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Wii 使命召唤8 现代战争3 美版
使命召唤8 现代战争3
英文名称:Call of Duty - Modern Warfare 3
游戏语言:英文
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使命召唤8 现代战争3
《现代战争3》将承接《使命召唤:现代战争》和《使命召唤6:现代战争2》的剧情,按照使命召唤历来的传统,普莱斯这次还死不了而在《使命召唤:现代战争 2》结尾时,马克洛夫曾向肥皂和普莱斯上尉透露了谢菲尔德的藏身地,说明马克洛夫肯定还有什么阴谋,应该是马克洛夫借助肥皂与普莱斯之手杀了谢菲尔德,而美国军方还不知道谢菲尔德叛变,得知肥皂和普莱斯杀死了谢菲尔德,必定要导致“英美大战”(因为普莱斯和肥皂是英国皇家空勤队的,而谢菲尔德利用不正当手段获取了名誉,并且当时他已是141特种部队的首长,美国的大人物)。
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[b]游戏画面[/b]:
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[*]英文名称:[b]Call of Duty - Modern Warfare 3[/b]
[*]游戏语言:[b]英文[/b]
[*]开发厂商:[b][url=http://tvgdb.duowan.com/wii/search/dev/Treyarch+%2F+Sledgehammer+Games.html]Treyarch / Sledgehammer Games[/url][/b]
[*]发行厂商:[b][url=http://tvgdb.duowan.com/wii/search/salor/Activision.html]Activision[/url][/b]
[*]发售日期:[b][url=http://tvgdb.duowan.com/wii/search/saletime/.html][/url][/b]
[*]游戏容量:[b][/b]
[*]游戏类型:[b][url=http://tvgdb.duowan.com/wii/search/t/4.html]射击类[/url][/b]
游戏简介:
《现代战争3》将承接《使命召唤:现代战争》和《使命召唤6:现代战争2》的剧情,按照使命召唤历来的传统,普莱斯这次还死不了而在《使命召唤:现代战争 2》结尾时,马克洛夫曾向肥皂和普莱斯上尉透露了谢菲尔德的藏身地,说明马克洛夫肯定还有什么阴谋,应该是马克洛夫借助肥皂与普莱斯之手杀了谢菲尔德,而美国军方还不知道谢菲尔德叛变,得知肥皂和普莱斯杀死了谢菲尔德,必定要导致“英美大战”(因为普莱斯和肥皂是英国皇家空勤队的,而谢菲尔德利用不正当手段获取了名誉,并且当时他已是141特种部队的首长,美国的大人物)。补丁搜索:
> 使命召唤8
使命召唤8:现代战争3.V1.0十四项修改器
==&&由800vod提供==&&由51mag提供==&&由99DDD提供
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→ 《使命召唤8:现代战争3》玩家评价
《使命召唤8:现代战争3》玩家评价
14:36:31 来源: 作者:不详 (0)
这是一篇使命召唤8:现代战争3的玩家评价,下面的MW3指的就是使命召唤8:现代战争3了,COD指的是使命召唤系列.I组核心成员自MW2之后陆续离职,他们带走了COD不少精髓,但留给老东家的更多。他们留下快要死的Soap,老不死的Price,还没死的Makarov;留下长期雄踞在线人气榜首的联机模式。更关键的是,他们把上千万忠实粉丝留在了动视的嘴边。MW2的结局没把故事讲完,显然是为续作铺路。几位人气主角的未来命运更能拉动销量,那些玩家喜闻乐见的历代戏剧桥段也值得二次利用。另外刷兵机制,战场控制,载具操作,联机系统都已成熟透了。所以对于MW3来说,剧本构思和游戏性元素几乎是现成的。而对于MW系列的新爹S组来说,最笨最方便的法子,就是把前I组留下的丰富资源拼凑包装进一张光盘里发卖——他们真这么干了。单机剧情始于飞刀男Soap被抬进医院抢救,接下来的战役中他将逐渐康复,不过世界安全局势就没这么乐观。