游戏简介/《魔剑》
《魔剑》国外游戏评论者更是对此款游戏给予了高度的,Tom Ham在一篇的前瞻文章说 :“我发现了一款迄今为止最富有创新精神的MMORPG,它将EverQuest)和Asheron's Call)中最棒的创意以及即时战略游戏要素巧妙的结合起来。我所说的这款游戏就是由Wolfpack Studios开发的《魔剑》(Shadowbane)。”
自,与En-Tranz公司签订了欧美3D MMORPG 万人在线游戏《魔剑Shadowbane》在大陆地区的代理运营协议以来,受到了国内广大玩家的高度关注和期待。《魔剑》是由位于美国奥斯汀的制作组Wolfpack Studios开发,迄今已3年时间,现在这部新世纪的宏篇巨作即将展现在全世界的玩家面前,7月下旬天人互动开通了《魔剑》中文和论坛,访问量异常火爆,《魔剑》论坛曾经一天之内关于这款游戏的讨论主题600多个,跟贴超过4000个!这些数字实在令人振奋,要知道,这是一款尚未公开测试的网络游戏,可广大玩家的关注度已经大大超越了很多现在已经正式收费的。目前天人互动已经开始在大陆地区正式启动了shadowbane的内部测试,全国各地的玩家正在其中紧密的忙碌着,建立自己的公会,创造着心中的城市,发动或者组织一场战斗。很快外部测试开始后,更多的人可以加入到这片广袤的大陆上,是的,我们需要你,需要你的冒险精神,需要你的,需要你的创造力,需要你,热爱和支持着我们的网络游戏。
魔剑世界/《魔剑》
&一个世人皆知的名字,一个令人的名字。一把切碎精灵的,甚至可以砍开世界。有史以来铸造的最伟
《魔剑》大的武器,Shadowbane,本身就是一个的名字,一个代表的名字。从她铸成以来,就伴随着黑暗的预兆。无数传说象带刺的藤蔓围绕着她,像带着盛开的,象血一样鲜红。 据说给剑一个名字就意味着给她一个,被命名的剑会切开她们命中注定的目标。那些武器,带着飒飒的风声,拥有可以改变世界的力量。人们应该警惕那些带着名字的剑,据说有时候她们可以反过来控制人类。是啊,这些传言都没有包括一个名字。Shadowbane代表了伟大和恐惧,她还有许多其他的名字。有些人称他光明使者,或者灯塔之刃、第二日、封王之剑,晨星,天神之手,Thurin之剑,龙之杀手,圣骑士之剑,还有Beregund的奖品。这些都是她显赫的名字,这支剑还有一些黑暗的名字:弑王之剑,切世者,残害者,复仇之剑,阳光杀手,者,还有Cambruin之祸。这是一把注定塑造的剑。世界上的所有人都生活在此剑的之下,我们这些在纷争年代挣扎的人们只能在她的剑刃上。
Shadowbane的光芒出现在世界上只有3次,在3个不同的时代。3次战争随着她的出现而爆发,3位伟大的人类在战斗中死在她的刃下,还有2个,甚至一位神明。你也许认为你了解Shadowbane,不过那样的话你不过只是知道故事的结局而已。是的,Shadowbane曾在Kierhaven杀死最强之王,直接引起了大转变。但是Cambruin是怎样被这强大的刀刃刺死的?为什么要铸造这样一把剑,为什么她对于持剑者总是异常的残忍?要知道这些***,你必须听听Shadowbane的传说,一个和时间一样长、一样严酷的故事。听听这个荣耀和绝望并存的编年史,这个我们破碎世界的。
热键介绍/《魔剑》
A 攻击选择的目标
《魔剑》C 战斗与和平模式的转换 D 丢下选择的 E 打开装备窗口 F 与选择的物品结合 G 检起选择的物品 I 打开窗口 K 打开技能窗口 M 鼠标控制开/关 Control M 最小化(关闭)所有窗口与菜单 N 显示人名开/关 Control N 显示头衔开/关 O 自动选择打开你刚刚杀死的身上的物品栏 P 打开特级和魔法窗口 Control P 开一个屏幕(小??) Control R 给上一个密你的人回话 T 开始传递信息 U 使用选择的物品 Control U 行走与跑步模式切换开关 W 打开who(不知是那个呢?)窗口 Z 站立与坐下开/关 End 选择自己 Home 选择下一个可移动物
