魔兽世界邪dk输出手法冰DK好不好?输出手法是什么?

魔兽世界7.1.5冰DK和邪DK哪个输出高?DPS天赋加点对比攻略魔兽世界7.1.5冰DK和邪DK哪个输出高?DPS天赋加点对比攻略类型:大小:3.4MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略魔兽世界7.1.5冰DK和邪DK哪个输出高?DPS天赋加点对比攻略时间:7.15DK是冰好还是邪好?冰DK的输出高还是邪DK输出高?下面小编就为大家介绍一篇两者之间的对比攻略吧。冰DK:7.1.5都是加强,加强了众多资源向天赋/被动,泄资源的龙喷和两个伤害型天赋(吹风,洗衣机)7.1主流的冰打法只有一种,就是脉冲。有了一大堆的buff之后,7.1.5至少还会多出来两个套路:追求时间的无限喷和点了一大堆伤害天赋的随缘喷。脉冲冰天赋加点与评测天赋2233221关于脉冲的加强只有一条:符文强化从1%buff到了1.5%。没腰没套装的情况下,这一条让脉冲的循环变得流畅了很多,维持冰爪的难度也下降了不少。此buff大约增加了脉冲冰7%左右的总符文获取,属于很不错的buff。冰的4件套增加了白霜触发和吹风给8符能,再次大幅增加了资源获取。4件套之后,脉冲冰开始出现gcd紧张的状态,开始出现由于触发高而导致的资源浪费(类似7.1邪的大便仍不完,符能/符文有浪费),100级天赋湮没的资源属性也几乎丧失,基本可以等价为三发杀戮机器。应对这种局面,猜测是需要把协调改点风暴汇聚。具体情况尚不确定。但打桩的感觉是改了dps也差不多。此打法和手腕头的契合度还不错,但和腰带冲突严重,带上腰带资源溢出到爆炸,戒指也没有卵用,资源无限开什么符文武器?相应的,大姐姐出的减CD饰品也是垃圾,确切的说,夜店出的5个饰品不是真垃圾就是不咋地,各位还是刷大米弄饰品吧。属性的话,和现在堆法差不多。无限龙喷冰天赋加点与评测天赋3323222楼主写过无限喷的探路贴,和当时相比,4件套的吹风符能从10被砍成了8,这对于无限喷还是很伤的。此次nerf之后,楼主的观点是无限喷和随缘喷的dps差距不大,无限喷优点是打起来不动脑子,站住了121,哪个亮了按哪个。缺点是对环境要求非常高,装备要求也高。楼主并不推荐此打法。爆发龙喷冰天赋加点与评测天赋3123232此打法为楼主推荐的打法。喷的时间在总时间的三分之一左右,算好时间轴,这点时间的输出环境还是有保障的。毕竟夜店的点名放XX其实没有翡翠这么多。具体打法目前还需要完善细节,楼主比较倾向带减cd饰品后把冰柱留给饥饿符文武器+洗衣机的那一波而不是上来就开。此打法很需要4件套,手腕/腰带/戒指里有两个都表现不错。大姐姐减CD饰品必备,剩下一个饰品选择比较随意。属性大约是暴击&精通&其他,暴击精通很接近。邪DK: 邪DK的改动就比较混乱了。 一大堆现在不会点的天赋加强,天鬼/白大腿加强30%的样子(没细算),伤害技能基本全部buff6%,大便加的更多。 天启的轻微改动 削弱了符文腐蚀的触发率 最核心的第四课触发对半砍(我的测试是从现在的额外1.5层/天打削弱为额外0.75层/天打) 总体而言,无论是跑Simc还是自己打木桩,7.1.5的总体结果都是buff。最大的变化就是资源严重不足。7.1的状态一般是大便无穷无尽,根本打不完。7.1.5削弱了符文腐蚀之后,资源变得不足,无橙无套装状态下大约有10%的时间在发呆,没有技能可按。 Simc还缺一些特效,自己打桩实在太看脸,所以只是初步的预测。 楼主并不认为伤口流,宝宝流之类的XX流有什么本质区别,所以下面的讨论只分4件套前后。 四件套之前的打法 无论跑simc还是实际怼木桩,在无橙无套装状态下,有不少很多套天赋组合很接近。