三国杀新曹仁技能曹仁不是有个钢臂技能吗

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《三国杀》新版曹仁获加强 新曹仁技能特点详解
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《三国杀》是一款以三国时期各个知名人物为主体的卡牌游戏,现在已经有几百个武将,所以这些武将难免会有强弱之分。现在《三国杀》团队终于开始对玩家诟病最多的蓝高达曹仁动刀了。
  《三国杀》是一款以三国时期各个知名人物为主体的卡牌游戏,现在已经有几百个武将,所以这些武将难免会有强弱之分。《三国杀》前几个版本陆续加强了曹真、周仓、祖茂、黄忠、魏延、夏侯渊、庞德、关银屏,现在《三国杀》团队终于开始对玩家诟病最多的蓝高达曹仁动刀了。可以预见,目前风、火、林包那些技能强度低、出场率不高的武将,未来也会陆续将他们重对于这种平衡性的调整!下面就让小编来给大家介绍一下新版曹仁的特点吧。
一、新版曹仁信息介绍
  4勾玉:
  据守:结束阶段,你可以翻面并摸四张牌,然后弃置一张手牌,若以此法弃置的是装备牌,则你改为使用之。
  解围 :你可以将装备区里的牌当【无懈可击】使用;当你从背面翻至正面时,你可以弃置一张牌,然后移动场上的一张牌。
  【Q】:新版曹仁发动&据守&弃置一张手牌,如果其为装备牌,能否不使用?
  【A】:不能,强制使用。
  【Q】:在新版曹仁&解围&的描述中,&你可以弃置一张牌,然后移动场上的一张牌&。这与张?的&巧变3&完全等效吗?
  【A】:完全等效。需要注意的是,如果OL上的时间走完,曹仁还没完成移动操作,则相当于曹仁白白弃掉了1牌,与张?同理。
  据守:坚守此地,不退半步。/兵精粮足,守土一方。
  解围:化守为攻,出奇制胜。/坚壁清野,以挫敌锐。
  阵亡:长江以南,再无王土矣......
  固若金汤:使用曹仁在一局游戏中发动至少3次据守,并且在扣减体力不大于3点的情况下获胜。
  大将军:使用曹仁获得100场身份模式游戏胜利。
  画师:Kayak
二、新版曹仁技能分析
  这个技能发动之后有2种可能&&(1)曹仁摸4张牌,然后弃置1张装备,视为使用此装备,相当于曹仁获得了+4的收益;(2)曹仁摸4张牌,弃置的1张牌不是装备,相当于曹仁额外摸了3牌,并制衡了1张牌。在王基的攻略中,丞相粗略计算了制衡1张牌产生的收益,约为+0.4。所以摸3牌外加制衡1牌,收益为+3.4。
  由此可见,无论哪一种情况下,曹仁发动一次据守,都有+3.4 ~ 4的收益(平均值:3.7),可以说相当稳定,没什么方差。然而不可忽视的是,曹仁在发动&据守&翻面后,会损失一轮出牌的机会,这无疑是有负收益的。因为曹仁没有额外的回合内过牌,或转化手牌的能力,所以我们可以近似认为&&曹仁损失的1轮行动,就只是损失了1次出杀机会而已。少出1张【杀】,收益为-1,再加上翻面造成第2轮少摸2牌,收益为-2,所以因为&据守&翻面带来的总负收益为-3。
  综上所述,&据守&的总收益为:3.7 - 3 = 0.7,这是曹仁2轮内的收益。
  解围有2个效果&&(1)所有曹仁装备区里的牌可当做【无懈可击】;(2)当曹仁翻至正面时,可以发动一次张?的&巧变3&。效果(2)相当于用1张牌当做【顺手】使用,因此牌差为+1。效果(1)的牌差可以简单计算如下:
  以2回合为例,曹仁总共能过:4(起手牌)+2(第1轮摸牌)+4(第1轮&据守&摸牌)=10张牌。因为军争牌堆中装备的密度是25/160(不考虑木牛流马),所以10张牌摸到装备的期望为:25/160x10 = 1.6张。此外,由于发动&巧变3&还能给自己挪1张装备,所以曹仁实际能获得的装备数是2.6张,也就是产生额外的2.6个【无懈可击】。
