三国志12威力加强版攻略

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玩了几天三国12比较熟悉也有些经验也一起分享下。
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首先说开局,将是最重要的。例如讨伐董卓的刘备,强烈建议开始直接造2求贤并且升级,老大带上小弟去研究求贤。别小看刘备78的智力挖人找人只比100智力的诸葛差不多,升到80智力就该和100智力的诸葛一样了。这点可以充分利用,在三顾中直接抓驷马(只要曹操没登用就肯定能抓到)。
前几个剧本中个人感觉最重要的是宛,或许你会认为我是为了黄忠。其实不是为了李严(大打击弓兵)夏侯尚弄不到,在三顾刘备的时候被夏侯尚搞的蛮尴尬的。
武力85打很多废将非常好用,尤其是前期欺负电脑死守城门的情况。拿骑兵拆城勾引(跑的快),电脑把兵上城后,连续放3个大打击接着撤(要多等一下)。电脑是会把所有队都派出来平均分配,如果10队加起来2W兵,3个大打击过后,你可以安心笑了,电脑顶多加起来7000兵(和武力有关好好培养哦~)在来次就能破城。
感觉能克制这技能的暂时只发现义勇军。三顾刘备就靠这个顶下来的。
而在守城时除非只能死守,例如你只有2队别人比你多很多,靠城门顶。其他时候建议主动冲出去打。
死守城门会导致指挥力下降会有很多不安定因素。
为了更好的说明,就以上级高讨三顾刘备为例。
造双求贤以便更好的抓人。
开局研究求贤,记得千万别给徐大人安排任务,他下回合就会发生事件跑人。
求贤让刘备上记得开随即,如果你身边其他势力探索出来未登用,你使用随即登用,那么到你的回合就很有可能把该人登用掉。
用这办法可以在下回合直接冲刘表手中抢马良。同样在讨伐董卓的剧本中,如果刘备随即抢人,那么赵云一出来就会是你的。
这剧本里居然能抓驷马,诸葛去抓他的好基友居然有30%几率(3级求贤,刘备20%、诸葛30%)
这个世界太可怕了~
下面是野战
1W5Q打6W7Q虽然有刘表的增援不过大家都懂的靠不住。死守城门肯定守不住,主动冲出去抓落单的杀。
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& & 《》战场、打仗、出征攻略,本次游戏城小编给大家分享的是《三国志12》战场、打仗、出征的技巧,希望对玩家有所帮助。  一、行军  在出阵页面编辑之前,大家可以在进攻目标处用鼠标放置查看对方的基本信息,之后根据对方的兵力和与对方接壤方的兵力、武将数做出编辑,我这里直接自动【城中只有这六队,全军出动了】。  之后在军议页面看见更为详细的基本信息,可以点击地图进战场预览,教程图文我用濮阳做示范,上面是濮阳的小地图。  据点信息等等在右下角的战场小地图可以看见。  二、接敌  进地图之后,如果对方兵力占优,那么就必须慎重的选择行军策略。  【例如:关羽的高攻防+神速特性,还有自带的千里行(加攻)技能,那么就可以仅用一队兵力从左侧小道进发,就算敌人在这里埋伏也有一搏和等待援军的实力;先头骑兵(快速兵种)选择一下,在前头占领据点的同时探查对方的进攻动向。】  之后在城门集合,高策的快速武将可以先上去佯攻,争取在部队达到之前取得对方防守武将和策略的第一手信息,有可能的话,诈取对方放出秘策。  【如果是像鼓舞这种加攻技能,电脑很有可能在几次试探之后就直接释放,如果对方释放了秘策,那么我们就可以在稍远处(避开对方攻击范围)排开阵型,一方面准备包围对方出击队伍,一方面对方若无出击即可拖延时间,耗掉对方秘策,顺便还可以积累我方的策略点数】  【如果在到达城门之前遭遇野战的话,引诱和包围是非常容易成功的,关于这一点,无法在这里进行详细解说,大家可以去查看本人的网络对战版的战报,和玩家的对战在野战方面的谋攻等等难度比和电脑大了N倍,可以借鉴一下。】& & 三、攻城  很多玩家是失败在破城门的进程上,这里用小编的攻城方式给大家做个详细的解说。  首先用高攻防的武将【我这里是关羽,大家也可以选用高策略值的武将,如果有带防御技能为佳,最好是骑兵队伍,这样在战场的腾挪上有更好的发挥位置】先去佯攻,攻击几下就能知道对方的防守队伍配置。  【上图为关羽在左城门位置进攻,对方从左城墙上进行防守,在对方出现的时候,我方待命队伍就可以从右方绕道对城墙就行攻击,而关羽处要在对方到达防守位置之前撤退出对方攻击范围。】  如黑框解释,对方在追击关羽无果之后会绕道到右城墙对我正在进攻的部队进行攻击。