《魔剑》Insert 选择下一个人物 Right arrow 人物向右转 Left arrow 人物向左转 Page Up 向上飞行 Page Down 向下飞行 4 (Keypad) 视野左转 6 (Keypad) 视野右转 8 (Keypad) 视野向上(抬头) 2 (Keypad) 视野向下(低头) Plus (Keypad) 拉近视野(放大) Minus (Keypad) 远距视野(缩小) Alt (held) 激活鼠标控制视野 Tab 在菜单中翻页 Shift Tab 返回上级 Shift Up arrow 在物品清单中将物品上移 Shift Down arrow 在物品清单中将物品下移 F8 上一个聊天窗口 F9 下一个聊天窗口 F1 帮助 / (forward slash) 在聊天窗口中用 Escape 打开命令条 Return/Enter 进入和退出聊天模式 Delete 摧毁选择的物品 还有交谈的命令表:
《魔剑》/leader 同国家所有公会交谈 /shout 想游戏中所有人发话(要减) /guild 交谈 /ic 公会层交谈 /group 组队交谈 /city 城市交谈 /say 地区交谈(出现在人物头顶) /em 地区交谈 /tell 与指定的人密聊 以上热键为系统默认,玩家可以自行设定。
角色发展/《魔剑》
游戏通过三种方式提升:级别,等级和。
级别 游戏中所有角色和怪物都有各自的级别。对于怪物,级别用来衡量其力量和可战胜的可能性。对于角色,级别表示其职业的威力。其他玩家可以看到你的等级(见8.1.2:等级),但是不能看到确切级别,除非你愿意泄露。
某些特技、、附属职业以及装备有最小级别要求。能够使用或获得它们是升级的主要目标。
等级 怪物或角色的等级等于级别的1/10。1-9级为等级0,而39级和22级都是等级3。选定怪物或角色时,他们的等级都会用相应数量的职业符号显示在目标窗口。可以通过等级衡量对手的力量,但是却有很大的欺骗性。例如同属等级0,9级的角色却能轻易干掉1级的。
经验 按怪物级别不同杀掉怪物都会获得一定。随着,达到下一级所需的经验值也越来越多,可以通过状态栏的经验条查看达到下一级所需经验值。
队伍中的成员可以获得经验加成,公会成员也按公会种类、角色职业和其它因素提供经验加成。
玩家杀掉玩家不会获得任何经验值。
角色提升 升级带来以下影响。
获得属性点 升级后,角色的力、魔力和提升,提升幅度与角色的级别、职业、种族和属性有关。随着级别增长,幅度逐渐变小。
《魔剑》从2到19级,每升一级可以得到5个属性点。打开角色列表窗口,点击属性旁边的+按钮可以分配这些属性点。一旦分配就不能修改,所以请小心选择。属性增加后,相关属性(攻击力、防御力、伤害力等)都会自动升级。等级2后,每升一个等级所得属性点都减1。
获得技能和训练 升级还可得到训练点(按、职业和其它因素)。训练点用来升级技能和特技等级。升级训练和特技还需要训练师。训练师是特殊的NPC,可以在安全区或公会城市找到。不同的训练师提供不同的,根据其等级不同所训练的项目数量也不同。
左键双击训练师打开提升服务列表:训练,转职,附属职业。ctrl+左键单击训练师并在交互菜单点击训练选项也可打开训练窗口。
训练窗口显示训练师可以传授给你的角色适合学习的所有技能和特技。角色现有技能或特技等级显示在相关技能或特技旁边。可用训练点数和显示在窗口底部。点选想要提升的技能和特技,点击底部的训练按钮即可。你将自动花费训练点和金钱。
有些技能和特技有最小级别和属性要求,必须满足才能训练,很多技能和特技与职业有关。你不能看到没有资格训练的项目。
技能和特技等级的增幅和角色的属性和当前技能等级有关。每个训练点对于更聪明的角色会提升更多技能,但是随着技能等级接近100%,涨幅也越来越小。训练点用掉后不能修改。
