为什么我电脑玩风暴战区女角色死亡画面好卡

这个配置为什么玩风暴战区一卡一卡的???【显卡吧】_百度贴吧
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这个配置为什么玩风暴战区一卡一卡的???收藏
AMD速龙2 240GT240 DDR5 5123G金士顿DDR2
800MHz希捷80G硬盘
7200转17寸Crt显示器Msi主板
nforce6M A300瓦电源(不知道是不是额定300)开风暴战区3档一卡一卡的,驱动是最新的。不知道是不是电源不够?
大皇帝页游新区入口,三国SLG战争页游,点击领取礼包,新服送首冲高返利!
帧数多少?
帧数够,就是不太稳定,帧数一直满的
网络问题吧
不是。。。。电源够不够
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风暴战区卡顿原因详解 告别卡顿烦恼(2)
作者:SS 来源:本站原创 发布时间:09-24
  让我们转回来讲风暴战区卡顿。
  按照那位编辑的指示,我们也做了个相似的实验。但是更加复杂。我们采取了三个不同等级的平台,分别是AMD 760G芯片组、GTX 550、GTX 560Ti(由于在此实验中,显卡构架、品牌等不会非常影响结论数据,所以只是采用这三个而没有采取对照组对比实验)。但是在实验开始以前,我们做了件更重要的事:文件校验。
  什么是文件校验?就是用各种公具来进行文件模型的拼接、查看,一般比较明显的错误可以直接看出。我们使用了3DsMAX、Unreal Development Kit (虚幻引擎开发工具包)等工具。我们先进行模型的拼接,但并未发现明显的错误;随后我们进行了模拟渲染测试,也无大碍。紧接着,我们进行了单独地图测试(即单独将地图及相关文件提取出来,用UDK Games进行测试),但是排除测试误差后,地图并没有什么问题。我们随即又检查了文件布局。也许是我们技术不够,我们也并未发现什么错误。难道真的没问题?!我们准备并开始了实际测试。
  根据三档显卡我们分别配了3个配套(即能保证GPU性能不会因CPU而限制)的CPU,型号我们在此不谈。由于我们要排除网络问题,我们的实验环境是10M的光纤网络。我们同时开启了监测装置来检测、绘制每秒渲染时长的曲线图(游戏中途监测,游戏结束后才绘制,因此不太会影响测量准确性)。
  ■此处省略检测数据■
  我们选用了风暴战区&传说中&的最合适的画质档位,&更多设置&里的相关特效皆为关闭。结果很坑爹,760G芯片组的数据波动最大,在最高63帧到12.6帧之间跳动,而560Ti最小,仅是在97帧到68帧之间跳动,很少感到卡顿。但从曲线图看出,还是有卡顿的。难道真的是因为配置不够满足TF么?!我们追加特一个实验:高端测试。
  我们的思路是,既然中、低端会卡顿,那么高端和旗舰端呢?!我们拿出了大杀器:GeForce GTX 580和GeForce GTX 690。我就不信了,搞不定你TF?
  根据测试结果,690果然对的起它&双芯卡皇&的称号,波动特别小,趋近于稳定,一直在60fps左右微小的变化(因为690作为开普勒显卡,它拥有自适应垂直同步及主动式垂直同步)。而580却没有像我们想象中的一样,完美、流畅运行,反而也存在两处巨大的波动(98fps跌至48fps、102fps跌至40fps),其它地方也有不规则的波动。但是由于帧数已经达到了绝对流畅级别,所以波动一般感觉不到。但那两处可是非常明显的卡顿。
  连580也出现了风暴战区卡顿现象(虽然由于性能过强没有什么明显感觉),那么就可以否定因为配置问题了。那么到底是因为哪些因素导致风暴战区这些卡顿的出现呢?首先,我们回顾了出现顿卡的时刻,我们一般都在:抬头看光源、开***的瞬间、开镜、物理破坏(车辆的爆炸)、奔跑等等。我们总结并回顾了测试时的情况,做出了以下推测。
  ◆构架问题 由于TF的优化机理是没有问题的,问题就可能出现在游戏运行所依靠的整体文件构架上,在运行时,触发某些文件可能会突然提高硬件资源的占用,从而导致帧数的急降。这种问题只有通知韩国方面解决。
  ◆软件兼容性问题 这里的软件,不仅仅是指输入法等,还包括了系统,比如Win7-32bit。由于韩国方面制作的客户端是原生支持韩国输入法等软件的,在只做出汉化的客户端的转移很有可能与国内的软件不兼容。再加上中国大量的盗版系统(大多数此类系统都屏蔽了部分系统文件及修改、关闭了很多注册表项目乃至后台程序),发生不兼容现象也是有很大的可能。
  ◆内嵌的反外挂程序问题 还有种可能,是韩国的&HS反外挂系统程序&并不十分兼容TF的客户端或者不兼容系统从而导致卡顿,这种情况出现的可能性非常大。而要处理的话不得不通知韩国方面。所以修复也比较困难。
  希望LP能向韩方投诉啊&韩国要是不同意,强迫他们吧!!以上就对风暴战区卡顿问题的详细解答了,如有雷同,纯属巧合!
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参考资料

 

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