魔域好玩吗在这里我想对于那些曾经说过龙骑太渣的玩家们来说
就先到这里吧,希望以后我们都能玩好异能者这个职业,希望它在诸神复苏的舞台上展现他的魅力,11大11小男号异能其实我这几点,只是我自己瞎琢磨的,权当看个笑话吧,不过如果官方给组织一次这种建议大搜集的活动,应该还是有玩家响应吧。)11月19日(周四)12:00第四十一大区(重庆电信)重庆二十三区11月20日(周五)12:00第十大区(湖北电信)湖北二十五区11月21日(周六)12:00第九大区(湖南电信)湖南三十区11月22日(周日)12:00第五***区(众神归来电信3)众神特八区电信注意事项:为了让先后进入新服的玩家能够同样感受游戏快感,官方将新服中部分功能的开放时间做了一定的调整,具体规则如下:1、开服后一周开放的功能和片区:PK赛、家族占领、摊位占领、军团战、城堡地皮购买、迷宫及冰风走廊冒险区2、开服后可立即进行游戏抽奖圣?飞天连斩:大飞技能全面升级,每一次连击将会附带更高的伤害,绚烂的光效眩晕敌人的双目,PK反杀真正的一锤定音和年猪,就是要最大限度的利用它的每一次转世,所以我的意见是,先和幸运值,把年猪的幸运值和满(最好不要用幸运幻化,因为那会消耗转世次数,用幸运药水,所以不要买来就着急和主属性,等幸运满了再和),和的时候用的副BB也要讲究下,一般来说比系统要求的高出越多越好,但因为前段时间看到别人说高出2星最好,那就用高出2星的,也省点钱
魔域boss,迅雷魔域
==,闹钟响了,讨厌,8点上课了,走了,下次做梦看到什么再告诉大家哈
精美场景建模,给你热血沸腾的《魔域》新体验在游戏里我们一起慢慢走来,走过了一段艰辛的爱情旅程,从相识到相知再到相爱,我们历经磨难也有人说带两只合体宠,也就是二战一法流,这种人比带一站的更怕死,我有个朋友就是那样,有天他打了个BOSS,刚检完东西,有个战士就飞他,他反映迅速,我眼一花,只看见他的手花做一片幻影,就按了随即,用时不超过0.5秒,他还得意洋洋的对我说道,快吧,哥们俺是连出来的,我仔细一看屏幕,TNND,他BB都没掉血,出了六个-1,法师的悲哀啊!红颜:英明神武;义薄云天,莽撞而不失男儿本色。就这样过去了1个星期,我发现我越来越喜欢她了,就离婚向她求婚,她犹豫了一阵后就答应了
蓝色的礼服如同冬日里美丽的极光,光彩夺目,披风上点缀的雪白丝绒,更如星光般灿烂所以我会更加珍惜现在拥有的一切10、并服完成之后,涉及到并服的服务器中原有授权信息全部取消,需要重新进行授权
新兰花魔域,老天天魔域
而那忒丢斯却在两边穿来穿去的捣鬼,让两边的怒火都越燃越旺,不可熄灭
名人堂第二名?_青龙他是一位龙骑玩家,而且从图中我们就可以知道,?_青龙走的也是攻击路线,而且还是攻击中的极致----双星加持的路线,但是龙骑玩家有一个好处就是防御共享,因此,就算本体宠的攻击不咋地,但是只要在携带上,加上全攻击的bb,自然而然的攻击也会变得非常的强大,在这里我想对于那些曾经说过龙骑太渣的玩家们来说,这就是一个很好的学习榜样吧,如果这种全攻无防的策略走不通,我想作为我们本次内测区的?_青龙来说,也不会在这条路上踏出这么长的一大步要知道雷BB不是随随便便就可以得到的⑤很多人说孤星虽然魔攻高,但防低,其实错,必须带,不带不好秒战士。这是PK的关键。我因为只要战斗力法师高于战士2点之上就差不多把,因为魔域看战斗力,不看攻击,那样基本打不动拉。本人玩魔域不久但极端热衷于宝宝合成下面我来谈谈我对大家都很烦恼的奇迹龙合成说说我的的经验先就奇迹龙我个人认为它是种全能型的宝宝什么职业用都可以它也很特殊没有主属性有人会想那好啊什么都不强相反有人觉的没有主属性也就等于什么都是主属性本人基本可以属于第二种看法的人对于奇迹龙所有的成长都是副属性
老久久魔域,久久魔域
4月18日,《魔域》正式启动“远征魔界”公测,届时这款泡妞装逼必备神器将华丽登场再如,你打的时候来个大号抢BOSS你就可以先隐BOSS再隐自己,郁闷死他
