骑马与砍杀魔球修改器物品导入不能修改物品

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骑马与砍杀魔球运行环境下载 魔球修改必备组件
时间: 14:04|来源:网络|作者:樱井
名称:骑马与砍杀魔球运行环境
英文:Mount&blade
语言:英文 游戏类型:工具
游戏大小:3.27 MB文件:.rar
最新下载《骑马与砍杀魔球运行环境》介绍
  名称:骑马与砍杀魔球运行环境下载
  运行环境:Windows 2000 / Windows XP/win7
  工具说明:
  此次公布的骑马与砍杀魔球运行环境是针对玩家对于骑马与砍杀魔球修改器无法运行而必须要的组件环境。需要对于系统环境添加重要的环境进行的实用工具。使用这样一款魔球运行环境组件可以在自己的系统环境中自由的***魔球修改器。对于玩家的魔球修改器***来说都是极大便利。
  当然,此番更新的魔球修改器运行环境单独下载资源是为了帮助第一次***魔球修改器所需要的必装组件, 若玩家已经***过该组件,则无需再次重复***。
  详细图文***步骤:
  运行***程序,点击&确定&。
  选择需要的***目录,点击&更改目录&可以更改
  选中适合的位置,等待***即可。
  使用说明:
  1.解压缩
  2.运行***程序
  3.***完成,***魔球修改器
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  游戏截图:
作为一名骑兵,怎么能连骑射都不会
这么多人欺负一个人真的好么
上战场才能真正获得成长
带领着一堆后宫美女魔球编辑器可能有某种未知错误 - 单机综合 - 骑马与砍杀中文站 骑马与砍杀 - Powered by SupeSite
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魔球编辑器可能有某种未知错误
[i=s] 本帖最后由 lenshi125 于
01:11 编辑
我并不是编程人员,使用这个编辑器也无非才两天,所以我也不完全肯定这个错误出在魔球身上,只是凭一些情况大概推测可能的情况。
我在此把问题大概描述下:
1、我在论坛找了一堆装备,最先几件用魔球导入的,后来发现有些用魔球无法导入(提示导入完成了),可是在编辑器物品栏里面没有,item_kinds1.txt没代码,其他位置倒该有的都有。
2、这个问题比较严重,表现为,你用魔球给人物设置初始装备(即刚建立人物开始游戏时包裹里面的装备,如果条件允许,又比系统送的装备好,可能就直接穿在身上了),或者给士兵设置军装(士兵默认装备),进游戏以后,这些装备无名字!不是显示不出来,是真正的无名字!鼠标指着会显示红色错误代码,检查相关文件均无发现错误。例如,我在troops.txt设定新建的人物出场身上就带有物品编号第650#的一件铠甲,进游戏以后,人物的确带有这件铠甲,其他各方面有正常,但是这件铠甲无名字;保存存档,使用存档编辑器检查(),发现这个铠甲有错误,利用存档编辑器重新把存放这件铠甲的包裹格子定义为物品编号第650#的铠甲,进游戏,一切正常,有名字显示。不改动任何文档的情况下,用一支笔修改器,删除了用魔球定义的初始带着物品编号第650#铠甲的设定,然后用一支笔定义初试带着物品编号第650#铠甲,进游戏,建人物,一切正常。
3、魔球貌似还会导致一些找不到模型的错误,这个只是我的猜想()这把弓我怎么设定,都找不到模型,游戏里面能用,但是只显示空气,没有模型,呵呵。另外还有一件靴子,昨天还正常,今天就发现找不到模型了,中间有使用过几次魔球,但都不涉及它的编辑,但是他模型依旧无法读取到了,检查文件无异常,甚至用新的文件替换都读取不到。
以上错误并不是100%出现
风险很大嘛……………………
1.你没有分清楚模型和装备是两个概念。如果你没有在导入向导内粘贴物品代码,那么魔球将只导入模型不产生物品。你可以新建物品并引用这个模型。
2.请确认物品的物品名、物品ID、中文汉化名、中文复数汉化名符合要求。我们导入过中文站几乎所有装备,从未出错。
3.魔球没有任何涉及读取或修改模型的代码,事实上只是修改TXT。游戏中模型贴图错误不可能由魔球引起。
QUOTE:风险很大嘛……………………
F.U.罗格纳 发表于
02:15 使用魔球的风险大于不修改的风险小于新手修改MS的风险
[i=s] 本帖最后由 SSgt_Edward 于
10:24 编辑
对于第二点,请确认汉化信息符合规范。一支笔之所以不报错,是因为他根本不读取汉化,也不修改汉化
如果仍有问题,欢迎加入魔球群,我们来为你查看
对了,关于第三点,如果你在魔球中模型名与用openbrf查看的模型名不一致,装备将显示不出模型
关于第1点,我认真按照步骤一步一步来的,中间不可能有其他额外的问题,唯一可能缺失的只有物品描述,这个我没填写。
关于第2点,不是汉化出了问题,我认真检查过所有的论坛上提及的问题,都没在我这里发现,并且,请注意,普通的无法显示的字体或者少空格都不会产生错误信息,但是我这里的无名字,鼠标指着或者滑过都会产生错误信息(游戏里面左下放出现的信息,不是编辑器出的错误信息,不会导致游戏崩溃),此外使用一支笔或者存档修改器进行的修改定义(不改动物品任何信息的情况下,只把这件装备添加到包裹中),进游戏,物品有名字,证明物品添加过程无错误,错误可能发生在魔球把它定义到初始包裹内容的过程中。
关于第3点,顶楼提到的那把弓,我用手动添加的形式进游戏一切正常,但是一旦涉及使用魔球修改了某种东西,不一定是弓本身,进游戏,模型丢失!
