WOW 中传奇各职业血量的血量问题

  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中鲜血专精死亡骑士获得的强化被动技能
  强化白骨之盾:白骨之盾额外增加2层。
  强化死亡之握:死亡之握的冷却时间缩短5秒。
  强化凋零缠绕:你的凋零缠绕会使你获得死亡之影,使你的最大生命值提高3%,持续30秒。当效果刷新时,还未使用的剩余部分会被添加到新的效果中。
  强化符文分流:符文分流的充能时间缩短10秒。
  &56级:[疫病使者],[吸血瘟疫],[邪恶虫群]
  对于血DK来说,除非最后一层出死疽天赋,否则疫病使者没有任何收益。邪恶虫群在极少数的情况下可以当做疫病爆发技能,但是假如没有出死疽天赋,现在血沸融合传染的机制,应该不会有任何上病的困难。
  假如最后一层出了死疽,疫病使者和邪恶虫群可以加快死疽的叠层。但是目前死疽的表现实际上造成了我们dps的损失。如果吸血瘟疫使用得当,即便是和死疽搭配也比其他两个天赋在dps和生存上都有优势,所以另两个天赋目前不予考虑。
  吸血瘟疫没25秒可以提供两个"免费"得符文。因为要尽量一直保持目标身上的疾病(提高dps,并且天灾触发可以提供20%的额外死打治疗),所以我们要尽快重新上病。通过冰触和疫病打击上病是不值得的,因为相当于废掉你"免费"得来的符文。因此吸血疫病的使用基本都是在爆发cd结束之后(或者你有爆发雕文,花费30符能)。
  雕文比起等cd要稍微有益一些,但是更难控制。在WoD中,配合雕文的爆发依旧提供两层充能,与缠绕相等,所以你只是损失了缠绕的伤害(额外的符文伤害更高)和少量死亡之影的叠层效果(实战中差不多减少1%的HP上限)。
  实战中每25秒(爆发雕文)或者60秒(爆发CD)使用一次吸血瘟疫是不现实的,你需要在循环有可能的时候插入两个GCD去获得符文。注意吸血瘟疫只能激活完全消耗的符文,所以在使用之前需要确保你又被消耗掉得一对符文。
  在多目标中,使用吸血瘟疫之后基本可以直接用血沸补病,所以不用考虑爆发的情况。在点出了死疽的情况下,吸血瘟疫一般用在死疽剩最后的1-5秒间,而且因为死疽可以之消耗一个符文补充,爆发雕文就不是那么重要了。只要你没有在一个新上得死疽上使用吸血瘟疫,它就可以提供比其他两个天赋更好的dps和生存能力,但是实战中这个非常不好掌握,因为你要考虑的其他事情也有很多,这也是为什么死疽不一定是一个好的天赋。
  &57级:[巫妖之躯],[反魔法领域],[炼狱]
  巫妖之躯:在新的天赋改动中,巫妖之躯只提供10%的吸血,以及10秒的免恐惧/魅惑/睡眠效果,但目前它仍旧可以让dk变成亡灵生物,让后通过缠绕自我治疗(应该是会被移除?),代价是缠绕的dps损失。如果同时开启[符文刃舞]治疗的效果会增加。但由于现在符文刃舞与AP的关联被削弱了,它不再受益于坚毅,所以增加的治疗效果不明显。以下是一个用来治疗的宏:
  #showtooltip 巫妖之躯
  /cast !巫妖之躯
  /cast [target=player]凋零缠绕
  反魔法领域:一个小的团队辅助技能(3秒减20%的法伤而且需要所有人集中,不算优秀),某些boss战可能有用。
  炼狱:血DK本层默认选择,面对突然性的爆发伤害可能会救你一命。测试服与现在的版本没有什么太大的区别,尽管相比而言新天灾契约由于治疗吸收,和它配合的效率更低下了。
  &58级:[死亡脚步],[冻疮],[窒息]
  死亡脚步是血DK本层默认选择,要不DK基本是"残疾"。但是有些特殊的boss战,地城或者挑战模式中,冻疮用来风筝,窒息可以晕人。所以本层的的天赋视情况而定。需要注意的是,MoP中死亡脚步的增速与其他buff是相乘的关系,而在WoD是相加,所以是被轻微削弱了。
  &60级:[活力分流],[符文强化],[符文腐蚀]
  实话实说,如果你能够使用活力分流,它是血DK最好的天赋。
  WoD中符文分流变成了一个小的减伤技能,这变成了我们选择活力分流的另一个原因(随时提供符文分流)。非天灾触发的亵渎也会从活力分流收益。假如你选择符文腐蚀,亵渎需要的邪符文会让你的符文不同步从而造成一定麻烦。所以如果你选择符文腐蚀,尽量在天灾触发的情况下打亵渎。同样,死疽天赋(无爆发雕文)也从活力分流受益。因为死疽只需要一个符文刷新,假如你不适用活力分流,同样会出现符文不同步的情况。对于吐息来说这层天赋没有太大影响,但是分流可以提供稍微稳定一些的吐息时间。
  我不推荐所有人都用分流的唯一原因就是许多人不会合理利用DK的资源(lz乱入,说的就是我)。分流需要很好的管理和控制能力。如果你做不到,有两个选择,1,多练,练熟为止。2,选择符文腐蚀(lz再次乱入,说的又是我),腐蚀用起来要简单的多。
  &75级:[天灾契约],[死亡虹吸],[符能转换]
  天灾契约:大众选择,但是和MoP不同,现在的契约治疗提供50%最大生命值的治疗,但是在接下来的15秒形成一个25%生命最大值的治疗吸收。尽管它可以提供瞬间大量的治疗,现在测试服的感觉比MoP要差。在能搞清楚到底怎么用虹吸之前,我想这还是众多大DK的首选。在契约之前使用反魔法领域,可以避免治疗吸收的发生,所以如果一场战斗中你不会用到领域,可以记住这个小窍门。
  死亡虹吸:光从技能说明来看,这个天赋还挺强大,但是由于它不触发精通血盾,所以一般的治疗效果并不如死打。与死打不同,虹吸的治疗量受溅射和暴击的影响,当然精通提供的额外攻强也对它有微弱的影响。如果你堆了很高的溅射/暴击却没有精通的话,这个天赋可能有用,但即便如此,这个天赋的伤害非常难看,所以也不会是非常好的选择。
  在血DK单刷旧副本中虹吸是非常有用的天赋,因为它对小怪的伤害可以直接提供大量的治疗量,但这不适用于100级内容。
  符能转化:由于符转对血DK低下的效率(30符能换2%血量),大多数情况下你不应该选择它。虽然消耗的符能可以触发符文再生层的天赋,但是不触发死亡之影效果。当然你也会损失大量的缠绕dps。理论上来说,以后装等高的时候我们有足够的溅射属性,这个天赋或许有用。但是现在来说,即便算上契约的吸收效果,25%的HP需要符能转化12.5跳,375符能,而且还很慢。现阶段这个最好不用天赋,虽然它可以提供高一些的HPS,但是你会失去契约带来的瞬间大量的治疗。
  &90级:[血魔之握],[冷酷严冬],[邪恶之地]
  这层天赋与MoP相比没有什么变化(邪恶之地移除了定身效果)。根据不同战斗选择最实用的那个就可以。
