大海贼冒险岛最新破解弓建手多少敏捷和力量才能转?

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冒险岛手游弓箭手怎么样 冒险岛手游弓箭手技能加点与转职详解
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弓箭手怎么样?下面小编就给大家带来冒险岛手游弓箭手技能加点与转职详解,希望对玩家们有所帮助。
冒险岛手游弓箭手转职介绍:
很多玩家在二转的时候,也许就在纠结了,是转猎手好?还是转***弓好?下面小编就来为大家介绍一下猎人和***弓,希望大家能从中找到你想要的方向和玩法。
首先是猎人:众所周知,猎人长的帅,武器好看,攻速快,伤害略低。现金武器也不是很贵,还很帅气。
其次是***弓:***弓的伤害很高,但是攻速相对于猎人很慢。想要玩好***弓,对玩家的操作还是有很大的要求的,***弓在打怪升级的时候,时刻要考虑到周围的环境对你的攻击影响,还有一点就是在初期,***弓的升级相对而言很慢,但是如果
大家坚持下来,你会发现这才是你想要的结果。(额,小编是喜欢***弓,不小心说了这么多)
其实不管是猎人还是***弓,只要大家用心去玩,比如猎人,虽然伤害很低,但是攻速很快啊,你打我一下,我就可以打你两下,伤害孰高孰低还不一定呢?所以这些是要看大家自己的想法了,毕竟我们玩游戏为的就是开心,自己开心了,别
人都不重要。
冒险岛手游弓箭手技能加点:
如果你想要选择神射手,那么在一转的时候要把所以的技能都要加满。二转的时候为了升级可以选择先把无形箭加满,放弃爆炸箭和晕怪技能。三转的时候要把寒冰爪钩加到四点,其他的就是全满了,因为寒冰是个躲避技能。四转的时候,
要把所以的技能加满了,不管是火眼晶晶还是超级技能都要加满,因为火眼晶晶是神射手一个十分重要的技能,而被动超级技能又是加力量、敏捷、精准和暴击的,所以这些都是十分重要的。
如果你选择的是箭神,那么在一转的时候就要把一转的技能都加满。在二转的时候除了星云撒网不加满之外,别的技能一定必须都要加满。在三转的时候,寒冰还是不要加满,其他的就先加破裂和冰凤凰,都是要加满的。在四转的时候,所
有的技能也是一定都要加满,要知道一击要害和神箭幻影是箭神的主要输出方式,而且箭神的被动超级技能和火眼晶晶以及一击要害都是十分厉害的技能,这样都是要加满的。
以上就是今天小编给大家带来的冒险岛手游弓箭手怎么样 冒险岛手游弓箭手技能加点与转职详解,更多冒险岛手游的精彩内容,尽在289掌游网。
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弓手与***手的差别
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弓手与***手的差异 ***手是一个非常有趣的职业,射箭速度和弓手相比,速度慢 攻击虽然高,但是如果同样的等级使用2连或者4连。 弓箭手的速度×伤害要稍为大于***手 ***手和弓箭手的攻击相差不多。基本上***手的攻击是弓手的1.06倍。有兴趣的朋友可以看最后的 *弓:***攻击计算* 弓箭手修炼不容易,***手更不容易,唯一的优点就是省钱吧 攻击高,结果就是省蓝……费红 大家都关注自己的人物攻击多少,但是对于***手这个职业,因为攻击速度要比弓手慢,所以精确计算自己稳定攻击数字比最高攻击重要的多。 ***手杀怪的宗旨:单体攻击,杀3下以内的怪;群体攻击,杀6下以内的怪 让我们开始***手修理之路 选人,力量4 智力4 打开变速齿轮,速度调整到1.74(你没有看错,的的确确是1.74,新人的断线率非常低。开高点没问题) 首先,我们把敏捷加到25,力量不加。多出来的点……一转后再加^_^,能多出几点命中率。要知道1转的精准,1点才加1点命中呢。18级的***才刚需要力量呢,前面全加敏捷,还能提高***箭的杀伤力。 