求DOTA高手告诉我玩骷髅射手出装玩法

骷髅射手 - Clinkz 简称:Bone
这位堕落的精灵弓箭手脸上永远不灭的火焰,向旁人证明他是一个纯粹的亡灵。Clinkz追求箭艺的完美,并且为了达到目的,从不介意牺牲他的盟友。他随风而动,并时刻准备着用他那迅捷并且准确的箭术来刺杀敌军的军官。他的箭能让对方感觉到来自冥界的热度,并将危险慢慢的带到他们的身旁,生前是精灵射手,死后是敌人的噩梦。
基础HP:435 基础MP:208 初始攻击:37--43 基础护甲:2
英雄技能介绍
英雄加点和出装
英雄比赛录像
在极短的时间***出大量的箭矢。 魔法消耗:90
等级1:提升130的攻击速度,持续4秒。 施法间隔:45秒
等级2:提升130的攻击速度,持续6秒。 施法间隔:40秒
等级3:提升130的攻击速度,持续8秒。 施法间隔:35秒
等级4:提升130的攻击速度,持续10秒。 施法间隔:30秒
灼热之箭 (R)
通过附加火焰来增加英雄的攻击力。 施法间隔:0秒 魔法消耗:10 法球效果不叠加 对建筑有效 无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害
等级1:附加30点额外的伤害。
等级2:附加40点额外的伤害。
等级3:附加50点额外的伤害。
等级4:附加60点额外的伤害。
疾风步 (W)
使英雄在一段时间内隐身,提升英雄的移动速度。 施法间隔:20秒 魔法消耗:75
等级1:使英雄隐身并提升11%的移动速度,持续20秒。
等级2:使英雄隐身并提升22%的移动速度,持续25秒。
等级3:使英雄隐身并提升33%的移动速度,持续30秒。
等级4:使英雄隐身并提升44%的移动速度,持续35秒。
死亡契约 (E)
杀死一个目标单位来增加自身的攻击力和生命上限,增加量取决于目标的当前生命值。 持续时间:35秒
魔法消耗:100 施法距离:400
等级1:增加相当于目标当前生命50%的生命上限,以及相当于目标5%当前生命的攻击力。冷却时间:45秒
等级2:增加相当于目标当前生命65%的生命上限,以及相当于目标6.5%当前生命的攻击力。冷却时间:40秒
等级3:增加相当于目标当前生命80%的生命上限,以及相当于目标8%当前生命的攻击力。冷却时间:35秒
英雄教学之技能加点顺序:
骷髅射手常规加点
主升火箭辅升疾风步,一级t增加爆发,有大点大,如果是走优势路一级直接升火箭,如果走劣势路可考虑先升升隐身。
英雄教学之出装:
委琐补刀吧,两双袜子出门保证足够DPS。
假腿紫苑是非常常见的选择,天鹰戒提供了不错的属性和回蓝。
骨弓的站桩输出能力非常恐怖,冰眼金箍棒的黏人效果非常不错蚂蚁,bkb保证生存!
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骷髅射手攻略
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[原创] DOTA中骷髅射手怎么用
文章来源:
点击数:473489
更新时间:08-10-14 16:19
前言:骷髅弓箭有很多种装备路线,本攻略所述并不是骷髅弓箭的主流装备路线,仅仅对Pub或者IH比赛中的部分情况效果较好,请大家看清前提,不要被误导。 1 基本资料(建议跳过) 2 属性流的使用时机(无论如何请不要跳过) 3 前期1-6级 4 中期7-11级 5 后期12-16级 6 后后期16-25级 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 2 属性流的使用时机:以下3种情况中如果存在2种则建议骷髅走属性流。 a 本方缺少有效肉盾; b 本方缺少有效Disable; c 明显中期会有比较激烈的Gank和反Gank。 3 前期1-6级:我的出门装备是比较固定的,2组吃树+5树枝。 Pub里我一般会选择走天灾下路或者近位的上路,因为你有疾风步,逃生能力很强,这样可以给队友更大的生存空间。IH的话我更喜欢单中,这样可以做到更快的成长,当然无论哪里遇到2个Nuker的话还是果断换路比较好,否则会生不如死。 技能顺序也是比较固定的:疾风步,火箭,火箭,属性,火箭,大绝。 早升级疾风步的原因是为了防止被拿1血,即使是在Pub里面也可能存在良好的配合,所以一切小心为妙。一般3级前我喜欢用火箭骚扰,用普攻来补刀,毕竟1级的火箭附加的伤害太有限了,而且火箭的弹道比普攻长出不少,很难准确的及时命中。3级以后才用火箭补刀。骷髅弓箭赚钱永远大于压制,也就是说从3级开始我就会把精力主要放在补刀和控线上,甚至很少做直接的骚扰了,毕竟中一个Nuke对小骷髅来说也是很疼的。由于疾风步的存在,2人的连招很难杀死你,6级前安心的打钱吧,顺便说一句,别吝惜吃树。 4 中期7-11级:如果你没有单的话,其实你在5级就应该开始小心对方的Gank了,注意对方小兵脚下的光环,保持满血状态,适当控线都是防止被Gank的方法。 技能加法:火箭,属性,属性,属性,大绝。没有必要在这个时候加更多的疾风步,1级的疾风步足够你逃命了,而更多的属性才是你生存的保证。 装备:治疗指环,虚无宝石,鞋子,加速手套=〉假腿。无论如何,这个时间段内你应该能打出这些了。其实在大多数Pub游戏里,我通常能在7级左右打出坚韧球。 这些是用来保证你Farm速度的,在没有虚无宝石前,我更多的用普攻而不是用火箭来进行补刀,我需要把Mana留给疾风步和大绝来保命。 这个时间段内,你几乎还没有什么单杀能力,不过骚扰和配合队友还是完全能做到的。要强调三点:1 对方推2塔的时候尽量参与防守;2 队友Gank尽量不要参与,除非是Gank对方的关键人物。比如:破法之类后期输出能力不比你差的英雄。3 队友组织推塔一定要参加,500+200的塔钱可不是小数目。 总结起来就是:安心打钱,尽力打钱,可以自私一点把除了野区外能打的钱都收了。 5 后期12-16级: 加点(这里写到19级):疾风步、疾风步、疾风步、扫射、扫射,扫射,扫射,大绝,后面就是属性点。 装备路线:1 极限法球=〉林垦球,极限,极限,精气球=〉冰眼 2 极限法球,极限法球,精气球=〉冰眼,极限法球=〉林垦球 1 路线的优势是保持farm连续性比较好,Mana充足,不容易被Gank,有一定的偷塔能力。推荐在场面不占优势时选择。 2 路线的优势是Gank效果好,冰眼减速+充血,单杀能力强,团战不容易被打成残废。推荐在场面占优势时选择。 第一次成型装备为:林垦球,冰眼,假腿,3树枝 此时,单杀,偷塔能力很强,群战中也不必等待第一轮技能完全放出后才敢现身,一般对方有2个大绝放出后就可以现身输出了。 6 后后期16-25级: 毫无疑问,装备上应该向剑盾方向靠拢。 第2次装备成型应该是:林垦球,冰眼,假腿,圣剑,复活盾,树枝 最后一个格子看情况出盾或者大炮,也可以出蝴蝶,当然大多数的战斗都会在这之前结束。
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参考资料

 

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