云麓仙居炎妖、杀手、水生合体的优劣
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具体效果分析
适合法术系的合体珠子有蜃气、仙狐、强盗、水生。(表中属性为所有攻击性几率状态全部触发)
云麓仙居炎妖、杀手、水生合体的优劣
1、炎妖的最大作用:恒定的会心率加成,技能威力加成,疾语加成。
2、从伤害对比图看(不讨论狐狸),0、法防里面,炎妖都是处于中间位置,高于水生、低于强盗,3000防开始是最差,低于水生强盗。
3、伤害图中,炎妖的技能威力加成是计算反映出来了。而伤害值的计算公式,还包含了基础法攻、人祸、诛心万钧、会心伤害加成、会心率重击率等等。显然,炎妖会心率上升同级10%,这个其实变相增加了10%伤害的;还有疾语加成,技能的频率快了,变相也是一种伤害加成;这些在伤害图中没有体现出来。
4、蜃气受到伤害+5%的负面效果,在日益走高的数据中,显然是越来越难以接受的。尤其是定位在演兵的云麓。
1、杀手的最大作用:敏属性、几率触发的会心力加成、会心一击伤害加成。
2、从伤害图看,2000防以下,杀手伤害最高,3000防以上低于水生系。
3、强盗系一直存在一个误区,致使缺少会心的人去用强盗系。相比较于蜃气系恒定10%会心率来说,低会心的人使用强盗系,是不会有大于蜃气系的收益的,强盗系的会心加成是百分比,而且几率触发。但是强盗系很适合缺少命中的人,同时,魂属性就比不上蜃气和水生。
4、强盗系重要作用是会心一击伤害加成,显然会心越高越有效果,加之,云麓的技能攻击次数、作用目标数多,会心几率变相增加,会心达标的云麓用强盗系确实有奇效。
5、伤害计算公式中,不同类型的伤害增益是叠乘关系。杀手的&会心伤害加成&丰富了伤害类型,是最有魅力的地方,叠乘背后的数据其实很惊人。
1、水生系最大作用:忽视大量双防,少量的命中和伤害加成
2、从伤害图看,水生系的优劣都很明显了。2000防以下是最差,3000防以上是最好。这是一个缺点,增益效果浮动太大,其实1000防的哪怕不合体水生也是能够打死的。换句话说,单走路人局定位,水生的作用会打折扣。而演兵中,硬甲都有2000法防,水生就大派用场。可以说,水生对于你个人的玩法定位是需要明确要求的。
3、个人对于演兵的看法,云麓在演兵中更多地充当了输出、加之控制的作用。输出并不等于杀人。确切来说,演兵里面杀人效率高的是羽毛、荒火,点杀主抗、冰心的应该是2、3个羽毛或者荒火在指挥配合下的结果。云麓是纯输出,输出不是为了杀人,是为了增加对方冰心的压力。同样是加魂的,水生相比蜃气少了负面效果,更加适合演兵使用。仙居水生合体的利用率只有一半(忽略物防对我们没用)利用率是比不上炎妖杀手的,水生合体可以说是游戏人物数据越来越高的一种畸形产物。
4、水生合体、杀手合体这两个的5星合体模型其实都带一些欺骗性,等同于用了异化妖魔内丹,掩盖了施法动作,算是一种保护,提供了一点点的输出环境。
炎妖:如果你的属性没有哪一方面十分突出,或者你觉得吟唱不够了,炎妖是最稳妥选择。
杀手:如果你的大攻会心、吟唱都不错,杀手绝对是最佳。
水生:要发挥它最大作用无疑是演兵,不为了杀冰心,是为了对抗日渐走高的游戏数据。
注:本文中一些数据参考自月兔,在此表示感谢。
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《天下3》攻略之云麓仙居PK翎羽山庄
15:14:33 条|来源:官网|作者:翊歌|
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攻略分析之前设定一下前提条件:
选择:75战场或者世界套均可(要求半身月白炼化)
特技选择:范围增广,狂法,盾刺防护,物理防护,15钻减伤,18钻变形
其他技能:技能齐备,江湖技能齐备
装备选择:75战场或者世界套均可(等价值追电炼化)
特技选择:穿刺精通,猛攻,火源防护,水风毒防护,法术防御,15钻减伤
其他技能:灵兽技能齐备,江湖技能齐备
看到这里大家别紧张,以上只是理想情况的特技属性,后文将会讨论双方特技属性的优劣势。
1、均且仅可以使用灵兽技能
胜负平衡点分析:在此限制条件下
第一次胜负平衡点时间为0-2秒,即拼先手,倦鸟、梨花、弓术 vs 风雷、入梦、火地(详细分析见①); 第二次胜负平衡点时间为倦鸟后8-12秒之间,即倦鸟郁气持续时间与回气时间差值,此时追电的比拼与距离的保持为胜利的最总要因素(详细分析见②)。 入梦成功之后,差不多胜负即定(具体的云麓连招详见③);当然犀利的翎羽也会巧妙的破解云麓的连招(例如卡调息破连,卡CD骗控等等不提)。
最后,需要提醒仙友注意的就是不要想着自己要保持多少血量获胜,哪怕最后就剩1点血也是可以有机会翻盘的,对血量的理解应该定义为你的能够持续消耗的时间。还需要提醒毛毛一句,请计算好你的技能控制时间,胜利不一定是靠有机会放就放倦鸟与梨花的12345流派就能够轻松获得的。
2、除了条件1,还可以使用江湖技能,装备特技(这里为范围与猛攻)
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天下3玩家评云云麓仙居现状 单挑乏力
文 章摘 要
随着6月30日的各门派三玄修爆料完毕,大家都在讨论新技?能出来后的各派强弱,下面这位玩家点评的是云麓仙居:
随着6月30日的完毕,大家都在讨论新技能出来后的各派强弱,下面这位玩家点评的是云麓仙居: 云麓定义的是强控,群攻。你有没有试过你风7刚起来。人家一个拖鞋把你推出去的感觉。现在体HH坚韧多高。。天机开地震or山河随便一个基本都能在你风七如履平地了,BX TX在你风7里强行清明加FJ也太正常了,现在觉得风七完全是个鸡肋技能了 野外看见有敌对天机在基本不敢开红。天机现在杀YL比较无脑了。拖鞋推飞,趁你僵直三FJ滚过来,拍地板,流光鸣,关山。这下脆皮YL基本就死了。 YL作为强控输出的前提是必须有输出环境。现在神启战场真是各种秒啊。。全大荒第一脆皮云麓就不说了。最让我不能容忍的是被睡了居然还能传送。今天敌对一个羽毛红。跑拓拓。我在终点等他。人家跑完直接开江湖射你一脸。一点脾气都没有。第二次跑坨坨,我藏起来了。终于把他睡住了。刚想火三味,人家在那个NPC传送走了。这不是搞笑么? HH 羽毛 天机 钱到位后人家都能堆到极致。现在随便一个天机开地阵都能有2500法防左右吧。真心不好打。HH就是近身一刀秒。羽毛我就不吐槽了:野狼\倦鸟\梨花...招招要命.
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