  &100级:[死疽],[亵渎],[辛达苟萨之息](lz乱入,我知道你们只想看这层)
  死疽:首先说明这个天赋应该被buff!它替代血之疫病和冰霜疫病,并且是2秒一跳,即便这样在叠层很高之前伤害还是很弱。考虑到你还需要浪费符文来重新上病(不能刷新,有疾病效果的直接提供叠层),每次被攻击只提供2点符能,基本上血DK就不应该考虑这个天赋。
  假如你出了吸血瘟疫天赋,这些被"浪费"在上病的符文可以通过吸掉快跳完的死疽重新获得,但是在绝大多情况下死疽本身就是5%-8%的dps损失,同样也是减伤损失。听起来疫病使者好像和这个天赋很搭,但实际上吸血瘟疫+爆发是对此天赋的最佳支持(详见第一层天赋说明)。在血DK多目标战中,这个天赋会显出优势,因为可以让你获得很多符能。
  但是需要你长时间坦住3-5+个目标的团队副本战斗少之又少。即便是在兽王达玛克(团队副本黑石铸造厂boss)这样的战斗中,小怪的血量也不够让你叠到足够层数。5人本中这个天赋的效果还大一些,但你需要监视每个目标身上的疾病,否则你的符能和dps都会有很大损失。当然符能的再生可以给你提供一小部分生命最大上限。
  总体来说,虽然这个天赋在某些情况下可能有用,但在实战中想完全利用它非常苦难。大多数情况下我不推荐血DK选择这个天赋。
  亵渎:尽管亵渎不一定是最强大的天赋,但它简单好用而且综合能力强,这是我推荐亵渎的原因,它提供稳定客观的dps和主动减伤,而且MoP循环中包含天灾触发的凋零,所以换成亵渎也很方便。你可以cd一好就使用亵渎,也可以等待天灾触发,区别就是如果你只用在触发上你可以打出更多的死打,但是损失一部分dps。
  假如每次cd都打亵渎,它提供的10%的减伤也可以弥补一些少死打的损失。无论你怎么选择区别都不大。如果你出了符文腐蚀,我强烈推荐你只用在触发上,这样就能减少剩一个符文的情况。你也可以把这个亵渎当成一个小减伤技能,提前规划储存好符文。这种情况非常少见,因为10%的减伤只有在非常大得爆发性伤害面前才有意义。在移动战中,你可以选择其他的天赋。
  辛达苟萨之息:这个天赋我推荐给高端玩家(lz说我要不是翻译看到这句话就直接跳过了好么),虽然高不高端的也很难一刀切。吐息是为了DPS/AoE的一个天赋,它能提供的减伤非常有限
治疗10%的boss法术伤害。具体来说,在神话难度(20人)中,如果在boss的AOE技能前用吐息,那么你能获得的治疗量是200%的AOE伤害,这样你的血量就多出100%。实战中这样的情况很少见,而且2分钟的cd也让主动减伤的效果更有限。
  作为AoE技能来说,亵渎取代了凋零,死疽取代了双病,这两个天赋对于单体和多目标中收益是一样的(凋零和双病本来也是AoE技能)。但吐息替代的是凋零缠绕,并且在单目标中,每点符文提供2.5倍左右的dps,但在多目标时就是2.5*目标数量倍的伤害。所以吐息在AoE上完胜其他两个天赋。
  然而吐息不是绝对的最佳选择,首先它有2分钟的cd,而且为了吐息时间长你必须尽可能消耗其他所有资源来维持你的符能,包括你储存的死打的符文。在错误的时间吐息对血DK坦克生存可能造成威胁。
常用推荐雕文如下
  [爆发雕文]在选择了吸血瘟疫天赋的情况下效果很好,否则只快节奏的5人本中有用。
  [魔法再生雕文]一般来说很实用的雕文,由于绿罩的吸收变得没那么重要了,对这个雕文也不像在MoP中那么需求。
  [血液沸腾雕文]额外的血沸范围,有adds需要处理的情况。
  [黑暗模拟雕文]在可以用黑暗模拟的战斗中有奇效。
  [符文能量雕文]如果有减速效果的时候很有用。
  [吸收魔法雕文],[冰封之韧雕文]非常个别的情况下使用,某几场战斗中使用。
  [吸血鬼之血雕文]不要使用,提***P上限可以让我们当做减伤技能使用,在高伤害期间缓解治疗的压力,同样可以增加T17四件套的效果。
属性优先级
  力量 &= 绿字护甲* &= 溅射 = 精通* & 全能 = 急速 &
  *绿字护甲提供减伤,力量提供dps,两者区别不大。
  *溅射用来减少断档,精通提高生存能力,根据个人情况调整。但是实际情况是,溅射现阶段非常鸡肋,生命上限在德拉诺的机制中基本没有用处,除了个别情况外基本没什么帮助。
  根据你要堆的属性,披风/戒指/项链使用[溅射之赐]或[精通之赐]。武器使用[堕落十字军]。
  选择[德拉诺强效力量合剂],溅射或者精通食物,药水使用[德拉诺护甲药水],比力量药水强大50%。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
1死打来消耗冰/邪符文,但是尽量留一对用来应付紧急状况
2死符文用在血沸上来AOE,或者用在死打上做主动减伤(视具体情况而定)
3缠绕来消耗符能
4血符文用在血沸或者灵魂收割(目标低于35%血量)上
5赤色天灾触发用在亵渎上,如果亵渎cd或者没出天赋就用血沸
6有两对符文被消耗,爆发没有cd的时候使用吸血瘟疫(有爆发雕文可以不用考虑条件)
  对于3对符文, 符能和分流的充能,要尽量避免任何资源溢出。
1避免过量治疗
2尽量使用在boss平砍或特殊攻击后,这样可以利用高的坚毅值
3快死的时候就别考虑那么多了。。。果断打
4符文溢出时
1尽量减少充能满时的时间
2高爆发伤害前使用,相当于死打反过来
3如果某场战斗没有特别值得注意的高爆发,就当做小的减伤技能使用,比如在两次死打之间
4记得要提前储备好血符文
鲜血寄生虫已被移除。
鲜血打击已被移除。
只有鲜血专精的死亡骑士能够使用黑暗命令。
只有冰霜专精的死亡骑士能够双持。
只有冰霜专精的死亡骑士能够使用冰霜打击。
只有冰霜专精的死亡骑士能够使用湮没。
死疽打击已被移除。
只有邪恶专精的死亡骑士能够使用亡者复生。
灰烬冰河符文已被移除。
尼鲁布甲壳符文已被移除。
邪恶狂热已被移除。
技能合并与改进
寒冬号角不再产生符文能量,不再有冷却时间,并持续1小时。
血液沸腾已被移除,它的效果整合进了传染。
传染现在对10码内的所有敌人造成伤害,并将目标身上的基本传播给其他目标。
亡者大军造成的伤害降低了75%。
食尸鬼主宰已被移除,它的效果已经整合进了邪恶死亡骑士的亡者复生中。
萨萨里安的威胁已被移除,它的效果已经整合进了冰冻废土之力。
符文打击已被移除。鲜血死亡骑士现在应该使用凋零缠绕。
符文刃舞现在持续8秒(从12秒下调)。
凋零缠绕现在消耗30点符文能量(从40点下调),并且对敌人和同伴都是40码射程。