对了,既然你要选择走***手之路,最困难的时刻就是0~32级,所以一开始打双倍经验卡,是必须的 0~10很容易过去了。 一转技能点:精准3==&远程8==&强力满==&断魂1==&2连满==&集中9 ***手不需要断魂的击退效果,因为***手2转有穿透箭。 集中术,我以前也不建议加(弓箭手的被动技能太多了),最近我用按键精灵,让他自动加,还不错。 ***手的练级地点 绿水灵==》绿蘑菇==》蚂蚁洞==》野猪==》火猪 这个期间,主要就是看大家手里的金币。有钱的话,直接用技能杀。 当然绿水灵建议大家还是用武器砸。 蚂蚁洞可以跳过,直接参加组队任务,进入31级。 ***手一转必须的装备。 25级的力量斗笠(+3str) 15级的连帽旅行服(+1str) 25级的黑冒险者之服(+2str) 这3个装备,大家可以不穿,但是一定要准备着。升级的时候(经验条到99%)穿,弓箭手升级一次固定加hp20,穿全力量装备,可以多出2~5点的hp。另外每次升级的5点能力值,最好一次性加力量或者一次性加敏捷。1点1点的力量加,对hp的增加没有效果。 ***手进入二转。 二转技能点: 二转技能必须满的几个,我说一下,先后次序不是那么重要的。 精准***、穿透、快速、无形7或者无形10、集中(这个东西选择最后满,大家没意见吧) 强弓不要加了。***手基本上不会用弓去砸怪,因为你砸远后,即使你射箭,也会因为***的速度太慢,怪一下子冲到你面前,才射1箭又要继续砸。我在二转时期最常用的方法是,同时射几个怪,引到一起,对着怪冲过去,快撞到的时候,跳过去,继续前冲,在怪转头的同时自己转身,N个穿透消灭怪。 2转***手技能,穿透必须满。而且早满比较好。对于这个,我做一下简单的说明。 穿透箭 不能拐弯,笔直射出,射程非常的远,最多攻击6个怪。30级穿透 伤害180%。 我们把穿透和3转的升龙***、4连做个比较。一转的强力技能,可以增加每箭的攻击,有40%的机会打出200%的伤害。如果打出的箭多(趋向于无穷大),平均到每箭的增加攻击伤害就是40%。 技能 攻击伤害 攻击怪的数量 计算强力的攻击 穿透 180% 最多6 220% 升龙*** 160% 最多6 200% 4连 100%×4 1 560% 大家可以看到穿透的威力不逊色3转的升龙***(穿透随着怪数字增加,伤害递减),从攻击怪的伤害值来说,更高于4连。 穿透箭完全让你低等级抢怪和任何一个职业毫不逊色。 本人就是2转***手先满穿透。再加的精准***。道理很简单,精准***增加的是攻击下限(减少低攻),穿透一次穿3个以上怪,平均下来,低攻就被提高了。尤其是提高你快速升级到60的速度。 ***手从32等级开始就可以吃攻击药水了。快速升级是***手必须的事情。否则你练什么***手呀。说实话,只要地形好(平地),***手升级的速度最快。(野猪、火猪、小雪人) 38***必须打上比较好的*。基本上38***是用到60级的。 二转***手升级时需要的装备 35级 蓝守护之服、褐守护之服 (+4 str) 35 蓝守护之裤、褐守护之裤 (+2str) 60 圣徒手套(黄) (+1str) 30 狩猎长靴(蓝) (+1str) 35 X长靴 (蓝) (+2str) 50 尼赫鲁皮鞋(茶) (+3 str) 二转***手杀怪路线 火猪==》星星、月亮、太阳(小雪人)==》僵尸 如果你比较早满终极,去杀月亮、太阳。如果你比较早满穿透,去打小雪人。不过现在小雪人到处都是挂机,不知道5、1之后阻击手收费情况会不会好一些。 ***手进入3转 早期满升龙或者满4连,是你最大的选择。(当然先加1点贯穿再加1点寒冰箭是必要的。) 升龙***,近身可以攻击。不再需要跳来跳去了。1点升龙***,攻击60%,计算强力为100%×N。 4连,速度快。射杀单个怪,效果奇加。