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暗黑3屏幕震动特效过于华丽问题将调整
&作者:雪暴君 来源:163
还记得在游戏开发之处,官方是如何解释只能4人进行游戏的吗?是的,官方的***是会造成屏幕上特效太多过于混乱。然而实际上,屏幕抖动现在反而成为了最影响玩家的一种特效。
屏幕抖动在许多注重动作感的游戏上都被广泛应用,主要是给玩家增加一种身临其境的真实感。但有时候,可能会造成观看者一些生理上的不适反应。许多游戏中都有关闭抖动特效的设定,但并没有出现在《》里。对此,玩家来官网发出了提问,在 Lylirra 度假归来之后这个话题终于得到了解答。
不过,雪暴君在举办于上海的战网锦标赛上对到场的 Bashiok 问过这个问题。Bashiok 称他和开发组谈过类似的问题,并当场又写了一封邮件给开发组的人询问,但当时并没有得到立即答复&&
请添加禁止屏幕晃动选项!
我想说的就是&& 唯一牛逼的就是推熊,但是我推熊的时候屏幕也太晃了啊!玩太久的话简直要瞎了我的金克拉狗眼啊有木有!请尽快添加禁止屏幕晃动选项&&THX!
如果有第三方软件能禁掉晃动的话,我会毫不犹豫无视第三方软件风险来使用的&&因为晃来晃去烦死了 :(!
不要瞎了我的金克拉狗眼,这会大大降低玩游戏的乐趣...或者这就是你们想要的?
我们不认为添加一个禁用屏幕晃动的选项是最佳的解决方案,但我们也同意:1)这确实是个问题(尽管这不是需要优先解决的);2)我们想要做出一些修正。
首要的问题是许多技能被设计为带有&震动&的特效。 如果向一个远离你角色的对象释放技能的时候,震动还是可以接受的,而这也正是我们当初设计技能时想象大部分技能使用时情形。 不过,对于许多现行的加点打法来说,很常见的是反复在自己角色头顶上释放带有震动效果的技能(比如流星落或僵尸熊,或在极罕见情况下的恐怖蝙蝠)。 其结果就是,屏幕震动的频率比我们预期的更为突出,这些打法是我们当初在设计技能效果的时候所没有预料到的。
所以,这是我们的错,我们要修正它,但是,我们宁可从问题的核心下手(震动特效的运作方式),而不是在选项菜单里弄出另外一个切换选择。 不过这需要时间,还有其他的我们需要首先解决的问题,所以我现在还没法给出问题解决的大体时间。
总而言之:我们收到了你的反馈意见(耶!)。 我们也同意震屏可能会让人很烦。 我们想要解决这个问题,以提高你的游戏体验,但对于何时我们能修正这个问题我们还没有一个预订的时间。
L姐挖坟啊。
澄清一下,我最近度假去了,离开了办公室一段时间。 有些帖子我没时间回,或者在我离开前我还没有接到消息,所以我(回来后)继续跟进这些帖子。(我觉得)不要因为是老帖就觉得没有价值。
有点奇怪,因为僵尸熊范围还挺广的,我感觉跟灵能刀锋差不多。
对于僵尸熊的情况,问题可能出在玩家以怎样的频率来推熊而不是纯粹的范围问题。不过道理还是一样的:我们没有考虑到某些带有震动特效的法术在现在的使用方式,所有原来的的特效设计对于一些新的/现有的加点打法是不友好的。
而禁用震动选项也依然是我们可以考虑的方案,但它不是我们所推崇的方案。 在一般情况下,对与像这样的游戏,我们要尽量避免把添加一个选项作为解决问题的方案,相反我们要找出问题的根源。
真是傲慢,你们是要强迫我们按照你们设计的方式来玩游戏?
仅因我们不同意某项具体建议或解决方案并不意味着我们是傲慢的,或者我们甚至认为这个建议/解决方案是糟糕的。 这只是意味着它不符合我们的设计理念,而且游戏玩家与游戏设计人员有时有分歧也很正常。
重点是,游戏就是被设计为按照一种特定方式来玩的,而这里是游戏设计者说了算。 虽然我们确实很高兴听取玩家的反馈,也按照你们的想法做出了很多很多积极的改进,但是可能在某些情况下,在游戏应该如何运作的看法上我们的意见会有所不同。
你们提供了禁用音乐的选项。这道理不是该一样的么?