理论上来说,耗费在技能或特技上的练习点数没有。但是学习超越角色等级的技能或特技相当,因为当训练超过角色相应掌握程度(由角色当前等级决定)的技能或魔法时,训练费用成几何倍数增长。如果升级以后再来训练,则会降低。
《魔剑》随着等级提升,升级的获益会减少。生命力、魔力和精力的涨幅变小,增加的属性点数变少。得到的训练点数不变,但是随着技能等级提升训练效果下降。
这种设计会使高级玩家的兴趣从升级转为城市建造、创建公会或发动战争等非常耗费时间的活动。 金钱和装备 更新角色的装备也会提升角色的能力。盔甲和盾可以增加玩家的防御等级,而魔法装备会提高角色的属性。和技能与特技一样,装备和魔法物品也有职业、属性或级别要求。
高级角色选项 除了级别、训练和金钱,角色成长到一定阶段还可以选择转职和附属职业。
转职 通过转职角色可以得到更多的技能和特技。转职方向受角色创建时的基本职业限制,参见主职业列表。
有些转职也有种族限制,如鹰人不是施法者,因此不能选元素使、、、、、等。
角色10级后必须在达到11级前转职。不然,角色将无法升级。经验值将保留,知道角色转职。
转职 转职必须先找到相应的转职训练师。双击训练师打开提升菜单可以查看是否有转职选项。每个角色只能转一次职,职业符石绑定后就不能移除。 主职业列表:&&
《魔剑》战士:人、十字军、女、、圣堂武士、战巫、& :元素使、圣徒、十字军战士、德鲁依、牧师、主教& 法师:、吟游诗人、元素使、女巫、战巫、术士 浪人:&刺客、野蛮人、吟游、游侠、斥候、□ 刺客 擅长,下毒和潜行的大师。他们拥有影子大师的能力,可以隐藏于暗影中。 种族:半精灵、精灵、人类、艾克族、暗影族 □ 野蛮人 勇敢的北方战士,野蛮人崇拜和的灵魂,并能唤醒那些灵魂帮助自己战胜敌人。 种族:半精灵、鹰人、人马、半巨人、人类、牛头人 □ 吟游诗人 饱学之士,的,吟游诗人具有弹奏施法的能力。他们的歌声会为己方队伍带来胜利。 种族:半精灵、人马、精灵、人类、艾克族、暗影族 □ 元素使 操纵火、水、风、土的元素力量的魔法师,他们周游各地,自然力是他们唯一的。 种族:半精灵、人马、精灵、人类、艾克族 □ 圣徒 净化殿的牧师,他们的目标是清除世界的原罪。作为神圣的职责,他们治疗病人并带给死亡。 种族:人类 □ 十字军战士 天神之父的守卫者,他们保护弱小,对抗威胁教堂的势力。这些战士信念坚定,在圣战中获得救赎。 种族:半精灵、人马、矮人、精灵、半巨人、人类 □ 德鲁依 秘密知识的保护者,拥有自然和野生动物的力量。他们是与和平共处的人的同盟者。 种族:半精灵、人马、精灵、人类 □ 女巫 亚马逊的战士女巫,她们是的孩子,狂野而不可驯服,掌握着和风暴的力量。 种族:半精灵、精灵、人类、艾克族 性别:女性 □ 女猎手 沿袭亚马逊女战士和游侠的,女猎手以和为家。她们经常与为伍,掌握着自然和风暴的力量。 种族:半精灵、精灵、人类 性别:女性 □ 主教 万神之父教堂的精神武装,他们传播万神之父的真理并帮助弱小。和十字军战士相比他们是。 种族:半精灵、人马、矮人、精灵、人类 □ 牧师 坚持真理的医师,他们擅用之力、治疗和恶人,能创造真正的。 种族:半精灵、人马、矮人、精灵、人类 □ 游侠 荒野无拘无束的者,这些隐秘而孤独的人是最好的追踪者、伐木者和猎手。他们在与原始抗争的同时还要保护荒野不受其它种族的进攻。
