寻仙这个游戏像素图设计教程的设计者是谁?不是像素,哪...

像素总经理详解《寻仙》“中国风”-新寻仙官方网站-腾讯游戏
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像素总经理详解《寻仙》“中国风”
  由国内知名的游戏开发商像素软件历时三年研发、由腾讯游戏独家代理运营的首款中国风美术片3D网游《寻仙》,从内测伊始便受到了国内广大玩家的关注,在万众期待下,《寻仙》的大规模内测已经全面启动,游戏的内测激活码已经开放申请,请所有有兴趣的玩家朋友登陆《寻仙》官网,争抢宝贵的内测资格。
  随着《寻仙》大规模内测的深入,游戏最具中国特色的游戏风格和最好玩的游戏内容将全面展现在所有人的面前。那么《寻仙》的&中国风&到底指的是什么?到底什么才能叫作&中国风&呢?下面将会由像素软件总经理刘坤先生出马,为广大玩家详细解释寻仙&中国风&的内在含义。
  关键词一:美术片
  相信很多玩家在第一眼看到《寻仙》时,都会想起小时候看过的《哪吒闹海》、《葫芦兄弟》、《天书奇谭》这些美术片经典,感觉特别的亲切。而《寻仙》的这种风格,也与目前市面上的所有游戏都不同。
  中国美术片在上个世纪创造了中国电影历史的神话,尤其在80年代,中国美术片又一次创造了发展的第二峰,而刘坤先生就是那个时代受益人。中国美术片为他的童年所带来的趣事,让这个从事游戏研发多年的创作者记忆犹新,在内心深处一直萌生着这份冲动&&将中国美术片风格移植到游戏中,让更多的人分享这份似乎被历史冲淡了的文化,并同时希望将发扬中国传统文化的责任很好地继承下去。
  像素在《寻仙》开发之初就在考虑,到底什么样的风格才是最中国的,然后就想到了小时候看过的美术片,美术片自诞生以来就带着深深的中国烙印,而《寻仙》以美术片的画面风格为基础,也是希望能够融入这样真正属于中国的烙印。
  从今天的《寻仙》上,从游戏的人物外观中和游戏场景中,我们看到了儿时那些经典的美术片画面,唤醒了那些端着小板凳儿,摇着大蒲扇看动画片儿的记忆。不再有五颜六色,又酷又炫的型男靓女,而是一个个朴实生动风趣可爱的人物让我们爱不释手。而《寻仙》也正是希望通过这样的方式,向我们童年的那些欢乐和感动致敬,把儿时的那份感动延续下来,献给所有的玩家朋友。
  (图一 《寻仙》具有十分浓郁的美术片风格)
  (图二 再现美术片经典)
  关键词二:中国神话
  《寻仙》的世界严格按照中国神话传说制作,摒弃了一切从西方舶来的元素。正本清源的中国神话,来自古代人民奇特想像和幻想创作而成,表面看起来很荒诞,实则朴素、真实、生动。
  所有玩家在《寻仙》中能体验到的,是只有在小时候神话故事中才有的神话元素精髓。比如古时仙家必修,除妖必备的各种法宝,包括宝葫芦、乾坤镜、符咒、飞剑等只存在于传说中的神仙宝贝,以及算签、幡旗、巨石、书卷等中国古人常用之物。比如传说中山狼、麋鹿、巨熊、螃蟹、巨蝎、青牛、狻猊这类神仙常用的坐骑,更比如山神、土地公、狐狸精,虾兵蟹将等等脍炙人口的精怪形象。那些曾经打动过无数人的经典神话元素将在《寻仙》里得到最完美的展示。
  葫芦兄弟、哪吒闹海、沉香救母、八仙过海&&这些都是我们在儿时就耳熟能详的经典神话故事,而《寻仙》将带给所有玩家一次亲自体验的机会。
  (图三 使用独具中国特色的书卷战斗)
  (图四 驾鹤行)
  关键词三:整体氛围
  对于《寻仙》,&美术片&是第一印象,而&中国神话&又显得过于内涵,因此在这时,游戏中营造的符合中国民间传统的整体氛围,才是保证游戏中国风感觉的关键。