(我习惯了穿透一下杀N个怪,让我再回到一次一个怪,还真不习惯) 4连满、升龙***满、贯穿满、寒冰满(寒冰不计算强力,个人感觉如果不是因为有冰冻效果甚至不如穿透,不过4转可能会有寒冰箭的增强技能,还是满了吧,唯一一个带属性的攻击,如果4转没有增强,几乎不可能吧)、傀儡6、剩下全部是鹰、疾风(最少10,就算你有朋友是飞飞,剩下的速度打*轴吧,***手可没有能加移动速度的***) 3转***手必须掌握的一个技能就是跳射。 把跳设定为中指,射设定为无名指或者食指。常用的设定是。 `1(`为4连 1为跳) xc(x为跳 c为4连) f 空格(f跳 空格4连拇指) v 空格(同上) 总结:***手其实最累的是0~35级。过了35,一切都好了。弓箭手的爆炸,1点爆炸是很好用,但是同样30点爆炸对于***手的30点穿透就是一个笑话。当然爆炸可以拐弯,类似的技能,***手要3转学会寒冰箭才行。 弓:*** 攻击计算 一、弓箭手的普通攻击计算: 最高攻击: 弓 (DEX*0.85+STR/4)/25*武器攻击力 *** (DEX*0.9+STR/4)/25*武器攻击力 最低攻击: 弓(DEX*0.9*3.4*熟练度+STR)/100*攻击力 ***(DEX*0.9*3.6*熟练度+STR)/100*攻击力 所以 ***:弓(最高攻击)=0.9*DEX+等级/4+2.7:0.85*DEX+等级/4+0.75 等级 比值为 20 1.08 40 1.068 60 1.063 80 1.061 120 1.059 200 1.057 ***:弓(最低攻击)=DEX*0.9*3.6*0.6+等级:(DEX-3)*0.9*3.4*0.6+等级+3 等级 比值 20 1.068 40 1.0597 60 1.057 80 1.055 120 1.054 200 1.053 结论:***手基本上攻击力是弓箭手的1.06倍不到一点,也就是1.05多一点。
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  问:冒险岛弓箭手二转猎人怎么加技能点?
  2转: 20精准:无理由,最后那一点,是加命中,本来可以不加,但由于我的这种加法不补满1转的准确,所以要加。 0终级:终极箭我本来也加了的,但实在不好用,就去拿卡洗掉了,因为当你把怪都打死了,这个时候却来了一箭终极,又影响心情又影响速度.还浪费箭失,不爽啊。本来你2次2连就可以杀掉的怪,却来了一箭攻击力不强不弱的终极,怪也没死,还得补上一箭2连,没有效果的浪费技能,3转的技能也不引发终极箭,所以强烈建议不加,如果你实在想加的话,那也可以。 20快速,平时不习惯一直用的话,也要加。当很多怪*近你了,你又跳不出去,只能加快速度射,并且有了快速,至少可以抢一下别人的怪了,让别人知道弓箭不弱,并不是只能给别人抢的。 20强弓,在冒险岛里,有很多适合练级的地图都很小(比如火独洞),或者地势不平坦(比如冰独洞),但这里怪刷得快,也常常要路过,就要多*强弓了。强弓好用,怪多得拉不开弓,但又不得不打的时候,就*它了。到了3转有了傀儡术,可以配合着使用连技,强弓+傀儡+爆炸,还瞒帅的。 20无形,刚好这么多技能点加,无形时间长点,不是罪。如果无形时间短了,消失时你正在打怪的话,并且没有箭失,那就很麻烦了。 30爆炸,弓箭手的群功技能,3转的火焰箭也没人加的,就*这个了。加满,考虑到的是它的昏眩率,昏眩率高了,就不容易被怪*近打死了,很方便的技能。也可以跳级打大怪了(比如40级打外星人司令,不伤一点血,只要把它打昏之后,慢慢折磨。。。) 然后11点补满1转的集中术。 加的顺序推荐为:先加15点爆炸,然后存点,到了40级一次性加满爆炸,这样省钱。然后先加5点精准,然后5点快速,再把无形加到10就暂时不加了,10点够用了,先把其他的加好。然后2精准1快速的加,加满精准就2快速1强弓的加,加满快速就2强弓1无形的加,最后2无形1集中的加。。。。很复杂,但这样实用,省钱,高效率,能力平均。
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