伏魔英雄传自动化立体仓库视频怎么动

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Travian游戏内容完全解读[多图]
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游戏内容在这个部分你可以找到许多有关
游戏本身的介绍,包括游戏中的互动行为,游戏中有关
设定等等.记得一定要仔细阅读哦!^^
联盟联盟是一群玩家一起执行
游戏的组织.一个联盟可以容纳最多60名玩家.如果要建立
一个联盟或参加
一个已经存在的联盟,你须要
拥有一个3级或1级的大使馆.每一级大使馆可以多容纳3名成员,但只有联盟建立
者村庄中的大使馆对此有效.不论是成员或建立
者的大使馆在战争中被摧毁,都不会影响到玩家的联盟成员身份.
大使馆的效果大使馆等级效果1你可以参加
一个联盟3你可以建立
一个联盟3+提高
联盟成员上限,每一级添加
当我建造了大使馆后,可以执行那些命令?如果你在大使馆内收到了一个联盟邀请,你可以在你的大使馆内接受它.如果你想要建立
一个联盟,则你须要
一个3级或3级以上的大使馆.当你参加
了联盟后,你可以拥有以下权力或执行以下功能:
联盟概况:显示联盟基本信息及人员列表论坛:联盟自己架设的论坛或由Travian提供的论坛系统联盟攻击:显示所有与联盟成员有关
的战役情况联盟新闻:联盟中发生的新闻,例如成员退出,参加
,不侵略契约签署或与其他联盟达成协议等选项:在联盟中你可能有权执行
的操作:分配位置:这里你可以配置
联盟成员的权限及等级修改名字:这里你可以修改联盟的名字及简称开除玩家:这里你可以将成员从联盟中开开除修改联盟描述:这里你可以修改联盟的描述联盟外交:这里你可以向其他联盟宣战或是与其签署不侵略契约或联盟协议邀请玩家参加
联盟:这里你可以邀请其他玩家参加
你的联盟(他们须要
一座至少1级的大使馆才能参加
)论坛链接:这里你可以对Travian提供的论坛执行
修改或是将其链接至一个外部论坛放弃联盟:这里你可以退出你现在已经参加
的联盟根据成员列表后的多彩
圆点你可以判断出成员的活跃程度:&蓝色=在线&绿色=过去24小时之内曾经上线&***=过去3天之内曾经上线&红色=过去7天内曾经上线&灰色=过去7天内未曾上线在T3版本中所有的联盟成员都能够看到这个状态圆点,T2时,只有被给予权限的成员才能查看.&
神器(CN服暂不开放除建筑图纸外的其他神器)在部分Travian游戏全球中,开放了能够给予玩家各项数值加成的神器.之前在游戏中被称做联盟加成的功能不再存在!
如果你想要抢夺一件神器,你须要
先摧毁放置神器的宝库然后从你建筑有10级宝库的村庄出兵执行
普通攻击.只有当这次攻击成功时(至少有一个你的士兵存活下来),你才可以成功抢夺到对方的神器.
Travian中的神器种类名称效果1巴瑟的卷轴建筑拥有5倍的耐久度1阿波罗多的知识建筑拥有5倍的耐久度1维特鲁维的泥刀建筑拥有5倍的耐久度1杜罗顶盖建筑拥有5倍的耐久度&2埃克西奥的马车商人拥有两倍的运载量2塞劳拉的背包商人拥有两倍的运载量2阿瑟姆的手推车商人拥有两倍的运载量2金索的大袋子商人拥有两倍的运载量&3七里靴军队拥有两倍的行军速度3战争旅行者军队拥有两倍的行军速度3赫耳墨斯的靴子军队拥有两倍的行军速度3暴君的鞭子军队拥有两倍的行军速度3行军靴军队拥有两倍的行军速度3血色之靴军队拥有两倍的行军速度&4鹰眼间谍部队拥有5倍的侦察效果4猫之暗影斗篷间谍部队拥有5倍的侦察效果4詹蒙的知识间谍部队拥有5倍的侦察效果4魔眼石间谍部队拥有5倍的侦察效果&5丰饶号角军队的粮食消耗减半5德米特的礼物军队的粮食消耗减半5奇奥的种子军队的粮食消耗减半5不朽的葡萄枝军队的粮食消耗减半5农夫的吉祥物军队的粮食消耗减半5收割者的镰刀军队的粮食消耗减半&6建筑图纸I用来建造全球奇观6建筑图纸II用来建造全球奇观6建筑图纸III用来建造全球奇观6建筑图纸IV用来建造全球奇观6建筑图纸V用来建造全球奇观6建筑图纸VI用来建造全球奇观6建筑图纸VII用来建造全球奇观6建筑图纸VIII用来建造全球奇观6建筑图纸IX用来建造全球奇观新手保卫
期在Travian中有&新手保卫
&的机制,即在你参加
游戏并开始活动后的一定时期内,任何对你的攻击行为都是被禁止的.这个时间会随着服务器开放的时间增长而逐渐添加
,目前新开放的一倍速服务器保卫
期皆为7天.&
动作已经点击的命令可以通过点击红色的叉()来撤销
以下动作是可以被撤销
的:新建建筑或升级建筑:下方的图片向你解释了在你撤销
动作时将损耗的资源量,这个机制是为了防止
用户在遭受攻击时滥用建造功能.
出兵:在你出兵后的前90秒内你可以通过点击红色的叉()在集结点中对其执行
.出兵的类型不限,无论是普通攻击,掠夺,还是增援,你都可以撤销
下列行为不能
:研发所/军械库/铁匠铺内执行
的研究或升级.市场中商人的行为.军队的训练.为什么这些行为不能
,只是为了防止
用户滥用&撤销
&将其变为一种&额外的山洞&.&
首都从T2升级至T3后,首都的功能发生了很大的变化.在这里你可以找到对于T3中首都一些较为完整的解释.
首都有何特别之处?首都将完全不能
被征服.在首都中不可以建造大兵营或大马厩.你可以在首都中建造石匠铺,可以将建筑耐久度添加
至300%.在首都内,你可以无限升级你的资源田,至少,理论上如此.我要怎样挑选
我的首都?游戏中你原始
的村庄将被自动作为你的首都,无论你在其中建造了一座行宫或是一座皇宫.只有当你将另一座村庄命名为首都时这个默认的村庄状态才会改动
.你可以通过在你想要作为首都的村庄内建立一座皇宫来做到这一点.你可以在皇宫界面点击&将这座村庄作为你的首都&.同T2版本一样,每个玩家帐号只能在一个村庄里建造一座皇宫.