  对于游戏的美术风格而言,最核心的问题还是坚持本民族的审美取向。《寻仙》将葫芦山、兰若寺,凌霄殿、水晶宫等众多只存在于中国传说中的场景完整还原。来自传统美术形象的老翁、童子、书生、大汉、少女,充满民俗风味的新娘妆、瓜皮帽、八抬大轿,经过实景采风的小桥流水、仙山云海、徽派古城,甚至游戏中的一个牌坊,一盏油灯,一个招牌,一个石碑&&无不体现着中国传统文化中的审美情趣。
  《寻仙》里的采集、生产、***、娱乐等等,一切都显得民俗味十足。饶有趣味的抢粮和答题活动、重现调皮儿时的挖鸟蛋任务,都将让玩家感受到从未有过的亲切。甚至《寻仙》中的每一个表情,一举手一投足,一颦一笑,都具有浓浓的中国特色。还有那独创的多人骑宠、充满博物精神的风物志、甚至可以自行编辑展现独具民族特色的优美舞姿&&在《寻仙》世界的每一个角落,你看得见的,或者看不见的地方,游戏营造的整体氛围将让所有玩家感觉身处最真实的中国古代社会。
  (图五 葫芦山)
  (图六 大汉)
  关键词四:仙
  &仙&是最原汁原味的中国名词。所谓得道而成仙。作为道教在中国神话中的最高境界,仙一向有着最高的地位。即使是在西游这些佛教概念为主的故事中,我们也可以看见这些仙和佛同起同坐的场景。
  而和外国的神不同,神的力量是天生的,仙的力量是修炼来的,这也是神和仙最大的区别。《寻仙》在借鉴中国道家等级体系的基础上为玩家准备了九级仙阶系统,玩家只有在历尽劫难,方可逐步进阶,从一个平凡百姓,最终位列仙班。而在这其中,无论是重重天劫还是各种机缘奇遇,展现的正是一个古时传说中凡人修仙的真实历程。
  《寻仙》里共设有金刚、罗刹、驭剑、奇门、控火、掌电、天君、符咒等中国独有的八大仙职,而每个职业所使用的都是在神话传说和道教典籍中常见的仙家道术,火猴火马、签兵签将、召唤雷霆、书写符箓。《寻仙》里表现的是真正中国仙家的战斗方式,而这也与欧美奇幻迥异
  所谓&仙与天地同寿,逍遥于物外&,那些古时人们曾经梦寐以求的神奇际遇和惬意生活,如今我们在《寻仙》中都可以尽情体验。
  (图七 得道成仙的寻仙历程)
  《寻仙》在开发初期只是抱着诚心诚意向中国美术片风格致敬的态度去做,而在游戏问世后,却得到了上海电影制片厂前辈们的肯定,这让所有参与《寻仙》开发的人们都感到感动和欣慰。
  &中国风&和&最好玩&,这是《寻仙》从一开始就希望达到的目标,所以在游戏设计时候一直是往这个方向在走,而所幸在此前进行的几次测试中,《寻仙》也得到了所有玩家的一致认可。
  奥运的胜利举办,使得中国为世界所瞩目,而做一款真正属于中国的游戏,这不仅仅是所有《寻仙》人的梦想,更是一份不可推卸的责任。
  纯正中国味,此境在寻仙!原文:/bbs/viewthread.php?tid=126539&extra=page%3D1&page=1  也许,你以为这是一个***文。  其实,这只是一个小小游戏逻辑程序员对国产的期待以及对蜗牛的不满。  如果你看完了,还是这么认为,很简单,你可以联系我。***手只要有钱,可以为任何公司和组织撰写任何文章。你可以试试看看用钱或专注做游戏的心来找我帮你写,看看我会选择什么。    事件索引:  前几天,像素论坛有一位网友发了一个帖子,大致是说刀剑2在地图的规划上,采用了沙盘建模,使地图更有真实感和大气感。而9阴的地图虽然漂亮,但是,不是有系统的规划出来的。在管理上,9阴落后于刀剑2。  虽然,这个帖子没有完善,也没有太多的详细的描述。但是主意还是很明显的。结果没想到被人误解了“沙盘”,以为是什么技术,结果在9阴论坛引起一批人以为在说游戏的画质,后来甚至蔓延到像素论坛来。网友之间互相有骂的,有挺的,也有劝的。最终,两边的网友达成一致的看法:  1、游戏没出,两个都是国产中品质较好的,而且风格和走向又不一样,所以现在比,没意义。  