育母蜘蛛出装五根红杖,为什么?

DOTA1V1育母蜘蛛攻略_百度知道今天听海涛说 LGD战队09 育母蜘蛛5把红杖虐对过的 求REP 感谢!_百度知道论育母蜘蛛
1、资源:育母蜘蛛非常依靠资源,并且非常能够消耗资源。育母蜘蛛依靠资源的主要原因在于它是一个敏捷型的后期,在团队中任核心的位置,在团战中需要扛起DPS的大旗,这使得无论如何,育母蜘蛛都需要不断地保证其发育,才能满足它这一定位。另外,作为敏捷型后期的育母蜘蛛作为DPS天然的一个弱点是它是一个短手,也就是一个近战型的后期,这使得他即使在有了很好的装备以后也要受到DPS环境的一个限制,这是它劣势于影魔、水人、还有同为近战核但是拥有出色的团战切入能力的幽鬼、敌法、虚空、小狗这样的大核心。对于蜘蛛,不良好的输出环境、团战的切入能力是它只能作为一个CW的伪核心存在的真正原因。而对于蜘蛛这样的一个英雄,其对资源的消耗能力就成为其一个不适合当前版本的一个原因,因为缺乏输出环境的蜘蛛却仍然要消耗大量的资源保证自身发育却在关键性的PK中难以发挥出同等资源在其他英雄身上所具有的效应,这使得蜘蛛的定位显得十分的尴尬。育母蜘蛛依赖资源的原因有两点:一是它核心的定位,二是它缺乏良好的DPS环境;而蜘蛛消耗资源的能力强的原因在于,首先它能够打野,小蜘蛛打野可以做到远距离发育并且有很高的效率,打野配合推塔、带线这样蜘蛛的经济收入会非常地可观,相应的就是这样一来压缩了队友本来可能有的经济,首先蜘蛛所在的那一路线资源别蜘蛛吃尽了不说,线永远过不来,对方容易击杀GANK,使得一旦蜘蛛被击杀则这一路资源可以说是全数浪费,并且兵线长期河对面,对手对蜘蛛开展击杀,队友很难TP来救,TP不及时,还有可能形成“车轮送”的局面引起一波团灭,这在于路人局中是非常有可能发生的事情,所以对于蜘蛛保证自己在中期的生存甚至比保证在中期良好的发育还要重要,毕竟蜘蛛在中期的生存对对方的防御塔就是一个巨大的威胁,拥有一定等级一定装备的蜘蛛,很有可能在两三秒之内就带掉对方的一座防御塔,所以保证生存就是对于一个优秀的蜘蛛玩家最大的考验。总结来说,蜘蛛占资源的原因在于:一,它本身占住一路线,但是又难以将自身的经济优势转化给团队;二、蜘蛛的战场支援能力非常有限,可以说是弱得可怜,在游戏的中期,特别是GANK频繁的局势里,蜘蛛的表现会显得苍白无力;三、蜘蛛在游戏的中期更多表现为生存,很难有大杀四方的亮眼表现,在劣势的局势中,通过蜘蛛的发育也无法做到一个人拯救局势,而这个版本强调中期抱团,打架英雄来钱快,强调抱团推进、强调刚正面、强调游戏节奏加快、强调冲脸打法,这一切都是蜘蛛所不擅长的,蜘蛛还是一个慢悠悠,十分脱节奏的英雄,毕竟依赖线上W+B+A的恶心人方法,再也不能对日益有钱的辅助产生本那样巨大的威胁了。四、蜘蛛消耗野区资源,在己方打野压缩己方Carry的经济空间,在对方野区打野则有可能给对方送钱送经验,威胁自己安全=。五、蜘蛛也不能作为一个辅助来玩,它的能力也只在于线上,也不能作为游走来玩。
2、定位:蜘蛛的定位可以说是非常尴尬的,在一些特殊的局里蜘蛛可以作为一号位大哥来保,但是更多的局里面蜘蛛还是作为一个烈士路抗压的一方面延缓对方推进的脚步,一方面通过推对方的塔来逼迫对方回防,保证己方酱油的发育、给大哥拉扯空间,大多数时候蜘蛛还是作为一个三号位来玩的,也就是一个劣势路的抗压人员,作为一个常年混迹劣势路的英雄,蜘蛛能够很好地胜任他的位置并且有不错的发挥,在顺风的局面里,你可以看到蜘蛛一座一座地拔掉对方的外塔,从下路TP到上路,从上路TP到中路,一路推上对方的高低,在这样顺风的局面里,出一个祭品是非常不错的选择,它进一步强化了蜘蛛的推塔能力,也给对方的防御塔更大的压力,从而在局面上给对手造成一个更大的威胁,是一种极具进攻性的打法,而在劣势局或者均势局中,祭品这个道具就显得不是那么好了,因为我们之前说了蜘蛛不是一个适合出团队道具的英雄,他更适合独来独往,出一个祭品对于团队的提升也不是很大,一般补一个圣殿就满足自身的需求了。总的来说,蜘蛛适合1号位到3号位的所有位置,具体什么样的选择,需要根据具体的局势,这种局势的判断力就非常考验一个蜘蛛玩家的水平了,一个成熟的蜘蛛玩家能够为为蜘蛛找准自己的定位,甚至能够带领团队由败转胜,带领整个团队翻盘。这里是PISDOTA第一视角中,玩家PIS对育母蜘蛛的发挥和理解,应该说这一局PIS的表现是一个成熟的蜘蛛玩家所有的表现。