首都时会发生什么?如果你改动
了你的首都,原有的首都将会失去所有等级10以上的资源田.如果原先的村庄中有石匠铺也会被摧毁.新定义的首都中如果之前建有大兵营或大马厩也将被摧毁.留心
:当你自定义过首都后,将不能
我怎样知晓
敌方的首都是哪座村庄?从大地图的村庄描述或玩家的村落概貌中都可以看到.
征服村庄准备创造一个官员(参议员,首领,执政官):要得到一个官员,你首先须要
在等级20研发所中研究他们(你同样也须要
5级的集结点当你的种族为日耳曼时,罗马和高卢则须要
10级).之后你可以在皇宫或行宫挑选
训练这些官员只要你在此时没有在训练拓荒者.
罗马的参议员是极其雄辩且富有说服力的,每次他可以降低对方村庄20%到30%的忠诚度.日耳曼的执政官训练费用低廉,每次他可以降低对方村庄20%到25%的忠诚度.高卢的首领行军速度是其他种族官员的120%,每次他可以降低对方村庄20%到25%的忠诚度.以上所述的官员作用均为理想状态下,根据各种加成条件的不同,一般情况下他们在征服村庄中的作用都与此有所差异.当那座村庄的忠诚度降至0时,前去执行
说服的官员将会消散
,与其同行的军队则将留在被征服的村庄成为防御部队.攻击征服村庄:只有不是首都的村庄才可以被征服,无论那里能不能
提示:只有在一个村庄的行宫或皇宫被摧毁时并且你拥有足够的文明度时且对方村庄不是其首都时,你才可以成功征服它.
波状攻击:征服村庄的军队应该波状出动,将所有部队一次出动是非常愚蠢的.你的第一波队伍将作为&清理者&,将对方村庄的防御部队扫清,然后是第二波投石器队伍,摧毁对方的行宫或皇宫,随后而来的官员则可以安全地对村庄人民执行
说服.设想你拥有3000帝国兵,60投石器及2个参议员:1.2700帝国兵作为第一批&清理者&,为防止
不必要的麻烦,尽量运用
普通攻击.2.150帝国兵及投石器作为第二批队伍,摧毁对方的行宫或皇宫,记得运用
普通攻击,否则投石器将不会射击!3.150帝国兵以及参议员作为第三批队伍,记得运用
普通攻击,否则参议员将不会做任何工作!
在必要的时候重复第一步和第三步并且留心
对方能不能
重建了行宫或皇宫!
攻击完成后:尽快重建行宫或皇宫以便及时还原
村庄的忠诚度并且放置合适的防御队伍及侦察部队.
文明度(CP)是对你可以扩张或征服村庄数量的限定
.你可以通过兴建或升级建筑来得到文明度.现有的及村庄每天产生的文明度可以在行宫或皇宫中查看.下面的表格显示了建筑物在每个等级生产的以及建立新村庄所须要
各建筑每日生成的文明度
日耳曼城墙
村庄总数量
T2[.5]版本所需文明度
T3版本所需文明度
3倍速服务器所需文明度
恶意攻击遭到恶意攻击时我该如何
做?恶意攻击,即一个或多个玩家在一天内不断对你执行
基本最好的防御:山洞,并且如果你正好是高卢种族,将陷阱机与其配合运用
.非常便宜且大众化的建筑.它让你免于损失所有的资源.你应该在被攻击之前就开始建造一些山洞.建造足够的山洞以藏匿你的资源.
如果你被日耳曼军队袭击,确保你想要藏匿的资源只占用了你山洞2/3的容量,因为日耳曼军队拥有掠夺加成,他们可以夺取藏匿于山洞中1/3的资源.
市场如果攻击部队的运载量未满并且你仓库和粮仓已被掠夺一空,则你置于市场中待交易的物资也会被夺走!
心理学角度理解游戏准则
是一个方面,懂得良好的外交及坚韧的意志也是非常主要
的,尤其对于游戏中的防御者来说.
永远保持冷静和友好!在地图上邻接的朋友常常会非常有用有创意地对自己的村庄执行
防御思考可能的后果不要为你的损失勃然大怒攻击你的人起初只想要你的资源,如果你不懂合适的外交技巧并不断激怒他,情况只会越来越糟.策略每种对策的目的都是为了让攻击者尽可能地得不到任何资源,而不是让他们每次都夺得一定的战利品.
吝啬的家伙山洞是你最主要的&武器&,建造足够多的山洞,确保在你半天都没有上线的情况下,日耳曼军队也不能
从中抢夺到任何物资.
将资源用于建造或升级建筑将你的资源运输至其他地点
一定要牢记日耳曼可以抢夺你山洞中1/3的物资,如果他们在一次攻击中有所收获,他们一定会再来.带刺的豪猪做一个&吝啬的家伙&,保卫
好你的资源.另外,建造一支足够强大的防御队伍(记得运用
战斗模拟器!),使其足以抵挡可能的攻击部队.
外交手段记得
,很多事情都和人们的心理有关
,下文中我们将从这个方面为你处理
一个联盟你的目标应该是参加
一个有名望的让你的对手不能
对抗的联盟.在不少情况下你甚至可以拿回之前被夺走的资源,但你也要记得
,你也可能因为参加
了某个联盟而遭到更多的有目的性的攻击!直接联络攻击你的人一个技巧性的话题,当巨人攻击一个矮人的时候,他有理由停止吗?绝对是有的!
只有一个基本
谦恭有礼的言辞,友好地请求对方停止攻击.记得
,所有人都会喜欢&请&这个字如果你用的不是太过分的话.
也许在你发送了友好的信息后对方仍然不会停止攻击,但这样的信息将在很多方面对你有所益处.
如果你不确定你可以发送一份有效的短信,干脆放弃这个想法,攻击者很有可能被你不友好或者表达不明的信息激怒而增强
对你的攻击力量.联络联盟向你自己的联盟寻求帮助或者给攻击方的联盟发送信息,也许他们可能通过其他方式帮助你.&
交流互动Travian提供了以下几种让玩家交流互动的方式:
攻击你可以对任何一位玩家发起攻击,只要他不在新手保卫
期或因为某些原由
被管理员冻结了帐号.要攻击其他玩家你须要
拥有军队以及一个目标.你可以从游戏地图,统计数据中寻找或进入集结点直接输入村庄坐标来确定你的目标.普通攻击和掠夺的区别在于,普通攻击将持续到一方军队被全部消灭为止,而掠夺攻击则对双方部队造成不完全的伤害,在一般情况下攻击者将至少有一个士兵存活.