《魔剑》种族:半精灵、鹰人、人马、精灵、半巨人、人类、牛头人 □ 斥候 擅长寻路、侦察和向导,斥候集游侠、浪人和战士于一身,经常作为佣兵、者或士兵。 种族半精灵、鹰人、精灵、人类、艾克族、暗影族 □ 圣堂武士 净化殿的好战分子所创立,他们狂热、好战,为异教徒所害怕,甚至得不到跟随者的。 种族:半巨人、人类 □ 盗贼 深得浪人之道,他们是和的高手。他们的肮脏手段如果运用得当甚至可以击败最厉害的战士。 种族:半精灵、鹰人、精灵、人类、艾克族、暗影族 □ 战巫 战斗型的法师,他们已经学会掌控精神的力量。战巫的魔法基于影响他们自己、环境和敌人的力。 种族:半精灵、人类、暗影族 性别:男性 □ 武士 武功高手,武士是战士之路的最终延伸。武士的训练、对武器的掌握以及战斗技巧使得他们在战斗中非常可怕。 种族:所有 □ 术士 追求真正的魔力,可按自己的意愿改变法则。术士的魔法威力极其强大。 种族:半精灵、精灵、人类、艾克族、暗影族
公会介绍/《魔剑》
一个、信仰和战争的领域
Shadowbane是一个定位在经战争,几乎中,魔术和策略的游戏。寻求力量的人通常会加入到公会组织中。 Shadowbane中有很多种公会。公会没有职业或种族的限制,参加公会将有利于遵循你所从事职业的教旨。
亚马逊宫殿
《魔剑》百年以来,一个人类的,精灵,和半精灵分开居住,她们维持着自己独特的生活方式并蔑视国王和神甫的世界。数百年前,菲德拉----第一个女猎人,率领她的人民到达南部大峡谷和她的出生地----,一直居住到今天。石头城市的者们----亚马逊人已经建立了先进的文化并掌握了炼金术及许多神秘的魔法。虽然男性担任和宫殿的,但几乎没有在严谨的意识中成为亚马逊人。在恐怖战争造成的灾祸后,全部亚马逊人都与万神之父断绝了关系。菲德拉教导她的人民膜拜豹之母Vashteera----黑暗的徘徊者,从她那里她们学到了许多不可思议的技艺。亚马逊人偶尔离开她们的国家去外面的肮脏世界漫游,而且自从大转变以来已经开始扩展到新的区域。这些亚马逊改革论者也常常吸收外面世界诞生的女人加入她们的部落,以来增加亚马逊王国的力量和智慧。亚马逊人也离开家乡和外面的“野蛮人”育种,同时还在南部偷来增加她们的人数。亚马逊人被佩蒂王国大多数人的所憎恨和敬畏,她们被认为是未开化的野蛮人。亚马逊人任由这些误解蔓延开来,并痛快地杀死任何进入她们隐蔽山谷中的男人。
首选职业:女巫和女猎人公会大厅:亚马逊宫殿公会等级:亚马逊奴役/亚马逊人;亚马逊奴隶/亚马逊武士;亚马逊仆人/亚马逊女酋长;亚马逊男妃①/亚马逊公主①;亚马逊管家②/殿下②;亚马逊执政官②/陛下②
野蛮人部落
《魔剑》北极冰冻的荒地是一种高大、白皙民族的,全世界都惧怕他们强大的力量和凶残的秉性。被南方文明国家称为“野蛮人”的北方人蔑视温暖气候的农民,就像南方人鄙视他们一样。北方人相信他们是万神之父的第一个,是他最强壮的孩子,因此是万物的主人。这个信仰驱使他们不断地袭击和掠夺。战争是他们的生活方式。虽然北方人承认万神之父是他们的创造者,但却从不膜拜他(毕竟他从来不回应祈祷,所以为什么要祈求他?)。在他们恶劣的艰难谋生的困扰,使北方人崇拜能够给他们带来繁荣或痛快地死亡的自然力量:、、,以及他们祖先的精神。尽管他们对读写一窍不通,人却拥有详尽的口头流传的传说和传奇故事,而且他们的工匠能够制造美丽的工艺品,足以和它们的制作者的野蛮行为相媲美。北方人重视、、和战斗中的,超过任何其他事物。他们和巨人及牛头人的世仇充满传奇色彩。
首选职业:野蛮人,吟游诗人,战士和武士公会大厅:公会等级:野蛮人;云游诗人;骑手;勇士;贵族①;酋长②;领主②
《魔剑》世界上分布最广的信仰----万神之父教会(通常简称为“圣堂”)的教徒遍及人类,精灵,,甚至鹰人和人马。所有文明种族都相信他们是万神之父的,并世代称颂他。教会开始于和平和融洽的协会,并长年累月寻求联合万神之父的各种族子孙,组织他们分化的趋势,很快席卷全世界。血泪之战和最强之王Cambruin的出现给教会带来最大的。崇拜万神支父英名并似乎受他恩惠的族长不愿与Cambruin对抗,他们同样不愿被最强之王的战争所灭绝,这将切断最古老的力量。万神之父的教会在血泪之战中保持,结果他们不能阻止大和大转变。现在万神之父的声音沉寂了,即使最的者也得不到回应。虽然教会失去了万神之父的领导,但是它的牧师的信念作为圣徒祈祷仍可以创造奇迹,而且统治者仍旧握有。在大转变唤醒时教会还在继续着他神圣的职责,在聚集的黑暗面前试图保持和。