  那么1个【无懈可击】能产生多少收益呢?由于牌堆的锦囊分为3种&&(1)0价值锦囊(闪电、五谷、桃园、火攻等);(2)1价值锦囊(过拆、决斗等);(3)2价值锦囊(无中、顺手、乐、兵等)。因此使用【无懈】抵消0价值和1价值锦囊是没有收益的,而抵消2价值锦囊则会产生+1的收益。那么我们保守假设:曹仁2.6张【无懈可击】里,有一半用于抵消2价值锦囊,那么其产生的额外收益就是2.6 x 0.5 = 1.3。
  综上,&解围&2个回合的总收益为:1+1.3 = 2.3。前者来自&巧变3&,后者来自额外产生的【无懈可击】。
  最后,把&据守&和&解围&合起来&&两个技能总共产生0.7 + 2.3 = 3.0的收益(2个回合内),平均每个回合为+1.5。在4血武将中,+1.5已经是个非常不错的收益了;除了张辽、张?、刘封等武将外,只有极少数4血武将的收益能达到1.5这个数值。单从牌差角度来看,新版曹仁是完全可以无脑&据守&的。
三、新版曹仁身份适应
  身份适应性
  主公:3/5
  点评:防御力真心强,而且克服了旧版曹仁&翻面被乐就爆炸&的缺点,是一个非常优秀的非主流主公。只要忠臣的输出能跟上,曹仁用【无懈】保护忠臣,则主忠方是可以与反贼周旋很久的。
  忠臣:1.5/5
  点评:缺乏输出能力,且在第1轮&据守&后,第2轮就不能参与主忠方的集火。纯保护/辅助忠臣只适合在一些特殊主公局(比如刘谌局)选用。
  反贼:3.5/5
  点评:反贼本来就占据人数优势,少一个输出点不会有太大影响。曹仁&据守&+&解围&可以保护关键队友,是个不错的反贼人选。
  内奸:5/5
  点评:防御力极高,嘲讽相对低,相较于不动白内奸(钟会、邓艾、张春华等)有一定的控场能力,是个理想的内奸人选。进入残局后,新版曹仁的强度呈指数级上升;进入单挑则几乎可以碾压任何主公,在同等条件下能把孙权摁在地上摩擦,只能用&恐怖&来形容。
  位置适应性
  无明显位置适应性。
四、新版曹仁策略打法
  角色定位
  新版曹仁在军争场的角色定位接近于旧版SP曹仁、卧龙诸葛亮、张?。
  前已述及,新版曹仁就是将旧版曹仁与SP曹仁的优点整合在一起,并额外附加了&巧变3&的功能。也正是因为增加了一个&巧变3&,让新版曹仁的强度上升了一个档次。以下,我们就来简单比较一下新版曹仁与旧版SP曹仁的优劣势:
  新版曹仁的优势
  1、&据守&稳定过4牌,即便没有装备,也只需要弃1张牌,相当于净得3牌;而旧版SP曹仁&溃围&摸2+X牌,回合开始还要弃X牌,只净得2牌。
  2、&解围&与&严整&相比,不再有&手牌数大于体力值&的限制。
  3、新版曹仁翻回正面可使用1次&巧变3&,极大增强了其控制能力,不像旧版SP曹仁一直被动挨打。
  旧版SP曹仁的优势
  当场上武器较多时,&溃围&的瞬时过牌量大于新版曹仁的&据守&。
  综上,新版曹仁完胜旧版曹仁与SP曹仁的总和,是一个集辅助、控制于一身的武将,几乎能完全取代卧龙,并部分取代张?在军争场的作用。
  使用新版曹仁
  1、第1、3、5...回合无脑发动&据守&。新版曹仁的这个技能,真的已经强到可以无脑发动了。
  2、回合内注意规划手牌,尤其是装备牌。在手牌不溢出的情况下,不要使用装备,因为可以&据守&摸牌后,再以弃牌的方式把装备装上。如果手牌溢出1张,则可以直接使用装备,避免弃牌,因为你&据守&摸的4牌里,还可能有装备。