增援你可以对任何一位玩家执行
增援,只要他不在新手保卫
期或因为某些原由
被管理员冻结了帐号.要增援其他玩家你须要
拥有军队以及一个目标.你可以从游戏地图,统计数据中寻找或进入集结点直接输入村庄坐标来确定你的目标.除非你将支援的部队召回或对方将其会派,否则他们会一直待在支援的村庄直到在战争中死亡.他们将消耗你所支援的村庄的粮食.
交易市场(开发要求:中心大楼等级3,粮仓等级1,仓库等级1)允许你向其他玩家提供你村庄中有所盈余的资源.(请留心
资源运输准则
!).你不须要
拥有市场来接收货物但如果你没有市场你将不能
确认货物到达的时间.
消息通过消息菜单你可以阅读,撰写以及如果你拥有plus帐号,你可以对你的消息执行
批量管理并撰写笔记.只须要
在收件人处键入玩家的ID,输入标题及内容(留心
!).然后点击&发送&,消息就会被转达到另一位玩家那里.如果你有相应的权限,你也可以向整个联盟发送消息,只要在收件人处键入[ally](并不是[你联盟的名称]).
地图普通地图通过点击菜单中心的圆圈可以查看地图.你可以在这里看到你的邻居们并且通过许多途径
与他们执行
互动.当你想要这么做的时候只须要
点击他们的村庄就可以看到可以执行
互动的选项.在右侧你可以看到村庄拥有者的资料,例如他的联盟或者你和你盟友之前对其发起的侦察攻击报告.通过在地图上的箭头你可以看到更广泛的地域.四个箭头分别代表四个方向(东,西,南,北).点击每一个方向箭头,你的地图将向那个方向移动一列.当然,你也可以直接键入地图坐标将地图直接跳转至你的目的地.
大地图(Plus帐号功能)大地图可以通过同样的菜单查看,你只须要
在普通地图界面点击左上角的四个小方向箭头.(留心
:将你的阅读
成为允许弹出窗口!).大地图的功能和普通地图一样,只是你能在每个屏幕看到更广泛的区域(13x13格).
全球结构整个Travian的全球是由map.sql文件建立
的.一小块你可以在游戏中直接查看的地图.村落概貌界面.村庄中心界面.
消息及报告消息通过点击右侧的按钮(当你收到新消息时它会变为***)你可以进入你的收件箱,在这里你可以查看,撰写,或存档消息(如果你开启了plus账号功能的话).消息系统是travian为玩家提供的交流功能.只须要
在收件人处键入玩家的ID,输入标题及内容(留心
!).然后点击&发送&,消息就会被转达到另一位玩家那里.如果你有相应的权限,你也可以向整个联盟发送消息,只要在收件人处键入[ally](并不是[你联盟的名称]).
报告报告是由Travian系统给你发送的消息,通知你账号的各种变化和事件.例如,如果你被某人攻击或某人出兵给予你增援等等.报告的标志为绿色,就在消息图标的左边,与它在同一个菜单圆圈中.完整的战斗报告只会当你座位防御方或在进攻中至少消灭了敌人25%兵力的情况下被发送.增援的报告将只显示你的士兵损失的数量.
新的村庄当你的皇宫到达等级10,15or20行宫到达等级10或20,并且拥有足够的文明度时,你就可以建造或征服一座新的村庄.建造一座新的村庄你只须要
三个拓荒者及地图上的一块空地.征服一座村庄则须要
一个参议员/首领/执政官并且有一个已经存在的村庄作为目标.
我怎样建造一座新的村庄?要建造一座新的村庄你须要
三个拓荒者,地图上的一块空地及足够的文明度.你不须要
在研究所对拓荒者执行
研究,当你的皇宫达到等级10,15和20或者行宫达到等级10和20时,你可以直接训练他们.建造皇宫须要
中心大楼等级5和一座大使馆,行宫则只须要
中心大楼等级5.当你训练了三个拓荒者后,你可以挑选
一块空地并且点击&建立一座新的村庄&选项(留心
至少拥有每种资源各750的储备!),然后你的拓荒者将从训练他们的村庄出发并为你建造一座新的村庄.
我怎样征服一座村庄?查阅征服村庄页面,你可以得到有关
绿洲在游戏原始
,绿洲是由野生动物.绿洲是可以被掠夺的.你须要
一个兵力颇为强大的军队才可以成功地从绿洲掠夺资源.绿洲中的动物增长十分缓慢.他们的原始数量越少,还原
速度就越快.用一个英雄加上几百人的军队就基本可以成功的掠夺一个绿洲.你可以在地图上直接查看绿洲中动物的数量而无需先派遣间谍做侦察.
每种资源都有两个类型的绿洲.第一种只生产一种资源.另一种则在生产一种资源的同时也生产粮食.当你征服了一块绿洲后,它附加的产量值将只作用于你出兵征服它的村庄!绿洲效果的作用基数为基础村庄生产力而非显示于界面中的实际数字.
绿洲的种类&外观1外观2加成作用种类1&&+25%木材每小时种类2&-&+25%木材每小时,+25%粮食每小时种类1&&+25%黏土每小时种类2&-&+25%黏土每小时,+25%粮食每小时种类1&&+25%铁矿每小时种类2&-&+25%铁矿每小时,+25%粮食每小时种类1&-&+50%粮食每小时种类1&&+25%粮食每小时
征服绿洲你可以用英雄征服绿洲,当英雄征服了绿洲后,绿洲将被参加
英雄出发的村庄.记得
,只有在以村庄为中心7x7范围内小地图上的绿洲才能被征服(村庄为中心!)另一种说法,是以你村庄为中心向外放射3格的区域范围.你须要
建造英雄园才能占领绿洲,等级10可以占领一块绿洲,等级15可以占领第二块绿洲,等级20可以占领第三块绿洲.
下图为你举例了可征服绿洲的位置,你的村庄为黑色框线方格,你可以征服的绿洲为红色框线方格.留心
:每个村庄最多只能占领3个绿洲!