末日突降不再降低凋零缠绕的消耗。
冰封之韧现在持续8秒(从12秒下调)。
动荡之血已被移除,并用56级可学的新天赋瘟疫使者取代。
瘟疫使者使凋零缠绕和冰霜打击延长冰霜疫病和血之疫病的持续时间,或增加一层死疽。
传染造成的伤害提高了50%,但不再使目标身上的疾病造成额外伤害。
冰霜之柱现在使力量提高15%(从20%下调)。
主手和副手武器的湮没的伤害提高了25%,但不再使目标身上的疾病造成额外伤害。
天灾打击不再使目标身上的疾病造成额外伤害。该技能现在造成100%的物理武器伤害和50%的暗影武器伤害。这两个效果能够独立爆击。
吸血鬼之血现在使受到的治疗效果提高15%(从20%下调)。
吸血鬼之血雕文现在使受到的治疗效果额外提高10%(从15%下调)。
血之祭祀现在使自动攻击的溅射产生15点符文能量。提高灵界打击的伤害的效果已经转移至战争精英。
鲜血灵气现在使耐力提高20%(从25%下调),护甲提高30%(从55%下调)。
白骨之盾的层数现在能够以每秒一次的速度被消耗(从每2秒一次上调)。
赤色天灾现在使传染的伤害提高50%(从10%提高),并且使疫病造成的伤害提高30%。
符文刃舞召唤的符文夫妻现在会锁定攻击死亡骑士召唤时的目标,并且复制死亡骑士的天赋效果,比如血液沸腾、冰霜疫病或窒息。如果原目标死亡或因为其他原因无法被攻击,则符文武器会协助攻击死亡骑士的当前目标。
灵界打击恢复的生命值不再基于前5秒内受到的伤害,但受攻击强度加成。治疗效果受坚毅影响。
心脏打击已被移除,鲜血死亡骑士使用传染代替其位置。
强化鲜血灵气现在使所有伤害提高15%,而不是提高符文恢复速度。
符文分流进行了重新设计。现在使受到的所有伤害降低50%,持续3秒。符文分流现在有2层,有40秒充能时间。
大墓地的意志进行了重新设计,现在在你受到一次使你的生命值低于30%的伤害时自动触发一次免费的符文分流。这个效果每30秒只能触发一次。
符文分流雕文进行了重新设计。现在使符文分流的充能时间缩短10秒,但所提供的伤害减免降低了20%。
血红热疫已被移除。其效果整合至血之气息。
血之气息进行了修改。现在使传染刷新疾病效果,并且使你下一次灵界打击的治疗效果提高20%,最多叠加5次。
战争精英现在使你的溅射几率、急速和耐力提高10%(原为只提9%耐力),攻击被招架的几率降低3%,并使灵界打击的伤害提高100%,并且在战斗中每秒产生1点符文能量。
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魔兽职业问答:战骑萨德四职业盲点问题结论
魔兽职业问答:战骑萨德四职业盲点问题结论
 萨满恢复Q1:奶萨这版本属性优先级是什么?奶萨这个职业最大的缺陷就在于绿字副属性的利用率差,并没有很强的副属性,当然相对的也没有很弱的副属性。(所谓副属性利用率高,例如元素萨的溅射,除了常规收益,还设计了各种被动来进一步放大)。换言之,就算把可选择的副属性从全部急速转化为全部全能,对奶萨的治疗量影响也是不大的,甚至远小于一次小天赋或者雕文的调整。因此副属性的优先级,应该是奶萨在别的所有细节都做好之后再来关注的问题。回到副属性本身,仅论对于治疗量的收益而言,不论理论还是实战中,急速都是提升最大的属性。不过急速不仅没有回蓝收益,而且对于管不住手的人来说还会加快你的耗蓝。暴击和溅射的理论治疗收益是一样的 现在还以为溅射是瞬劈的回去把自己瞬劈了吧 ,区别是暴击有回蓝收益,而溅射在实战中过量会更少。PS:溅射是2次判定,也就是说如果你有30%的面板溅射,那么你的溅射情况分布应该是:9%溅射两次,49%不溅射,42%溅射一次。我不知道skada的溅射是怎么统计的,不过由于我打元素经常会火球超过100%的溅射,所以统计方法应该是每次溅射都会计数,这就是为什么你看skada的溅射百分比会显得比你面板高很多,但是事实上同样绿字的暴击和溅射的期望还是一样的。精通的判断很简单,如果你觉得自己已经所有细节都做好了还是抬不起某个时间段的团血,那就去堆精通。全能不是很垃圾,但是就因为它贵,所以它始终要比别的属性垃圾一点点。精神还是价值很高的属性。哪怕有4件套的奶萨,也有很强的将蓝量转化为治疗量的能力,而且由于元素冲击该层天赋以及多种多样饰品的存在,完全可以FM上堆满精神,实战中根据BOSS蓝多就点尊者或者换上低回蓝饰品。Q2:奶萨怎么样去选择装备?明白了属性,装备就好解释的多。因为副属性区别很小,所以主属性就更显得主要,在为数不多的可选择部位中,相差6个战火装等的智力差距基本可以抹平最优与最差属性之间的差距,简单的说就是挑装等高的穿。唯独可以跨越装等的是4件套装。有4件套的基本不会考虑为了一件两件高装等散件换掉4件套了吧,如果本身是3=1/2=2,现在有低装等套装可以出4件套属性,建议直接先出4件套体验几个boss,如果还觉得4件套不如那些装等再说。Q3:奶萨当前版本天赋和雕文选什么?天赋其实是奶萨最灵活的部分,一趟副本打下来用掉一组清心书卷都是很正常的。以黑石副本为例,如果有4件套的话,迅捷+元素冲击+激流雕文应该是最常用的组合,大部分情况下可以提供最强的治疗量。不过这套组合尤其是激流雕文需要一定的BOSS熟练度和基本功,用的熟练了,你会发现每次治疗链都是10w~50W不等,用的不好,反而打乱自己的节奏。有的boss需要根据boss来改变天赋/雕文。例如远山这种频繁的AOE,可以选择元素掌握并且不和奶潮配合,而是单独作为个小技能应对吐息。这种场合可以更好的利用掌握CD较短的特性,又不至于绑定奶潮前期过量过多,30%狂暴之后又可以掌握配合奶潮加强爆发,属于毕竟灵活的一种打法。而像缚火者则可以选择元素回响,因为火焰风暴不到3min就会有一次,所以点出元素回响双链接才能保证每轮都有链接,而链接应对这种全团持续AOE又非常有效。注意选择元素回响天赋下,尽量不要使用激流雕文,否则这个天赋几乎一半的效果被浪费了。元素冲击那层现在装备好战斗时间缩短以后,一些boss可以点出尊者来加强爆发。例如人群分担刀数很少的格鲁尔、第二次P1就可以打掉的滚滚、双子、缚火者、前期打酱油的女武神、P2不出意外的黑手。判断标准就是有一些大的治疗缺口可以很好的发挥尊者10%的加成,又有一些不怎么掉血的时间让你没有冲击也能回蓝,或者是战斗时间很多一管蓝打干正好结束。导电和涌动那层就很简单,除了人群是否集合这个特点以外,还要知道越是长时间的战斗,导电天赋的相对省蓝优势就越明显,例如10分钟以上的熔炉哪怕远程分散,也可以出导电覆盖近战保证续航。