类似媚肉之香的游戏游戏怎么每次玩都要重头开始呀?

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媚肉之香中文版
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媚肉之香中文版
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类别:角色扮演5.5
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类别:角色扮演5.5  《媚肉之香》,这个游戏名字,如果不是好友的多次力荐,笔者是很难想到去玩的。好友在游戏方面的眼光是很不错的,着实向我推荐过好几部确实很优秀的作品。基于对他的信任,我下载了这部游戏。不得不说,剧透实在害死人,尽管笔者自己并没主动去找剧透,悲剧的是下载下来的硬盘版是曾经被别人通关过的,虽然游戏存档被删掉,但是位于一楼的那几个房间,所有的该有的和不该有的内容都在那里存在着。全CG、全立绘、全H场景,一个不落,最要命的是香织视角的后日谈原封不动地放在那里,笔者一个不留神点了进去,然后被剧透了个一干二净。
  被这样子剧透的后果显而易见,那些其他人大呼震惊啊震撼啊想不到啊神作啊之类的感觉,我一个也体会不到,在这种情况下,只能老老实实地推剧情,看结局,谜底揭开的时候斜着眼睛望着故事继续往下走,然后深深地体会到什么叫作“期待落差”。
  我这样觉得,批评空间上认为《媚肉之香》存在“期待落差”的缺点的,有很多就是因为事先被剧透过了。这部游戏在情节上的最大亮点全系于那点悬念,某个重要角色一直在隐藏着自己的性格,当这个人真实的一面展现在玩家面前的时候,那种强烈的反差感会带给玩家异常的震惊,这才是《媚肉之香》被这么高评价的原因。可惜,我是再也领会不到了。
  这是一部典型的“一周目神作”,闪晕你的就是那最初的一下,一旦你发现了所有秘密,那么剧本的魅力就一下子没了一多半。
  不过这并非《媚肉之香》剧情上的全部,笔者认为,这部游戏的剧本另一个难能可贵的地方,在于其逻辑的严密性,也就是说,基本不存在大多数游戏都有的那种“都合主义”问题。
  所谓都合主义,就是指作者为了剧情发展方便,强制性地加入了一些不合理甚至前后矛盾的展开。比如《School Days》就是这样,在某条路线里,女主角之一的西园寺世界必须和她的妈妈一起去国外生活,为此不得不选择是否暂时离开男主角,还因此扯出一段乱七八糟的风波来。但是在另外几条剧情线上,世界根本不需要去国外,要去国外的变成了清浦刹那。这就是典型的为了发展剧情,强行安排故事。
  多数游戏或多或少都存在都合主义的问题,不过《媚肉之香》在这方面做得就十分好。虽然玩家在进入其他路线的时候,常常会有一头雾水的感觉,但在最后通完真结局再回顾这些路线的时候,就会发现非常合理。因为作者是在一开始就规划好了大局,所有剧情的发生,都是基于阴谋者的目的而进行的,男主角会走入各个不同的结局,区别就在于他在选择自己行为的过程中,是否落入了别人精心安排好的陷阱里。那么多的支线选择,每一条都暗藏杀机,一旦走错,就会成为牺牲品,或是被人拿在手中的刀子。
  《媚肉之香》,这个在一开始怎么看怎么充满了挑逗意味的名字,直到最终通关的那一刻,玩家回顾的时候,才会了解其内里蕴含的真意。这不是一部普通的拔作,尽管这里面的***场景是那样的多,但它们都是为剧情服务,很少有特地为了讨好玩家而存在的。通关的玩家都将体会到,它其实真的是纯爱故事,宣扬的是坚强正直的正能量。只要玩家操控的主人公中途忍不住受到诱惑,那么等待着他的,就是无尽的BAD END。当你千辛万苦终于进入了主线,找到那个真正应该寻找的“她”时,你会有一种被治愈的感觉。那个在一开始最不治愈的人,其实是最能治愈你的。隐藏得比谁都深的,不光是那个实施阴谋的人,还有这个真?女主啊。