征服/攻击玩家拥有的绿洲要征服另一个玩家拥有的绿洲,你须要
先消灭其在绿洲驻守的军队并且运用
英雄对其执行
一次或多次攻击.如果对方同时拥有3个绿洲,你只须要
用英雄攻击一次.如果对方拥有两个绿洲,你须要
攻击两次.如果对方只有一个绿洲,则你须要
攻击3次,然后那块绿洲才能属于你.留心
:英雄不会像官员(参议员,首领,执政官)一样在征服绿洲后消散
掠夺绿洲将从绿洲拥有者的村庄内抢夺物资.被攻击的村庄在攻击下每10分钟遭受可损失10%的资源.被攻击的绿洲将在10分钟内还原
效果.即,如果你在第一次攻击后7分钟对绿洲执行
第二次攻击,那么你只能从拥有它的村庄内掠夺最多7%的资源.
你的绿洲不被掠夺,你可以运用
军队对其执行
支援.支援的军队可以在集结点被召回,他们在支援流程
中消耗出发村庄的粮食,到达绿洲后消耗绿洲所属村庄的粮食.
人口你村庄的人口被分为两个部分.一种是由建筑带来的居民数量,显示在例如统计或地图中的人口数量.另一种则是由训练军队带来的人口增长.如果你希望增长在统计中显示的人口数量你须要
建造建筑物.建筑物的最大数量取决于这个符号后的数字:&目前/最大,位于按钮菜单下方最右侧.
被征服很多时候,玩家常常不能
成功的守卫其村庄,常常是因为他不知晓
做或为时已晚.但如果成功地执行
了防守,则不仅可以保卫自己的村庄也可以重创敌人.
间谍间谍常常被忽视但他们是造价便宜并非常容易阻止进攻的部队.一个寻找想要征服的村庄的玩家只在很少情况下会冒失地进攻一个未经侦察的村庄否则他有可能全军覆没.如果所有的侦察兵在攻击中死亡,则派出侦察兵的玩家不会收到任何侦察报告,在这种情况下他们很有可能转而寻找其它受害者.但即使对方成功地执行
了侦察,你预先知晓
他将要对你执行
可能的袭击也会对你很有帮助.
罗马城墙/高卢城墙/日耳曼城墙这些防御建筑可以最多添加
村庄内军队81%的防御力量(每个种族细致
的防御加成比率请参见建筑一览中各种族城墙的有关
页面).由于这个效果,即便是一小队士兵也可以变得非常具有破坏力.
联盟一个强大的联盟不仅仅能使敌人闻风丧胆,而且还能在你遭受攻击时提供援助.外交是非常主要
庆典如果可能的话,你应该在村庄中建立一个10级的市政厅以便执行
大型庆典,这可以影响官员们说服村民的效力.另外,庆典也可以产生一定量的文明度.
攻击的种类有三种不同的攻击种类:
突袭这类攻击往往由速度快的士兵编队组成,给予防御者出其不意的攻击.伪袭这类攻击常常在征服战中配合运用
,用来混淆对方视听使其难以分辨主力部队的去向.征服战征服战往往由几波攻击组成,因为部队中带有投石器和冲撞车,这种部队往往移动速度非常缓慢.你军队的行军速度是由队伍中速度最慢的单位来计算的.投石器和冲撞车不论在哪个种族中都是最慢的兵种,投石器在征服战中是非常主要
的(可以摧毁皇宫或行宫).当你在村庄中查看到有人对你的攻击时,你可以运用
行军时间计算器计算出对方的兵种(以最慢的兵种计算).当然前提是你要能在其出兵时尽快查看以便确定精确
的时间.另外,形成几波的攻击往往是征服战的先兆,但最后也有可能是伪袭.记得查看被攻击的村庄情况-一个300人口的村庄往往不会是攻击的目标(9田,15田或策略型征服战排除在外).你训练/驻守兵力的村庄往往成为敌人的目标.
征服战波状攻击的组成:一队清扫部队,破坏敌人的防御(一般也会包括敌人的城墙),随后是投石器(摧毁敌方的皇宫或者行宫)以及官员(降低对方忠诚度).这个构成是比较基本和普遍的,但未必适用于所有的征服战-有时候它们会组合或拆分成更多的清扫或伪袭队伍.而且攻击者也会计算好攻击时间,以便让整个攻击流程
在几秒钟内完成以防止
防御方在攻击间隔补充防御力量.
防御策略作为防御者有几种不同的要领
在这种情况下执行
防御.首先,即便你已经对成功防御村庄失去信心,至少也要保证尽你所能地对敌方造成严重伤害,这样你可以学会在下一次防御战争中更好地保卫你的村庄.时常提醒自己,攻击者自己也须要
学习怎样征服一个村庄并且须要
他的策略,所以,仔细观察研究每一次侵略,你也须要
不断增进你的防御技巧!
防御壁垒常常有人不断地尽可能多地建造防御兵种以期能够抵挡敌人的攻击.但要记得
混合兵种来执行
是不同的兵种有其独特的特征
,例如,当对方兵种全是剑士时,你的矛兵也许只有等待死亡的可能.防御军队应该在第一波攻击队伍到来之前驻守于村庄.防御方也可以结合多个玩家多个村庄的防御力量来组建更强大的防御队伍,而攻击者则不然.及时给你的联盟与朋友发消息,并且牢记要准备充足的粮食储备以防过多的支援部队在战斗前就因饥饿而死亡.
打断波状攻击运用
这种策略是多少有些危险的,尤其是当你在防御一个非常有体会
的攻击者时,但如果成功地运用
了这种要领
,你可以只用很少的兵力就达到非常好的效果.如果你实在没有把握但仍然想尝试这种要领
,将这种战略与上方的&防御壁垒&结合以便确保你自身的安全.你将忽略第一批的清扫队伍,你的防御部队将在清扫部队与投石车,或仅仅是参议员,首领,执政官之间到达.这意味着你将损失部分资源,或一两座建筑物以及非常少的部队.但要警惕,你的攻击者很有可能也向朋友们寻求了帮助.他可能要求同伴在他第一次的攻击后几秒钟执行
第二次清扫攻击.在那样的情况下,几秒钟内阻止你的防御部队是很困难的.
