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  说实话去年看到CF运营收入高居网游之首的时候还是很惊讶的。CD关键在于创造了一种新的道具收费模式,时间短见效快,而且比较公平。
  简单来讲,就是全民消费肯定好于少数土豪来消费。
  很多土豪玩游戏的目的,在于爽,在于带一群小弟砍人的那种感觉,这种现象在征途传奇天龙里是尤其突出的。
  而游戏宣传的千人攻城什么的,想必土豪在那一刻精神与灵魂已经悠悠升华,产生了一种一人呼千人应老子天下第一的错觉。
  所以很多土豪烧钱也不足为奇,虽然我觉得SB不已。但听玩过这类网游的同学介绍,土豪砸钱的究极目的在于耀武扬威,这时候如果出现了另一位愤愤不平的土豪,两虎相遇必有一争,双方就会轮流砸钱。而这种砸钱是平民难以想象的。
  据说,传奇里有一名叫做8L的玩家,名字是8个英文字母L的。在传奇中的投入超过了500w。
  可见土豪的消费是惊人的。而少数的土豪的投入累计起来必然是一个天文数字,也难怪征途什么的能赚的盆满钵溢。虽然我觉得那游戏无论从画面还是内容上评分都可称为0。
  而这类游戏的一个突出特征,就是竞争。钱的比拼,一呼万应的快感,赤膊砍人的刺激。一起构成了光怪陆离的高消费免费网游。
  因为壕的战斗力是惊人的,在我同学提起一款神兵玄奇的游戏中,全身打满极品宝石的壕可以以一敌万。而平民是根本无法相提并论的,砍都砍不动,正所谓十步杀一人千里不留行。
  所以你甚至可以看到,在梦幻西游这样的回合制网游中,都不可思议的掺入了攻城的因素。而很多砸钱游戏的目的,就是让土豪爽。
  相对而言,DNF的竞争性其实不是那么高。刷刷喇叭,站站大街就属于高档次的炫耀了。至于砍人,那种千人从中过滴血不沾身的快感更是无从提起,什么城战野P团K更是空中楼阁。由于本身游戏架构的原因,这些都是无法实现的。
  纵使一身SS高强又能如何,砍人都那么寥落,土豪会产生英雄无用武之地的感觉。别的游戏都是通过呼之欲出的砍人来获得快感,而DNF的途径大相径庭。砍怪。
  所以DNF归根到底,其实并不是一个很适合究极砸钱的游戏。
  而DNF的收入来源主要可以分为几方面,一类是赌博性质的道具。比如开盒子、合天空,乃至最近的强化券,徽章,比例较高。一类是礼包道具,比例最高。一类是固定的道具,比如复活、HPMP消耗品、时装、以及各种各样的其他常用类道具,但是比例较低。
  所以作为策划而言,必须想方设法增加前两类道具的比例。因为常用类道具销售有限,就好比食之无味的白饭,玩家撑死了能吃两碗。只是蝇头小利。而赌博不一样,只赚不亏。毕竟你见过那个开赌场的庄家是亏的,更何况规则什么的都是由庄家来定。而此外,礼包类道具,由于对玩家有充足的吸引力,好比上市的抢手产品,供不应求。所以策划一定会想方设法增加礼包类道具的吸引力。更何况,这个礼包是四季都有销售的。不分旺季淡季,春节完了有五一,五一结束有暑假,还有国庆。实在不行,随便找个节日就是销售的由头。而且礼包的销售通常都会很惊人,赌博未必你情我愿,但是礼包是一个愿打一个愿挨,几乎全民都眼巴巴的盯着看,那能赚的少?
  08年DNF出宠物的时候,最初颇不理解为何是开盒子出,难道商城卖不是皆大欢喜吗。这个问题我也是逐渐明白,把本来用来吃的白饭变成赌博,自然是赌博赚的更多。因为赌徒的消费是惊人的,概率由策划来定,只需要把握一个数字,策划就能保证开盒子绝对比商城卖赚的要多得多。更何况是全民赌博,DNF玩家有那个敢说自己没接触过盒子呢?
