首先,我们说说锻造的外围部件。
焦点部件,顾名思义等于没了这种游戏机锻哺养是狗屁。
每种武器都有一个核心部件,外围部件分两种,第一种包含长剑,战锤,匕首,大剑。他们只需原力的加成(或没有);第二种包含轮刃,法杖,权杖。他们有全部元素的加成。
先说说第一种。
第一种武器可以附带武器宝石属性和通用宝石属性。
也便是说你在锻造的时候能够列入武器宝石和普片宝石。(宝石另有一种妙用 下面会阐明)
第一种武器的面板杀害通常比第二种武器高。
再说说第二种。
第二种武器只能附带通用宝石属性。
第二种武器的实践伤害通常比第一种武器高。
搞清这个区别以后,起头锻造教程。
中心部件比较棒应用原力属性,由于除了纳罗斯的原力妖王和巨魔,没有任何怪物对原力殛毙有抗性。换句话说,原力殛毙才是最NB的。
在拆分原力武器以取得原力外围部件的时候,一定要SL(何谓SL我不想空话),由于有一定概率会拆出垃圾的中心部件。
然后,我们来说说第二部件。
第二部件是武器伤害的主要来源。
那末怎么搞到最NB的第二部件呢?
***很一看便知,即是前面说过的宝石。
详细方法(用火系部件当例子):
渣滓的中心部件+通常的火焰第二部件(一定要比其它的好)+渣滓的第三第四部件+极品的火焰宝石=一把武器(留意!第二部件的属性一定要和宝石的属性类似!)
然后开始SL拆武器,完全能拆出极品的第二部件。
再来讲说第三第四部件。
第三第四部件是武器最必要的部分,没了它,武器等于平庸的。
比较棒的第三第四部件自然是+30%全危险的。
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> 阿玛拉王国:惩罚唯美梦境新截图
阿玛拉王国:惩罚唯美梦境新截图
16:33:45&&|&&来源:互联网&&|&&小编:66GAME&&|&&0人看过&&
幻想RPG游戏就像有趣的野兽,有时候你在很长一段时间内都见不到一只,但有时候它们突然就蹦出来,站在你面前,挑逗你去进行一个你渴望的旅程。展望今年,我们有两个世界2》、龙腾世纪2》、地牢围攻3》、神鬼寓言3》,猎杀:恶魔熔炉》和上古卷轴5:天际》等,这些游戏都有可能掏走你兜里的现金。
有款在悄悄酝酿的新游戏 -- 阿玛拉王国:惩罚》,这是个新型幻想类RPG。这款游戏背后的团队对制作幻想RPG游戏有着丰富经验。制作上古卷轴:晨风》和上古卷轴:湮灭》的肯•罗尔斯顿;再生侠》的托德•麦克法兰还有被众多被遗忘的国度》爱好者所熟知的作家RA•塞尔瓦托。
宣传视频:
游戏一开始,你就能感受史诗般宏大的RPG场面。当你创造完主角,并在多样的性格系统中挑选一个赋予他/她之后,你会被直接扔到任务中,在一大堆尸体上着陆。所有这一切当中,最奇怪的是:事实上你已经死了,你的任务是找出在你身上到底发生了什么,并最终获得重生。
当你突然醒来,不知所措四处徘徊的时候,你突然撞见一个矮人,他看着你在走廊中走向一扇门。原来这家伙是灵魂之井的创造者,这似乎是你之所以能活着的原因。他要求你去帮他夺一把剑。于是,你踏上了你的冒险旅程。
有趣的是,开发商告诉我们,主人公的特点之一是他出生时并没有确定的命运。然而阿玛拉王国中的其他人都有自己的命运。这意味着游戏将会围绕塑造你的性格,进而改变他人命运来进行。
本作提供了四个等级的难度可供选择,首先映入我们眼帘的是传统的战士。战士的第一关是对付一些没什么威胁的小喽啰。在阿玛拉王国:惩罚》中,战斗非常容易上手。武器的快捷键直观方便。因此你可以运用这些快捷键灵活的切换武器。游戏中的武器多种多样,游戏开发者称游戏中盔甲和武器将会有成千上万种不同组合,特别是在附魔或是使用各种宝石镶嵌之后,装备将比原先的更加给力。
和所有RPG一样,当你杀死敌人后会获得经验值,经验进度会在屏幕底部一个巨大状态栏上显示。让你清楚地知道距离下一等级还需多少经验。
当你升级之后,你可以在众多技能中选择你自己的道路,这将非常精彩,你可以选择发展专精或是成为一个多面手。很明显你选择的专业将会对你的角色产生影响。包括你的容貌和个性。当然了,游戏中最重要的还是考虑什么时候能升级,这比选择用火球还是长剑更重要。
游戏的一个妙处在于:即使你选择的是盗贼或是术士,你也可以杀入拥挤人群中战斗,当然你也可以从远处击杀敌人,或使用盗贼悄悄潜行。
虽然阿玛拉王国:惩罚》是个不折不扣的RPG游戏,游戏开发者试图让该游戏适宜每一个人。因此如果你仅仅想捡起装备,不需要复杂的菜单就可以直接装备。如果你卖装备的时候想要节省时间,你可以把想卖的全都放在“垃圾桶”里,到时候把它们一起出售。这个游戏在分配武器和魔法的快捷键方面做的非常好。
有件事引了起我的兴趣:阿玛拉王国:惩罚》鼓励玩家探索你的四周。开发商解释说,游戏中道路将会随机改变,有些道路你可以不必去走,但如果你走了将会得到额外的奖励。在任务中当你独自行走时,突然出现一条漆黑奇怪的道路是一件很有趣的事情。尽管你告诉自己不该走那条路,但总有些原因吸引着你走过去。
另一个让人印象深刻的设计是地下城,它强调了你将不仅在地下,同时还能到达很多开阔区域。说到开阔区域,在一个层面上,我们看到了主角在白天进入地下城,当他进入其中的一片开阔地,时间就变成了夜晚。在惩罚》中白天和夜晚的交替效果被运用得非常明显。
昼夜交替,升级武器和主角都非常棒,那敌人怎么样呢?似乎你不会对他们感到失望的。在游戏简介中,我们看到了巨魔、蛇怪、小妖精和各种奇形怪状危险的怪物,我敢保证它们会在很多地方出现。另一个有趣地方是,你在地城外看到的怪很可能和你在地城内打过的怪的等级相仿,这可能是非常聪明的做法。
在介绍中,开发商说他们希望玩家们能关心他们的主角居住的世界,因此他们打算用五块大陆吸引你加入,你会想去拯救这个世界,而不是任由它们在你的脚下分崩离析。尽管我们只有一个简短的视频展示给我们五块大陆的全貌,风格迥异和不同地区的美人们似乎预示着他们的成功,但还需要时间来进一步证明。
阿玛拉王国:惩罚》似乎从许多优秀的RPG游戏中汲取了灵感,像上古卷轴》系列、神鬼寓言》和一些其他游戏中清晰可见的元素。让我们共同期待,看看阿玛拉王国:惩罚》发售后能否取得巨大成功。
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