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SWEET POOL
游戏语言:中文
游戏大小:956M
更新时间:
发行时间:日
游戏类型:普通
游戏标签:
#8203;《SWEET POOL》是一款剧情类游戏,用鼠标点击画面进行。选择蓝/红决定游戏的故事和结局。该游戏主要讲述了一群少男少女在高中时代发生的一些事情,画面有些血腥暴力,未满十八岁的同学最好不要玩。
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《SWEET POOL》是一款剧情类游戏,用鼠标点击画面进行。选择蓝/红决定游戏的故事和结局。该游戏主要讲述了一群少男少女在高中时代发生的一些事情,画面有些血腥暴力,未满十八岁的同学最好不要玩。故事介绍混迹于日常中的“非日常”。没有人察觉。除了,自己……因为身体不好的缘故,新学期几乎都没上过课。孤单一人,回归到难以习惯的生活中,崎山蓉司对久违的学校感到紧张。但是,从那天起,周围开始逐渐发生了变化。至今为止都毫无接触的同级生——城沼哲雄,突然开始接近自己。就算质问他理由也得不到***,摸不清哲雄真正意图的蓉司陷入了恐惧之中。另外,学校有名的怪人——翁长善弥,也开始尝试接触蓉司。抓住蓉司的善弥,在他耳边轻语:“全部……都是你的错。”折磨着身体的奇怪苦痛,鲜明逼真的噩梦。抑或,这一切真的都是幻觉吗?哲雄和善弥的目的到底是什么?&游戏攻略进入游戏后,会出现类似血脉的混沌画面:左下为蓝色(理性),右上为红色(本能)。鼠标置于蓝色处,会在全画面出现好像老旧电视机一样的信号不好线条;鼠标置于红色处,在画面周围会出现样子恶心的心脏跳动的框架。《SWEET POOL》是剧情类游戏,用鼠标点击画面进行。所以,选择蓝/红决定游戏的故事和结局。本游戏为直线型单CP,睦和善弥不可攻略,只有唯一的BAD END。游戏结局哲雄1、蓉司牺牲了自己,救活哲雄。(同居END)2、哲雄活了下来,但失去所有关于蓉司的记忆。(失忆END:隐藏结局)3、蓉司和哲雄正要结合之时,赶来的姬谷将两人杀死。(***杀END)4、蓉司和哲雄完成双重意义上的结合,产生了纯成后两人死亡。(纯成END)睦睦深受蓉司身上“气味”的影响开始发狂,在实验室对蓉司强行施暴,最后吃掉了蓉司。一周后,慢慢的在空虚中开始吃自己。善弥善弥把蓉司关起来,对蓉司强行施暴并且用DV拍摄下来。从此一直囚禁着蓉司,每天对他施暴把蓉司变成自己的所有物。但是却无法使蓉司诞下纯成。蓉司失去了一切和外界的联系,精神几近崩溃,同时希望自己变成没有任何感情的木偶。名词解释印肉“雄性”与“雌性”接触后“雌性”产出的一种没有实体的碎片。印肉作为“雌性”自身存在的印记,吸引“雄性”前来,只有宿主可以看到,极少数敏感的人类也可以看到。种肉只能由“雌性”或纯成所产出的有实体的碎片,普通人类也可以看到。种肉被食用,可变为宿肉寄生于人类体内。纯成产出的种肉与“雌性”产出的不同,其不需要与人体交汇便可直接共生。若被人类以外的其他动物食入,会产生排斥反应导致动物死亡。纯成(纯血)雌性与雄***配后产下的相对完美的生命体,其特征为拥有鲜红色的眼睛,但是出现的几率极低,甚至几十年间都没有出现过,现存的唯一一块为翁长家所守护,在纯成诞生之后,雄性和雌性都会死去。纯成拥有极高的治愈能力,可以自由操控印肉和种肉。其身体散发的荷尔蒙魅惑力比雌体的还强,连普通人都会被诱惑。
SWEET POOL
