魔兽世界倒计时宏会倒吗?如果会的话大概还有多长...

眼看着《魔兽世界》8.0即将在8月中旬开启了,还有十一周左右的时间内,是不是应该更多的了解一下,一起看下目前已知《魔兽世界》8.0“争霸艾泽拉斯”版本中即将发生的“翻天覆地”的变化吧。

《魔兽世界》在每次的大版本更新都会带来很多新的系统,新的规则,以及一些细微的改动,同时每次的更新前期也是一如既往的会出前夕版本,来帮助玩家更多的了解新版本的内容;虽然目前前夕版本还没有开,但是各种提前的爆料已经开始让我们认知到8.0的大改动;

剧情方面不用多说,8.0将迎来继对抗燃烧军团之后部落和联盟的内战!缘由方面多半是资源共享的问题,并且谁主动,谁被动按照暴雪的性格可能还是在真正上线之后会慢慢揭晓层层面纱。

玩家也需要了解在8.0职业改动上的内容:第一、控制技能将遭到大改,其原因也是因为在8.0版本中,依然会存在大秘境,而大秘境也是一直代表着难度与实力的体现,如果太轻松的碾压,暴雪可能不愿意看到,也意味着更多玩家会失去了“挑战”,所以,比如猎人的束缚射击从昏迷改为定身效果,恶魔猎手的混乱新星昏迷效果改为混乱效果,武僧的扫堂腿和萨满的电能图腾昏迷时间也下调一大截,对于AOE类型的控制技能和其他单体控制技能都很大程度的削弱;这个消息可能会对PVP玩家不太友好。

第二、团队BUFF回归,更多的可选择提升团队实力的BUFF技能全部回归,提升了团队副本的乐趣,不在一位的输出治疗,而是团队合作。

第三、作为7.0之后“消失的神器”,在8.0版本中会加入新的系统“艾泽拉斯之心”同时也产生了新的“海岛探险”系统来收集可升级艾泽拉斯之心的材料“艾泽里特”;而艾泽拉斯之心可以说依靠属性重新定义DPS(副本输出核心算法由武器面板属性数值更改为主要依赖主属性和次属性属性的循环搭配,也就是属性高,即使一般的武器也能打出超高DPS),任意一件装备作为培养对象之后都会拥有主属性和次属性,非常厉害。同样还会拥有更多技能能力的提升,对于广大休闲玩家也是一件好事了。

另外不知道有没有人注意到,《魔兽世界》的画面以及人物动作,释放技能动画等等细节性的东西也会不断的改变,进化,以至于到现在为止《魔兽世界》的画面依然毫不逊色,依然宏伟壮丽!

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参考资料

 

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