庆典防御藉由大型庆典可以为你带来一定的防御加成.大型庆典可以降低参议员/首领/执政官5%的说服效果,例如,当你举行大型庆典时,攻击方须要
6个执政官/首领/参议员而不是5个来完全征服你的村庄.如果攻击者忽略了这一点,他在这场战斗中将失败而归.这种策略是非常非常危险的,因为一个体会
老到警惕性极强的攻击者每次都会带有额外的参议员/首领/执政官以防万一.如果没有足够的防御力量,这个村庄迟早都会被占领,因为一旦忠诚度降低后,其还原
的速度是极其缓慢的.
反击窃取粮食当你看到攻击部队须要
小时才能到达你的村庄时,你可以尝试攻击他的村庄以窃取粮食.如果你成功的盗取了粮食或破坏了一座或两座粮仓,攻击方的部队很有可能(至少有一部分)在袭击你村庄的行军途中因饥饿而死.这类反击类型也可以让你敌人附近的盟友来布署,在这种情况下敌人的部队将更早受到饥饿的困扰.在这里有两个主要
a)攻击者在发出攻击后直接下线或b)攻击者没有足够的时间来重组对其自己村庄的防御.征服发起攻击的村庄成功征服攻击者的村庄不仅可以阻止来袭的军队,而且还可以给予敌人致命的打击.他的军队将在村庄被征服的同时消散
.但这种反击的要领
成功率极小,因为你的部队基本须要
与对方同样的时间才能到达对方的村庄,如果你有盟友在附近可以帮助你完成这个计划,那将会容易很多.反征服
摧毁防御部队在这种战略下,你将&允许&攻击者征服你的村庄,但在他成功后立即运用
部队反击摧毁其在村庄内剩余的防御部队(最后一波与参议员/首领/执政官同行的部队将保存
在村庄中成为防御部队).因此攻击者在这种情况下不但会损失其新征服的村庄,同时还会损失其驻守的部队.之后你的一个参议员/首领/执政官将为你夺回原本属于你的村庄(记得
速度一定要快,在你的敌人有机会建立一座行宫或皇宫前动手,不然你将失去机会).记得
,在你的攻击部队中加上防御部队,尽可能地保证你村庄的防御力量直到更多防御部队的到达.另外,在第一时间建造一座行宫或皇宫以便及时还原
这座村庄中居民的忠诚度.自我毁灭这是最后一种策略的变种但只有在你拥有足够时间摧毁你自己的行宫或皇宫并且之后将居民忠诚度降至临界点20%以下.这样你就可以让攻击者成功地征服你村庄,同上文所述.但这一次攻击者的第一个参议员/首领/执政官就能完成征服的工作而之后到达的部队则都成为了你可以攻击的对象-破坏力强大且可怕的策略.在这之后你将重新夺回你的村庄并且不用担心另一轮的攻击.留心
:你将随机损失另外一座建筑物,原来敌人部队中企图破坏行宫或皇宫的投石器将漫无目的地执行
敌人所犯的不正确
在很多情况下你面对的都不是专业级的玩家而且即使是这样-没有人会是圆满
的.攻击者的不正确
将被你变为你的优势无论他是谁!每个防御征服的机会都会让你更接近成功.
伪袭下面的证据将帮助你分辨,当然,并不是肯定哪些攻击是用来分散你留心
单一向较不主要
的村庄发起的攻击(攻击者的角度看来),而好几波部队向另一个村庄发起攻击.许多不同时间到达的部队(部队到达时间有几分钟以上空间的证据足以证明攻击者并非体会
老道的玩家).有规律的从同一个村庄发出的有规律的攻击携同联盟如果攻击者与其同盟一同发起攻击,你可以确定他将拥有额外的扫清队伍或投石器,尤其当他的能力并不是很强大时(人口数量,间谍报告,早期的攻击报告,进攻/防御状态,第三方信息).但留心
,联盟同伴也可能发起更多的伪袭来分散你的留心
不可控的环境因素很遗憾,影响战局的常常会是一些不可预知的技能
网络延迟当服务器有太多数值须要
计算处理器的速度被大大降低(打开页面或执行命令)时,网络延迟常常就出现了.这种延迟常常会造成几秒甚至几分钟的延迟.这对攻击或防御者都是非常大的阻碍,几乎可以破坏所有的计划例如让投石器在清扫部队之前到达目标.服务器崩溃服务器完全崩溃的状态时比较少见的.但一旦发生则是致命的.不仅仅攻击者不能
发出投石器或执行任何后期攻击的动作,而防御者也将不能
对攻击做出任何合适的反应.&
粮食的疑问
在游戏初期很多玩家的疑问
都是资源分配-特别是关于粮食产量.这可以在村庄概貌界面中的生产力部分查看到:&粮食:2每小时许多建筑物,资源田,以及军队都会造成粮食持续的耗损.这个图标代表了这些损耗.例如,一个等级1的伐木场须要
:&40&100&50&60&2
这意味着你须要
仓库中40单位的木头,100单位的黏土,50单位的铁以及粮仓中60单位的粮食.另外,建造这个建筑物使每小时的粮产量下降2.这个消耗量将是不断累计的,建造等级2的伐木场须要
1单位额外的粮食消耗每小时(等级2共需消耗3粮食/小时).在屏幕的最上方你可以看到你的目前粮食总量,每小时粮食产量及粮食消耗量:&145/800&200/800&100/800&90/800&12/14
&这表示现在你现在拥有145单位木头,200单位黏土,100单位铁矿,90单位粮食,并且每小时消耗14粮产量中的12.在这种情况下,你尝试升级伐木场至等级1将会失败,因为在这种情况下,你的可用粮食产量会低于2/小时.
粮食产量,你须要
进入村庄概貌界面,点击一块农田(***的).下一个页面将显示升级这块资源田须要
的资源.如果你拥有足够的资源就可以对其执行
升级.请留心
等级1的农场本身就须要
20单位的粮食来建造.