楼主在这里推荐试用邪恶狂热,具体点法就是现在这套主流天赋把链枷换成邪恶狂热就好。邪恶狂热的主要优点是平砍快,免费大便多,发呆时间比别的打法少,我的测试下来,这套是4件套之前最好的打法,虽然优势不大。 四件套之后的打法 4件套之后资源状态大为好转,已经接近发呆/不发呆的临界点了,这时候用回当前7.1的主流套路也可以,换暗爪也可以。怼桩测试看下来,区别不大。 楼主在这里推荐暗爪。 主要原因是夜店有很过分的遛狗boss,比如大姐姐。DK腿短的毛病暴露无遗。既然各个套路区别不大,那暗爪和大便的远程属性就有用了。4件套大便上伤口,暗爪引爆。邪dk直接当半个远程用,平砍损失个10秒,少爆一两个伤口,省一次30码折返跑,还是蛮赚的。 属性的话和现在也没甚区别,上精通就行。 关于瓦格里天赋的测评 在资源没有现在这么富裕之后,白大腿的价值已经不好算了,simc的结果大约是需要宝宝肩白大腿才有竞争力。具体应该怎么留资源,目前还不好说最优解是什么。于是邪的减CD饰品看起来不是很厉害。 PS:古尔丹的近战挂机饰品 邪大概是仅次于武器战,狗蛋饰品第二强的天赋。此饰品强无敌,必毛。& 楼主自己的规划 根据Simc的结果,四件套之后大约是随缘喷&暗爪邪&脉冲冰 于是:环境好则喷,被boss遛的太厉害则暗爪。&|&┆┆┆┆&&
作者:你才???|时间: 15:54:25
7.0冰DK输出指南:循环简化 大妈也能轻松驾驭
摘要:7.0冰DK输出指南:循环简化 大妈也能轻松驾驭,目前来说测试服冰DK的伤害还是有些弱,在稍后的版本中暴雪会再次调整。
1、主要技能及循环
  自动攻击:自动攻击触发杀戮机器(目测RPPM) 及冰剃,重要的不是伤害而是攻速。由于7.0里冰DK都不会优先堆急速,提高平砍攻速的天赋和特质就很重要了。
  湮灭:2符文,大量物理伤害,可以触发白霜,下一发凛风免费并3倍。天赋里的镰刀被大砍,导致4倍暴击伤害仍不如可触发白霜湮灭。
  凛风:1符文,少量冰霜伤害并触发疫病。 冰病伤害比较客观,且每跳可以回符能,勿断。
  无情寒冬:1符文,中等冰霜AOE伤害持续至少5秒,可通过天赋续命。虽然这个技能不在循环内,但作为一个单位符文和单位GCD内能造成最高伤害的技能,CD好了就按。
  冰霜打击:25符能,大量冰霜伤害。通过天赋可触发杀戮机器,基本上是唯一的输出向泄能,龙息太废了。
  冰龙之怒:神器技能,长CD,大量直线冰霜AOE伤害。没什么太大?用,在有冰霜伤害加成的情况下甩一发即可。
  冰柱:小爆发,可以通过天赋减少CD。在天赋支撑下大约能达到50%的覆盖率,完全不用留手。
  常规循环:
  起手阶段
  无情寒冬→打湮灭直到触发白霜并为寒冬续命→3倍凛风上疫病→开爆发;
  爆发阶段(点出灭绝天赋)
  霜打→湮灭直到白霜和杀戮双触发,插入凛风,继续湮灭→霜打;
2、天赋选择
  56级:
  左:冰剃5层时,霜打吞噬所有冰剃并额外造成50%伤害:这是一个爆发向天赋,PVP秒脆皮时效果不错。另外,练级过程中也可以用这个技能秒怪。
  中:霜打增加平砍速度:副本首领战首选,注意用TMW监控一下别断了。
  右: 消耗杀戮机器效果小几率回1符文:本身杀戮机器就是概率触发,再乘上个这个概率,啧啧……
  57级:
  左:凛风及疾病额外造成50%伤害:简单粗暴,且跟白霜是连乘关系,算上疾病,一个白霜凛风能造成30万的伤害。
  中:符文不满时自带少量AOE:冰DK符文长期不满,AOE场合可以考虑用这个骗伤害。
  右:瞬发回1符文5符能:冰DK并不缺符文,何况还有强化符文武器补充符文。话说30秒cd才回5符能是几个意思?