Makarov在俄罗斯机场点得那把火越烧越旺,到处蔓延。Soap与Price的最终任务就是设法逮他,然后公仇私怨一起清算,其他不便剧透。总之我认为MW3的故事仅仅算给三部曲一个粗糙补完,连少数出彩情节都需玩家对前两作有足量认知。换言之,还是在榨取前两作经典事件的价值。戏剧桥段乃COD战役模式的关键卖点,每代至少有一个新颖关卡值得回味。一晃到了8代,也就是这款MW3,据说是现代战争主题的终结,我看S组更想把它做成历代桥段的总结。你能从中找到COD1-COD7的各种桥段(我竟发现奥马哈登陆穿越版)。为了向玩家表明真的只是总结,他们坚决不做新的桥段。通关约5小时,具体有多少关我忘了,只记得好些个激烈不断的***战环节和制作人摧毁世界知名城市的决心,哪哪儿都是爆炸和倒塌,场面有些沙盘味,像专为多人混战模式设计,我怀疑是开发者做完联机地图才醒悟“玛丽隔壁忘了搞单机哒!”,继而急唠唠把BOT填充进去。有时因敌兵太多,我方火力过猛,感觉玩的是光***游戏,喜欢端***怒射的朋友有福了。怕误会开发者实力,我重玩了两遍,妈的历代既视感越来越重,大部分关卡几乎为了火爆而火爆。S组欲营造世界大战一片混乱的情调,我承认他们做到了混乱,其他方面欠佳,一部分毛病归功于背景音乐,敢编出有主题和特色的旋律吗?这水准的配乐连俺们《走近科学》都不稀罕盗用。希望MW3的配乐师傅别再接手COD系列的活,也希望S组别再滥用老套的即时演算过场(CUTSCENCE),我不想多次重复“观赏”主角们摔倒又爬起来的缓慢过程,有那功夫咱亲自摔一个多带感。饱受非议的***声终于改了,有人说改得更真实,我说改得更难听。。。且雷同。前作Special-Ops任务得以保留,还新增一种玩法:“持久战”(SURVIVAL)。能单机能联机合作,类似COD57僵尸关,只不过现在一波又一波围剿你的是各种兵(还有飞机甚至狗)。比起只晓得扑你身上乱啃的僵尸,这些对手要麻烦得多。首先他们手里有***,其次他们不介意使用它。好彩你操作的亦是狠角色,像穿了三件避弹衣般耐操,杀敌可得钱与经验,钱拿来购装备,经验用于升级,升级则解锁新武器新地图新空中支援,而花式杀敌(如爆头,连杀)可得更多奖励——也就是引入多人联机中的概念。这种“杀敌即有奖励,杀得越花哨奖励越多”的机制巧妙解决了每次开新地图,刷前5波低级兵的枯燥和无聊。第10波之后敌人逐步变得疯狂,你须比他们更疯狂;当撑过第15波,刷出来的兵种组合果断不要脸;而自虐时间可从第20波算起,我战绩是24波,在一张风景逼真的地图上,而这样的持久战地图达16张之多。如果充满历代既视感的单人战役让你麻木犯困。刺激又考技术的持久战能帮你打起精神。谈谈打击感,这让我挠头了半天。因为持久战模式打击感很扎实,而战役模式打击感巨操蛋。前者中弹时的反应剧烈且有层次,后者中弹时的演技糟糕乱摆POSE;前者血飙得性感,后者飙不飙血视AI心情而定,甚至会飙出几滴黑色小颗粒,大哥我是把您身上的跳蚤打出来了吗?我最不理解的是既然战役模式打击感这幅德性,干嘛不把持久战里用于确认玩家已命中目标的CROSSHAIR式图标加进来? S组没人玩《荣誉勋章-空降兵》吗?后者子弹跟射在橡皮人的身上一样假。但仅靠“命中提示图标”使打击感有质的飞跃。你COD从4***始便在联机对战里采用这玩意,为什么到4年后的今天都不用在战役模式里?继续夸持久战,这次是画面(PC版),比如巴黎街道那张图,布景与建筑漂亮到我有偷渡到那边去瞧一瞧的冲动。另一张索马里的图具备生化5神韵,我喜欢这种风格迥异,透着S组的诚意。另外杂兵建模不马虎,质感比MW2好,油腻感比MW2轻,***模也更精细。反而单机战役中同样的场景却要差点,我就对伦敦群警开***拦车那里有印象。多人模式可能需要老玩家适应,据说由著名的Raven Software负责开发。巷战很多,四面漏风的岔口更多,见到屋子就能钻,见到二楼就能上,窝在哪都不安全,对地图再熟悉也不保险。运气占得比重过大。初步体验是投机者的天堂,菜鸟偶尔能杀出名堂。至于***械和技能进化还是退化,我觉得难讲。何况参数上的东西可以出补丁修正。但地图恐怕得看DLC的了。与其某些人批的S组不思进取,不如说是技穷了。他们手握I组留下的全部素材,却领悟不了I组的魂。只能做出个形同DLC的大作。我有些失望,但翻出今年的其他碟来玩,又发现MW3比下有余.
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