此处列出的准则
作为游戏通常条款及情况的补充,在游戏流程
中玩家也应充分理解及遵循。玩家应经常查询准则
文档以确定你在此游戏中的行为规范,尤其是当你违反准则
帐号遭到冻结后。
&1密码,注册及帐号拥有权&1.1注册玩家在同一个游戏全球中只允许注册一个游戏账号。用户注册时运用
的电子邮件地址必须只属于玩家私人
,注册时运用
的电子邮件的拥有者将无条件被视作游戏帐号的拥有者。任何两个玩家之间私下订立的协议都不被考虑在内。帐号拥有者将对帐号的所有行为活动负全责。&1.2密码密码标志着账号的运用
权。玩家帐号运用
的密码不得以任何理由给予同一游戏全球中的另外一个玩家。若玩家将密码透露给第三方,意味着将账号的运用
权也转让给了第三方,由此产生的帐号损失不会得到任何赔偿。
将密码给予不同服务器的玩家(或其他以前未注册travian游戏的人)以便多人共同运用
同一帐号是可接受的,并不违反游戏准则
密码的人对帐号执行
操作时遭到的损失都不会得到任何赔偿。另外,由于密码过于基本
,使其极易被破解或猜测出来而造成的帐号损失,玩家无权要求任何赔偿。
任何拥有游戏帐号密码的玩家都应遵守Travian游戏准则
及通常条款。
代管必须运用
代管的配置
程序,不能
帐号原密码执行
登录,详情参见&2。
&1.3帐号转让账号转让必须通过以下程序来完成:账号的原始拥有者运用
注册时所填写的电子邮箱发送一封申请信至,邮件中应包含以下内容:&帐号所在的游戏全球&玩家的用户名&帐号新拥有者的电子邮件地址。如果要与同一服务器内的玩家交换帐号,帐号出让者和帐号获取者都须要
以上的邮箱确认程序并且运用
取回密码功能获取新的密码。
&2代管及公共计算机配置
&2.1代管每个玩家有权设定2个临时代管人--在玩家不在的时候帮助管理自己的帐号。代管人必须保证其代管帐号在代管期间发生的行为都基于此帐号的独立利益。帐号代管期不能
超过两个星期,长期的代管状态是不被允许的。如帐号拥有者事先能预知帐号的长期闲置而须要
他人长期代管,则必须在代管状态开始前先向MH执行
汇报。代管人不能
金币、不能
资料,不可以挑选
攻击选项中的普通/侦察,不能
冲撞车、投石车、执政官、参议员和首领来执行
攻击。代管人与被代管人不得共同攻击同一玩家。
在帐号被代管期间由代管人操作惹起
的所有损失,都不会得到赔偿,每个玩家必须自己为自己的代管者负责。当代管者在代管期间有违反游戏准则
及通常条款的行为时,违规的帐号都将受到相应惩罚。
对一个帐号执行
代管,玩家必须运用
游戏内的代管功能执行
帐号的运用
被代管帐号的用户名及代管者自己的账户密码)。直接运用
所代管帐号的原始密码登陆游戏是不被允许的。(参见准则
&2.2在公共计算机上运用
如果两个或更多个玩家在同一台计算机
上于同一个游戏全球中执行
游戏,则必须在&账号配置
&内设定&公共计算机运用
&。如果公共计算机运用
的帐号存在多帐号现象,无论能不能
&公共计算机运用
&,都将受到处罚。
在同一局域网中执行
游戏并不等同于&运用
同一台计算机&功能,多个玩家在同一内网游戏不会导致多帐号嫌疑。
在同一台计算机上执行
游戏的多个玩家如需互相登陆对方帐号必须通过帐号代管功能。
&公共计算机运用
&的帐号,请细致
&3.2中资源运输的限定
。&3资源运输玩家不得以辅助他人执行
游戏为目的注册账号。当遭到恶意的过度运输时,资源接受方不会受到惩罚,但须要
报备说明。&3.1通常情况玩家禁止向他人超标提供或接收资源。在24小时内小玩家允许最多提供给大玩家一小时产量,大玩家允许最多提供给小玩家三小时产量,这其中也包括在市场中与此玩家交易的资源量。此项准则
也适用于进贡,使馆的建设,军队开支等等。
24小时:指资源运输不是按照自然天来累积。而是指第一次资源运输发起后24小时内的资源运输,都将被视为同一天的资源运输,不能
超过资源运输的规定。
小时产量:玩家一小时内采集的所有资源,包括主村和分村的各种资源产量总和,被军队消耗掉的粮食不包括在内。如主村小时产量显示分别为100/100/100/50,部队消耗粮食为50,分村小时产量分别为50/50/50/25,部队消耗粮食为25,则可以运输的资源为150/150/150/150。
小玩家,大玩家定义:A玩家人口排名比B玩家高,相对于B玩家,A玩家是大玩家,相对于A玩家,B玩家是小玩家,玩家排名可在统计里找到。
当玩家的士兵在其他玩家村庄中执行
支援时,可以向对方村庄运送一定量的粮食以供支援兵力的消耗。一般情况下,供支援军队额外24个小时消耗的粮食量可以被额外运输。&3.2代管及在公共计算机上运用
在公共计算机上执行
游戏的两个玩家之间不得有资源单向运输。这条准则
也同样适用于代管功能,无论是代管方向被代管方或相反方向间的运输都是不允许的,这其中也包括在市场中与此玩家交易的资源量。
公共计算机或代管帐号间可以执行
1:1的资源交换并且双方的资源交换须要
在48小时内到达对方村庄。在战争防御状态下,粮食可以做为资源单向运输的一项例外情况。在战争中,玩家可以向自己部队支援的玩家运送一定量的粮食以供自己增援部队的消耗。&3.3全球奇迹唯一不受以上资源运输准则
的情况是在建造全球奇迹时,参与等级100全球奇迹竞争的建造者可以接收不限量的资源。无论资源输送者还是建造者都不受到上述条款约束。(奇迹上线后,可能对此准则
做相应修订)&4友好攻击向其他玩家提供抢夺自己资源,占领自己村庄的行为是不允许的。这条准则
于你自己帐号和/或代管帐号中的村庄。受他人诱导或威胁而主动放弃村庄等行为也是不允许的。在这种情况下攻击方及防御方都会受到惩罚。
在一个村庄中,如果资源被抢夺的额度大大超过玩家自身消耗的量,则被认为这个村庄的资源是被供给于特殊目的的,这些被抢夺的资源将等同于在市场中被单向送出的资源。(见&3)这条准则
不适用于攻击者属下的村庄。