  当然,有时候治愈和地狱往往只有一线之隔,《媚肉之香》就是如此。终极的BAD END和最好的TRUE END,决定它们去向的只有一个小小的选项,选错了,就是这部游戏里面最让你叫苦不迭的展开,但是一旦选对,你会更加彻底地爱上那位真?女主。这是游戏编剧安排的一个恶作剧,仿佛是在告诉你行百里者半九十。这个时候你需要的不再是节操和理性,还要有那么一点点头脑,以及那么一点点运气。
  笔者对于这部游戏的评测如下:
  【系统】A
  玩家可以在各个房间自由活动,这点挺不错的,一楼有几个房间,里面设置了一些比较有趣的功能。每进入一个BAD END后,会提示玩家避免该结局的方法,倒是比较体贴。
  【剧情】A-
  这个故事一旦被剧透,精彩程度立即大打折扣,我就是这样吃亏的。
  【人设】A+
  虽然角色不多,但人设都很有特点,比较喜欢沙耶和由纪的人设,香织的也不错。
  【画面】A+
  CG和立绘都让人印象深刻。
  【音乐】A-
  有几条路线的BGM很赞,沙耶线里的H场景音乐尤其赞。
  【声优】A+
  据说***作品的CV,其演技往往会比一般向作品的CV更好,我是信了,沙耶和香织的表演非常棒。
  【游戏性】D+
  游戏选项可以说是十步一个坎,非常容易通往BAD END。至于自由选择上下楼梯什么的其实增加不了多少游戏性。
  【***】S-
  实用度与一般拔作相当,动态效果严重加分。
  【鬼畜】S-
  主要集中在终极BAD END里面,持续时间太长,虐得死去活来,结尾沙耶伸出来的那只手让我看得想哭。
  【总体评分】88
  各方面水准都很出类拔萃,如果不是这个怎么看怎么是拔作的名字的话,受关注程度一定会更高吧。
  笔者喜欢的角色排名:叶沙耶>进藤由纪>三泽乙叶>南拓也>三泽香织>叶律子>志田时江>?木昭彦>叶隆司>三泽松太郎;
  笔者喜欢的结局排名:沙耶END>由纪END>乙叶END>一个人的旅行END>冲动杀人END>终极BAD END>香织END>杀人逃亡END>杀人坐牢END>含冤辞退END>被打住院END>过失伤人END>通奸杀人END>通奸杀人入狱END>含冤入狱END。
(又是新一天呢)
非要给galgame加个游戏性我觉得很可笑,这样大部分gal都是不及格。真要给传统gal评价游戏性那也只能从选择枝上下手。而文者的想法是:BADEND多,容易死=没有游戏性。这部作品的自由度非常高,可以在这一个3层的屋子了进行着各种活动,而且也可以根据选择直接决定游戏的各种结局。如果这都不能称之为游戏性的话,我真不知道文者给这种gal游戏性的评价标准是什么,难道真要弄个rpg?还是建个2D地图?还是弄个游戏内的游戏室,大家围在一起打麻将?难道没有badend,弄几个寥寥可数的选择枝就通往女主end的gal比这有游戏性?所以我觉得游戏性只能作为gal的加分点而不是评分标准。况且上下楼梯什么的也不是用来增加游戏性的。我觉的太过细致的评分像文主这样给每个结局每个人物进行排名只会扭曲对作品的印象。
你什么都不懂。
BADEND多,容易死,并不代表没有游戏性,恰恰是增加了这部游戏的游戏性。是的,如果没有这么多BAD END,如果没有那些自由度,这个游戏的游戏性在我看来甚至达不到D+.