327.2M / 05-10
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《Sweet Pool》是一款黑暗系略显病态的文字冒险游戏,文章运用“反动物化”理论解析这款游戏,与逐渐“动物化”的御宅族形成鲜明对比。
《Sweet Pool》也对以宗教或民族的集体意志对抗动物化的策略进行了实验。游戏的故事背景就是在一所教会学校,但学生&性地哼出熟悉的曲子,唱着祷告的话语,根本不用经过大脑&,游戏中多次否认&&,主人公更是直接表达了&有一个能使人得到是好事,是否是神无关紧要&的观点。
故事更多着墨的还是另一种集体主义宏大叙事的实验。对于雌性与雄性的副性别,直接攀援《圣经》中索多玛与蛾摩拉的覆灭,寄宿于人体的这个族群因为的过错甚至不能以人类的形态继续存活,但有领主、有宗教般的组织,颇有民族志的史诗意味。
但是,对这个被&立传&的族群的描绘却充斥着腐烂或鲜血淋漓的肉块,他们的求生是建立在母体生命的基础上,他们族群的延续依靠的是小概率事件,他们的宗教是邪教,而且民族起源于背负原罪的人类中尤其罪恶深重的那一部分,与民族史诗确立民族主体性与合法性的意义恰恰背道而驰。
对应到游戏中,选择接纳这个族群的,最好也不过是诞下纯成后蓉司与哲雄的死亡,况且纯成的诞生并不意味着成就完美生命,恰恰是新的一轮寄宿、繁殖、吞噬的开始,这不是人类而是病毒的行为模式。
不管是民族命运还是宗教力量,都无法成为有效的策略。
《你的名字》中的&羁绊&&&绳结
这场实验最后的落脚点是&人类和动物之所以不同,在于能够拥有自我意识、并创造社会关系&,是继续&为他人的这种麻烦的人际关系而烦躁&。
虽然女性玩家在游戏时消费&萌要素&也是事实,但相较之下更关注的往往是&恋爱&。尤其在BL游戏中,主人公并不是玩家的代言人,玩家以主人公的视点进入游戏,实际上采取的却是旁观者的立场。这种他人之间的&恋爱&,实际上指的是情感联系的实在性。由于面向的不是作为&萌要素&组合体的攻略对象,玩家不是直接从攻略对象身上获得情感满足,而是从主人公与攻略对象之间的情感联系上获得满足。
人与人之间确定确实的情感联系,或者说&?(きずな)&,在《Sweet Pool》中表现得尤其明显,在剧本上不是男性向GALGAME或者女性向游戏的主人公与多位异性分别谈恋爱,而是主人公只与一位男性谈一场恋爱。
况且,与其说是恋爱,不如说蓉司与哲雄之间是始于动物本能、最终因为共同经历种种事件、互相支持互表心意而建立起来的深刻的情感联系。
因此,城沼哲雄线蓉司拒绝诞下纯成、与哲雄一起落水之后的图景,是两人头下脚上地坠入夏日夕阳染红的一池温热通红的池水,可谓新生儿自母亲子宫诞生的象征。
此支线下的两个结局,也是相对令人宽慰的:一个结局虽然蓉司牺牲自己,但是死之前两人得以平静度过两年时光;另一个结局最后哲雄仿佛听到蓉司的呼唤,无疑是一种松动。
或许可以认为,这场反动物性的实验得出的结论,是回到日常生活叙事(这也体现在《Sweet Pool》学园背景与其他Nitro+CHiRAL游戏架空背景的不同上),在个人的理性或本能策略失败后,要寻求建立人与人之间确定实在的情感关联,以抵抗原子化生存状态下动物化需求的膨胀。
或许这就是宣传语的能指,&恋ではなく、爱でもなく、もっとずっと深く重い(非恋亦非爱,较之更深刻,较之更沉重)&。
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