Q:感觉导电体质并不能延长多少大雨时间,一个链子2点几秒,加上各种卡CD技能,大雨期间大概就能读3条链子,不值得点。反而是水TT的天赋很有价值,低过量奶得高,元素尊者加的10%治疗过量多不说,召唤元素还费不少蓝,感觉并不值得。治疗波、治疗涌和治疗链会延长大雨3.5秒左右,根据自身急速会有偏差。即使不刻意堆急速,治疗链的读条时间也在2.1秒左右,而大雨最长可以被延长30秒,总计40秒。小技巧就是注意大雨铺下来之后,不要急着干别的,优先使用3个读条技能治疗2~3次,一般就可以将时间延长到15秒左右了,这时候该冲击就冲击,该泉水泉水,该激流激流,大雨剩余时间就会比较充裕,忙完一圈回来还剩个五六秒,继续读条就可以正常延续下去了。事实上治疗链为主体的版本里,我还没试过关注了时间的情况下大雨提前断了的...实战中比较可能出问题的就是频繁移动导致没读条延长,这就只能实战中自己注意了。至于导电和泉水的对比,以前版本拿索克做过比较的,这版本等我有空我看看拿个熔炉这种比较典型的团刷模型再比较一下吧。元素尊者肯定是进阶向的考虑,蓝不充裕绝对不要去尝试,老老实实用冲击。不过更多的过量绝对不会是不使用尊者的理由,最简单的道理:奶潮治疗量高过量也高,难道我们会因为过量多而不用奶潮吗。事实上元素冲击重做之前,尊者基本上是该层天赋里在团队副本中的唯一选择。Q:想问问M兽王用导电还是涌动呀,之前是尝试的导电,但是我们团队打法还是经常拉着BOSS动的,有时候刚铺好就走了……,就一直用的泉水,泉水治疗量也可以,就是点了涌动之后大雨的治疗量偏低,在纠结中……涌动好点吧,兽王很难保证拉在一个地方不动吧,远程站位也会被长矛改变。每次看长矛倒数3秒给近战补个大雨就行了。Q: 请教下,我精神1800,饰品其中一个是狗玩具,我是选冲击还是尊者?主要看boss情况而定,尊者天赋的意义其实是个调节作用,比如你1800精神,可能觉得熔炉黑手打下来刚刚好,但是双女武神什么的蓝又剩的很多。farm期肯定不会每个boss都出去调整全身宝石fm对吧,所以就可以通过天赋的改变,在装备不变的情况下,降低续航,提高治疗爆发力。大部分时间,冲击还是很有必要的,如果不是对boss已经很熟悉而且自己很有把握,突然少了冲击的几百精神可能还会很不习惯。Q:我是一个AFK很久的人...现在回来是玩的奶萨....我想问一点就是,,先祖指引没有用么?因为我80年代玩的时候,先祖指引是被动,当时貌似是治疗暴击就给最低血量的人回复暴击量的30%,,没记错的话应该是这样,我当时就觉得这真是神天赋,所以这次回来玩奶萨,先祖指引是一直点上的,甚至我根本没考虑过旁边的另外2个天赋,,但是我看着大家的说法都是无视先祖指引的,,但是我自己用着感觉是不错的,,想问下这个天赋到底怎么样?恢复暴击的30%的是先祖治疗,当前版本已经没有这个东西了。先祖指引在之前版本里是复制治疗量的60%,当前版本砍到20%以后几乎没有竞争力。Q:1.元素尊者究竟是怎么用的?比如召唤出大地元素或者火元素好怎么提高hps?2.图腾投掷是怎么用的?3.精神至少堆到1800?该如何堆主要加精神暴击的装备有什么?1、 尊者举个例子:火元素和土元素在点了元素尊者天赋之后,会有一个能量增效的宠物技能,使用后会和玩家之间有条连线,火元素合体效果是10%的伤害和治疗加成,土元素合体效果是10%治疗加成和10%减伤。以我的一种使用方法为例。在黑手的战斗中,P1会经历3轮AOE,时长2min,高额的全团AOE伤害。P2会大约持续3~5min不等,掉血相对平缓。P3rush战持续2~3min不等,伤害随时间逐步增加。所以我在能控住蓝的前提下,选择元素尊者就可以保证P1的2min,我分别覆盖一个土元素和一个火元素,整个P1的2min都有10%的治疗加成,而且其中1分钟有10%减伤,另一分钟在配合星界转移之类的技能,安全性和治疗量都大大提升。P3两个元素CD依次循环好,先用火元素加成治疗量,之后用土元素加成治疗量的同时还提升减伤,应付越来越高的环境伤害。大致就是这个思路。2、图腾投掷大部分时候是用来扔灵魂链接,偶尔需要扔奶潮/治疗之泉。例如近战位置会经历一次AOE(比如缚火者狼出来了同时有一次近战组分担),你就可以插灵魂链接投掷到近战,一方面你不用跑位,另一方面你不用到危险的地方去。也有的时候团队分散站位,有一些团员超过了你的40码范围,你可以把奶潮投掷到能覆盖更多人的位置提高效果。3、1800这个数值不知道出自哪里。Q:1.请问针对于尊者的技能只能手动按么,2,投掷是不是要先投了以后在按技能3,40码究竟怎么看?到底多少才是40码?1、除了手点,以下这个宏命令也起到激活能量增效的效果:/click [pet] PetActionButton72、投掷是把当前存在的图腾投掷到目标位置,所以应该先放图腾,再投掷。3、大部分治疗技能的施法范围都是40码,超过你的施法范围了,就是超过40码了,也有专门的插件可以显示码数。元素Q:开箱子开了3个饰品~ 一个706钳锅,一个706滚滚的,一个700的兽王饰品~ 收益都说是暴击高于急速~黑手饰品肯定带,纠结另外一个带哪个~或者就直接单体带兽王,AOE带滚滚。但是滚滚的又是战火的~哎。开场嗜血的带暴击的 其他的急速的。Q:元素回响对H女武神和H火车H兽王是不是优于元素掌握。还有就是元素冲击和释放的取舍?其实没啥特别适合回响的BOSS 这个天赋就是个很蠢的天赋适合那种一段时间出一大堆小怪 一段时间只有BOSS,其实兽王的类型很适合,但是,团里不可能只有1个元素萨在A,很多时候,我们团兽王我读完一个闪电链一个地震,第二个闪电链没读完小怪就没了,所以这个天赋还要看。黑手倒是挺适合回响,总伤高,因为P2的多车可以挂多线,触发多个熔岩爆裂,回响可以让好多触发的爆裂没有瞬发机会打出去的变成读条。别的BOSS没什么需要用回响的。这个天赋就我个人理解,就是一个容错高的天赋,但是极限DPS一定不可能用这个天赋打的,第一,这个天赋对升腾阶段提升过小,这点是最致命的,升腾作为元素萨最有效最可靠的爆发,能在15秒内打多少的熔岩爆裂是提高伤害的最有效的方法,第二,回响天赋没有放大急速,药水,饰品的能力,比如你使用元素掌握天赋,这个急速就能放大以上效果,而回响不能。