越高,普通伤害就越少,会心后伤害当然就越多。
  假设技能普通伤害是100,会心后伤害是250,识破后伤害是25,一次会心和一次识破的总伤害是275,这两次攻击造成的伤害等于2.75次普通伤害,是不是赚了?
  随着会心和会效的提高,还会赚得更多,所以我们可以容忍识破,只要会心会效够高,在识破上损失的伤害,可以通过挤压普通伤害的份额超额赚回来。
  这就是会心会效的收益比无双大的根本原因。
  7、会心会效的收益永远都超过无双吗?
  不是。随着总体数值的增长,无双的重要性逐渐显现。决定木桶装多少水的是那块最短的木板,所以在我们有足够木板的时候,优先考虑把最短的那块换成长的。
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