疯狂农场1中文版文字重叠是啥原因?

游戏人生&之&疯狂农场&1
把打游戏的体会放在读书笔记里似乎有点怪,不过枫一向认为,学习可以用任何形式向任何方向进行,并且枫心中其实没有学科、分类的界限,所有的知识也好、思想也好,上升到一定高度就是百川归海,万象归一。这个思路用西方的说法,就是哲学是所有科学的科学;用中国的说法,就是殊途同归,一通百通。
疯狂农场是一个经营农场类的游戏,除了种草养殖动物之外,动物提供的农产品还可以经过若干次加工变成不同的产品来销售,得到的资金可以用于扩大再生产。属于界面可爱,模拟度比较高的一款游戏。所以枫得到的一些想法大多是和生产直接相关的。
管理的复杂度提高了,分工就很重要,如果做不到分工,那么按班次、波段生产也会是一个解决方案
产生这个想法,其实和枫的性格很有关系。枫自己是懒人,一般人打游戏发现手上技巧不足想到的是苦练技巧,枫通常想有什么办法可以绕过去。农场玩到一定的程度,地上十几个产品要捡,库房等着清空,产品要运输,原材料要购买,养的动物还等着喂。这就像真正经营了一个农场,如果农场足够大了,当然要雇几个人每人看一摊分工合作。这就是枫说的分工很重要。但是打游戏不是现实情况,枫没办法雇几个人帮我点鼠标,这时候注意生产的波次、顺序,最大化每个生产单位的消化能力就很有帮助了。
枫想,最初的工厂也是经历了一段时间的混乱生产,才进入班次、波段化的生产管理,甚至现在每一个步骤都有节拍,JIT生产,0库存,都是管理逐步细化,理论化,数据化的结果。
培养人初期看起来慢,长远来说其实更快,其实卖人也是个不错的经营思路
产生这个想法是因为开始的时候枫打游戏都直冲着目标去,结果一个小鸡每天一个蛋,慢慢生产产品,又卖了产品去买鸡。这样发展非常之慢,从来没达到游戏的奖励级别。后来改变思路,开始的时候不急于生产产品,而是孵蛋生产小鸡,产生的好处有两个:首先,速度快,这样的生产速度是几何级数的,很快枫就有了一大群小鸡。另一方面,饲养小鸡的成本不高,而且不需要占库存。等小鸡足够多了,买小鸡和生产产品都是很快的。
其实蛋做成产品就是简单生产,而孵小鸡则是培养人。联想到想曼联皇马这样成功的俱乐部,他们的经营思路其实就是培养人,然后卖人。这种经营思路在现实中也有成功的范例。
尽量减少生产中的瓶颈,比盲目扩大生产重要
联系上面的一条,到底决定是把资源拿来培养人,还是扩大再生产,或者准确地说,到底要增加供应联中的哪部分能力,需要个案分析。除了首先要明确自己的目标之外,分析供应链中的瓶颈也是很重要的,盲目的扩大某些生产能力其实没有意义,只要有瓶颈存在,水流的速度就快不了。JIT的意义正在于此。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。用PS输入文字,文字重叠在一起,就象多个图层一样,在一个位置重复,
这个你得调整行距
在工具栏选择"T",然后在属性栏上会出现,点击红色勾选处,如图:
有不明白的问题可以留言
其他***(共1个回答)
在右下角按着ctrl+enter把文字的那一层拉在最下边
可能与IE8还不成熟有关系,建议还是下载IE7使用吧,等IE8好用了在换。
我觉得是显示器的问题,你改一下显示器的刷新率,看看有没有改观。
在键盘上有个插入键(insert),按一下就变成插入形式,就不删除后面的字了。
答: laguna的预定网站上显示要1/15以后才能预定吗?
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