可能你会想那我可以用回响天赋打更多的容颜爆裂啊,其实你仔细想想,真正浪费瞬发容颜爆裂的时候,只有在多目标挂火震靠刷新爆裂同时得到2个以上爆裂的时候,而且这种同时刷新的情况其实很小的,第一,DOT是3秒一跳,要完美的类似让2个目标的火震刚好是1起跳是很机缘巧合的,第二哪怕是类似30秒 27秒这种,也可能不跳,第三,其实手快的话,如果瞬发熔岩爆裂出了能直接打掉,那这个天赋更是0作用(所以我说的是这个天赋容错高,好比你瞬发的没打掉,他帮你存起来了,导致你的熔岩爆裂数量不会因为没打掉而变少),而元素掌握呢?稳定的急速,可配合爆发配合饰品药水放大效果,还可控,这就是我个人觉得,只有元素掌握释放融合/风元素才能达到极限的DPS。个人是很不看好回响的,极少数BOSS可能还行,一家观点。Q:元素融合2层是留给烈焰震击还是大地震击呢?补充问一下,我有史诗战火元首溅射饰品,H滚滚和兽王的SP,带哪2个好点?史诗战火符石,H的滚滚,兽王,黑手这4个又是哪2个好用呢。PS我现在用带的符石,极速16%。给火震;暴击 急速;急速 溅射。Q:现在元素急速断点多少?没有了,MOP年代有。增强Q:天赋的选择。短期爆发的战斗就打2波爆发 目前装等比较高(特别是对于BL) 大部分战斗则迅捷要优秀很多。而尊者和释放,目前看来打下来伤害很接近,几乎没差别,据说急速BUFF后,尊者应该更加优秀一点。最后天赋,无论什么战斗都可以无脑岩浆。Q:药水技能再次爆发的时机选择。药水除了起手之外 第二个药水选择宗旨就是尽量覆盖多的爆发技能(火元素、狼、升腾、岩浆),如果是熟悉的战斗追求最大DPS你可能要计算下大致的时间轴,大技能会适当留下一起爆发。(比如如果第三次狼招不出来,第二次不一定好了就用,火元素一样。至于岩浆,基本在第二个升腾时候是有一个岩浆爆发的)当然如果开荒阶段 某阶段DPS不足战术安排吃药另论。Q:关于强化火大爷 元素掌握 以及风暴图腾和融合天赋。1)那个增益的连线对于DPS SM而言,无视掉就可以。土元素则一般都会开启,作为一个1MIN的免伤。2)元素掌握仅仅适合于短时间爆发的战斗。第二个掌握一般配合第二个升腾+岩浆的CD一起使用。当然还有一个前提就是,你有金币饰品。其他大部分时间都是迅捷更加。3)风元素就不要考虑了,无论单体还是AOE 都和岩浆不是一个档次,如果你选择风元素是为了应对风筝打发,那么图腾投掷一样可以解决风筝打发下的岩浆问题。4)融合除了PTR 基本正式服我就没怎么用过。Q:二手刚学习的菜鸟增强萨问一个小问题,比如我当前目标身上烈焰震击还有十几秒持续时间,这时我激活了怒火释放,是上冰霜震击等下一发烈焰震击呢,还是直接补烈焰震击?40%的易伤对dot有影响吗?看你上一个烈焰震击。之前的如果是也是释放后打出去的就补冰。之前的如果没有吃到释放效果,就补烈焰。下一页:圣骑士圣骑士惩戒Q:在开真理圣印输出dot满5层时,刷新dot的技能会不会使得dot多一跳伤害?在用圣印舞进行输出时,切正义补完急速buf后,需不需要立即切回真理减少dot伤害到我损失?是单体(目前很难做到双目标保持)挂5层dot伤害高,还是双目标时正义A的高?切圣印gcd损失dps。Q:请问复仇者加最终审判和怒火加最终审判哪个输出会高一些。天赋方面裁决适合add和跑位以及开荒。圣印舞适合单体木桩而且必须配合圣洁怒火。神圣复仇者 裁决 卡牌 剑鞘 这套适合起手嗜血输出最大化。Q:1、单体木桩BOSS用什么天赋好 2、神圣复仇者+审判和圣洁+审判,哪个更好 3、50%的时候翅膀好,30%的时候开SX,我第二次爆发怎么选择? 4、处决现在受不受翅膀影响?受的话,开翅膀后,浪费一个GCD开处决好吗?700急速明显不够不能满足在怒火天赋下翅膀打23个gvd的要求,堆到满buf百分15急速。1、怒火+炽天使。2、前者短时间的单体和aoe都很可观,后者只是段时间单体很好。由于m难度近战走位频繁,建议熟练复仇+最 终。3、为何要等,好了就开。4、处决现在是时刻受增益影响的,虽然浪费一个gvd但是好了就用比较值。防骑Q:我在试验精通神盾配4T17,血少得可怜,而且我没有685的大山饰品,怎么办?堆精通配合圣印舞相对会更好,炽天使个人认为在换坦用熟练的综合收益仍然有优势。而神盾我觉得适合群拉和法术伤害boss用。Q:我看你的英雄榜上75级天赋用的神圣意志,不知道这是为了几号BOSS,这个天赋有什么优异的地方?我一般都是使用神圣复仇者,神圣意志好在哪里?急速接近50%后 脸不要太黑的情况采用神圣意志可以做到平砍90%以上的40%盾击减伤覆盖。如果脸实在黑,圣洁怒火也是十分不错的!我也正在尝试三个天赋,目前觉得没有尖刺期(或者周期与影帝格格不入)的boss意志最优,有明显阶段性的boss神圣复仇者更好。Q:请问防骑神盾天赋真的很渣么 我感觉防骑在ADD较多的BOSS里神盾血限稳定呢 顺便请教下防骑黑石BOSS最后一层天赋的选择?神盾天赋很好啊,格鲁尔、火车、熔炉都有很好的发挥。现在最后一层天赋玩好的话点哪个区别都不大的。神圣Q:问下你的棱镜宏目标的目标棱镜宏:#showtooltip 神圣棱镜/cast [harm]神圣棱镜/cast [help,target=targettarget]神圣棱镜/cast [target=targettarget]神圣棱镜焦点棱镜宏:#showtooltip 神圣棱镜/stopcasting/focus [target=focus, noexists] [target=focus, dead] [target=focus, help]/stopmacro [target=focus, noexists]/cast [target=focus] 神圣棱镜Q:问下暗影震颤这个技能秒驱的话纯净之手是不是没用啊?还有就是如果没2个戒律,换成1戒律1奶僧的话,奶僧的壳子cd能轮的过来么?纯净只有15%的减伤 震颤暗影52秒一次 ws的技能应该是轮不过来Q:你好,LZ,我是个4件套NQ。请问一下H黑手(恩,没错...H黑手,泪目)。下一页:战士 战士Q:我来请教一下狂暴战士的狂战士这个技能。国服解释和台服战网解释如图。我想问的是,仅装备单手武器时,会额外造成30%伤害?这句话如何理解,是主手带一把单手武器,副手不带武器,还是两只手都带单手武器?如果理解为两只手都带单手武器。那与下一条的副手武器装备单手武器提升50%伤害能不能同时提升,即提升80%。第二条的中文翻译明显语意不当。台服解释是,在副手装备双手武器时,伤害提高25%,在副手装备单手武器时,伤害提高50%。还有,狂暴战士理论上可以有七种带武器方式,主剑副盾,只带一把单手剑,只带一把双手剑,主单副单,主双副双,主单副双,主双副单。