地牢围攻2 上古卷轴5生命法力树丛和法力树丛都分布在...

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地牢围攻2----全魔法一览表
  Accuracy
  使一名队伍成员的敏捷度(Dexterity)提高 x 点。提高的点数多寡视施法者的法术技能及/或法力点数而定。
  Ambivalence
  使敌人无法动弹。
  Anchored Shot
  使目标的远距战斗命中率提高 x%。提高的点数多寡视施法者的法术技能及/或法力点数而定。
  Battle Rally
  使整个队伍的肉搏战斗命中率提高 x%。提高的点数多寡视施法者的法术技能及/或法力点数而定。
  Blood And Iron
  使一名队伍成员的力量(Strength)提高 x 点。提高的点数多寡视施法者的法术技能及/或法力点数而定。
  Chain Lightning
  发出一道强力的闪电,最高可以一次穿透四名敌人。
  Charged Fist
  使施法者的肉搏伤害最大值提高 x 点。提高的点数多寡视施法者的法术技能及/或法力点数而定。
  强迫敌人保护施法者。法力耗用量视目标的力量而定。
  Clean Strike
  使目标的肉搏战斗命中率提高 x%。提高的点数多寡视施法者的法术技能及/或法力点数而定。
  Convert
  暂时将自然法师转变成同等级的战斗法师。
  Dancing zap
  放出会追踪目标的小电球,并对它们所接触到的敌人造成伤害。
  Draw Near
  吸引敌人去攻击指定的队员。强大的怪物可能对这项法术免疫。
  Eagle Eye
  使一名队员的远距攻击技能(Ranged Skill)命中率提高 x 点。提高的点数多寡视施法者的法术技能及/或法力点数而定。
  使敌人周围的空气爆出闪光,伤害目标。
  Focused Mind
  使一名队伍成员的智力(Intelligence)提高 x 点。提高的点数多寡视施法者的法术技能及/或法力点数而定。
  迫使一名敌人逃离施法者。法力耗用量视目标的力量而定。
  Freeze
  以冰包围敌人,使之不能动弹。法力耗用量视目标的力量而定。
  Frigid Armor
  以一层保护性的冰霜包围队伍,使队伍护甲提高 x 点,同时对攻击者造成伤害,并且有被冻结的可能。x 的多寡视施法者的法术技能及/或法力点数而定。
  Full Resurrect
  让死者复活,而且生命力全满。法力耗用量视目标的力量而定。
  Harmony
  集合生命和法力的力量,平均分配给队伍成员。
  Healing Hands
  使一名队员恢复最高达 x 点的生命力。提高的点数多寡视施法者的法术技能及/或法力点数而定。
  Healing Wind
  以一道治疗的微风包围队伍,使生命力提高 x 点。提高的点数多寡视施法者的法术技能及/或法力点数而定。
  Hold Creature
  使一名敌人定身不动。法力耗用量视目标的力量而定。
  Ice Storm
  从天空降下冰晶暴风来攻击敌人。
  Iceblast
  朝著目标射出一阵冰晶。
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