  庄家时不时更换奖励(更新宠物)来欢迎玩家一赌再赌,赌了又赌。所以宠物交易是永远不会开的,商城宠物也不会再次更新。
  HF也是如此,甚至连盒子这种东西都是始于GF而后发扬光大至HF。GF始作俑者可见一斑。
  谈到礼包,其实HF近几年的更新,礼包的吸引力也是趋于黯淡。原因在于每次都是更新给力的称号给力的宠物,越到后来却越越无可更。以宠物为例,自中秋套更新史上最强的宠物火焰人以来,HF新年套宠物的属性四小龙着实黯淡无比。因为对于玩家而言,最给力的宠物已经有了,其他的就是可有可无锦上添花。再往后卖点只会越来越少。
  而HF礼包的吸引力的卖点逐渐变成了气息部位(新增的一个时装部位)。宠物和称号的魅力在逐渐下降。再往下走,殚精竭虑,策划还能想出什么更给力的东西呢?这些都需要拭目以待。
  HF这样做的原因其实在于有GF撑腰,很多人不知道的是,自己每往DNF投入的一块钱,其实是要给韩国人分成的。这个比例我们无从得知,但是从一开始DNF代理的竞争激烈来看,估计不会太低。据说GF运营第一年分成是五五成,也就是赚的一半钱都给了韩国人。
  正是考虑到这些原因,所以你才看到GF的相似礼包都是阉割版的,从导师套到童话套,策划把卖点一个一个的延伸开来,而不是像HF那样一次给力万事无虞。宠物永远是卖点,称号也是。也许有一天这些都不是卖点了。还有徽章。
  所以可以预见的是,GF未来的礼包很可能出售徽章。而装备是更新换代的,每换一次,徽章也要随之更换。这个时候礼包的卖点就来了。388照样卖的不亦乐乎。不信吗,用宝珠作为卖点的礼包那次不是大卖特卖,将来打包个徽章很多人还会感恩戴德。
  你能做的,只有不想或者不做。或者轻蔑的说一句,管它怎么弄,反正我不干了不玩了。而更多很多的人依旧泡在DNF里,也许你已经远离,但是很多人还在。
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1.狙击手是否减弱了? 2。地雷套是怎么远古套装 是9件套还是6+3什么的 具体说下
3.C4兵在2觉后伤害厉害吗 具体装备搭配也麻烦说下 谢谢
本人弹药有1700个石头 看看出什么套 才犀利 穷B玩不起魔蛋&&
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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玩什么都要花钱,子弹套,用12伤害就差不多够了
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果断子弹9 12 13屠龙走起
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魔蛋的 吧 伤不起啊
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C4兵?男弹没这种东西
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有的 之前有个男蛋发过视频 一样郎基切换死步 爆秒的爽爽的
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1.狙击没怎么减弱 但主要是80SS被砍了15%额外伤害 导致80SS狙击手少了点伤害
2.地雷套理想是3+6&&3+3也玩的起来
3.C4就伤害和效果来说都不是主力输出&&就一般情况还是地雷兵更好用
谢谢解答了好心人士!&
狙击兵完全没有削弱
我反正觉得是大大的增强了...
二觉一开 就相当于在减少了15%的额外伤害的同时
增幅至少30-50%.
曾经在图里,神怒狙击面板固伤是一***固定22W
现在有了徽章, 随随便便一***固伤30 40W....&
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我觉得12或者13的万灵也可以玩子弹兵
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1.狙击手是否减弱了?
----狙击手从来没有被减弱。只是NB过后相对来说其他技能提升了,但是狙击没有提升,可以说没有加强,才显得有点弱了。
二觉后狙击攻击提升15%,有各种被动加成,总提升很可观,可以一战。
狙击手神器火狙的火强附加部分已惨遭修复,但是也不影响该武器的战斗力。
2。地雷套是怎么远古套装 是9件套还是6+3什么的 具体说下
机密3+致命6
3.C4兵在2觉后伤害厉害吗 具体装备搭配也麻烦说下 谢谢
C4已经凋零。C4比狙击的装备要求还要高,不是一般人能玩得起的。可以认为C4流派已然销声匿迹。
谢谢解答了好心人士!&
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1.狙击没怎么减弱 但主要是80SS被砍了15%额外伤害 导致80SS狙击手少了点伤害
2.地雷套理想是3+6&&3+3也 ...
狙击兵完全没有削弱& & 我反正觉得是大大的增强了...
二觉一开 就相当于在减少了15%的额外伤害的同时& &增幅至少30-50%.
曾经在图里,神怒狙击面板固伤是一***固定22W& &&&现在有了徽章, 随随便便一***固伤30 40W.....
高手 请说下装备攻击套还是子弹套打徽章还有附魔的 谢谢&
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> 一个资深的DNF老玩家的游戏感悟和建议
一个资深的DNF老玩家的游戏感悟和建议
发布时间:13-04-03 11:49
来源:17173
作者:流年里沉淪
  首先我要说的是,DNF是一款游戏,我们要做的是玩游戏,而不是被游戏玩,当然这句话很多人都说过,但是能说透的人太少。玩游戏和被游戏要如何界定?
  我的***是:能把生活中的情绪带到游戏中消解,保持良好心态出去的人是在玩游戏,而带着良好心态进游戏却带着各种情绪离开的人就只能说是被游戏玩了。
  如何作为一个玩游戏的人?如何玩好DNF?我的见解如下:
  1.老生常谈的东西是技能加点,很多人都喜欢看别人的加点,稍有见解不同就开始去顶、去喷、去不屑、去蔑视,仿佛这就可以让自己变得高人一等,仿佛这就让自己超然于三界之外(三界:难民界、贫民界、平民界),对这些看法我只能微微一笑,没有最完美的加点,只有最适合的加点。啊!这话也很多人说过,但是能说透的人依然很少。
  我对这句话的理解是这样的:每个人的反应速度、衔接能力、技能CD时间的把握甚至对打击效果的喜欢程度都是不一样的,不可能有什么加点方式可以一劳永逸,而且各种加点流派的存在也正是游戏的魅力所在。
  现实生活中口口声声的要彰显个性,游戏中却喜欢泯于众人,这算不是算种扭曲?
  我对于加点的看法是这样的:加点的方式可以参考其他人的理解,但不要照搬,在可以学新技能的时候先只加1点,在日常游戏的过程中逐渐熟练这个技能的使用,如果使用非常顺手那么可以考虑继续加高,如果使用起来不但不顺手还会影响连贯性那么完全可以舍弃。
  我本人在用大暗黑天的时候曾经对冰刃波动剑就有过这样的纠结,无论怎么练都用不习惯,干脆最后就舍弃了,虽然别人说这个技能多好多强力,但我用不习惯、用不好,硬是邯郸学步只会浪费SP和快捷键,没有实际意义。有很多人学着别人的完美加点,但很多技能根本就极少使用甚至不用,这种完美加点要来何用?加点,要选择最适合自己的。
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