请问这几种带法的伤害排行。还有后面四种带法有什么区别?狂暴战只有两种双持方式。双持双手,即泰坦之握。双持单手,即鲁莽怒火,或一心狂怒。其他任何双持方式都没有任何加成。在双持单手时,你造成的所有伤害均提高30%,包括平砍伤害技能伤害以及其他乱七八糟的所有伤害,并且斩杀的伤害会再额外提高15%,这是技能书里没有写进去的。这些加成是用来弥补和泰坦之间的伤害差距。副手伤害加成都是在泰坦或一心的前提下成立的,只有双持双手时,副手伤害才会额外提高25%,双持单手时,副手伤害才会额外提高50%。另外副手本身是有50%的伤害惩罚,所以在加成后的泰坦副手伤害为62.5%,一心的副手伤害为75%。Q:对几个种族天赋的细节有疑问,希望玩这些种族的战士们能帮忙解惑。兽人:主动开启获得345AP,345是否受战斗怒吼的加成?侏儒:插不灭怒火雕文之后的怒气上限是多少?亡灵:哀伤之触简直就是个谜。它的伤害受激怒加成吗?受鲁莽怒火加成吗?受全能加成吗?冷却时间是多少?我只知道触发率是20%,ICD机制。地精:除了1%急速之外是不是还有一个技能能发射个火箭啥的……好像能打几百点伤害?你们平时用它么……1,不吃。2,126。3,这玩意虽然是暗影伤害,但吃激怒加成,本身可能还有微量AP加成,内置CD在双手的时候的时候是20秒左右,双持又会变成15秒左右。具体情况都是谜。4,不知道。Q:求个宏,效果是对目标的目标使用警戒(就是对当前坦)。墨染烟雨:#showtooltip 警戒/cast [help]警戒/cast [target=targettarget]警戒Q:想问下,泰坦狂暴在战斗中更换主副手武器位置,会有什么不良影响么?比如我用的减怒狂风天赋,斩杀之前我把高装等武器放副手,进入斩杀后我把高装等武器换到主手,这样可以么?会损失一个GCD以及武器附魔的触发。斩杀阶段主副手交换其实没什么必要,斩杀阶段持续时间太短了。Q:请问一下,防战4件套有必要出吗,目前我有685的5件套(衣服是700的),以及700装等的全能精通头、706的急速全能肩膀、706的急速全能裤子,是优先4件套带个全能精通头,还是只出两件套,然后其他无脑高装等。4件套能出就出,只有2件套的时候才考虑不出套装出散件。Q:防战4件套是一定要出的,留衣服或者头用精通散件。无脑高装等没什么用,现在无脑堆精通比较厉害。。。防战现在只能靠着堆高精通对物理平砍类boss的高免伤混饭吃了 。Q:现在武器秒伤影响斩杀和其他技能的伤害吗?武器和狂暴战的大多数技能都是吃武器伤害的,包括斩杀。Q:为什么武器战附魔是附魔雷神啊?难道是因为武器附魔触发时间短,巨人,致死和斩杀并不一定能享受,而雷神的触发可以影响白字还有期间技能伤害的原因么?雷神覆盖率比较高,综合收益是附魔里最高的。Q:PVP怎能老感觉压不下血 撕裂 断筋 巨人 致死 旋风斩 斩杀 是就这么几个技能吧。出主宰,多利用冲锋后的致死,暴击的致死和不暴击的致死还是有很大区别。。还有尽量减少旋风斩使用次数,有时候一次旋风斩会让你无法卡CD打出致死,有时候发呆也是可以的。Q:小弟有两个问题想问下。1.为什么黑手饰品不如女武神饰品?原理是什么2.现在有没有必要监控饰品附魔的被动触发,并将高伤害的技能打入里面,虽然有可能会打乱正常优先级啥的请赐教。1.黑手饰品触发是十秒持续增长的溅射,在特效最后几层内输出效果最好,但效果时间只有10s。瓶子,手动触发20s接近2000的溅射,完美和鲁莽天神药水等爆发契合。而且现在的战士输出要记住是在高BUFF期间尽全力打一波伤害,瓶子的可控和获取难易度注定其评分更高。2.武器附魔触发其实挺频繁,不用刻意去监视。还是保证武器战把伤害打在巨人内,狂暴战把伤害打在激怒内好了。Q:防战身上急速装几乎没有 最多1-2件,而触发类SP大部分为RPPM机制,与急速正相关,可否理解为 触发类SP对于防战收益很低很低?既不能保证高压期触发,而且覆盖率很低,除了重击护符堆堆耐力?现在的RPPM饰品触发不受急速影响,是固定的平均每分钟触发0.92次。Q:求问战士该如何拉稳 M兽王出来的兽群 每次仇恨都很不稳定 还有天赋中的 巨龙跟震荡波在群拉小怪中的选择?小怪大约30秒刷新一次,剑刃风暴和破坏者+龙吼就可以应对每一波小怪。Q:求战士2个宏,百度没有,自己琢磨遇到困难:1,有目标的时候援护目标,没有目标的时候援护鼠标指向下一页:德鲁伊德鲁伊Q:现在6.1更新这么久,越来越觉得,萌芽的效果低了,很多时候都是过量,是不是要点第一个。同装等下,奶僧加的好多啊,我雕文回春,野性,触的雕文,天赋是大树,野性,萌芽,被碾压三分之一,求树苗们给进阶建议。还是点萌芽好,毕竟机制在那里摆着。洞察秋毫个人感觉可以一用,但是需要做好绽放buff监视不要断。武僧的团刷机制不如奶德优秀,人家奶的高说明人家比你了解boss技能和时间轴。自己去研究攻略视频吧。光凭你一句话很难给你建议的。Q:什么时候发个塞梦研究贴吧,每次提问集中贴前三页必有人问塞梦。赛梦在开荒中最大的价值就在于我说的第一点----由于装备积累不够/临时鸟装切奶等等原因,导致续航不足以应对大规模团队掉血。这时候点赛梦确实是可行的。6.0初期650+装等开荒H元首,很多人 包括我 都是拿赛梦天赋打的。因为当时大家的续航都很难撑过元首这个极度恶心的P3和P4,并且6分钟cd的野心并没有特别合适的机会开掉。以至于很多人670+打M元首时候也是用赛梦开荒的。黑石开放后,Method的奶德Sonie在世界首杀M熔炉的战斗中同样使用了丛林塞梦天赋,同样是出于优先保证续航的考虑。并且熔炉的掉血模式比较适合赛梦的随机加血机制。基本上除了这个原因,剩下的理由都可以归结为娱乐。你说的这些我们不点赛梦一样能做到。Q:求解2件套vs15装等+插槽该怎么选?难道我得拆了2件套了嘛...两件套在M团队里边效果非常优秀 低血线的愈合暴击经常可以挽救一个人的血线。不过头的属性确实还不错如果 毕竟智力在哪里。实用性上2件套。随便刷刷的话换头也无妨。Q:我是新人小树苗,以前是个鸟,现在没有四件套,也没有精神的披风戒指饰品,所以问题有些多。1.新加的团队缺德,需要一个宁静,但是现在奶装要优先早就在团队的牧师啥的。2.精通自然是堆越多越好,暴击溅射效果较差也可接受,关键是急速和精神堆到多少合适?3.6.0奶德的攻略贴看了,那种加点方式导致蓝一直不够,所以我现在用的是丛林之魂+塞纳留斯的梦境+快速成长,雕文用的是野性成长、愈合和强化树皮术,奶量能看,就是宁静的奶量(即使先有嗑药树皮的前戏)不能看。