  3、由于曹仁&巧变3&的效果与额外产生【无懈】的效果有联动,所以曹仁在发动&巧变3&时,应优先给自己移装备。当然如果队友迫切需要防具或距离,且自己装备区里还有牌,此时可以选择包养队友。此外,曹仁在选择用哪个装备当【无懈】的时候,一定要考虑自己接下来要移动什么牌&&如果要偷敌方的防具,那就优先用自己的防具当【无懈】。
  对抗新版曹仁
  1、这个武将不太怕乐,而且在一定程度上甚至不怕翻面,因此对抗曹仁的时候,一定要注意控制他身上的装备&&【过拆】、【顺手】优先往他身上招呼,甘宁、张?、凌统、姜维也应尽可能快速的拆掉曹仁的装备。
  2、不要因为惧怕曹仁的&巧变3&而不装装备,这样会得不偿失。
五、新版曹仁克制关系
  1、菜刀武将。曹仁可以移动武器给他们,让他们有距离输出。(这个配合有延时性,要到第2轮才能生效。)
  2、一切回合内的脆皮武将,比如鲁肃、张松、貂蝉等。曹仁可以用【无懈可击】保护他们,这点与卧龙类似。
  3、能包养装备的武将,比如张?、张昭张?、吴国太、陈宫等。
  4、翻面系或与翻面相关的武将,比如曹丕、满宠、陈群。曹丕+曹仁,或满宠+曹仁,可以让曹仁在一回合内做两回合的事。
  1、能额外产生【乐不思蜀】和【兵粮寸断】的武将,比如大乔/界大乔、徐晃、韩浩史涣等。曹仁:&你们随便乐、兵,反正我无懈多!&
  2、依靠锦囊爆发的武将,比如颜良文丑、刘谌等。
  被克制
  能限制装备的武将,比如张?、刘封、姜维、凌统、甘宁等。
  改版后的曹仁已经今非昔比,从军争8废,一跃成为实力强将。如果让我对新版曹仁的强度给出一个估计,我觉得他的强度肯定在卧龙诸葛之上,与张?有一定的可比性(虽然还是低于张?)。此外,因为&据守&和&解围&这两个技能在人越少的时候越强,所以新版曹仁在2v2场注定会大放异彩。说了这么多优点,那我们也来谈谈新版曹仁的缺点&&在目前节奏如此快的军争场,牺牲一个行动回合终究是很伤的;尤其是在第2轮,忠反双方都开始殊死战斗,而曹仁此时却只能作壁上观,这对于曹仁的队友来说,并不是特别有利。当然,这也是曹仁&据守&+&解围&的高牌差需要付出的代价。
  总体而言,可以预见,新版曹仁将在身份场和4v4比赛中彻底取代卧龙诸葛的位置。作为一个出色的辅助兼控制型武将,新版曹仁完全能跟得上目前军争场的节奏,同时也会在2v2等其他模式有不错的发挥。
&  以上就是《三国杀》中新版曹仁的相关内容了,可以看到曹仁已经从之前那个毫无特色的没有进攻能力的武将,变成了现在这样一个攻守兼备并能给队友提供大量支援的强大的武将,相信一定会给大家带来惊喜,那就别犹豫了,快打开游戏杀上一局吧。天游网还有许多其他《三国杀》相关的资讯和攻略,喜欢这款游戏的朋友们不要错过了。
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浅谈三国杀中被严重高估与低估的武将们
来源:作者:睡到时间尽头
有些人说张春华很强,有些人却说张春华很弱是一个废将,还不如陆逊。我的观点是张春华并不废,但是强肯定是不强的,总体算中下等武将吧。
首先1技能绝情是一个有利也有弊的技能,而且不得不承认负面效果大于正面效果。正面效果有克制卖血流武将,当主杀忠不裸奔,还有无视白银狮子好像没了。负面效果却很多,麒麟弓、古锭刀、寒冰剑的效果不能触发,火攻火杀藤甲没有伤害加成,最要命的一点是不能触发铁索连环。在军争中有一张锦囊叫做铁索连环,这是整个军争中最恐怖的一张锦囊,连上了人就是稳稳的不可闪的一点血,如果还有酒有古锭刀有闪电什么的就更别提了。对铁索连环这张锦囊的理解程度不难看出你的三国杀水平,对于那些拿到就重铸的人,自然觉得铁索连环这张牌没什么用了。还有一点就是不能收反贼爆发,有时候队友残血了也只能眼睁睁看着对方收走3张牌,反贼的3张人头牌有多重要,玩过袁绍的都知道。