3、难点:每一个英雄都有玩好它的难点,每一个英雄的难点的掌握都需要花费玩家大量的时间精力甚至是心血才能完成,蜘蛛这个英雄的难点很多,总的来说有以下几点:一、局势的判断,局势是一个蜘蛛的玩家在游戏的过程中始终都在考虑的一个问题。出门带什么、对线怎么打、顺风怎么出、逆风怎么出、下拨怎么打都是蜘蛛始终要考虑的问题。我这里就先卖一个关子把它放在这里,我们再谈下一个问题。二、操作,蜘蛛是一个需要操作,吃一定操作,但是操作熟练以后又能从操作中体会到巨大快感的英雄。首先,蜘蛛需要操作,小蜘蛛的控制,技能的使用和释放顺序,道具的合成和应用甚至是编队都是对一个蜘蛛玩家细节操作的考验,另一方面,通过对蜘蛛的操作提升自己的操作水平,是一件非常有成就感的事情,利用良好的操作玩弄对手、秀对手,又可以收获极佳的心理体验。三、细节。细节,DOTA讲究的永远是细节,而所谓细节,就是那些你未曾注意到的事情,再优秀的玩家再丰富的经验也永远会有他未曾注意到的事情,所以说,永远都有细节,也永远都有可以提升的可能和空间。
4、突破点:蜘蛛这个英雄可以尝试的突破点有两点。第一点,“逆风局”怎么打?蛛逆风局可以说是非常乏力的,它有点像前几个版本的白虎,一身的神装却始终打不过只是普通神装的骷髅王、UG等英雄,而白虎有一个神箭可以作为先手和GANK的稳定控以及掩护队友撤退的大招,而蜘蛛两点都不具备,这使得在逆风局里,蜘蛛给人的希望甚至不如白虎。
蜘蛛也有优于白虎的地方:第一,白虎较之蜘蛛更脆,蜘蛛虽然是敏系后期,但是其自身2.5的力量成长所有敏系成员都叹为观止,配合上蜘蛛自带的闪避,蜘蛛的成长和技能相当于给同等级的白虎配上了一把天堂之戟,在拥有同水平的DPS能力的情况下,蜘蛛是比白虎更能冲在前面,顶在前方,在抗住对方一轮技能的同时又能发挥巨大DPS能力的人,而通过大招DPS取得的回血,能够让蜘蛛在吃掉伤害后迅速通过DPS把状态回复到一个非常完好的状态,这是白虎所不能做到的,蜘蛛自带的蜘蛛网,为蜘蛛增加了移动速度,新版本的改动使得他可以穿越地形,这使得蜘蛛在团战中很难死,稍作调整后又可以等待一轮大招的CD,为随后DPS或者团战后的发育埋下伏笔,这些优势都是白虎所不能够具备的东西,在这一点上,育母蜘蛛比起白虎的刚正面能力有着更强的表现,何况育母蜘蛛的DPS比起白虎只高不低,可以依靠白虎的局,完全有理由相信蜘蛛也一样能做得到,而且可以做的更好,这使得育母蜘蛛完全可以被开发成一个冲锋陷阵的团战型英雄,拥有蚂蚁一样的逃生能力,比骷髅更强大的回血,自带天堂之戟的效果,蜘蛛在劣势局一样可以发挥出自己的作用,而这些能力能否得以实现和发挥全在玩家自己的手中。但是我们应该看到的是,从现实的情况来看,上述对于蜘蛛的分析还仍然是停留在“可能”的层面上,并没有哪一个战队或者哪一位玩家充分发掘出了蜘蛛的全部潜力,在大多数的逆风局里,蜘蛛还是会成为一个被人嫌弃的存在。第二点是蜘蛛强大的推塔能力,蜘蛛带塔的能力可以使得他10秒之内迅速地带掉一个满血的塔,而这是白虎以及大多数装备成长比较慢的英雄所做不到的,推塔对于己方经济是一个补充,对于酱油经济是一个积极的促进,对于大哥的发育提供了更好的空间,对于对方的兵线造成了更大的压力,每一个防御塔都具有战略意义,通过防御塔的摧毁可以为自己方赢得更大的战略空间,这可能是一个战队的队长更多地才会去考虑的问题,这也是蜘蛛为什么一直被称为一个战略性的英雄的原因,深谙此道的战队队长09、820都曾经对此有过观点,特别是09作为蜘蛛战术的开发者和最优秀的应用者,09对于蜘蛛的使用得心应手,开发了许许多多大家看不懂但是看09用就懂了的装备路线,着眼于大局而不拘泥于一城一地、通盘思考而不局限于细枝末节,这可能就是一个有着战略眼光的企业家和一个普通人的区别。这里提供09的虚灵红杖蜘蛛,这里的蜘蛛也许没有PIS的蜘蛛那般潇洒飘逸,强调操作充满激情,但是09的每一部视频其实都充满了深意,09总是在不经意间就将对手土崩瓦解,这样的比赛也许看起来少了一点激情,但是仔细品味下来,却能发现他每一步都具有深意,所谓“将帅之道”只是在谈笑间就令那樯橹灰飞烟灭。
第二点,我们放在下一次的内容再说
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