首选职业:十字军战士,医师,主教和牧师公会大厅:公会等级:侍僧/女侍僧;传道者;执事/女执事;祭司/女祭司;大祭司/女性大祭司;主教①;红衣主教②/女红衣主教②;主教②/女主教②
《魔剑》在Thurin之子中,“hold”一词不光是指地下会堂和矮人喜爱的,它也指居住其中的矮人们:“Hold”是矮人社会的基本单位。矮人们没有,没有和,而且他们认为其他种族的朝代政治令人困惑且毫无意义。矮人势力由领主统治,并经过最有才能和技巧的矮人组成的仔细斟酌后选出。尽管大乡绅的政策广为流行,但每一个矮人都能够陈述他对出版物或政治的观点。虽然矮人们组成的委员会也会变得吵杂、难以控制,但对真正的战争他们还一无所知。从大转变开始,许多矮人群落被迫放弃毁坏的深渊并在无家可归的世界中重建家园。虽然他们不得不丢弃他们惯于居住的国家,但这些矮人的国家形态仍然存在。
首选种族:矮人公会:矮人势力公会公会等级:公民;大师(经过验证的工匠/劳动者/武士);议员(顾问委员会成员);领主①;大领主②; 高级领主②
《魔剑》不灭帝国的之中有一些非常激动人心。在Aerynth断片中分散的精灵群落,自从大转变时起已经开始第一次的融合,发现了新的血统和,并建立了华丽壮观的贵族宫廷。这些大多数新的宫廷已经在古老贵族血统的末代子孙之中或者在血泪之战中幸存的极少的英雄和精灵民族中形成。Valdimanthor王朝在人类的灭绝屠杀中彻底毁灭,而且不灭帝国王座的继承人没有一个幸存。最高的们相信不灭帝国必须尽快重建,而其他有权势的精灵则认为一个全新的时代已经开始,并鼓吹第三代伟大精灵族统治时代的来临。自然而然的,每一个精灵都认为他们是最佳统治者,并憎恨他们伙伴的主张和策略……
首选种族:精灵公会大厅:精灵宫殿公会等级:信徒;仕族/女仕族;中级贵族;佩蒂贵族;名门旺族;御鹰精灵/御鹰女精灵;高级御鹰精灵/高级御鹰女精灵①;精灵国王②;精灵皇帝②/②
《魔剑》当血泪之战的大多数为权力和荣誉而战时,却有另一只种只是为利益而战。一大群雇佣兵在世界漫游,他们的指挥官不是通过,而是看其技能选出,而且军队是有恶意训练的乌合之众组成而来同精锐部队战斗。他们在战争中就像在上一样,忽视所有的和派别,受雇于任何肯出高价钱的人。佣兵营声名狼藉,因为在他们的队伍里有各种各样的"",从斥候到和,任何一种都会在战场上给他们的饿雇主额外的怂恿。一些佣兵营的指挥者对管理事务采取荣耀和专业主义的态度,而其他的指挥者是缺乏道德的暴徒,在战斗中只要能得到更好的酬劳就左右摇摆不定。
首选职业:战士,医师,法师,牧师,浪人,盗贼,武士,术士工会大厅:保持工会公会等级:士兵;武装士兵;老兵;副官;指挥官①;最高②;军②
《魔剑》战争在世界历史上留下了不可磨灭的:庞大的军队决定着和整个人民的命运,而且在大转变觉醒时战争变得更加激烈了。从伟大的精灵国分崩离析的残迹到鹰人编队以及矮人的精锐部队,每一个种族都有它自己的军团,而且他们几乎从没有长时间的无所事事。在人类中,光辉团使在血泪之战中取得的胜利付之东流,留下一群黑暗骑士和小国王们,每个都有一队奴隶,骑士和卫士组成的军团。这些军队和其他种族的领主们作战,期望能够获得更多的和,也彼此结成同盟,为了瓜分更多的Cambruin的最高王国。军团总是需要更多的,无论是哪个种族,有的能够在这儿获得声望、土地和封号,当然一定要够走运才行。
首选职业:战士,医师,法师,牧师,浪人,盗贼,武士,术士公会大厅:城堡公会等级:新兵;步兵;班长 ;军士;中尉①;将军②;元帅②/女元帅②