  58级:
  左:霜打和湮灭的暴击减少冰柱1秒CD:7.0冰DK本身就要堆暴击,一般来说,这个天赋可把冰柱减成大约 40秒CD。
  中:强化符文武器变成慢慢回符文和符能:缓解了符文溢出,爆发场合这个天赋比最左好。
  右:冰柱激活时,暴击造成少量AOE:AOE伤害提高317%之后还是这么低,而且需要开冰柱才能触发,几乎找不到适用场景。
  60级:
  左:湮灭暴击有几率造成扇形群晕,对玩家则是眩晕:又是双概率连乘,触发几率一般,目测是RPPM机制。
  中:DK版太阳拳:PVP场合有奇效。
  右:敌人受到5次无情寒冬伤害后昏迷4秒:副本里有奇效,而且无情寒冬受天赋支持可以续到10秒,群晕2次。
  75级:
  左:反魔法盾不再给予符能,而是在结束时爆炸:PVP场合可能有点用处。
  中:平砍叠吸收盾:然并卵的看上美,平砍伤害很低,叠的盾没多少强度。单刷低级本的时候还可以。
  右:幽灵步过程中减伤20%,进出幽灵步造成AOE减速:PVP中相当浪,开着幽灵步一追五。PVE中每分钟一次20%减伤也是很溜的
  90级:
  左:镰刀,1符文,少量冰霜伤害,暴击造成4倍伤害,享受杀戮机器:被大砍的镰刀,已死勿念。
  中:平砍回1.5符能:改成5符能才有竞争力。
  右:无情寒冬作用期间,每消耗一符文续0.5秒:输出核心。
  100级:
  左:启动8秒内,霜打触发杀戮机器,湮灭少消耗1符文:输出核心,建议跟冰柱绑一起。
  中:冰龙吐息,持续消耗符能造成少量扇形AOE:大量AOE场合效果拔群。
  右:冰川突进, 1符文,直线大量AOE:配合神器瞬间造成直线25万AOE,在桥、峡谷、地道等狭窄地形效果拔群。
3、神器特质
  初始:近战有几率招出2把神器的分身帮你砍人
  中间:疫病每一跳都增加10%伤害
  下方靠左:直线吐息,详见“主要技能”
  下方靠右:无情寒冬结束后,根据其AOE的人数造成一次伤害,A到的目标越多,伤害越高。
  总体来说,只有中间和下方靠右2个大特质靠谱
4、属性及橙装选择
  属性上来说,收益最高的是精通和暴击,普通装备建议以精通暴击或暴击精通为主,实在没有也可以选择精通急速。冰DK的橙装共4件,特效分别为:
  1、冰柱激活时,冰霜伤害增加25%:毫无疑问的第一橙装。
  2、湮灭有几率返还2符文:单目标第二橙装。
  3、凛风对受无情寒冬影响的目标造成额外40%伤害:AOE场合第二橙装。
  4、强化符文剑获得额外1层充能,CD减少20%:未来开放第三橙装的时候可以考虑。
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