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三国志12技法所不足 技法研究全攻略
11:40:56 来源: 作者:不详 (0)
12技法所不足?这是因为游戏中需要建2个技法所才能研究技法:建一座研究所,再点建设改建出另一个技法所,这样就OK了。12技法所所要研究的技法篇,技法分为军略与政略,下面有一个表格,第2页有图文版的,喜欢哪一个就看哪一个吧。:技法篇军略名前等级研究武将条件研究费用效果***兵攻撃1兵科:***兵武力60以上1000***兵攻撃 +5%2兵科:***兵武力65以上4000***兵攻撃 +10%3兵科:***兵武力70以上9000***兵攻撃 +15%4兵科:***兵武力75以上16000***兵攻撃 +20%5兵科:***兵武力80以上25000***兵攻撃 +25%***兵防御1兵科:***兵武力60以上1000***兵防御 +5%2兵科:***兵武力65以上4000***兵防御 +10%3兵科:***兵武力70以上9000***兵防御 +15%4兵科:***兵武力75以上16000***兵防御 +20%5兵科:***兵武力80以上25000***兵防御 +25%***兵破壊1兵科:***兵武力60以上1000***兵破壊 +5%2兵科:***兵武力65以上4000***兵破壊 +10%3兵科:***兵武力70以上9000***兵破壊 +15%4兵科:***兵武力75以上16000***兵破壊 +20%5兵科:***兵武力80以上25000***兵破壊 +25%骑兵攻撃1兵科:骑兵武力60以上1000骑兵攻撃 +5%2兵科:骑兵武力65以上4000骑兵攻撃 +10%3兵科:骑兵武力70以上9000骑兵攻撃 +15%4兵科:骑兵武力75以上16000骑兵攻撃 +20%5兵科:骑兵武力80以上25000骑兵攻撃 +25%骑兵防御1兵科:骑兵武力60以上1000骑兵防御 +5%2兵科:骑兵武力65以上4000骑兵防御 +10%3兵科:骑兵武力70以上9000骑兵防御 +15%4兵科:骑兵武力75以上16000骑兵防御 +20%5兵科:骑兵武力80以上25000骑兵防御 +25%骑兵机动1兵科:骑兵武力60以上1000骑兵机动 +5%2兵科:骑兵武力65以上4000骑兵机动 +10%3兵科:骑兵武力70以上9000骑兵机动 +15%4兵科:骑兵武力75以上16000骑兵机动 +20%5兵科:骑兵武力80以上25000骑兵机动 +25%弓兵攻撃1兵科:弓兵武力60以上1000弓兵攻撃 +5%2兵科:弓兵武力65以上4000弓兵攻撃 +10%3兵科:弓兵武力70以上9000弓兵攻撃 +15%4兵科:弓兵武力75以上16000弓兵攻撃 +20%5兵科:弓兵武力80以上25000弓兵攻撃 +25%弓兵防御1兵科:弓兵武力60以上1000弓兵防御 +5%2兵科:弓兵武力65以上4000弓兵防御 +10%3兵科:弓兵武力70以上9000弓兵防御 +15%4兵科:弓兵武力75以上16000弓兵防御 +20%5兵科:弓兵武力80以上25000弓兵防御 +25%弓兵射程1兵科:弓兵武力60以上1000弓兵射程距离 +5%2兵科:弓兵武力65以上4000弓兵射程距离 +10%3兵科:弓兵武力70以上9000弓兵射程距离 +15%4兵科:弓兵武力75以上16000弓兵射程距离 +20%5兵科:弓兵武力80以上25000弓兵射程距离 +25%政略名前レベル研究武将条件研究费用效果兵器制造1统率60以上知力60以上1000冲车制造2统率65以上知力65以上4000兵器性能増加3统率70以上知力70以上9000投石制造・兵器性能増加4统率75以上知力75以上16000兵器性能増加5统率80以上知力80以上25000兵器性能増加运搬术1政治60以上统率60以上1000出阵时兵粮消费&-5%、输送消费兵粮减少2政治65以上知力65以上4000出阵时兵粮消费&-10%、输送消费兵粮减少3政治70以上知力70以上9000出阵时兵粮消费&-15%、输送消费兵粮减少4政治75以上知力75以上16000出阵时兵粮消费&-20%、输送消费兵粮减少5政治80以上知力