战士应该如何拉怪,魔兽吸引怪仇恨的物品仇恨

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3.0战士拉仇恨原理
作者:defia
  蓝色字体为翻译.括号内,或者红字为本人解释,红字用于重要解释
  如果本文未特别提及,仇恨值指1点未经修正的伤害造成的仇恨;如果未特别提及,所有仇恨数值,都能够受到比如防御姿态这类的修正.
  所谓初始仇恨或者技能额外仇恨,就是技能不考虑伤害和ap加成,哪怕0ap0伤害下都会制造的仇恨.
  多亏了游戏内建的仇恨系统,在3.0中,获得仇恨的原始数值变的容易了许多.我自己写了个ui弄了个表格,在游戏里造成伤害的时候计算仇恨等等等等(总之说了下他的方法.)
  我开头并没有+只看了白学的技能,后来才去看深防御的技能(作者说了下顺序),因为反射盾很酷.等等
  (总之作者尽可能的测试了所有的技能,他们的仇恨是否受攻击强度的加成--伤害外的额外仇恨部分受攻击强度加成,他不会给出每个技能计算过程,总之就是开头的废话,不翻译了)
  (游戏内建的ui函数内,给出的仇恨实际上约等于之前我们定义概念1无修正伤害=1仇恨的100倍,换言之游戏内建的ui函数返回的仇恨,1无修正伤害=100仇恨)
  我将游戏内ui给出的仇恨变化除以207.3,就得到了未经防御姿态修正前的仇恨,去掉期间的白字伤害,去掉任何出现的黄字伤害,剩下的数值就是初始仇恨.然后我计算了ap是否对仇恨进行加成,是否有额外的仇恨系数等等
  为什么是207.3?后面有个人回帖给出了***:
  Just something I picked up when doing threat values for paladins. The 207% number actually comes from Defensive Stance (145%) and the baked in BoSalvation (143%)
  Oddly enough 1.45*1.43 = 2.0735
  NOTE: When I say 143%, it could actually be 142.8%, which is a bit closer to baked in BoSalv
  1.45 防御姿态+挑衅修正
  (1/0.7) 拯救祝福的倒数
  ~=2.07
  由于仇恨系数对比以前乘了 1/0.7,也就是拯救祝福系数的倒数,所以:
  防御姿态下的,现在的仇恨系数相当于2.07
  相当于现在任何人在非坦克形态(指在防御姿态的战士,在熊形态的,开启冰灵气的dk,开启正义之怒的),被动拥有拯救祝福.
  说拯救去除了仇恨会有问题的可以安息了,正如我当初预言的一样,blz会把拯救白送给各位的.
  尽管毁灭打击现在依然叠加破甲,但是你已经无法获得毁灭打击叠加破甲debuff带来的仇恨(2.43的时候,毁灭打击在破甲5层前,会带来毁灭打击伤害仇恨+破甲的仇恨)
  毁灭打击的仇恨=毁灭打击伤害+ap*5%
  最近几个build作者的一些修正
  警戒现在降低受到这个效果目标的仇恨10%,并且将其转换到施放警戒的战士身上
  雷霆一击的仇恨系数现在是1.85
  复仇的初始仇恨降低到121
  作者在9138对破甲进行了详细研究- -
  80级人物仇恨相关总览.
