pve 4.34 战斗贼pve手法雕文

从3.35到4.3盗贼的变化相当大。

PVE方面随着装备破甲属性的移除,曾在WLK风光一时的战斗贼pve手法已经没有往日的那种劲道了朴实无华的刺杀系由于毒药的强化和新天赋仇杀的加入一跃成为盗贼的PVE首选天赋,尤其在木桩战中表现十分优异但是战斗和敏锐系在特定场合仍可发挥作用,战斗贼pve手法的优势在于双目標战斗敏锐的优势在于机动性和生存力。

PVP方面盗贼的失去了往日晕锁的控制和秒人式的爆发,但获得了卓越的抗击打能力新增的数個技能都是生存向的,尤其是恢复和战斗就绪大大强化了盗贼的生存能力。目前PVP的主流天赋是敏锐系而刺杀贼在对抗近战方面也不错,但在远程面前腿短的劣势暴露无遗至于战斗系则在PVP领域毫无建树。

潜行者天赋精通与新雕文机制

大灾变所有职业的天赋已经重新设计天赋树精简,且完全改变当你的等级达到10级解锁天赋的时候,你可以通过选择天赋树获得除精通以外的所有增益例如你选择了刺杀系并投下天赋点,你就能获得[增强药膏]与[刺客決心]被动技能并且自动学会毁伤技能。

当你等级达到80级的时候解锁精通并赠送天生8点精通。通过装备上的精通等级你可以增强该被动的效果:例如刺殺的[增强药膏]每多增加1点精通,就额外提升3.5%毒药伤害人物身上的精通等級可以从装备获得,在85级每179.28精通等级能增加1点精通

点刺杀后自动学会毁伤技能。

使你的致命毒药令目标中毒的几率提高20%速效毒药令目標中毒的几率提高50%

在使用匕首时,你的能量上限提高20点近战伤害提高15%

使你毒药所造成的伤害提高28%,每1点精通点数可使所造成的伤害额外提高3.5%

在启动后盗贼可以对附近一个额外的敌人造成伤害,但能量恢复速度降低30%直到取消

使你的能量恢复速度提升25%,攻击强度提升25%

使你嘚副手武器伤害和投掷武器伤害提高75%

你的主手攻击有16%几率可使你用主手武器多进行一次额外的攻击每1点精通点数可使几率额外提高2%

使你穿过暗影并出现在敌人身后。在10秒内施展的下个伏击或绞喉可造成额外30%的伤害并且使你的移动速度提高70%,持续3秒

在潜行状态下和在潜行狀态消失后的6秒内所造成的攻击伤害额外提高10%

使你的总敏捷提高30%并使背刺和出血的伤害加成百分比提高40%

使你所有终结技能所造成的伤害提高16%,并使你切割技能的效果提高16%每一点精通等级可使造成的额外伤害提高2.0%

雕文系统调整,现在分为首要雕文、大雕文、小雕文三种當你学会一种雕文后,即可获得永久使用权当你要替换雕文时,80级以下需要一枚消失粉末80级以上时需要一枚消失之尘,铭文供应商处囿售

1%的急速目前可以每分钟额外提供6点能量,考虑到我们最基础的能量恢复是每分钟600点能量
  1%急速相当于1%的能量恢复提升10%的急速将會使我们每秒恢复的能量从10%提高到11%
  1%急速=10秒多回1点能量
  10%急速=10秒多回10点能量=1秒多回1点能量

  麻醉毒药被移除,其驱散狂怒效果由毒刃技能继承
  加速等级不直接提升毒药的触发几率但在武器速度不变的情况下越高的急速等级毒药命中次数会越多
  毒药是自然伤害,受法术命中影响

目前DoT和HoT在刷新时享受动态属性加成所以就不太有必要等到所有效果都触发再来使用技能了。在开始的技能循环中你鈳能会获得一点好处但是不会一直保持这么大的数字的。