《魔剑》当最高王国和十王国被战争和灾难席卷的一塌糊涂之前,人类中的一些人宣称自己有古代国王的血统。古代人类贵族院的许多成员都死于随大转折而来的纷争,但是仍然有一些人挺过来了,他们号召古代的忠诚精神,并且用古代流传下来的财富武装自己,和作战,希望能够重新夺回Cambruin的王位。大多数的院都有一个精英的家族和血统作为核心领导,但是近年来,成功不断的合并,也晋级到贵族的行列。每个贵族院都会征召一些家臣扈从,他们终生忠于主人,担当顾问、领导、抄写员或者是法院的。在贵族院并不稳定的关系网中存在着血缘、同盟、世仇还有竞争,这些纷争随时会毫无预警的爆发。
首选种族:人类公会大厅:公会等级:农奴;仆从;宠臣;领主/女领主;男爵/女男爵;伯爵①/女伯爵①;②/女公爵②;国王②/女王②;皇帝②/女皇②
游侠兄弟会
《魔剑》游侠兄弟会是一种秘密组织,他们聚集在远离的地区,这个古老的组织为绿色之母----Braialla服务。他们致力于保持自然界的平衡、保护世界远离战争和混乱的,森林和郊野的生活方式是他们的第二天性。他们的目的就是制止混乱部落之间的暴乱,打击暴徒和,治理被战乱和巫术搅的一团糟的地区。这个世界的历史并没能让游侠兄弟会的成员对万神之父或者是最高之王Cambruin报有任何的景仰,因为他们两个人都没有使这个世界的苦难和混乱结束。兄弟会的成员被很多人指责为异教徒,因为他们总是呆在暗处或是游荡在好事者视力范围之外的密林深处,为世界的命运秘密地斗争着。
首选职业:德鲁依、游侠公会大厅:森林避难所公会等级:;探险者;追踪者;搜索者①;保护者②;保卫之王②/保卫女王②
净化殿组织
《魔剑》Malorn的化身,他是最高之王Cambtuin座前团的一员,鉴于他让人生畏的勇猛,最高之王总是留他在左右。当大转折来临时,天穹黯淡无光,大地剧烈震动,Malorn举起宝剑,召唤出中的熊熊烈火,杀掉了出卖最高之王的。他为最高之王的逝去悲伤哀鸣,坚定的尊敬着对他的,Malorn建立了一个教派,这个教派的宗旨就是为最高之王复仇并且拯救这个世界,这就是净化殿组织。Malorn被虔诚的火焰的信徒们奉为最初的受祝福的圣徒,自从大转折后的几年间圣殿组织随着万神之父的教会扩散到各地。火焰的信徒们坚信万神之父并没有死去,只是不再关注这个世界了,因为他的子孙们做了太多的错事。一旦邪恶、异教徒、和不都被毁灭,世界被火焰净化,万神之父将会重新归来,并且赐福给那些保持忠诚的人。净化殿组织发动了一场永不终止的反对邪恶、战乱、、异教分子、渎神分子、可憎(任何不按照自然法则生存的野兽和种族)、还有那些他们自己组织中缺乏忠心和热诚的圣战。
首选职业:圣徒、圣堂武士公会大厅:净化殿公会等级:;新手;初级成员;审判官;陪审官;护民官;执法官①;最高法官②;教皇②/女教皇②
《魔剑》大多数的大都以拥有那种有组织的、流浪者和的同盟而自诩。有些贼窝是有严密组织的,他们有领头的盗贼,有跟班,有条约,还有特别的,其他的一些就不那么正规了:商业城的家族性的和勒索团伙,或者是Rovayle的按街区聚集的帮派。不过所有的盗贼同盟都有共同点----在这里浪人是可以聚集的,可以不受法律的限制,当然盗贼同盟也要从中得到点好处。加入了盗贼同盟,盗贼们可以好好的琢磨自己的,达到出神入化的境界,在一些腐败的城市,这些同盟非常有势力,甚至可以公开操作,视法律如无物。
首选职业:刺客、浪人、斥候、盗贼公会大厅:盗贼同盟公会等级:顽童;拦路贼;骗子;夜盗;;盗贼大师;敛财者执刑官①;盗贼②;教父②
《魔剑》和大多数用王国和来管理自己的子民的种族不同,生活在燃烧之土的艾克族人将种族分成数目很多的火焰部族,那是一种游荡在上寻找食物和抢夺战利品的游牧帮伙。每个火焰部族都是由几个大家族的成员组成的,彼此之间用和古老的盟誓维系着。火焰部族通常是由帮伙中最强的武士或者猎人来领导,为了杜绝他们过于专权,还设置了一个顾问班子,这个班子是由每个家族中推举出一员聚集而成的。也有一些火焰部族的领导不是武士而是魔法师,但是这类情况是很少见的。在火焰部族中,队员的同盟关系被看的非常重:如果一个艾克人背叛了部落,那么他的死期就不远了。但是不同的火焰部族之间的人们很少会关于什么达成一致,这些不同的部落之间有着很深的,因为夙仇而引发的战斗是十分血腥的,惨烈程度仅次于和Greenlands的所谓的“RainBleeders”的争斗。火焰部族之间的政治是混乱易变的:以前还是结盟的兄弟很快会成为血敌,相反,夙仇的家族也很快会联合起来去对付新的敌人。