然后2技能伤势是一个摸牌技能,满血时无技能,一血时等于陆逊,请问陆逊强么?全扩倒数前三妥妥的,而且谦逊还可以算是一个负面效果可以忽视的技能,绝情却不能。只有掉2血的时候才有算是不错的爆发,但是没人打你到1血你真心还不如陆逊,会玩的不会让你掉到1血然后稳定爆发,要么一直不动你,要么一波带你走,这也就是传说中的不动白集火死。
再来说说春华对于卖血流武将的克制问题,卖血流武将不少但是也不多,全扩下来应该不到十分之一吧,所以说克制的人太少,现在基本OL上登场率稳定的就2个一个曹丕一个荀?。
身份局要想胜利最重要的一种手段就是集火造成对方减员,如果双反火力相当,己方成员一个接一个死去,而对方成员却是平均掉血残而不死,那么己方离失败也不远了。然后再来看看春华对于卖血流的克制,首先卖血流武将基本不会成为身份局的优先集火对象,所以你一个春华有个绝情技能,但你的队友有么?你能免费杀郭嘉荀?你的队友能么?我要是郭嘉我肯定别人打我我都不闪直接卖血,闪留到春华打我的时候,这样既不会缺闪也不会被克制的死死的,你一局游戏下来能绝情我几次?如果蔡文姬的悲歌只能对自己使用那不得不说蔡文姬是个渣将,但是蔡文姬提供的是团队光环,二张也是,绝情如果也是团队光环,那可以说是完克卖血流了,但实际上只有你能杀郭嘉荀?而你的队友却不能跟你一起集火。
从心理学的角度讲,玩游戏你把对手坑的越惨你心理就会越爽,所以一些大局观不好的玩家在用春华的时候喜欢打对面的郭嘉,用马岱喜欢杀对面的孙坚,而不跟队友一起集火对面的大师,导致对面的大师多活了一轮,你自己心理充满了爽快感,是把对方坑惨了,但是大师多活一轮很可能就导致了最后你和队友的失败。
咱来说说春华与卖血流,就拿荀?和曹丕来说,表面上看春华完爆此二人,实际上荀?曹丕又何尝不是完克春华呢?春华的伤势简单理解可以类比连营。连营之所以能提供防御力一是回合外手里总会有牌不会裸奔,二是在回合内手里如果不是防御牌就可以把牌用出去,这样保证回合结束时手里的手牌肯定不是锦囊牌和装备,而基本牌不管是杀闪桃酒都多多少少是用来防御的。所以陆逊和春华的防御力完全靠牌,荀?的技能是直接造成伤害,你手上全是闪也没用,而曹丕是让你翻面拿牌,连营和伤势要想拿牌就是要手牌越少越好,而曹丕不仅能翻面还能补牌破你的连营、伤势,这不是完克么?如果回合外被放逐拿到锦囊和装备,基本离死不远了,又没机会把锦囊和装备用出去。所以,结论就是表面上看春华克制曹丕荀?,实际上正好相反。卖血流真正的克星应该是贾诩和张辽,一个是切断了卖血流最依赖的桃的共享原则,一个是让你没桃可用。
春华表现最亮眼的身份应该是当主公,有点BUG,一打三一打四翻盘的例子不在少数,但是反过来想为什么春华主总是依靠一打三一打四来逆转翻盘而不是三大四稳稳的赢呢?因为春华主极度的坑忠坑内,大家都知道不打你你就是一个白板所以就让你白板着去,而不打你先集火中,春华主也没有任何保忠能力,只能眼睁睁的看着忠内一个接一个的死去,这点与孙权大不相同。而且值得一提的是,新版春华做主的加成不如原来了。
