战锤40k混沌崛起2混沌崛起因为无法在游戏里改...

《战锤40K战争黎明2混沌崛起》修改新人指南
  修改需要两个程序,分别是RbfConv和SgaReader2
  RbfConv 负责把.rbf文件转换为.txt文件,也可以把.txt转换为.rbf文件
  SgaReader2 打开gameattrib.sga文件,提取其中的.rbf文件
  gameattrib.sga 原始文件都在这里面,该文件位于游戏目录下的\GameAssets\Archives
  关于修改程序的下载,请去http://game.ali213.net/thread--1.html寻找
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  用SgaReader2打开gameattrib.sga文件后,可以看到simulation文件夹,打开simulation文件夹后,是attrib文件夹,而attrib文件夹下有一长串子文件夹,其中需要用到的只有几个
  ability 技能 不管是手雷还是医疗包,都是归在这个文件夹里
  ebps 单位 小队是由单位构成的,这个文件夹包含了所有小队单位
  racebps 阵营 人口和资源生产速度都是记录在这个文件夹的文件里
  sbps 小队 小队的文件都在这里
  tuning 等级 战役里每级X点点数都在这里修改
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  主要修改ebps,sbps,tuning这三个文件夹里的文件
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  EBP文件
  ebps文件包下有很多子文件夹,里面比较重要的有campaign和pvp
  campaign是战役文件
  pvp是对战文件
  这里主要介绍战役文件
  战役文件下的playable就是玩家使用的单位,里面的race_marine就是星际战士的文件夹
  race_marine里面需要修改的一般在troops和vehicles这两个文件夹里,但是混沌崛起的这两个文件夹在xp1这个文件夹下,xp1文件和troops、vehicles在同一层,如果你要修改原版,直接修改troops和vehicles,如果你要修改混沌崛起,请到xp1下寻找troops和vehicles修改
  比如sm_assault_marine这个文件,这个文件是原版战役里突击小队的队员文件(当然,也有队长的文件)
  里面比较重要的部分就是
  | leveling_ext: {
  | | $REF: "entity_extensions\leveling_ext";
  | | attrib_levels: {
  | | | attrib_level_attributes: {
  | | | | $REF: "types\leveling\attrib_level_attributes";
  | | | | health: {
  | | | | | health: 35f;------基础生命值,可怜的35点
  | | | | | regeneration: 1f;------基础生命回复速度
  | | | | };
  | | | | skills: {
  | | | | | energy: 50f;------能量
  | | | | | energy_regeneration: 2f;------能量恢复速度
  | | | | | morale: 450f;------士气,这个是做啥的我不知道
  | | | | | morale_regeneration: 0.2f;------士气回复速度
  | | | | | supression_resistance: 4f;------压制抵抗
  | | | | };
  | | | | weapon: {
  | | | | | melee_damage_modifier: 1f;------由肉搏技能换算的肉搏攻击力的加成比率
  | | | | | melee_skill: 7;------肉搏技能值,不论是肉搏还是远程的伤害都是由肉搏技能换算而来,没有远程技能这个属性
  | | | | | ranged_damage_modifier: 1f;------由肉搏技能换算的远程攻击力的加成比率
  | | | | };
  | | | };
  然后下面是每一级的数据,没错,这不是靠算式计算的,而是手工写的,要修改要一条条改,有耐心的可以尝试
  注意:ebp文件修改小队队员的属性是有意义的,sbp文件则只需要修改队长的既可
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  SBP文件
  sbps文件包下有很多子文件夹,里面比较重要的有campaign和pvp
  campaign是战役文件
  pvp是对战文件
  这里主要介绍战役文件
  战役文件下的playable就是玩家使用的单位,里面的race_marine就是星际战士的文件夹
  race_marine里面需要修改的一般在troops和vehicles这两个文件夹里,但是混沌崛起的这两个文件夹在xp1这个文件夹下,xp1文件和troops、vehicles在同一层,如果你要修改原版,直接修改troops和vehicles,如果你要修改混沌崛起,请到xp1下寻找troops和vehicles修改
  同样举例,不过sbp文件只要修改队长的文件,所以例子是sm_assault_marine_thaddeus
  注意:有加人名的是队长的文件
  在这个文件里,重要的部分有这几个
  | | max_attribute_points: {
  | | | corruption: 0;------这个是堕落值,原版是没有这个属性的所以是0,混沌崛起这里是24
  | | | energy: 10;------最大能量点数
  | | | health: 15;------最大生命点数
  | | | melee: 20;------最大肉搏点数
  | | | morale: 0;
  | | | ranged: 15;------最大射击点数
  | | };
  10+15+20+15=60点,也就是说,在小队配置界面里四个属性满点是60点
  修改这里的数值就可以改变最大值,比如改成满点80点,这个属性一般和tuning下面的文件配合使用
  | | | squad_loadout_unit_entry: {
  | | | | $REF: "squad_loadout_unit_entry";