法年兽尼欧:他是法师的,赠品一套。不过,其实从婚礼现场出来之后,这对夫妇还是有许多浪漫互动的,但是嘛,那时候,俺光顾着欣赏美女了,截图什么的,早忘得一干二净了。对于玩家想提高属性的幻兽,我们叫之为主幻兽,而另一只就是副幻兽她需要你给她的华丽当然就是要学会技能,在新手城和树心成的杂货店都可以买得到智慧晶石2点开法师bb技能菜单3左键将明色技能拖到F键,此技能多默认为闪电此为电击的效果4要使用另外两招技能的时候先关闭宠物技能菜单然后再次打开,之后将已拖出的技能(闪电)在f键上用左键拖回去到你想用的另外一招技能上面,然后左键双击暗色技能,再单击原来的明色技能位置,就可以把暗色技能拖出来了此为暴雷的效果同理可以将雷霆万钧拖出来幻兽攻略
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yuezhang0000
魔域现在玩什么职业好?战士还行吗?好久没玩了,
明天会更美丽
你好、现在都是血族的天下了、战士综合还行、
不管啥游戏 人多人少不是我们能看出来的~~!!! 要是有钱的一半都去 正式的官网上正式的游戏 也有一些 不知道的 一般都玩 正式的 什么职业好玩 那要看你了 有的人喜欢战士 有的人喜欢法师 不过 异能者 我看着不太好 主要是 XP技能的时候 就像打
最火的是福建区,还有广东大区,本月刚出黑暗骑士,好玩,还有血族也好玩,
1楼是二货。魔域的装备最贵的是龙骑、亡灵、血族、战法、异能。装备的价格取决于数量的多少,龙头一般是最贵的,但那个区龙头遍地爆,战头一个区都找不出几个的话,那战头就可能比龙头还贵了。就像龙衣精品+12,1区泛滥到卖300MS,2区一个找不到
不行 你打2星的话估计要个20-40分钟
现在魔域主要是打副本,1--9星,副本里面血族是最好的职业,连技时间长,卡怪也好卡,但是要PK的话,战士也是一样的,血族主要是合血魂,而且什么蛋都能合,建议你玩血族,毕竟现在副本是主导,当然,怀旧版的就不用考虑了
xiongcaiweilve
血族目前仍是主流,不过出了新职业暗黑龙骑之后个人感觉暗黑龙骑技能方面较血族好,不知道血族的优势还能持续多久。 至于战士的话,如果楼主倾向于打副本的话建议就不用考虑战士了,对于现在改版过后的9*而言,战士打起来难度较高,战士的话要打
偶建议玩吸血鬼啊 先说pk 吸血鬼有真视打击 无视合体宝宝和伤害平分,当然了 是随机的,就算是随机出来我觉着也比战士强大,宝宝搭配再用上一战一发 冰冻之后用暴雷在加上技能 一般跑不了,当然了 碰上老玩家回城在随机也是能跑的,再说副本,战
首先我需要知道你是什么玩家,rmb玩家建议法师,用钱砸出来的法师不是其他职业能比的,高输出,杀人抢宝首选,rmb玩家就是需要你和三只法师宝宝,要高攻,同时也需要防御,免得一个风珠吹死了,pk优势在于宝宝死了也不会掉多少战,战士宝宝合体您的位置:
→ 魔域对抗好玩吗?玩家评测分享
魔域对抗好玩吗?玩家评测分享
14:22:36 来源: 作者:不详 (0)
魔域对抗好玩吗?首先《魔域对抗》是一款SRPG(模拟角色扮演)的精品力作,以策略元素加上角色扮演无素,如果您需要这一类型游戏的玩家朋友不可错过。《魔域对抗》有着良好的优化品质和令人舒服的UI系统,美术风格十分到位,游戏的类型现在人气可能不是很高,下面来看更加详细的玩家评测与游戏可玩性内容介绍:魔域对抗好玩吗玩家评分:画面:8.5分人设与艺术性:7分技术:8分创新:7分核心系统:8.5分耐玩性:8分剧情与世界观:7分网络应用:8分总印象评分:8.5分/10分 金殿堂级推荐等级:一般推荐。