这个武将刚出来的时候楼主也觉得好强,好不平衡。但是到现在看这个武将其实没有那么强。首先他和蜀赵云一样,发动技能需要基本牌,基本牌对于蜀赵云来说根本不够用,对于群赵云来说有一定的好转,但是也好不到哪去。现在OL上最缺距离的武将基本有两个,一个曹植另外一个就是群赵云了,作为一个男人,这两人竟然都没有长度,如何不让人汗颜。28位做盾边反还是不错的,但是其他位置够不到主就坑了,当内也不错,单挑强,当主还行但是不如邓艾,邓艾起码不太怕拆迁流,而赵云怕的要死,且邓艾觉醒前是5血主还不怎么缺距离。当忠的话,曹丕主做盾忠内不错,孙权主作为一个负嘲讽的武将不能帮主分担嘲讽,不是很合适,但是手牌有一定嘲讽,总体来说不是太好,基本孙权局群赵远位标内近位标反。
群赵云表面上看是攻防一体能进能退,实际上防御力远大于输出,作为一个摸牌白板来说闪不是那么好摸的。而且有时候经常手里其实一堆装备锦囊,只有一张杀,为了防御就不得不留牌放弃输出,这点上看反而有时候输出还不如那种不用考虑留牌豁出去输出的武将,比如郭嘉这种。3血的赵云也没有大家想象的那么硬,一旦被火攻铁索什么的下了血线,防御力就立马下降一个档次。总体来说这个武将一点也不逆天,只能算作中上或者中等偏上的档次。
徐晃这个武将刚出的时候大家都觉得这个武将太逆天了,不让人摸牌了啊,那还玩毛。实际上徐晃并没有想象中的那么强。首先徐晃的兵粮寸断并没有那么多,平均一回合不到一张,也就一张左右,而且经常兵了人就没输出。其次虽然能兵2距离的人但是还是显得距离不够用,当反的话理论上非常克制刘备孙权,实际上远主位兵不到主,贴主位很容易被主盲狙,我每次贴主位选个反贼徐晃一上来心里都慌得不行,非得手气卡刷点防御牌才行。
兵粮寸断的效果前期不怎么明显,因为前期大家都不怎么缺牌,到了后期非常明显,没牌被兵比被乐难受多了,但是徐晃这个武将的嘲讽程度又决定了他很难活到后期,而且兵了也不一定就中,OL上判定感觉草花很多,兵明显不如乐好中。徐晃属于典型的嘲讽高于实际能力的武将。
总体来说徐晃这个武将也没有那么恐怖,克制许多强力武将,如大师袁术等,但是袁术主徐晃当反并没有想象中的恐怖,理由是袁术主你敢选徐晃,凭袁术的摸牌量完全可以第一轮直接秒你,不死也残。
最后对这个的武将属于中上等,或者中等偏上的武将,不能再高了,嘲讽高,偏脆,兵粮不够用,军8里表现应该不如大乔(大乔前期就有很不错的作用)。最后想说下徐晃的小技巧,珍惜每一张兵粮,一轮兵3个然后酱油两轮不如盯着一个人把他饿到死。
这个武将已经被大家黑的不能再黑了,其实张角没那么弱,也不坑,尤其是在有手气卡的OL上。大家之所以把张角当成废将一样是因为张角当主的表现太差,实际上张角这种非常需要存手牌的角色多一血多存一张牌提升非常大,但是张角当主的表现之所以差是因为张角的克星太多,当主的时候你在明处,反贼在暗处,所以你的克星就一窝蜂的都出来了。张角作为一个有输出能辅助的角色,实力其实是不俗的,跟队友也不乏一些配合。小鱼把他排成风包的核心武将,在贴吧我不敢说他是风包第一(怕被喷),张角排到风包前3是妥妥的。
教主局要么大起要么大落,极度坑内,因为教主的强力输出能力,内往往控不住场,要么张角被克的死死的,一直就残血在那拖着,内不得不跳忠,要么反贼被锁上好几个电了一次就都残残的,内跳也没用了。
总体来说张角这个武将应该是中上等武将,至少中等偏上,不能再低了,当然,是不当主的张角。
张合理这个武将有个别人说他是废将,脆皮。这点不得不承认,合理前期是偏脆,所以如何保护好自己一直是合理使用的重点。在三国杀中有些武将前期优势(双头,董卓,刘备等)而有些武将后期发挥大,张颌就是典型的后期武将。而在后期武将中,有些武将后期作用大但是又活不到后期(大师、荀?、徐晃等),而有些有很好的活到后期的能力,但是前期又太过酱油(邓艾等),张颌就是后期发挥很大,但是前期又不酱油的武将,一旦能够通过自己的发挥把比赛带入后期节奏,张颌无疑是一个逆天的武将。