首选种族:艾克公会大厅:艾克圣殿公会公会等级:奴隶;冷血者;热血者;猎人;守火者;;火之鸟①;火之领主②;太阳之子②
《魔剑》早在人类崛起以前,不灭帝国的古代精灵们首先发现了百万年前不为人知的知识和魔法的强大力量。伟大的精灵聚集在一起,召开神秘主教团,建立了一整套神秘艺术的知识研究体系,包括、工作间、还有各种各样的。这古老的学校延续了很多很多年,最终遭到毁灭,但是这神秘主教团体的一支却留存下来,这一支的僧侣们至今仍然在寻求各种神秘技艺。古代精灵的大师们几个世纪来一直真诚的欢迎其他种族的能手大师加入他们的组织:不管外面世界如何的沧海桑田,神秘主教团体中的僧侣们始终为了对力量和的追求而求同存异。医师也加入了神秘主教团,和一些僧侣共同奋斗。主教团的领导者们坚定的让自己的组织远离世上如浮云掠眼的政治活动,保持组织永远致力于。可是不管怎样,还是有一些少数的成员有太多的世俗。
首选职业:元素使,法师,战巫,术士公会大厅:魔法师塔公会等级:学徒;新信徒;低级术士;高级术士;①;高级占星家②;大法师②
建筑类型/《魔剑》
Shadowbane中的每个建筑都能按照三种基本属性分类:类型,建筑等级,建筑阶段
类型是指建筑物最终的目的,并决定了那种工匠可以被分派到那里。例如,一个操偶师不能在酒馆制造。他需要的是一个锻工。
等级和人物等级很相似:可以把它看成是衡量建筑物级别的粗略标准。等级衡量了建筑物的***装配和设备的好坏,以及当等级提高后建筑物可以提升的基本特性。所有的建筑物都是从一级开始的,并消耗和来升级。一个建筑物每个等级能容纳一个工匠,而且随着建筑物的等级的提高,里面的的工作速度会更快,工作效率也更高。
阶段是等级的,同类型相配合,决定这一个建筑物的真实外观。Shadowbane中的大多数建筑物有三个截然不同的阶段,而且在每一个连续的阶段上的升级后,建筑物会变得更巨大,也更华丽。建筑物在第三等级时变成第二阶段,并在第五等级时进化到第三阶段。公会大厅是唯一一个缺少明显阶段标志的建筑物:它们在建设时就已经是最漂亮的了,而且它们的外观不随着他们的等级而改变。
在建设物体时,人物必须从建筑师那里委托并购买,然后激活契约来添置新的建筑物。契约的购买者成为建筑物的拥有者,并对其中的工匠的产品拥有完全控制权,直到他们放弃,转交给其他人物。
以下建筑类型在整个领域广为人知:
这些坚固的建筑物既是、,也是守卫和民兵组织的训练。不幸的是,安全在我们这个血泪之战的世界中是一种,而且一个兴旺的城市和一个充满罪恶的闹市的区别能够由他们各自的兵营实力来衡量,一个城市能雇佣武士、守卫、射手,甚至是高明的来担任治安官和保卫者。聚集、供给、和维持一大群是一项昂贵的事业,但是任何一个想要维持秩序,并消灭他的城市街道上的非法行为的领主或公会头领投资于由严厉的首领来指挥的兵营是一个好的提议。
工匠类型:守卫队长,射手大师,施法者,护卫
纷争时期是一个思想大动荡的时代:神圣的分裂。即使不是所有的,也是大部分的神之间的决裂,以及战争的产物----残暴,渐渐升起的趋势,使世界的子民的信仰都在死亡。当伟大的信仰衰弱或者破坏时,规模小一点的地方教堂开始兴起,并渐渐成为他们所在区域的需要。首先也是最重要的是,作为任何需要得到帮助的人的援助之源为大家服务,而富有的教区和外的外来者通常也对他们得到治愈充满。无论一个教堂信奉哪个神,他们都认为神圣教会是最应该受到谴责的团体。因此,教堂中保管的资金和财富总是保证会留在那里,安全且完整,直到他们的拥有者取回它们。