所以我的想法就是这样,大部分gal的游戏性都会在D这个位置上下浮动,但这个指标本身就不是给它们准备的,而是给A社、E社、软屋这些作品准备的。即使像媚肉之香这样的作品拥有较高的自由度,和A社E社的作品相比仍然是天上地下,这个差距我觉得必须拉开,否则这对于重游戏性轻剧情的作品是不公平的。另外我不觉得自己的评价会扭曲对作品的印象,这本身就是一个主管的好恶排名,如果有谁会单纯因为这一点扭曲作品的印象,只能说明他过于缺乏主见,竟然会为他人的主观看法左右自己的想法。没错,我只是一个写主观玩后感的人,我不在乎自己写的主观意见会对不对谁的脾气。
谭亭 说: 你什么都不懂。
BADEND多,容易死,并不代表没有游戏性,恰恰是增加了这部游戏的游戏性。是的,如果没有这么多BAD END,如果没有那些自由度,这个游戏的游戏性在我看来甚至达不到D+.
所以我的想法...我只是想吐槽你在传统GAL上设置了游戏性这么一个跟大部分gal搭不上边的东西。既然你把RPG ACT什么的也一视同仁的话我也没办法,毕竟这是你的评测,你做主。
肖大胡 说: 我只是想吐槽你在传统GAL上设置了游戏性这么一个跟大部分gal搭不上边的东西。既然你把RPG ACT什么的也一视同仁的话我也没办法,毕竟这是你的评测,你做主。真要较真的话, 传统gal本来就是以RPG为多,直到上世纪90年代后期***G才开始兴起。
谭亭 说: 真要较真的话, 传统gal本来就是以RPG为多,直到上世纪90年代后期***G才开始兴起。那可真是上古时期啦,这世纪主流到现在可都一直是文字冒险的形式。像A社E社的游戏我都直接归类为披着galgame皮的rpg了。
肖大胡 说: 那可真是上古时期啦,这世纪主流到现在可都一直是文字冒险的形式。像A社E社的游戏我都直接归类为披着galgame皮的rpg了。所以在我眼中,真正的传统gal其实还应该是上古时期的那些作品,A社至今仍然坚持着这样的传统,他们的作品才是保持着最本源的gal。至于现在的文字冒险形式,本就是由leaf社发起并且逐渐被发扬光大的新形式,舍弃了传统gal所具有的游戏性去追求剧情的结果。
谭亭 说: 所以在我眼中,真正的传统gal其实还应该是上古时期的那些作品,A社至今仍然坚持着这样的传统,他们的作品才是保持着最本源的gal。至于现在的文字冒险形式,本就是由leaf社发起并且逐渐被发扬光大的新形式...你可真是一个怀旧的人,上古时期我可没经历过,所以不理解什么是gal的本源呢_(:3 」∠)_。gal给我的第一印象就是现代的文字冒险,而这种形式也在中国吸引了绝大部分人,也是gal在中国发展的主干,这结果我觉得也不差。
肖大胡 说: 你可真是一个怀旧的人,上古时期我可没经历过,所以不理解什么是gal的本源呢_(:3 」∠)_。gal给我的第一印象就是现代的文字冒险,而这种形式也在中国吸引了绝大部分人,也是gal在中国发展的主干,这...不懂需要学习,提高自身的姿势。
郭英士kaku 说: 不懂需要学习,提高自身的姿势。好高森的样子哎,不过道理还是对滴
为楼主错失这款游戏的精华感到惋惜
(这个世界,谁来承担?)
Ever17,交响乐之雨,媚肉之香,君彼女我都在通关前被透过,深深体会到被剧透后的无力。。。
还好寒蝉跟石头门没被透。
剧透之后十分僵硬
另外,我觉得一般gal的“游戏性”没什么作品,例如ever17.
比如说有人就喜欢现在这种轻松游玩不费力,只有一点点选项的纯文本gal,看看萌拔,就差不多了。
与传统的rpg类相比,现在主要的gal比较偏向文本,堪称有声视觉小说,所以称一声vn也没多大的问题,只不过大部分的,在文本上的“造诣”还有些提升的空间
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  下面正式强势挤进《媚肉之香》游戏&&
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