有些人说张颌手牌不够用,我只想说不要把自己当成张辽,我用张颌经常不偷牌,巧3才是主打,控装备控距离,如果将面偏素自己成为主嘲讽,一定要保护好自己,把嘲讽推给队友,如果将面很荤,张颌基本不会成为主嘲讽,张颌又能发挥其强大的保核能力。
总体来说张颌是一个神级的武将无疑,他能做张辽做的事情,张辽缺做不了张颌的有些事情,有人说张颌没输出,这点是不假,但是很多时候张颌通过控装备让对方更多的人没有输出,再说张辽也经常是偷牌,弃两闪过,也没见有多少输出。张颌到底强不强,大家可以这样想,军8里游戏刚开始你看到场上有张颌,你心理是希望他是队友呢还是希望他是敌人?在看到他是敌人的时候自己心理有没有感到一阵恶心,装备装上就被搞,一匹马卡死英雄汉的时候,有没有一些无奈。而且巧变技能有不少隐形的收益,对方防具不敢随便装,乐不思蜀兵粮寸断不敢随便贴,留在手里也不是,贴上也不是。最后关于张颌我想说的是,一定要记得,后期你是一个无解的存在,你要做的就是把节奏带慢,争取进入后期。
6 曹仁/sp曹仁
据守曹仁被贴吧封为8废,大家也基本达成了共识,可LZ觉得曹仁并不废,尤其是SP曹仁。先说普通曹仁,在军8里发挥很差,因为放弃一个行动回合代价太大,往往一个回合过后已经天翻地覆了。而且许多新手甚至对三国杀有一定理解的玩家都觉得武将的技能是拿来用的,不用还不如选个白板。在这样的心理下,好多武将就被某些玩家用成了废将,比如曹仁和陆逊就是。据守并不是一个发动注定就比不发动好的技能,据守的时机很重要,前期我的建议,忘了据守吧,就当自己是白板,后期残局看准时机再据守,一个不无脑据守的曹仁肯定不是八废,个人觉得比关羽赵云之流要强,而且未来曹仁变强的潜力很大(据说游卡要出樊城之战的扩展包里面有一张锦囊是专门为曹仁设计的)。
再说说SP曹仁,毫无疑问的是SP曹仁肯定比曹仁强的多,毕竟多一个技能。装备多的时候无懈可击比卧龙靠谱多了,不在像以前一样,据守了基本可以先去做别的了。而且到中期过牌量巨大,防御优秀。还有一点比以前好的是,不是很怕据守了拿牌被乐了,对兵更加免疫,跟吴国装备流还能搞搞基。
总体来说曹仁是下等武将,但我觉得不是废将,前期当白板打后期看准时机再据守,不算纯坑将。SP曹仁lz觉得能排到中等,至少也是中等偏下的武将。
华雄刚一出大家就说华雄可封新八废,但是我明确告诉大家,这个武将绝对不是纯废将。体力上限还是有不少意义的,能存牌,防御强,能帮队友存桃存无懈可击,嘲讽低。华雄的定位是肉盾型武将,我们先不谈华雄,看看其他肉盾型武将,典型的如周泰,于禁,孟获等。这些武将无一例外的是没有任何吸收嘲讽的技能,玩过网游的人都知道,组队刷怪的时候都是肉盾在前面吸引火力,DPS在后面输出,牧师在后面加血,但是这个阵容在三国杀里是不适用的,因为你面对的是玩家不是AI,玩家会绕过肉盾直接攻击你的核心武将。而华雄这个武将,6血大肉盾却能够在一定程度上吸引火力,很多时候手里有酒有红杀的时候可能就经不住诱惑去杀华雄而放弃集火对方的核心了。前面我也说过了,玩游戏就是你把对方坑的越惨你自己越爽,因为你酒杀和红杀能坑华雄,所以很多时候大局观稍差的人就可能把酒杀和红杀丢到华雄头上了。因此,华雄作为一个肉盾型武将他是合格的,不像周泰孟获于禁是纯自保型武将。
三国杀中另外几个体力较多的角色有董卓,能够吸引女性武将的嘲讽,也基本合格。而神关羽,作为一个5血武将,可以说是肉的一B,但是嘲讽可以说是全三国杀最低,完全没有起到肉盾的作用,血多的另外一个好处就是能给队友存牌,而神关羽的桃也不能当桃用,所以说神关羽作为一个肉盾完全不合格,只能当一个菜刀使,这么看华雄作为肉盾比神将还要合格,怎么会是新八废呢?