4.也尝试过生命之树+自然守护+洞察秋毫的组合,dps不错,能支持h黑石前七个boss的消耗,但女武神和熔炉后面就只能发呆了。Q:鸟德和奶德是重要次级属性都是精通急速,那么到底正常治疗手法下,即主流的丛林之魂+野性之心+萌芽,需要多少精神?只戒指饰品换换行么?武器披风项链还是和鸟德通用?(回答1)fansmbzd:既然是H黑石,你需要3个饰品:熔炉的精神饰品、黑手的精神饰品、兽王的铁狗。(即使没有H的,普通的也是必须的!)H黑石带铁狗精神1800+,带双精神2400+。低于这个阀值HPS支撑不住。极速和精通,有人会推荐极速,认为收益高,我推荐精通。主要极速对宁静的影响可能是负面的,引导太快不符合BOSS技能节奏。我推荐堆精神、精通,用原生加速!天赋的选择在H黑石需要不断变化;兽王-丛林;黑手-化身,收益高,其他BOSS根据任务和配置可变化。(我说再多可能你也无法接纳收益,真正精华是和你讲解BOSS时间轴,细节要点)(回答2)Flying_Kodo:1.MS并不缺蓝,很多精神装备都不会要的。相反奶德很缺蓝,精神装备出了你就要,没有优先MS的道理。2.你如果专心转奶不玩鸟德,那应该无限堆急速。如果说考虑双修奶鸟,优先精通即可。3.很正常。宁静放的好不好主要看时机,跟前戏没啥关系……4.很正常。自然守护需要大量回春,很明显你的装备续航是支持不了的。5.精神越多越好。看你是个ND新手,至少要堆到才能够支持按正常手法打完远山熔炉。熟练之后可以压到1800左右,但太低也不好。如果你有两个700的狗玩具/灭菌器/元素师,那饰品戒指换掉基本就够了 我就是这么干的 。早期还是老老实实全精神装,武器fm精神为好。打多了你自然就会有感觉,哪些boss需要多少精神之类的。再针对性调整配装。Q:现在是H4T17,H黑手和H滚滚的SP急速1207,现在感觉化身和超凡之盟达不到完美的循环了,基本上都是超凡之盟要比化身早个20s的样子。我的问题是:1:有必要把化身改成丛林嘛?2:我的急速还有必要继续叠加下去吗?身上还有几件急速装备可以换,全换大概有1400的急速。3:暴击的收益与溅射的收益在高急速下的比例是怎样的?4:精通还是第一属性嘛?有没有阀值?1.没必要。除了纯单体boss,化身一般要比丛林适应性强一些。2.急速感觉够用即可。都可以接受。再高一点也无所谓。3.simc属性收益排名大体是爆击精通相近,溅射比精通稍低,急速比溅射稍低。但差距都不大。爆击溅射加速星涌的获取,急速加速星涌的消耗。所以高急速下需要有意识的堆一点爆击以平衡星涌数量。4.精通没有阈值,在保证急速和爆击的基础上可以无限堆。Q:新手看完置顶有这么几个问题,装等668,基本为征服套。1.起手是5s倒数,超凡化身急速饰品狂暴,然后起手爆发dps5.5-6w左右,请问这个数字正常么2.我目前急速是751,但是看贴子说暴击受益略高,我是不是应该转堆暴击或者继续堆急速3.群里一个咕咕告诉我说没有星涌日光增效buff的愤怒尽量不要打,是不是打完三个愤怒就一直打星火4.移动战该怎么打,比如女武神扔炸弹的时候,读条基本来不及,是不是dot机关***,有星涌打星涌,时间充裕打愤怒Q:求咕咕大神解答下,谢谢。1.正常。另外要先开化身再开超凡。化身持续30秒,超凡只持续15秒。2.668pvp装的话,堆什么都差不多 都一样渣 ,先去搞到H的四件套和685武器饰品,再来慢慢调整副属性都来得及。3.日能还是读愤怒好一点。有了4T17你就会明白愤怒是有用的。跨蚀读星火即可。4.你急速低了,女武神炸弹是能够读一个完整的星涌加成星火再走的。当然像双子火车侠这种就上dot开星落即可,高端一点可以用插了雕文的沟通星界。不要冒险读条。Q:新手咕咕 咕咕装备刚起来 以前玩恢复的 咕咕身份才打了2周这周686时打H1时候想看看单体DPS怎么样 打完DPS才3.5W 套装头和手还是670的。A:起手偷药水 星火 超凡+化身 月火 星涌 2星火 星涌 2星火 星涌 2星火 跨蚀都是打星火。B:一层星涌 或者2层 都是攒到在月蚀打BUFF 愤怒BUFF一般是在触发星涌 立刻打。C:每次到日、月蚀之巅 都打月火和阳炎。请问以上有问题吗?D:有时候发现刚打完星涌 准备打星火或者愤怒 正好又触发了星涌 请问 这种情况是不管 或者 打个星落避免浪费 还是直接在打一发星涌?或者刚消耗掉一层BUFF 星涌就触发了。E:AOE的问题 这周打兽王 总是在月蚀时开超凡打星落 但是看完帖子是要插雕文在日蚀打 那咕咕AOE基本都是这么打吗。请问女武神怎么打 星涌和星落怎么用啊?一直星落?还是说触发星涌时才打。请问熔炉鸟德是插40码范围内星落还是不插啊。请各位能告诉下 女武神和熔炉心得吗?希望有人讲解下 谢谢了。A,起手都差不多,有四件套不一定要跨蚀都打星火,往哪边跨打哪边的法术。B,建议监视一下戒指特效以及非急速的饰品触发打星涌,这两个比日月能量的方位更优先,也就是有戒指特效存的日食阶段伤害比没有戒指特效的月食阶段伤害高。C,日月颠尽量打读条技能,DOT在低能量补,那个DOT起始伤害翻倍并不如带星涌buff的读条划算,而且不用补的太勤快每转一圈都补,月火建议两圈一补,dot剩三分之一以下时补dot不会损失dot时间,比如还剩6秒,补一个30秒dot后目标头上就会有一个36秒的dot。D,触发了星涌不用立刻打,它只是给你补了一层星涌,除非层数到3层可能发生溢出浪费星涌触发,都不用忙着打掉,当然如果触发后有3层星涌建议立刻打一发星涌,单体情况下这种多余的星涌(浪费上一发星涌的buff)的伤害比星落高。E,对,要插雕文,而且是读沟通星界进日食打落日余晖和阳炎进行AOE。女武神想骗伤害可以用能量平衡,保持场上的都有DOT,3人在场时,日食阶段保持落日余晖,月食有多余星涌层数打星涌,2人在场时不用落日余晖,进了P3后继续无节操AOE。如果是认真打请用沉醉,P1,P2打法一样,进P3专心单点。熔炉要插不羁星辰雕文。H的熔炉和女武神没啥心得可言,无非是跑好技能,再弄个在敌对姓名板上显示dot时间的插件,然后保持好dot,熔炉转火要快,单点该打的,不要无脑Aoe,然后就没了。Q:由于全身好多带孔的,所以装配起来还是比较省心的。我和其他同庄等的鸟对比了下,急速我一直保持在1300左右,循环习惯了就不改了,现在问题就是暴击,同庄等,没有刻意堆暴击的鸟,格鲁尔可能比我稍微出色点,但是兽王他们就被我远远甩出去了。