2、以贬低别人来提高自己,是愚蠢的行为。  结果没想到啊,事情都结束了,在9阴论坛里,一个网名叫牛蛙什么的发布了一个帖子:“刚上来看看,发现又有行业人士来九阴玩比附效应啦!”其实,蜗牛在我的印象中,一直是一个视财而不重品的公司,想想现在他做的东西,也许可以成为逆转中国网游的一个主要力量,就不去揭露他的黑底。但是,没想到我越看那帖越生气。这个牛蛙,就是蜗牛公司的石海(9阴论坛上是这样说的)。一个公司的头头,带头诋毁他人公司的产品,连网友的智慧都没达到,甚至还说别人的是“金马桶”,看来,我不得不让蜗牛现现原形,让各位被蒙蔽的网友知道得更多。  像素帖地址:http://www.pixelgame.net/bbs/vie ...extra=&page=1  9阴帖地址:/bbs/viewth ... 4%E6%95%88%E5%BA%94  友情提醒----本文不是攻击,而是指责,对象是蜗牛以及“牛蛙”,不是9阴。请各位看仔细咯,别到时候又来攻击9阴。    每一个行业,总有一些黑暗的地方。作为同行,即便没有亲历你的痛苦,但大概也知道你为什么这样做。本想国产当自强,任何致力与自主研发的公司和组织,我都应该挺之。但是,我有我的职业道德与社会道德底线。  最起码,我应该让我做的东西经受得起玩家千百次的考验,即便也许我做的东西没什么乐趣,但是质量得有保证;  最起码,我应该踏实,以简单的词汇解释我的工作,而不是弄个从来没听过的词或者自创的词拿来忽悠别人;  最起码,我应该互相鼓励致力于振兴国产游戏的人或组织,让他们知道,我们都为了共同的目标在奋斗,而不是互相挤压、诋毁,内讧,以致外敌抢占半壁江山。  一个网友之间的沙盘事件,两边论坛的玩家都达成共识----不要以贬低别人来抬高自己,这样会让自己显得很低级;不要攀比游戏,两款游戏都还未上市,现在比什么,都不准。  连网友都能这么明白事理,都能这么清晰的分析到这场无意的争论背后的意义,而作为传闻中的石先生----“牛蛙”,你却不知道?  哎,且不管你是否真是石先生。当然你可以无耻的等到有事开闹的时候跑出来说:“其实,我一直在忙于9阴的开发,没有上论坛,论坛里的牛蛙不是我本人。”又或者可以等事情平复之后再上线装什么都不知道。不过,这不要紧,从人格品行上来讲,你的人格魅力,还达不到让我来为你纠正错误的时候----“牛蛙”同志。  我就当作是给那些被蜗牛迷惑的网友们提个醒----你们当前信赖的蜗牛,其实是个双面碟。    很多时候,当大家讨论到一款游戏,都会说这游戏做得如何如何,就是如何如何。比方说街头篮球。大部分谈论到的人都会说:这游戏好耍,就是外挂太多,sb天联,服务器又差,道具又tm卖得贵。  这句话包含什么意思呢?  两层。  一是说开发商的。游戏好不好,得看开发商的创意以及完善程度。所以呢,看起来上面的例子中,开发商的努力是得到了玩家的肯定。  二是说代理商。好好的游戏,被整成这个样子,外挂管不住,服务器质量又差,东西还使劲黑。看起来,上面的例子中,代理商被否定了。  我想,这应该可以揽括80%以上的玩家的心理(对游戏行业有一定了解度的除外)。  而我想说的,其实不然。  如果你要做生意,比如摆个早点铺,你会做些什么呢?  如果是我,大致会做以下事情:  了解开滩地点的人流量以及这些人是否需求早点供应。  寻找早点材料,包括出入渠道以及价格。  最后准备足够的资金,让我的计划得以启动。  早点铺,一个总体投资不过万的生意,还得做最基本的市场评估和市场调查,你认为开发一个游戏会随随便便的不做这些东西就开始吗?  给各位粗略算算开发一款游戏需要多少投入。以蜗牛《机甲世纪2》为例。我将以最便宜的方式算出《机甲世纪2》的成本。  