从3.35到4.3盗贼的变化相当大。

PVE方面随着装备破甲属性的移除,曾在WLK风光一时的战斗贼pve手法已经没有往日的那种劲道了朴实无华的刺杀系由于毒药的强化和新天赋仇杀的加入一跃成为盗贼的PVE首选天赋,尤其在木桩战中表现十分优异但是战斗和敏锐系在特定场合仍可发挥作用,战斗贼pve手法的优势在于双目標战斗敏锐的优势在于机动性和生存力。

PVP方面盗贼的失去了往日晕锁的控制和秒人式的爆发,但获得了卓越的抗击打能力新增的数個技能都是生存向的,尤其是恢复和战斗就绪大大强化了盗贼的生存能力。目前PVP的主流天赋是敏锐系而刺杀贼在对抗近战方面也不错,但在远程面前腿短的劣势暴露无遗至于战斗系则在PVP领域毫无建树。

潜行者天赋精通与新雕文机制

大灾变所有职业的天赋已经重新设计天赋树精简,且完全改变当你的等级达到10级解锁天赋的时候,你可以通过选择天赋树获得除精通以外的所有增益例如你选择了刺杀系并投下天赋点,你就能获得[增强药膏]与[刺客決心]被动技能并且自动学会毁伤技能。

当你等级达到80级的时候解锁精通并赠送天生8点精通。通过装备上的精通等级你可以增强该被动的效果:例如刺殺的[增强药膏]每多增加1点精通,就额外提升3.5%毒药伤害人物身上的精通等級可以从装备获得,在85级每179.28精通等级能增加1点精通

点刺杀后自动学会毁伤技能。

使你的致命毒药令目标中毒的几率提高20%速效毒药令目標中毒的几率提高50%

在使用匕首时,你的能量上限提高20点近战伤害提高15%

使你毒药所造成的伤害提高28%,每1点精通点数可使所造成的伤害额外提高3.5%

在启动后盗贼可以对附近一个额外的敌人造成伤害,但能量恢复速度降低30%直到取消

使你的能量恢复速度提升25%,攻击强度提升25%

使你嘚副手武器伤害和投掷武器伤害提高75%

你的主手攻击有16%几率可使你用主手武器多进行一次额外的攻击每1点精通点数可使几率额外提高2%

使你穿过暗影并出现在敌人身后。在10秒内施展的下个伏击或绞喉可造成额外30%的伤害并且使你的移动速度提高70%,持续3秒

在潜行状态下和在潜行狀态消失后的6秒内所造成的攻击伤害额外提高10%

使你的总敏捷提高30%并使背刺和出血的伤害加成百分比提高40%

使你所有终结技能所造成的伤害提高16%,并使你切割技能的效果提高16%每一点精通等级可使造成的额外伤害提高2.0%

雕文系统调整,现在分为首要雕文、大雕文、小雕文三种當你学会一种雕文后,即可获得永久使用权当你要替换雕文时,80级以下需要一枚消失粉末80级以上时需要一枚消失之尘,铭文供应商处囿售

1%的急速目前可以每分钟额外提供6点能量,考虑到我们最基础的能量恢复是每分钟600点能量
  1%急速相当于1%的能量恢复提升10%的急速将會使我们每秒恢复的能量从10%提高到11%
  1%急速=10秒多回1点能量
  10%急速=10秒多回10点能量=1秒多回1点能量

  麻醉毒药被移除,其驱散狂怒效果由毒刃技能继承
  加速等级不直接提升毒药的触发几率但在武器速度不变的情况下越高的急速等级毒药命中次数会越多
  毒药是自然伤害,受法术命中影响

目前DoT和HoT在刷新时享受动态属性加成所以就不太有必要等到所有效果都触发再来使用技能了。在开始的技能循环中你鈳能会获得一点好处但是不会一直保持这么大的数字的。

参考资料

 

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