  | | | | max: 1;
  | | | | num: 1;
  | | | | type: "ebps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_assault_marine_thaddeus";
  | | | };
  | | | squad_loadout_unit_entry: {
  | | | | $REF: "squad_loadout_unit_entry";
  | | | | max: 2;
  | | | | num: 2;
  | | | | type: "ebps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_assault_marine";
  | | | };
  | | };
  这里是小队人数及组成,可以看到队长人数1人,类型是ebps文件夹下的sm_assault_marine_thaddeus,而队员人数是2人,类型是ebps文件夹下的sm_assault_marine
  添加小队人数需要修改的部分是
  | | | | max: 2;
  | | | | num: 2;
  而修改小队组成则是
  | | | | type: "ebps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_assault_marine";
  假设我们要为这个小队加入一个CSM
  那么你只要把一个CSM队员的文件放到ebps\campaign\playable\race_marine\troops\下,然后把后面的sm_assault_marine改成那个单位的名称就可以了
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  TUNING文件
  这个文件夹里只有一个文件tuning_info.rbf
  这个文件里有这样的数据
  | | | level_xp_table: {
  | | | | level_xp_points: {
  | | | | | $REF: "types\leveling\level_xp_points";
  | | | | | discretionary_attrib_points: 5;------每级可以自由分配的点数,就是修改这里
  | | | | | escalation_award_modifier: 1f;
  | | | | | required_xp_points: 0f;
  | | | | | xp_award_modifier: 1f;
  | | | | };
  这个文件的修改一般和sbp的小队文件配合
  比如刚刚的原版的突击小队的满点是60点,那么升到20级有5+0+18*2=41点可分配点
  而加入单纯的改成每级5点的话,5*20=100点,大大超出了满点60点,所以一般把sbp里面的属性也略作提升,来容纳这100点
  所以才说这个文件的修改一般与sbp的小队文件配合
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  修改的流程一般是这样的
  用SgaReader2提取出要修改的文件,然后用RbfConv打开那个文件,打开的时候RbfConv会自动把这个文件转换为.txt文件,修改后再次用RbfConv打开.txt文件,然后点击convert菜单,选择current,就可以把.txt文件转换为.rbf文件
  然后把修改的文件按路径放入\GameAssets\Data\simulation\attrib下
  比如\GameAssets\Data\simulation\attrib\ebps\campaign\playable\race_marine\xp1\troops这个路径就是存放混沌崛起里星际战士的队员文件的地方
  \GameAssets\Data\simulation\attrib\sbps\campaign\playable\race_marine\xp1\troops这个路径则是存放混沌崛起里星际战士小队文件的地方
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  完毕……
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SINA Corporation, All Rights Reserved《战锤40K:战争黎明2:混沌崛起》关于正版Steam中文版启动游戏出现erro的解决办法_
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《战锤40K:战争黎明2:混沌崛起》关于正版Steam中文版启动游戏出现erro的解决办法
发布时间: 16:38 () 作者:vivipig 编辑:一笑特傻
《战锤40K:战争黎明2:混沌崛起》关于正版Steam中文版启动游戏出现erro的解决办法
这个问题是出现在原版是英文版本的情况,在激活中文版资料片后,在steam里面更换语言(从英文更改为中文)更新后出现的error,如果有同类问题的朋友试一试用这个方法解决,因为我们公司的几个朋友都出现了
偶这个问题所以我把自己的解决方法分享出来。
图1:在steam启动游戏的时候出现error的提示
图2:查看error对话框右下角的view report details按钮查看错误的来源
图3:你可以查看warger.txt这个文档,看看问题出在哪里。
图4:在Windows my document下面找到这个warger的文件,查看failed的原因。
图5:在steam的游戏目标下面X:\Steam\steamapps\common\dawn of war 2\GameAssets\Locale 里面看到Tchina 和 english的fodder
图6:把Tchina的里面的所有内容copy 过去english 里面,问题就解决了。
如果有在warger.txt中出现和我同样的错误,大家可以试一试不才的这个方法解决,至少我们几个同事都这样解决掉这个英文转中文后出现的error报错的问题。谢谢大家!
&更多精彩尽在 专题:
战锤40K:战争黎明2:混沌崛起
Warhammer 40,000: Dawn of War II: Chaos Rising
发行商:THQ
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日

参考资料

 

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