  仇恨系数:
  战斗姿态 ------------ 0.8
  狂暴姿态 ------------ 0.8
  战术大师(那个给嗜血和致死+额外仇恨的) ---------- 1.21/1.42/1.63
  防御姿态 ------------ 2.0735 而在2.43,这个数值可能是1.49或者1.495
  注:本人对这块进行了一些修饰.原因是因为上面所说的,blz内建ui会*100,而我把他转换成了过去的习惯.下同,我会把所有数值改成2.43的习惯,即指1点未经修正的伤害造成的仇恨
  仇恨值 (能够被仇恨系数加成,除非特别提及),几乎所有都在build9138被验证过)
  战斗怒吼-------- 78 (分裂,即分散到每个怪上)
  顺劈斩---------- 伤害+225 (分裂,应该指225这部分会分到2个怪上)
  命令怒吼-------- 80 (分裂)
  惩戒痛击-------- 仅伤害
  伤害护盾-------- 仅伤害 (深防御那个反弹伤害,似乎叫这名字吧-0 -)
  挫志怒吼-------- 63 (分裂)
  毁灭打击-------- 伤害+5%ap (再次提醒,伤害部分也能受ap加成,这个5%ap仅仅是额外仇恨部分受到的ap加成)
  躲闪/招架/格挡-- 1 (仅仅在+了强化防御姿态的时候才有,我个人推测就是出防御天赋的那个激怒buff后才会获得这个仇恨)
  英勇打击-------- 伤害+259
  英勇投掷-------- 伤害*1.5(80级开怪技)
  怒气获得-------- 5,无法受姿态修正)
  撕裂------------ 仅伤害
  复仇------------ 伤害+121(这就之前为啥说额外仇恨只有121了)
  盾击------------ 36
  盾猛------------ 伤害+770
  震荡波---------- 仅伤害
  猛击------------ 伤害+140
  法术反射-------- 仅伤害,并且仅对你反射的伤害(有天赋可以让法术反射反射队友的,下文会提到,反射队友受到的法术,那个伤害的仇恨在队友身上)
  开怪仇恨-------- 0
  破甲------------ 345+5%ap
  雷霆一击------- 伤害*1.85
  警戒----------- 10%的被警戒的人的仇恨,无法受到姿态修正
  你无法在强化盾反后,通过反射指向队友的法术获得仇恨,当指向队友的法术被反射,那部分伤害算队友,仇恨也算.
  build9138,关于破甲雕文
  简单的说:
  如果你对第一目标破甲,则2个目标都受到破甲效果和破甲的仇恨
  如果你对第一目标毁灭打击,则第一目标获得毁灭的仇恨,第二目标获得普通破甲的仇恨
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方法:一、战士在副本中的作用只能是抗怪,盾牌是必不可少的。 这句话是废话,连我自己都这么认为,但偏偏就有在副本里不抗怪的战士,我现实中就有位朋友,刚到60级时身上唯一的2件蓝装是我以前带他下MLD打到的,最近几天不见进了大工会跟着人家组团竟然混到了半套勇气,越发觉得自己牛X起来,竟也学着人家在奥城大组野团去刷黑上,从而也让我首次见到了一个拿着残暴之刃在黑上开怪的战士,我好心提醒黑上将军出龙人盾牌,他竟然问我“拿盾牌有什么用? 你这垃圾防战,怎么知道我打怪有多快。”这样的理解真是让人无奈,别以为拿把好的双手武器就是攻击输出者,副本中的攻击输出战士永远是最差的,组一个不拿盾牌的战士下副本其实还不如多找个法师或贼。二、拉怪不是简单的使用嘲讽与惩戒痛击。 很多WOW的玩家是从天堂2转过来的,天2中的骑士的挑拨是制造仇恨的技能,一个嘲讽相当与很高的魔法攻击,而WOW中的嘲讽和惩戒痛击是没有仇恨的,只是强制对方在短时间内攻击你,(技能介绍是3秒,应该还要短些)时间一过会攻击仇恨最高的人,这2个技能是不可能拉住怪的,战士要想拉住怪就想让自己的仇恨高过队友。三、破甲不是万能的,要正确的使用盾牌格挡与复仇。 相信只要不是小白都会知道产生仇恨最好技能是破甲,一个不使用破甲的战士绝对是不合格的,但破甲不是万能的,首先破甲不是战士仇恨最高的技能,仇恨最高的技能是复仇,其次是防御系终极天赋技能 盾牌猛击,然后才是破甲。