Ser_Charles
我从来不修改模型名,并且手动添加进游戏有,一但使用魔球修改了什么东西,模型丢失
SSgt_Edward
不是汉化出了问题,是其他的什么地方出了故障,因为我不修改汉化、代码、模型调用这些信息的情况下,使用存档修改器或者一支笔把相同的一件装备放在包裹,进游戏都一切正常,使用魔球就会无名字
添加一点,游戏固有内容暂时没发现这些问题,新添加的装备或者从原有内容复制修改增加的装备均有可能出现如上问题
QUOTE:关于第1点,我认真按照步骤一步一步来的,中间不可能有其他额外的问题,唯一可能缺失的只有物品描述,这个我没填写。
关于第2点,不是汉化出了问题,我认真检查过所有的论坛上提及的问题,都没在我这里发现,并且, ...
lenshi125 发表于
11:31 1.我是告诉你这不是个错误,模型和装备的关系这里我不赘述
2.我包括很多测试人员还未发现过这个问题
3.模型名如果你不改那肯定引用的不会是正确的模型。我只想问一句,你用openbrf看过BRF文件里的模型都叫什么名字了么?
QUOTE:添加一点,游戏固有内容暂时没发现这些问题,新添加的装备或者从原有内容复制修改增加的装备均有可能出现如上问题
lenshi125 发表于
11:38 这就说明问题出在物品导入。我建议你把你的item_kind1.txt发给我们
关于模型和装备的关系我这里还是说一下吧。
很多汽油把模型导入和在item_kind1.txt加代码混淆不清。事实上这完全是两码事。
模型,也就是BRF和DDS的导入,就是经常说的把BRF放入Resource文件夹,DDS放入Textures文件夹,然后在module.ini里添加一句告诉游戏载入这些资源的话。这一步完成后,骑砍运行的时候就会载入这些资源。
那么这些资源如何使用呢?大部分汽油做的就是让物品引用这些模型,也就是在item_kind1.txt里加入代码,这样新增的物品就会使用指定的模型。而如果你不添加物品代码,这个资源只是被载入而并没有调用,也就是说游戏里你怎么也找不到。
Ser_Charles
第一个问题很好休正,我可以用手动添加的形式,第2个我也可以只用魔球来修改属性,然后用其他方式手动定义,至于第3个无办法了,查看过模型文件,名字和魔球里面的无二,但是依旧无法调用到,依旧丢失
QUOTE:关于第1点,我认真按照步骤一步一步来的,中间不可能有其他额外的问题,唯一可能缺失的只有物品描述,这个我没填写。
关于第2点,不是汉化出了问题,我认真检查过所有的论坛上提及的问题,都没在我这里发现,并且, ...
lenshi125 发表于
11:31 "物品描述"是指?
QUOTE: 11# Ser_Charles
第一个问题很好休正,我可以用手动添加的形式,第2个我也可以只用魔球来修改属性,然后用其他方式手动定义,至于第3个无办法了,查看过模型文件,名字和魔球里面的无二,但是依旧无法调用到,依旧 ...
lenshi125 发表于
12:11 第一点根本就不是个问题,你要是用MS你就明白了==
第二点第三点不知是什么问题,你能把你的item_kind1.txt和模型包发一份给我们么。我Q
应该不会有这种问题啊,我们自己包括其他很多人已经导入不少装备了,还从未遇到过此问题
你模型名填的不会是BRF的文件名吧==
Q上线,我把文件给你,很纠结的问题
我现在还在上课。下午回家之后可以么
建议楼主发一份汉化文件(Mod文件夹\languages\cns\item_kinds.csv)给我们骑马与砍杀泡菜出生全神器修改方法_乐游网
骑马与砍杀泡菜出生全神器修改方法
日期: 17:44:05
作者:乐游
游戏类型:动作冒险
发售时间:14-12-16
游戏大小:1.57G
游戏语言:英文
运行环境:WinAll
游戏等级:
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