假设不知道从哪里弄到一套免费的引擎,并以此为基础开发《机甲世纪2》(这里只是假设,没有任何隐指),那么我大概会需要4程序,4策划,8美术。这应该是人员的最低配置。其中程序中需要2个实力强悍的人,和两个逻辑不错的人;策划需要一个能够控制全局的人和3个能够做事的人;而美工至少也是一个负责3D的人和一个负责2D的人,且这两位也必须实力强悍,而另外6名则是能够按时按要求完成工作的人。这精简的16人组合,每一个都不是吃白饭的。按照沿海城市的消费水平计算,这16人,平均工资至少也要达到5000左右。(一般新手多是3000,老手4000以上,几位技术监督者工资都是接近2倍于普通员工,所以5000已经是压得非常低的价格)16人,每月也得8万,加上办公地点的日常费用(电,租金,管理费,水,电脑硬件等),这一个月,怎么也得接近10万吧。开发一年,就得至少120万资金。  算到这里,还有人会认为开发商会没有准备和订目标用户就去搞开发吗?所以,别把所有责任归于代理,你所玩的游戏,其实,在设计之初,游戏的目标人群就已经确定了,那些人希望玩的和喜欢的就已经被开发商揽括到游戏里了。并且开发公司的市场部门会很清晰的告诉研发部门,我这个游戏要有些什么收费需求,而研发部门,就根据这些需求去制作相应的功能和道具。而决定这一切走向的人,则是老板。  如果老板只想做一个能够找到钱的游戏,那么市场部的人自然会去专门研究史老板的那套方案,而最终做出来之后,所跑来希望代理的代理商,自然也是狼狈为奸,以怎么迅速的回收资金为主。但是如果老板想的是做一款好游戏,能在玩家心里和嘴里留下点什么,即便出现了想以回收资金为主的代理,那么这款游戏,开发商也是会继续保持自己的主见。那些凡是会大力破坏游戏的东西,开发商都可以顶回去。这时候,要么,这个代理商就不代理这个游戏;要么代理商看到这游戏的价值确实非凡,就会接受开发商的协议代理这个游戏。  一款游戏,只要他已经面对玩家了,那么这个游戏是否是个好游戏就不是玩家通常认为的那样,道具或平衡如何如何。代理商就像放大镜,他只是把开发商的意图和思想放大给你看而已。(一些小的开发团队除外,因为他们没有资历,没有和代理商叫板得能力,他们必须得卖出游戏才能活。但是蜗牛是大公司,完全可以不受代理商的完全限制)真正决定游戏品质的,仍然是开发商,什么黑不黑,bug多不多,外挂如何如何,一切都已经在开发阶段成形,只是根据代理的不同,这些走向和程度各有不同而已。  我记得当初在《机甲世纪2》里,有人曾花了几万,就为了什么芯片和强化,结果没效果,貌似在征途里,一次花上几万,那也能nb一两个月吧。还有就是机甲世纪2在战斗的时候,明明手上有武器,子弹却从身体里飞出去,你就不能再花点时间“挥挥手”(借用9阴论某版主的话)把绑定点给处理下啊。  机甲世纪2,其实就是简单的要圈钱的游戏,连最基本的游戏品质都能让人看出明显的问题。你说玩家会去在意你的服务器运算效率比别人高多少么?你说玩家会去在意你加没加如高光么?连子弹从武器口飞出这样的问题都没用心去解决,你加什么shader有用么?用了那么多所谓的“高级技术”有什么用?你连最基本的用户能够发现的细节都没处理,你这是在赶游戏还是在做游戏?  再看看蜗牛已经有了的产品,有多少是和“机甲世纪2”不一样的?  蜗牛!到目前为止,出的任何产品,都没安心是想要做个好游戏,或者说想为社会或中国游戏界留点什么。  也许这次,蜗牛携带9阴,想做一次好游戏,可是,谁知道呢?面对一个从来都只做“坏事”的“人”,现在他用他的表现告诉大家,我这次,真的改过了,我们是应该给他一次机会呢还是应该100%的放心他和对他信任,并且跟随他一起去攻击那些曾经一直做“好事”的“人”呢?  