相信很多战士都遇到过这种情况,当法师首先给怪一个暴击,怪冲向法师你在怪后面狂用破甲,而怪就是不回头,而这时你只用盾牌格挡后一个嘲讽紧接着一个复仇,那恭喜你怪属于你了。其实产生仇恨最好的技能是复仇,但复仇只能在成功的招架、躲避、格挡或对方未击中你时才可以使用,盾牌猛击要纯防御战士才能出,现在的纯防战真的是太少,而破甲最大的特点是能累计5次的重叠效果,和持续保持仇恨的特性,每次破甲都产生仇恨而破甲效果只有在怪身上不消除仇恨也不会随着消除,所以破甲无庸质疑的成为战士拉怪的首选技能,但要注意的是5次破甲以后,仇恨封顶,继续使用将不会再产生仇恨,对于血量极长的BOSS,积累5次破甲的时间怪绝对是一直打你的,一旦5次破甲以后直到怪被杀死,只靠破甲的仇恨是不够的,这时你要做的就是使用复仇,现在很流行的防御装其实最大的作用的是能够经常产生复仇,如果你的装备不行就使用盾牌格挡5秒内格挡机率增加75%,这2个技能需要的怒气都是5点,连续使用不用担心怒气不足,2个技能配合使用复仇是经常出现的,不可能拉不住怪,如果很长时间没出现复仇你要做的就是准备嘲讽了。团队合作四、副本中的战士并不是只开防御姿态,一名优秀的战士在副本里是3种姿态都使用的。 毕竟是游戏,即使是允许出现失误的高级副本里,怎么打怪也是可以自由掌握的,一个优秀的战士在副本里不会一直是防御姿态的,正确的使用冲锋、拦截、血腥狂暴,才能让队友绝对安全的打怪。首先使用技能需要的是怒气,而产生怒气的最直接的方法是冲锋,没有比这个技能在好用的了,我一般就是起手冲锋进跟着破甲,在换防御姿态,开BOSS也是这样如果觉的不安全就跟着血腥狂暴这样可以有充足的怒气让你在瞬间将破甲累计的3次。血腥狂暴,很多人不喜欢用,战士来拉怪就是因为防高掉血少而血腥狂暴是主动消耗自己的血产生怒气,让人觉得很不合算,其实对于加完状态血量超过5千的战士这点血跟本算不了什么,而牺牲少量的血换来的却是绝对将怪拉住。至于狂暴状态,我一般是在2种情况下才使用, 怪逃跑的时候一个拦截然后斩杀 当我被打飞过击晕怪回头去打对友的时候马上拦截冲过去晕怪如果是免疫晕的怪就马上换状态嘲讽,虽然操作复杂些,但走比你慢吞吞的跑过去再嘲讽强,要知道很多怪都有秒杀布衣的能力,尤其是对60+精英,可能因为你慢上一秒失去一名队友而导致灭团,所以说拦截并不是只有PK时才用的。五、面对群怪的时候你要做的只是拉住精英,想都拉住是不可能的。 不可否认群体嘲讽是能让所有怪都来打你的自虐技能,但也只是和嘲讽一样短时间的强制怪打你,面对群怪时一般是法来暴,你要做的是在法师奥暴的范围你拉住其中的精英怪,这就够了,要相信队友的能力,要想都拉住会使仇恨不够高,所有怪都去打法师,我一般是冲锋过去对一个用惩戒痛击然后换姿态对另一个使用嘲讽,血腥狂暴,顺劈斩,有复仇就用复仇,怒气多就破甲,这样可以勉强在法师暴的时候拉住只精英,如果还有精英就只能靠贼或撒满来拉。很多副本里都有一两个精英带一群小怪的队行,你要做的就是拉住精英,要相信队友的能力。六、不同的BOSS怪有不同的打发,不要千篇一律,高级BOSS是很厉害的,不要轻敌。 可能你会觉得杀某个BOSS很容易,但这绝对不是因为你能抗,而是队伍的整体实力高,杀BOSS队伍的治疗能力和攻击能力都要很好才行,WOW中的BOSS是比较难打的,拉BOSS并不是破甲加复仇这么简单,记得刚到60第一次去黑上的时候团里的战士大哥告诉我一定要让BOSS的背朝队友,当时感觉受益非浅,后来发现有很多BOSS是不能这样拉的,比如会打飞技能的能让你倒飞出很远当你落地追过去嘲讽的时候,可能BOSS已经撂倒了2个布衣,如果你是背向队友的方向被打飞会正好落在队友中间,毫无疑问这时BOSS也在队友旁边,你要做的简单一个嘲讽继续打。很多高级BOSS都有清除仇恨的技能,要想全过程拉住是不可能的,你要做的就是尽量减少队友受到的攻击次数,建议打BOSS之前大家沟通一下清楚的了解BOSS的技能。七、一个好的队伍沟通是必不可少的,队伍里的战士要清楚的了解队友的技能和要面队的敌人。 战士在队伍中的作用毫无疑问是最大的,一个副本队伍可以没有法师和牧师但不能没有战士,做为作用最大的成员,战士要比别人更多的了解队友的技能和打发,副本里沟通是最重要的,要尽量和队友沟通,可能这个副本你都快刷吐了闭着眼都能过,但可能队友是第一次来,打怪之前一定要说好怎么打,尤其是打BOSS之前。
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