总体而言,因为华雄的技能缺少主动性,肯定是弱将无疑,但是绝对不是新八废,个人意见应该是中下等武将,体力多不会成为团队短板坑队友,能存牌(经常用二张、SP赵云这种武将的人应该能够深深理解手牌上限的重要性),也许会酱油但是作为一个有嘲讽的肉盾还是合格的。
lz鼓起勇气来黑这个武将,因为杀吧的嘉蜜不在少数,lz自己也是,lz非常喜欢郭嘉这个历史人物,但是lz不得不说郭嘉在现在军8的环境下已经不行了。还是那句话,一个武将如果技能没有主动性,永远与强这个字眼挂不上钩。郭嘉作为技能主动性非常差的武将也不例外。
郭嘉这个武将的强弱一定程度上取决于对手的水平,如果你玩的都是高端局,那么郭嘉是弱将无疑,如果你玩的都是什么同学聚会面杀,带妹子面杀娱乐什么的,那郭嘉的强度应该能达到中上甚至更高。
但是更多的时候,郭小受是一个酱油整场的存在,毕竟军争中AOE稀释的太厉害,一局游戏下来卖不了几次血,永远都是被围观的命。不动白这个词汇,似乎就是为我奉孝量身定做的。
遗计这个技能如果能发动收益确实不错,拿到两张牌的同时还能自由分配,而且在回合外即时就能产生收益,不像许多延时卖血流,王异孙坚国太等,很有可能不卖血没技能,卖了血嘲讽立刻增加没到自己回合就被带走了。不过话说回来,现在郭嘉卖血基本靠队友杀,浪费队友一张杀暂且不说,更重要的是浪费了一次出杀的机会,出杀机会这种东西是完全不能用收益来衡量的。这就是为什么队友如果能杀到对面的人,基本不会来打自己方的郭嘉的原因,因为杀郭嘉一刀要浪费一次出杀的机会。也就在队友够不到别人的时候来打郭嘉一刀,而且军争现在牌堆结构与标包很不相同,杀杀闪闪什么的太多,经常卖不出来关键牌。还有一点值得一提,郭嘉的手牌利用率有点低,作为一个摸牌白板,每回合如果能稳定输出一刀就已经非常不错了,但是更多的情况是郭嘉丢两闪过,闪可以说是对郭嘉最没用的牌,这也注定郭嘉的手牌利用率很低了。
再来说说天妒,这个技能可以说是全扩最鸡肋的技能了,有没有之一lz还没有仔细研究过。天妒最大的作用就是防兵,其他作用可以忽略,lz向来是不挂闪电这种拼RP的东西,因为lz一直觉得三国杀不是一个纯rp的游戏,lz一直相信三国杀是需要技术的。有人说郭嘉和八卦是绝配,lz在这里明确告诉你,八卦对于郭嘉来说是一个鸡肋到不行的装备,本身负嘲讽的定位,哪里会有人打你?队友打你又基本不会判八卦直接卖。所以基本天妒最大的作用只有一个防兵,还不防乐,基本对面拿到兵也不会兵你。结论就是郭嘉相当于3血一技能,和于大仙是一样一样的,如果把天妒换成驱虎,那郭嘉可进全扩前10不夸张。
说了那么多郭嘉的缺点,现在来说说郭嘉的发挥,分析一个武将要全面,郭嘉能发挥的时候也还是有的,比如在33里的神将地位,比如和奶妈武将刷牌,比如当28位盾反,8位盾忠,酱油内(控场能力太差),都还是可以的。经常有的时候自己手里捏着一张A,看到对面前位有郭嘉就忌惮不敢放,这应该算是郭嘉技能的隐形收益。郭嘉能够很好的为团队提供一定的防A能力,这一定非常难能可贵,只可惜整副牌AOE的数量在军争下显得太少太少。郭嘉另外一个作用是铁索上自己和对方核心或者高防御武将当人肉炸弹。
郭嘉的单挑能力还算可以,打摸牌系基本没希望,打强命系和素将还是不错,综合来看单挑能力应该算中上吧。
最后我对郭嘉的整体评价是中下等,最多是中等偏下,不能再高了,大家如果要喷lz那就喷吧,lz当没看见,如果真的觉得郭嘉强,可以去点10把郭嘉试一试,多的不说了。

参考资料

 

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