话不能说死,我们只是更愿意尝试去解决这个问题的核心,而不是简单地提供另一个菜单选项。
不过,我很尊重你在这个问题上的帖子和观点(跟这帖子里的其他回复类似),也很高兴传达这些反馈。
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《暗黑破坏神3》自动跑路功能 长按鼠标左键移动攻击的优化设置,不知道有没人发过,大家都知道D3跟D2一样都能长按左键移动并攻击,但是长久这么按手指会很累,鼠标设置里的有一项设置,估计能解决这个问题。为了造福全人类,设定回复可见,大家觉得好用就多顶下。强大而又简单的设置啊,哇哈哈哈 这就是隐藏的一键自动跑路
《暗黑破坏神3》1.0.5曝光 新难度及装绑装备来自凯恩之角的消息,虽然暴雪已经揭开了《暗黑破坏神3》1.0.5补丁防御技能变动的神秘面纱,但是他们对怪物强度和炼狱装置的内容一直缄口不言。直到今天,IGN得以采访到高级技术游戏设计师WyattCheng以及游戏总监JayWilson,我们不仅得到了即将到来的变化的情报,而且我们最终还得到一些期待已久的PvP消息。怪物强度也许最能激发骨灰粉丝们热情的变动。Jay告诉我们说该系统的目标是让玩家设定一个怪物强度,强度设定的越高,他们所获得的MagicFind,经验以及掉落的奖励就越高--但是游戏的难度也就越大,我们加入这个系统让玩家有更多的游戏难度控制权。这对整个暗黑3游戏的体验具有重大的影响。怪物强度不仅适用于炼狱,而是对普通之后的难度都适用。如果你想练一个新角色,但是你不想去跟那些你认为是过于简单的怪物们耗时间,你就可以提升强度,让游戏变得更加有趣。对于60级的玩家来说,这意味着,他们即可以在即将到来的补丁之后让游戏保持现有的难度,也可以挑战更高的难度。此外,1.0.5补丁对防御技能的削弱,那么你可以提升游戏难度好让这些防御技能显得更有价值,也可以在在更容易的怪物强度下尝试多种多样的配点法。
暗黑3 1.05最重要的是,就像Cheng所说的那样,暗黑3的目标是要让尽可能广泛的玩家都能享受到游戏。游戏已经推出一段时间了,我们发现玩家正在分化为不同的层次。有花了数百个小时在玩的玩家,他们显然是一身神装,他们需要一个更大的挑战。然后你发现有人在上周才拿下了首个60级,因为他们一周只能玩上一两个小时,这对他们是个巨大的成就,但是现在他们也进入到炼狱了。他们不喜欢使用拍卖行,也不上网看攻略--那么这些人需要什么样的游戏体验?怪物强度显然能够给我们一个巨大的空间来尝试同时满足这两类玩家的需求。对于已经在游戏里封神的玩家们,游戏玩的早已滚瓜烂熟,Jay和他的团队则带给你们全新的挑战,这就是炼狱装置。在60级时,玩家可以找到各种部件放在一起合成一件装置,可以让他们去调整隐藏在游戏里的更强力的Boss,Jay说到。他不愿意给出更详细的细节,不过推测也是乐趣的一部分。希望这能给那些苦苦刷装的玩家带来享受刷装过程的乐趣。完成炼狱装置事件似乎可以让你拿到一个只有该事件才能获得的传奇戒指。那么1.0.5之后呢?我们是否会看到不断对游戏系统进行小修小补的系列补丁?Jay的***是,目前团队是专注于制作牛逼闪闪的暗黑3 PvP,但他们不想因此就限制在制作小的改进补丁上,他们也不排除制作资料片内容或者更大的目标。在谈到PvP的时间表时,Jay只是简单地说:Whenit'sdone,他还补充说,原本希望是在今年推出,但他们要专注于游戏质量达到他们的标准。《暗黑破坏神3》“怪物强度”系统:勇气越多 荣誉越高燃烧地狱的军队将变得更加可怕。在1.0.5 补丁里,我们将会加入怪物强度(Monster Power)(以下简称MP),一个全新的让玩家可以决定每个难度下怪物带来多少挑战的控制系统。类似暗黑破坏神II中的Player X命令,怪物强度为暗黑破坏神III的玩家们带来了根据不同强度等级来提升怪物生命值和伤害的选项作为回报,他们将会获得对应的冒险属性奖励(包括经验值、更高的寻获魔法物品和金币几率)以及更多的掉落!《暗黑破坏神3》游戏截图调整怪物强度的选项向所有等级的玩家开放,通过任务选择窗口来使用,而且可以分别对普通、噩梦、地狱和炼狱难度进行调整。以下我们将详细讲解这个系统如何运作设定你的怪物强度等级怪物强度默认是关闭的,所以在你开始调整之前,你首先需要启动这个系统。开启游戏选项菜单,点击选项(Option)按钮,然后点击游戏(Gameplay)标签。你会在屏幕右边看到启动怪物强度选择(Enable Monster Power Selection)选项框,然后点击应用(Accept)。《暗黑破坏神3》游戏截图一旦开启之后,设定怪物强度的选项就会出现在任务选择窗口的下方的难度下拉菜单旁边。你可以从怪物强度1级(MP1)开始选择一直到10级(MP10),或者你可以选择没有怪物强度(默认设定)在选定的难度下来进行普通挑战等级的游戏。怪物强度可以针对不同的角色和难度进行调整,而且可以随时在任务选项界面里进行更改。《暗黑破坏神3》游戏截图《暗黑破坏神3》游戏截图在 1.0.5 正式上线之后,怪物强度系统将在单人和私人联机模式中可用。每当你加入到一个私人联机游戏里时,你的英雄将会暂时匹配到队长所设定的怪物强度等级,在你离开小队之后将会恢复到之前的设定的等级。在该系统实装时你无法在公众游戏中开启怪物强度功能,不过我们正在探讨在未来加入这一功能的可能性。勇气越多,荣誉越高!两男子流窜美国多地疯狂盗窃《暗黑3》游戏来自美国印第安纳州媒体
的消息,印第安纳州警方正在追捕两名潜入当地沃尔玛超市并盗取了《暗黑破坏神3》游戏的窃贼。两名男子大约在20至26岁之间,一名身材矮壮另一名则为细高(听上去就像是说相声的组合)。他们从收银台处偷走了《暗黑破坏神3》游戏并移除了游戏包装上的报警器。据说两个月以来,印第安纳州和俄亥俄州已经有大约20家商店的《暗黑破坏神3》游戏被盗,案值已超过12000美元。根据各卖场监视器拍摄画面显示均为这两人所为。目前警方已经确认两名嫌犯来自印第安纳州东部的韦恩堡,但身份仍然尚未辨明。印第安纳州警方表示他们正在进一步的调查和追捕嫌犯中,并征求当地居民线索。
来源:/n/1666.html
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