80以上25000出阵时兵粮消费&-25%、输送消费兵粮减少医疗术1政治60以上知力60以上1000伤兵回复速度増加2政治65以上知力65以上40003政治70以上知力70以上90004政治75以上知力75以上160005政治80以上知力80以上25000歳入改善1政治60以上统率60以上1000未分配武将的设施,改善的效果比基础值增加2倍2政治65以上统率65以上4000未分配武将的设施,改善的效果比基础值增加3倍3政治70以上统率70以上9000未分配武将的设施,改善的效果比基础值增加4倍4政治75以上统率75以上16000未分配武将的设施,改善的效果比基础值增加5倍5政治80以上统率80以上25000未分配武将的设施,改善的效果比基础值增加6倍建筑术1武力60以上知力60以上1000减少建设・増筑费用2政治65以上知力65以上4000减少建设・増筑费用、2级以下建筑増筑期​​间缩短1回合3政治70以上知力70以上9000减少建设・増筑费用、3级以下建筑増筑期​​间缩短1回合4政治75以上知力75以上16000减少建设・増筑费用、4级以下建筑増筑期​​间缩短1回合5政治80以上知力80以上25000减少建设・増筑费用、5级以下建筑増筑期​​间缩短1回合义兵募集1武力60以上统率60以上1000募兵増加,名声对之有加成2武力65以上统率65以上40003武力70以上统率70以上90004武力75以上统率75以上160005武力80以上统率80以上25000民间支援1政治60以上知力60以上1000金兵粮收入増加,名声对之有加成2政治65以上知力65以上40003政治70以上知力70以上90004政治75以上知力75以上160005政治80以上知力80以上25000交渉术1政治60以上知力60以上1000外交交渉力増加2政治65以上知力65以上40003政治70以上知力70以上90004政治75以上知力75以上160005政治80以上知力80以上25000独有技法名前研究武将条件研究费用效果代表君主汉室复兴  1000名声每3个月上升1次刘备交渉时名声有补充加成名声相关的秘策・技法的效果增强屯田制政治70以上知力70以上1000农园的基本生产量 每Lv+5%曹操本阵强化  1000本阵的防御力増加孙坚・孙策・孙権动员术  1000兵舎的基本募兵量増加袁绍猛袭突撃  1000骑兵突撃的威力上升董卓・吕布・马腾上面的表格就是三国志12技法了,如果不想看表格的朋友可以看下面的图文版关于技法的介绍。12技法的图文版本:& 《三国志12》技法分为两种,一者为:军略;二者为政略。军略的提升可以升级兵科属性,而政略的提升则可以减少消耗,增加收入,研发制造等等。(PS:此次的全技法资料没有包括升级之后的资料)军略研发要求:&武力60以上的***兵将领骑兵破坏:提高***兵破坏力&攻城、器械伤害上升研发要求:武力60以上的***兵将领***兵攻击:增加***兵攻击力研发要求:武力60以上的***兵将领***兵防御:增加***兵防御力研发要求:&武力60以上的骑兵将领骑兵机动:提高骑兵的移动能力&研发要求:武力60以上的骑兵将领骑兵攻击:提高骑兵的攻击力研发要求:武力60以上的骑兵将领骑兵防御:提供骑兵的防御力研发要求:武力60以上的弓兵将领弓兵射程:提高弓兵的射程范围研发要求:武力60以上的弓兵将领弓兵攻击:提高弓兵的攻击力研发要求:武力60以上的弓兵将领弓兵防御:提高弓兵的防御力&政略义兵募集研发要求:&武力和统率60以上的将领&受声望影响,每季度在你支配下的都市可以募集到义兵医疗术研发要求:政治和智力60以上的将领伤兵的回复速度上升税收改善&研发要求:&政治和统率60以上的将领有在配属武将的市场下,增加金钱的收入民间支援研发要求政治和智力60以上的将领受声望的影响,收入金钱和兵粮交涉术研发要求:政治和智力60以上的将领外交的交涉能力上升建筑术研发要求:武力和智力60以上的将领建设和增筑的费用降低,同技能等级相同的建筑增筑时间减少一回合兵器制造&研发要求:统率和智力60以上的将领&一级的时候可以制造冲车&三级的时候可以制造投石车等级上升兵器的性能上升搬运术研发要求:政治和统率60以上的将领出阵和输送的时候降低兵粮的消耗&
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