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  中国的网游界,要说代理实力,9c、盛大、网易、腾讯的实力大家是有目共睹的,不说这几家对游戏有多负责,代理得有多好。如果要说这几家家底比蜗牛强,相信应该没人反对吧。也许有人说蜗牛是做研发的,又不做代理。那好啊,我们看看西山居、tx的三大工作组、wy的研发团队。这几个,不说比蜗牛强,平手,相信所有蜗牛的支持者都能接受吧。我们就取非议最多的tx来说。tx这几年抢了不少人的生意,山寨了不少东西,几乎让整个中国的网络市场都变成了山寨货,特别是对小一点的90后及更后的人而言。我们什么时候看见tx卖弄过自己的技术?金山的剑侠3,不管你机器跑不跑得动,画面国产第一,这个没得说吧!谁见过金山对自己的支持者洗脑说他们用了xxx技术的?ok,不管有没有,别人有的,你不一定就要跟风,对吧。沙盘事件里,9阴论坛有一为版主出来说了“无限层”,还说了一个叫“猜拳规则”。这几天,我多方了解了下,发现,蜗牛可真会哄自己的支持者。  “无限层”。我先来解释这个是什么东西。对于3D游戏来说,大家都知道,游戏中应该有3个分量,及左右,前后,上下。我们在游戏中可以前进后退,可以左右平移,也可以跳跃、上下坡。可是在网络游戏的服务器端,却只有左右和前后2个分量。为什么呢?因为服务器端主要的作用就是检验和运算数据,所以呢,大部分游戏开发商为了降低服务器的内存以及cpu消耗,就没有保存地图的全部信息,只保留了一部分,而这部分就是平面的,只有前后和左右2个分量。那为什么客户端又能够正常的高低之分呢?那是因为客户端作了3D的碰撞检测,再加上一些其他技术,就能让人物能够一直下落,除非碰到什么东西。所以,当我们踩在地上的时候,不会继续下落,还能跟随地形起伏而产生高低变化。而服务器只需要检查角色所在的这个平面的点是否合法就行,这样,既完成了复杂的操作,又完成了数据的安全,是一个很赞的解决方案。然而,这个方案中有一个致命的缺点就是高度差。我们都知道游戏中很多东西是需要距离检测的,比如释放技能。如果没有了高度的距离检测,那么就意味者只要我们的平面距离允许,不管你离我多高,我都可以打到你。所以,通常,没有处理纵坐标的游戏,一般都在地图设计上或者其他方面做了处理。比如我不提供你上下两层的东西,如果有,那么这个区域内不摆放可交互的东西。还有就是不建立那种高度差特别大的地方。在设计人员的精心设计下,你是感觉不出来纵坐标有没有效验对你的游戏的影响。但是,比如剑3这种,可以让你自由乱跑,高度差有明显区别的可攻击或交互的游戏,就会出现影响。你会看见2个在小地图上重合的人,虽然他们之间高度有很大的距离,但是如果没有纵坐标判断,那上下的人就可以攻击。要解决这个问题,就必须想办法在服务器端记录下地图的高度信息。然而,完整的像客户端那样记录下所有的地图数据,或者去读地图文件,显然是不明智的选择,因为这会白白增加大量的服务器端消耗而得不到实际利益。这样,就出现了模拟读地图高度的方法。这些方法中,有些是读图片,有些是读什么特殊类型的自定义文件。而我想到的方案就是灰度图。灰度图其实就是一张图片,一张只有灰色的图片。它的RGB值是一样的。比如某个点上的R值是2,那么G、B值也是2,3个值完全一样,就形成了一个灰的颜色。