同联盟玩家间的攻击行为以及与自身有公共计算机运用
或代管联系
玩家的攻击行为都是不允许的。攻击同联盟未上线玩家的帐号,包括同盟所拥有的绿洲,同样属于禁止行为。联盟内部出于战略部署合理运用
陷阱的行为,不受此约束。&4.1征服村庄以下行为都是不被允许的:在撤销
后的两星期内,对你曾经代管过的玩家的村庄执行
征服。在撤销
后的两星期内,对曾经设立你为代管的玩家的村庄执行
征服。在撤销
公共计算机运用
后的两星期内,对曾经共用计算机的玩家的村庄执行
征服。在前盟友离开你所在联盟的两天之内对其村庄执行
征服。以上几条准则
同样适用于绿洲。&5程序不正确
玩家在发觉
游戏中的程序不正确
(也被称为游戏bug)后,必须立即向游戏管理员执行
汇报,并且不能
这些不正确
利益。滥用游戏中的程序不正确
将受到严厉惩罚。
&6现金交易任何以现金货币出售或购买游戏中各类资源例如帐号,军事单位,村庄或资源的行为都将受到惩罚。另外,玩家在游戏中也不能
任何收费的行为活动。帐号的销售是违法的。
&7网络行为准则每私人
在游戏中都应遵守相应的行为准则:a.下列行为都将受到处罚,其范围包括所有玩家撰写的介绍,帐号名称,联盟名称,村庄名称及短消息中:含有不堪入耳的,带诽谤性质的,含有性别歧视,种族歧视,宣传邪教的内容。任何轻视他人信仰,种族,国籍,性别,年龄的语句及***内容。
任何对未成年人有害的,或违反当地及国际法规的内容,包括***的,非法的图片或链接。
违反游戏通常条款及情况及附加准则
对其他玩家执行
勒索敲诈。
在公开场合未经防守及攻击两方玩家允许揭晓
的战斗报告。
玩家的私人
信息中不得含有破坏travian规则
界面的内容。游戏者的名字不可以衍生于multihunter,adimin,管理员或者其他团队成员的名字。如有此类情况,将会被开除游戏。任何形式的未经Travian运营团队允许的广告都是不允许的。&8有关
处罚玩家在游戏流程
中若有违反游戏准则
的行为,将由Multihunter(MH)和管理员冻结其帐号并根据违规的程度来执行
相应的处罚。
相应的处罚包括但不限于下列条目:&部分或全部删除玩家人口(即降低建筑等级和资源田等级),&删除村庄,&仓库/粮仓内存储资源部分或全部清空,&部分或全部删除玩家的部队,&从联盟中开除或解除其建立
的联盟,&删除帐号或长久
冻结其对游戏的访问。
&8.1赔偿玩家在被冻结的时间内失去的资源,建筑物,村庄以及军队不会得到任何来自Travian管理团队的赔偿。&8.2Plus帐号玩家在被冻结的时间内没有权利要求金钱或物质(包括Plus帐号或游戏金币)的赔偿。在对玩家违规行为的处罚上,Plus帐号用户没有任何特权,无论是在处理相应游戏事务的先后次序上还是在执行违规处罚时判断相应要领
上。&8.3申诉玩家的意见,辩解,解释,可以通过IGM(短消息)来告知Multihunter或者通过Email来告知管理员(),MH和管理员将在48小时内处理。冻结,处罚和开除等有关
操作都不会在公开场合提出来讨论。Travian管理团队将不会把任何玩家信息泄漏给第三方。另外,所有申诉信件都应以简体中文撰写,除非在特殊情况下MH与管理员确切表示可以接受其他语言的申诉信件。
另外,Travian管理团队不会向除了帐号拥有者外的其他任何人提供特定的游戏帐号信息。&8.4特殊条例:在Travian高速服务器中,明显的多帐号情况如被发觉
将不通过任何讨论申诉直接删除或冻结,非法的资源运输(见&3)也将直接受到惩罚,而不同于正常服务器须要
先通过冻结或申诉的流程
另外,此项特殊准则
于开始运行两星期内的所有游戏全球,所有人口不到100的帐号即使在游戏全球开始后两星期也同样遵循这条准则
。&9非法登录通过非法的途径
来得到其他帐号是禁止的,违规者将被开除出游戏。Travian管理团队成员绝对不会询问你的密码。&10利诱诱导其他玩家触犯游戏准则
也是禁止的,比如,恶意向玩家运送过多资源,或者公开密码等等。&11游戏辅助工具的运用
非Travian公司授权,而擅自修改游戏代码、添加外挂程序,执行
游戏后台的控制,任务的自动完成(如建造营地或者调运军队),游戏界面的改动
,都是禁止的。此游戏只允许通过传统的网络阅读
。所有将可能导致服务器超载的代码都是不允许的。&12帐号删除那些准备要删除帐号或者在删除帐号阶段的玩家,也必须遵守以上所有准则
。在此期间尤其要留心
2中所提到的赠送资源的数量上限,或者把村庄留给其他玩家随意占领的行为,都是禁止的。&13金币处理
&13.1赔偿如果因为帐号被盗,由此造成玩家金币损失,除非因为服务器被入侵而导致玩家帐号资料被修改,否则玩家都不会得到来自Travian管理团队任何形式的赔偿。
被盗账号的持有人若有须要
透过法律途径
向盗取账号者索取赔偿,我们将会配合有关
调查,提供有关
资料,例如登入者的IP记录等。
&13.2违规如果同一玩家拥有多个帐号,导致违规并封号处理,被封帐号中的金币将不予退回。
&13.3全球奇迹在完成奇迹建造后,服务器将重启,开始新的游戏。玩家原有帐号中的金币可以执行
跨服转让或保存
给重启后新服务器中的相同帐号。
TravianCN运营团队保存
关于游戏准则
修正条款如果上述准则
中有任何一条不再有效或者将不再有效,其他的准则
还是有效的。管理员有权运用
的适用于游戏的新准则
来取代无效的准则
一旦设立,即时生效。相同的,这点也适用于在准则
中出现的漏洞。管理员有责任在尊重原来准则
的基础上,设法弥补这个漏洞。
统计统计包括六个方面:玩家,村庄,联盟,进攻,防御,(Plus)及总览.
从玩家到防御的统计包括玩家列表,以如下顺序排列:最大人口数,最多人口的村庄,最多人口的联盟(联盟人口总数),在攻击战斗中杀死敌人的数量,在防御战斗中杀死敌人的数量.
Plus统计只有在玩家购买了plus账号后出现,包含你村庄各个数值的图标统计.