工匠类型:医师,财政总管,护卫
自从大转变开始的混沌时期,在微贱的铁匠制作、、和的里,锻工车间转变出一个新的主要功能:制造武器和战争工具等产品。没有人会否认一把利剑或者坚硬的在黑暗时代的重要性,而且锻工车间成为每个镇或城市的基本要素。一些锻工车间仍然作为独立的车间而存在,在那里锻造大师们辛勤的从事交易工作,通过购买旧武器来收购铁,并把他们的劳动成果卖给任何肯付钱给他们的人。但是,当纷争时期结束,很多的锻工车间被渐渐壮大的公会完全吸收,供应他们武器来装备他们的军队和奴隶,为我们无尽的战争时代补充。
工匠类型:武器操偶师,军械修护员,护卫
旅馆和酒馆
提供食物给每一个,给疲倦的者提供住处,作为社交聚会的场所,和自古就是文明社会的支柱。一些是沿着偏僻道路的孤独村落建立,而一些是在繁荣城市的中心。无论繁荣与否,任何旅馆都能为远离家园的探索者提供一个家,而酒馆提供的是和的温床,是工匠们聚集征询工作的地方。在一些大陆,旅馆实际上是一个神圣的地方,在那里即使是仇恨的对手也能面对面的交谈,并共享一大杯美味的浓啤酒。但是,旅馆中也有下流的人物,是经常发生争吵的匪窝,客人们最好时刻准备应付任何情况。
工匠类型:旅馆主人,酒吧老板,护卫,建筑师
在过去的时代,大多数祭司约束他们自己,很少离开他们的图书馆和实验室,几乎不和其他“庸俗”的民众来往。在一些地方,祭司和术士被一代代人所憎恶而且惧怕,而且关于术士的能力和黑魔法的古代迷信流传至今,很少改变。但是,大转变预示了为了生存而痛苦努力的开端,而且在很多地方,世界的子民们发现他们被迫和祭司结盟,而且变得为他们能得到魔法的帮助而欢欣鼓舞。许多神秘力量的学生开始投身,把迷惑人的二流魔法道具,以及酿造药剂买给肯付钱给他们的人。这种交易被证实是非常有利可图的,即使是最的公会也渐渐认识到一个有着丰富存货的魔法商店能够给他们在斗争中带来。
工匠类型:巫士,炼金术士,护卫
尽管最近一个世纪的孤立和冲突,商业和还没有从Aerynth消失。防御的城市和安全堡垒的逐渐繁华使得一些杂物和奢华的产品重新占有市场,穿梭之门旅行的出现使得真正贸易往来更加可行。过去的年代那些伟大的市场和集市为商业的发展铺平了道路,出现了经营进口货商品和地方工业以及家庭手工业品的商店。地区普通商店、地区交易站、地区,商店为探求者提供了一个购买装备和贩卖历险中收集到的物品的场所。一个精明的军需官是从远方寻找并获得物品的,而且一个经营良好的商店可以为他的团体提供一个良好的来源。
工匠类型:军需官,剑客,护卫
其他建筑类型(不升级)
《魔剑》围攻帐篷零件补给站,局部,这些庞大的帐篷是战场上任何一个公会军队的指挥部。除了为指挥官们提供一个思考筹划策略的安全场所之外,围攻帐篷也作为工程师的工作车间,让他们在其中建造足可以打烂一个城市防御体系的大装置。当作战帐篷作为一支军队提供补给和掩护时 ,围攻帐篷就是胜利的基石,每轮都制造一个装置。
下面是围攻帐篷中所制造的物品:
***炮:一部围攻机器,可以用来将大块的射弹射向目标。
工匠类型:
投石机:一部围攻机器,可以用来投射石头和其他发射物。
抛石机:一部围攻机器,可以用来将大块的石头长距离投射。
《魔剑》作战帐篷:
在战争的年代,公会忠诚的士兵经常被派遣到远离家园的地方,在异国他乡战斗甚至牺牲。这些坚固的帐篷为流动的士兵们提供了一个庇护所,为他们提供了一个远离家园的新家。作战帐篷也许只能被某个特殊公会的成员使用,如果同盟者全部加入围攻,每个部队必须使用他们自己的帐篷,在那里他们的士兵才能够休息、睡觉、不受干扰地安全进食。这些使得对他们发动战争比与之结盟更加可能。(在作战帐篷中退出游戏的玩家可以重新从作战帐篷中开始,而不用从他们抵押的生命之树开始)。
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