我们就用这个颜色来代表地形的高度,从0~255,可以表示256个不同的高度值,高度高的地方,图上看起来就越黑,越低的地方看起来就越白。程序使用的时候,就根据地图的大小和人物相对地图的位置,去这个图里找出相对位置的像素的颜色值,RGB随便取一个出来,用这个值乘上一个转换系数,就可以得到当前地图位置的高度,然后做出自己的操作判断。但是呢,一个灰度图只能表示一个层面,如果一个建筑或者一个山体从正上方看,有重合的地方,而这些地方却有高度差异,那么一个高度图就不能表现出2层之间的差异,所以需要一些其他方法来将地图上的东西分开。因为灰度图颜色上3个值是相同的,所以,使用的时候随便取了一个出来操作,另外两个值如果自己没有做其他设计,就浪费了,所以,灰度图实际上只用到了一个颜色值。考虑到需要有标记来记录当前点是否有几层的高度,那么我可以将另外两个值做特殊的处理。比方说,我在读灰度图的时候,使用的是R值,那么我可以这样作出设定,假设在G值中读出的值不是255的,就代表这里有多层,就要去读另外一张该点的更上一层的灰度图。这样,我就实现了一个简单的服务器读取高度不同层的逻辑处理。做起来似乎有一点复杂,其实,中心思想就是要让服务器读到地图的3个分量,然后做距离判断。这是我提供的一种解决方案,蜗牛用没用,我不知道,我只想说,作为一个学习过D3D的程序员来说,做出我以上的思路,就和大家喝水一样,简单而又常见。也许蜗牛用的方法有一点不同,但是大体做法肯定一样,都是用读文件的方式去获得地图的高度信息,并且再用特殊的标记来标记当前的位置是否需要读额外的数据来弥补高度的重复。我认为,作为一个程序员,这是非常容易解释而又容易想到的问题,我用自己的语言通俗的就解释了这个所谓的“无限层”。古有白居易写诗还要读给老人听,为的就是用简单的文字来描述一个事情。我不知道是蜗牛解释不清楚呢还是刻意用一个大家都不熟悉的概念来糊弄大家,让大家都以为9阴做了别人都做不到的事情。这个各位自己去想。  “猜拳规则”。我看过蜗牛论坛里一个网友对此规则的解释,很详细。其中还举例说明了一下,例子大概是:一个用剑的高手,你和他有仇,但是你在剑的造诣上现在很难追上他,所以如果你想打败他,可以选择修炼一些专门破剑的招式。这样,你就可以用很短的时间追上他。这个例子中讲述的事情,在我们的武侠故事中也常常看到。一个无名小子,为了仇恨,苦练某一武学,几年或十几年后打败了一个在江湖里行走几十年的高手,但是却不一定打得过那些在江湖才走几年的人中层人物。其实,这个规则里主要就是讲述克与被克的道理。剪刀克布,布克石头,石头克剪刀。说到这里,是不是突然觉得有点熟悉?我突然就想到了我们传统的五行学,相生相克。看起来这个所谓的猜拳规则(从网友解释的情况来看)更贴近五行规则,而且还没五行的“生”。算是一个半残废五行规则。如果说五行的话,相信大家就比较熟悉了,什么剑侠啊,天骄之类的全都有这个。回头继续说猜拳。我认为,猜拳的乐趣,不在于相克的规则,而是在于出拳瞬间的判断或者说蒙。乐趣全在出拳的那一瞬间,而不在于我的石头是否克你的剪刀或者被你的布所克制。也就是说,如果你说你的游戏的战斗是用的猜拳式的规则的话,至少应该存在很明显的偶然性,而且这种偶然性能够被人简单的识破,但是呢却难以抓住识别的时间。