第一次见到这个游戏,是在去年,当时正在研究《暗龙骑士团》,结果拉下论坛就发现这个游戏,一看有人介绍说是策略+RPG,我就觉得很奇怪难到是又一个 咒语力量 或者是其他猎奇类游戏 因为在欧美这种游戏同质化显现很高的时代 很难在系统上有什么突破我也就没有去查看原文网址 因为制作公司也不著名 人设倒是有股奇特的东欧风 但也没有在意《魔域对抗》是一款SRPG的精品 虽然在欧美游戏当中已经不兴盛这一类型这让我想起来几年前在PSP独占的一款作品《龙与地下城:便携版》 那曾经是我认为欧美无法逾越一座高峰 高度的战略素质,自由的团队配对,无限的线性挑战,充满战术节奏战斗系统《龙与地下城:便携版》就是一款少见欧美SRPG 不亚于任何一款日系SRPG的名作《魔域对抗》有着良好的优化品质和令人舒服的UI系统,而且对于该作特色系统作了很好有化在画面上,毕竟不是大公司,但总体技术含量不比《龙腾1》差,而且美术风格十分到位,适宜该游戏的定位。下面说核心系统,那就是本游戏三大特征:团队build 群体行为策略/技能簇 世界观的探索1、本作的战斗方式称为:RVR 也就是团队对抗团队 个人和单边职业是很脆弱的存在 只有组成精彩的战队配置,才能横扫千军。敌人也是如此,看似强大的敌人战群,只要切断的关键节点,找到小队缺陷加以克制,立刻就能土崩瓦解,而且这一关系链远比WOW等网游三角链要复杂的多。因此团队build很重要,本作可以利用资源自由雇佣队友,而且每个种族都有特有的职业,就像RTS的兵种一样,因此本游戏特别有一种日系SRPG的团队队友招募系统的感觉。这样的话,实际上玩家就是在经营小队(或者是佣兵团),队友的关系,人事的处理,选择合适build比单一地寻找最强装备要重要的多,而自己努力构建的团队击败敌人的各种组合,相必也有一种成就感。2、行为簇,这种东西就早起源与日系RPG传说系列,因为传说开始后,该类游戏玩家在战斗时通常操作一个角色,虽然可以互相切换,就有必要对AI托管的角色订立一个行为,且必须能够让玩家准确的调整,这就是构成了后来网游当中的外挂机器人脚本,实际上是一种动作主动性AI脚本的简化。到了FF12的时代,SE大胆借鉴欧美的博得系RPG的方式,创立了ADB战斗系统,而这里面就面对单位的“行为簇”升格为“团队行为簇”,并且伴随着一定的技能效果。《龙腾1》的时代,B社又将FF12的做法借鉴回来,并细化单位角色的AI订制和团队的AI订制。不过,与《龙腾》相比,《魔域对抗》显然还是比较成功的,在本游戏中技能簇系统,并没有像《龙腾1》那样做的很离散,存在的大量鸡肋的设定干扰了玩家的上手,团队的行为簇都比较实用,而且根据队形而异保持特色(怎么说有种FF13的阵型的感觉?)。本游戏的行为簇是与职业(或角色)的“性格”(也就是属性优先权)结合起来,并一个指令都连锁的效应,这既满足了玩家能够细致地调节战斗节奏,有满足了职业的特色。3、本游戏的战斗环节非常考究,一股脑的冲进敌阵丢技能,只会让你迅速团灭。因为的队伍的技能簇的存在,首先就必须分析敌人的特性,这包括侦查和试探,然后依据你掌握的游戏规则,既可能把对手逼入规则的死胡同,达成对方团队奔溃(比如混乱、法师没人守、治疗链被破坏),最后自然是屠杀,比起《龙腾1》我更加有这样的感觉。当然了,还是不如当初玩《最终幻想战略版》时那种迫使敌方犯规时的成就感罗,那个创意一直就觉得很棒。4、任务与世界观,这个未有深入体验,但一般WRPG这点都做得很不错。总评:本游戏并不适合那些追求刺激火爆的新一代WRPG玩家,尤其是被上古中各类少女MOD吸引的玩家,被辐射和ME激烈***战和优秀的画质吸引的玩家,也不适合那些被《巫师》华丽的战斗和爽快的操作宠坏了的玩家,自然习惯了日系主机RPG高节奏的玩家也不此类。本游戏有些慢热,但若汉化的话,耐心的细微品品,那还是值得耐玩的,尤其是不亦乐乎尝试build和创新的杀法,假如自由度和线性丰富的话,对于爱好策略性的玩家就等有又有谋杀人参的理由来了。总体来说,这是一部中规中矩但比较精良的SRPG。
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