我比较中庸,爆击一直保持在900+,上900就行,不会再继续去堆。因为混的是集合石的野团,所以工作很简单就是用一个中庸的装配在每个BOS尽量打出不是很烂的数据,现在群体伤害没问题了,但是单体问题大了,感觉H格鲁尔拼命打也就是3W8的数据,我感觉这个数字应该在降低爆击提高精通后会有所提升,但是不是很明显。前面很多帖子对爆击具体什么阀值没有明确的去定义,我只能说这个就靠感觉了,靠感觉就得出这个装配属性。例如兽王其实高数据是投***DOT打出来的,星落倒是一般。纠结中,在中庸和新的突破点之间纠结~~至于手法。。。其实习惯了鸟D手法并不是很复杂,因为很固定的循环,但是唯一的变数就是爆击带来的触发收益。我看了很多大鸟的属性搭配,暴击基本都没有超过800的,急速1300左右,精通也都是猛堆,难道我现在需要降低暴击?现在我披风FM、项链FM、手套插槽都是爆击,算下来有225的爆击降低空间。求大神指导,降低后,对需要大量AOE和多目标的BOSS输出有多少影响?再次重申下我是混集合石的,公会早已多年没参加活动了。在野团就是要厚脸皮去各种办法提高DPS。你懂的。你能对副属性有自己的理解并加以尝试已经很优秀了,dps什么的应该不成问题。刚好我们的想法很类似,配装思路也有一定相似之处。可以谈谈我的看法。从鸟德的机制而言,爆击是收益最稳定的属性。提供的额外星涌相当于额外资源收益,无论在单体还是AOE场合都有很不错的表现。与此同时沉醉天赋下更多的星涌相当于更多的加速星火,实际战斗中的手感和适用性会更加优秀。如果只就单体而言,simc模拟显示爆击和精通收益相当。但是这是建立在我们的输出循环将大量的伤害打在了高日月能的时间段,精通利用率很高。但是AOE场合就不一定了。鸟德没有爆发AOE手段,星落可以理解为一个以自己为中心的群体dot技能,伤害时间段并不集中,精通利用率会大幅下降。simc模拟多目标副属性收益结果显示,2目标的战斗中精通就已经降到了第二优先,3目标由于要不停的开星落,精通甚至仅仅高于全能。而爆击则是一如既往的高收益。有趣的是,急速尽管单体simc收益比较低,但是多目标的收益是很高的。推测是因为4T17特效的缘故,多目标下搓条机会比单体少很多,急速的边际效益会更大。所以适当堆一点爆击急速我觉得是很好的想法。有些人配装就是为了站桩单体,有些人会为了AOE和移动战场合适当牺牲一些站桩单体数据。这些想法都不是不可行。我的意见是没必要为了一点点dps改换宝石附魔,更何况爆击在aoe场合不比精通差。为了兼顾奶德天赋,我个人的配装附魔并没有全爆击向,和奶天赋共用的装备都用的精通附魔宝石,单独鸟天赋用的装备采用的爆击附魔。Q:借宝地问一下 只玩pve的话 暗夜和牛头哪个更适合 纠结中 等着建号 加入小德大军。野外/单刷/副本 生存 选 暗夜精灵。Q:我有685山脉之心,685卡牌和685炼金石,带卡牌触发暴击上60了,严重溢出啊,是不是炼金石好点?内置CD和持续时间也方便和第二次以及后面的狂暴契合,不过化身期间撕碎不是必爆了,光看评分炼金石是比卡牌低点,但是卡牌我暴击溢出收益应该下降了点吧,而且那评分贴还是+5前的,应该和我的情况有出入吧,肿么办,纠结啊,求解惑,感激不尽啊。两个典型的饰品选择误区就是:其一、只看化身期间的饰品收益。更确切的说是 只看第一个化身期间的饰品收益。其二、只看饰品触发属性。无视常驻属性。猫d已死,有事烧纸。(回答1)lucasilva:诚然目前版本,猫德这样的职业 正是因为5.4版本 由于一些机制问题 导致过于强势,从而6.0被伤筋动骨了。撕碎 260%普攻伤害 5.4版本为 500%普攻伤害+78,不是 固定伤害值 。 被之前的某个先行帖子和游戏里技能说明完全误导了。主动减伤 我们目前 只有 2次本能了,另加一个10% 全减伤雕文, 没有了树皮和共生之后,加强生存意识 是必要和必须的!但是,猫德仍然有生存的空间, 只要你的意识和能力尚可,不谈什么高端进度团队,打打 一般的进度团队,M便当几个,H全通,在这些团队里,做好自己的事情猫德是妥妥有位置的。 AOE 能力 尤其被砍得伤到骨子里了。(回答2)elfonice:猫弱是事实,哭强是没意义的。一代版本一代神。 猫不是3.3的那个神了。猫德要的是本体就是单体的伤害。何必和别人比AOE呢。这是咱们的职业特色啊。其实在3.x和4.x的时候是AOE主力的说, 全职业中上的长期AOE能力,和爆炸的短期AOE能力。副本设计和职业调整因素。对PFU团队来说这个版本猫不是一个优秀的近战输出。当然对普通团队来说,什么职业都一样。Q:来6.1走了现在回归,671猫德如何快速融入团队。个人提供以下几点建议。1. 无公会团的 自由职业者那么 强烈推荐请你第一时间去找到一个 本服的H黑石XX团 DUANG一下,速度 拿齐四件套装和敏捷武器,饰品。另外 还有 开要塞史诗随从宝箱获得提升!2. 有工会,公会有团参与公会普通黑石团,先拿到 4件套,敏捷武器,680+ 之后 就可以参与H黑石了。另外 开要塞史诗随从宝箱获得提升!装备的选择推荐:初期有什么用什么,装等第一!装等相同 ,看副属性,优先有 暴击的!!!武器 推荐: 兽王长柄 次选,滚滚法杖。饰品 推荐: 远山山心+ 黑手黑铁。套装: 4件套 优先拿到什么部位的就用着即可! 第一时间凑齐 4T17 ! 后期推荐 舍弃 套装 手套 或者 头盔!几个装绑 散件 推荐:护腕: 706裂肢护腕 带孔最好!鞋子: 706铁锈便鞋 带孔最好! 不过价格估计很高。但是可以快速提升整体装等! 也可以考虑等箱子开了。这个宏我自己做只能实现一半功能,要不前一半要不后一半2,拳击打断成功宏,打断成功提示已打断某某;没打断成功就不提示/cast [target=mouseover]援护;援护至于打断成功用宏来实现相当麻烦,建议使用插件,这类插件在插件区有很多。用双道标还是洞察道标呢?天赋用意志还是怒火呀?见过很多NQ爆发的.。有P1AOE普照的,有刷圣光术的,还有圣闪的,好纠结啊。总是被吐槽,而且治疗量也比不过无私流了。双道标 给两个T 全程不用动 点圣洁怒火黑手根据你们团队的战斗时间 如果超过7分10秒 每个阶段都可以开一次爆发第一次AOE开 后面好了就开 如果战斗时间不足7分钟 那么爆发选在在第一次AOE和P3压力最大的时候 不X悲悯雕文爆发阶段肯定要普照为主的 平时闪现和圣光术。
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