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正文:魔兽争霸《信长野望》8.5A,11.1A,13.1B各版本,风格,平衡比较
魔兽争霸《信长野望》8.5A,11.1A,13.1B各版本,风格,平衡比较
时间: 17:37:09 来源: 点击:次&
导读:先说版本。论坛上关于版本的帖子和谈论有一大把,那么今天我也要谈论下。版本要和风格和平衡放在一起讨论才有意义。
版本和风格。85和95算是阿峰的力作,树立了信长的风格,信长最大的风格就是技能掌握在自己...
先说版本。论坛上关于版本的帖子和谈论有一大把,那么今天我也要谈论下。版本要和风格和平衡放在一起讨论才有意义。
版本和风格。85和95算是阿峰的力作,树立了信长的风格,信长最大的风格就是技能掌握在自己手中(特别是主动晕技能),信长里面技能操作的快感是其他RPG无法超越的。少去了枯燥的正反补刀,节奏非常明快。主动技能是信长的招牌。阿峰经典之作11.1A是个风格的分水岭,一方面原来的风格加强了,但是还是有所转变。忍者标和爆裂弹的加入让信长主动技能操作更为犀利,3级开始屏幕下方就疯狂的跳出300。 风格没有好坏只有喜好不同。11.1A为什么能称上经典之作,不只是因为信长风格的突出,与85,95相比它还有个质的飞跃。 85,95最大的不足是法球和被动技能过于单调与孱弱。天生带法球攻击效果的英雄太少,而且能上55的几乎没有。85的前田法球够强大了吧?上55还是非常尴尬,以前有比赛有人上过前田,结果还是落败,以前还有过上前田必输的理论。虽然过于极端但是从一个侧面说明了前田的尴尬。其他法球英雄就更加不值得一提了。发球道具,河豚毒刀和冻云,尴尬成狗了,出场率有和泉巨龙的十分之一我就QJ芙蓉姐姐。 85,95的被动技能除了爆击就想不出什么了。被动晕,闪避等更本无视。被动道具中的逆刃刀,路人本多父女可以尝试,还不能在高水平的路人对抗中。。。。。 11。1冻云和矮子被动晕的加强,让人看到了信长前进的希望,但是由于作者自身原因停留在11。2B版本,顺便提下梅毒刀,很好!很强大! 再次感谢阿峰为大家带来的信长,作为信长的作者,3代作者中还是他最懂信长的心啊
第2代作者风格还没有形成就。。。。
第3代作者目前最新版本13。1B。单机过发现作者风格过于偏向DOTA。黑先知的X压我单机时都蒙了,这个这个这个不是那个啥吗。。。被动技能和道具也非常犀利。有点矫枉过正的嫌疑。
在风格上我偏向于阿峰和FN之间。阿峰不可能回来了,对于FN我还是非常看好,在主动被动技能和法球上希望做出信长的风格来。版本与平衡首先游戏没有绝对的平衡,绝对平衡只有选10个相同的英雄才能实现。平衡是一种流动平衡。英雄之间平衡无所谓拉,版本这么多,各领风骚数百年嘛!阵营之间的平衡最为重要这是对抗的基础嘛!平衡需要人的测试,新版本都没人玩,怎么弄。。。。。悲剧。
HF85不平衡,本来想不解释的,但是忽然发现HF上还是白目很多,虽然我知道HF上的人几乎不会来看的。。。。。不说那些可以让地图随意出错的BUG和个别强大的英雄。我们用事实说话,第2界联赛联合军的胜率远超织田。一个有了立花的联合军就几乎已经宣告胜利了。当一个对抗地图靠选阵营就能判定胜负那么它就没有存在的意义。95不提了,打字太多。。。累。。。 11。1比85平衡性提高很大,风格的变幻让有些人难适应,便有人以平衡问题一概而论,我真的很难过11。1还是有不足。忍者标1秒CD,阿4的加血,上杉的R,长宗的跑速,果兴的诅咒。还有速推的强大。瑕不掩瑜,11。1A还是个划时代的作品,
11。2B小改后就能出一个稳定的版本,但是已经不可能了
13。1B没有和人对抗过,觉得平衡性上问题不大,关键风格不知道能不能让大家接受。

参考资料

 

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