总览部分包括了整个游戏全球中正在游戏的玩家及每天的攻击防御总数统计.
建造任务的等待队列
更宽的地图视野
升级的战斗模拟器
状态的提示功能,例如:&到今天16:59有足够的资源&&
报告和消息的存档功能
在交易市场上的分类功能
自定义常用链接
统计数据的图表
记事本功能
Plus的功能:
除了Plus帐号,TravianPlus还提供以下一些功能:
单位时间内木材产量25%
单位时间内泥土产量25%
单位时间内铁块产量25%
单位时间内粮食产量25%
攻击力提高10%
防御力提高10%
建筑任务马上结束
建造任务的等待队列
在第一个建筑任务结束的60秒之后,自动开始执行在等待队列中的第二个任务.
更宽的地图视野
你可以查看一副扩大了的地图,以得到更好的视觉效果.你可以用一幅13x13的地图来取代原来的7x7的地图.和你联姻的以及签订不侵略契约的联盟将会用特别的颜色在地图上标出.升级的战斗模拟器
你可以在模拟器里标出军队武器和盔甲的等级.此外,你也可以标明宫殿,城墙和人口的等级.资源状态提示功能
如果你暂时没有足够的资源来兴建或者升级建筑物,系统会确切告知你什么时候资源可以达到规则
的报告和信息可以被存档,也可以高速
查找.另外,你可以同时挑选
多条信息或者报告执行
存档或者删除.
交易市场上的分类功能
为了在交易市场上快速
找出合适的货物,可以对货品通过能不能
属于资源,提供/寻求来执行
过滤.通过这种一对一的功能将列出所有契合
要求的货物.
自定义常用链接
在自定义链接栏你可以自己添加常用的链接,这样可以加快
你的导航.只要一次点击就可以直接进入你想去的页面,比如说你的联盟论坛,兵营或者资源交易市场.记事本功能
不是什么时候都有笔和纸在手上的.为了确保不忘记一些主要
的事情,你可以用系统提供的记事本记录这些事情.
Plus图表统计
这些统计以图表的方式,按照时间排序显示你游戏帐户的发展情况.比如说:排名,你军队的实力,人口的发展情况等.
如果你同时拥有很多座村庄,你可能一下子不能
了解所有村庄的情况.我的军队在哪?哪个村庄还没开始建造?Plus帐号提供了集中阅读
所有村庄的功能,让你很快了解所有村庄的情况.
Plus的其它功能:
木材产量+25%
木材产量单位时间内提高
泥土产量+25%
泥土产量单位时间内提高
铁块产量+25%
铁块产量单位时间内提高
粮食产量+25%
粮食产量单位时间内提高
攻击力+10%
军队的攻击力将上升10%.
防御力+10%
军队的防御力将上升10%.
立即结束当前任务
你可以立即结束当前建筑任务或者兵种研发,升级的任务.除了皇宫和行宫,对其他建筑都有效.
商人1对1交易资源
商人交易,你可以任意分配你仓库里的资源.
在Travian全球里有三个种族:罗马,高卢和日尔曼.每个种族有他的优势和劣势,而他们的军队种类亦各有不同.所以在开始打这场战争之前,有必要了解哪一个种族最适合你.俗话说:知己知彼,百战百胜.
罗马帝国可以说是最适合初学玩家的民族.拥有高度社会文明及发达科技的罗马人是一个攻守俱佳的种族,但反之因为须要
确保每一名士兵都有精彩
的攻防能力,罗马部队须要
较多的资源及时间去训练.换句话说,罗马部队的开发成本是三个种族中最高亦是最慢的.罗马步兵是防御步兵的奇迹队伍,但对敌方的骑兵防守力比另外两个种族来得弱.如果你是一个还没有学会调兵遣将,合纵联横的初学者,罗马人是你的最好
.种族特色:-罗马人是唯一一个能够同时开发建筑物和资源的种族.-罗马人的城墙是三个种族中最坚固的-每位商人可运送500个资源(速度:每小时16幅地)-拥有非常强大的步兵,比较普通的骑兵-开发成本高及开发时间长.
高卢人是热爱和平的防守型种族.他们有优秀的防守部队.但这并不代表他们不善于攻击,高卢人全部是优秀的骑士,行军速度是三个种族中最快的,都给敌人以突如其来的强力袭击.高卢是最灵活多变的种族,强大的防守加上高速的移动使高卢人玩家能成为团队中最好
支援部队.不论是强力高速
的救援或是物资的输送,高卢人都可以胜任.初学者跟高级者皆能运用
.种族特色:-拥有全游戏中速度最快的部队-城墙防御力一般-每位商人可运送750个资源(速度:每小时24幅地)-两倍大的山洞-昂贵的攻城武器-开拓者开发成本较低-特殊建筑:陷阱机
善于攻击的日尔曼人拥有英勇无畏的精神,使他们成为最令人畏惧的部队.初级部队开发成本较低而攻击力不俗,使得其在游戏初期拥有一定优势.但日尔曼人缺少了罗马人及高卢人拥有的军事纪律,导致他们行军速度缓慢及防御力弱.日尔曼人最适合那些喜欢攻击又富有体会
!种族特色:-掠夺加成:抢劫时对方山洞只能够保卫
三分之二的资源.-城墙很难被完全摧毁,但是防御力是三个种族中最差的-每位商人可运送1000个单位数量得资源(速度:每小时12幅地)-部队开发成本和速度是三族中最便宜最快的-防御力弱
其它我怎样释放被陷阱抓住的士兵?对俘获你士兵的村庄执行
普通攻击.当你的军队足够将剩余的陷阱填满并消灭敌人可能有的防御部队后,你的士兵将被释放.
建筑ID编号(gid)gid建筑名称&gid建筑名称&gid建筑名称1伐木场&14竞技场&27宝库2黏土矿&15中心大楼&28交易所3铁矿场&16集结点&29大兵营4农场&17市场&30大马厩5木材厂&18大使馆&31罗马城墙6砖块厂&19兵营&32日耳曼城墙7铸造厂&20马厩&33高卢城墙8磨坊&21工场&34石匠铺9面包房&22研究所&35酿酒厂10仓库&23山洞&36陷阱机11粮仓&24市政厅&37英雄园12铁匠铺&25行宫&&&13军械库&26皇宫
<(出处:/)

参考资料

 

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