如果按照这位网友的解释,那么我认为刀剑online更符合这里所谓的“猜拳规则”。刀剑里的攻击动作有一小点发动时间,基本上熟悉的人一看动作就知道他要出什么。但是呢,刀剑online里有一个专门的做动作的功能,比如头晕,躺下等,都和被攻击或技能的动作是一样的。唯一的区别就是,这些动作发动之后可以立即收回,而真的招式一旦发动,就不能收招。所以呢,刀剑里的pk高手们必修的一个课程就是假动作。利用假动作套取敌人的攻击,在一瞬间的时间内决定自己用什么招式去克制敌人。我确实不知道9阴里所谓的猜拳规则是什么意思,但是经过9阴论坛里的网友之间的讨论,我反而觉得比起谁克谁来说,这个规则的最大乐趣不就是撞运气么,一旦你深入之后,就是在所谓的撞运气里面找技巧。但是刀剑online不是在2004年就已经做出了这东西的么(当然,刀剑online并不是唯一这么做的游戏,而且刀剑online也不是第一个这么做的游戏)?一个已经被大家所熟知并且惯用的游戏设计,怎么就忽然变身成了另外一种规则呢?不知道是我理解的有误还是网友的解释有误呢?  我不是很关注9阴,对它也不够了解,因为我不相信蜗牛。不过不管我信不信,挺不挺,就这两条,我真的替蜗牛感到脸红。大家都相信你,信任你。相信你是想给玩家带来不一样的体验,可是没想到,你居然用这些花俏的词汇和混乱的概念去忽悠着这么一大群拥护你的人。并且引导着9阴论坛里的人唯你是从。让这里的人都以为只有你才是国产游戏的救世主,却不曾想,你只是在利用和地产一样的方式,在吹着泡沫去迷惑这些希望能够找到国产精品的人。这样的事情,从我在像素论坛注册到现在,还从来没遇到过。我真的怀疑你的9阴,真的是坚持着想做好游戏这个思路走下来的吗?  
  %从传奇打开中国网游市场开始,中国的网游界就一直处于外人的手中。先是韩国,后来是欧美,即便到了现在,中国网游依然没有挺立起来,顶多也是有了和别人一起争抢的实力,但是绝对不是主角。无论是国家,还是网民,一直在呼喊着国产,一直在期待着国产。但是,国产却一次次的在毁灭着国人的思想,国人的眼睛,国人的脸。看看现在的游戏,武侠还有谁敢做?一次次的虚假宣传,一次次的翻新,没有一点点的原创内容,东拼西凑,凑好了就算一个武侠。谁不闷啊?只有那些老总们数着钱不闷。玩家却在一次次对国产失去信心。再看看现在国内这些做游戏的,哪一个不是重盔重甲拿大盾?哪一个是黑头发黑眼睛黄皮肤?一堆堆的好东西,一堆堆的好文化,却非要学习西方的骑士精神,走西方路线。  现在好了,天下2,为国产开了一个头,虽然期间有一些玩家知道的和玩家不知道的原因,让他胎死腹中,但是换了魂的天下2依然赢得了一部分玩家的青睐,先别管他游戏怎么样,至少,里面开始有中国的文化。地貌,以及外表看起来和古文化的描述中相似的职业。然后,又有了剑侠3。虽然也是高仿,但是进去的人都看到了一个具有浓厚中国古文化气息的环境和氛围。接下来的9游流星,完美笑傲,蜗牛9阴以及像素刀剑2,这是一批新人,他们将有机会成为市场逆转的中流砥柱,不管他们的内容如何,至少,中国到现在,已经有公司开始觉醒,希望能够做一点属于中国的“茶”,而不是兑着“茶”的“咖啡”。像素论坛网友间传,流星和笑傲都有像素的人员参与动作和格斗的制作。我不知道这是真是假,但是,至少说明,在像素论坛里的网友们知道,这是中国游戏,地道的中国“茶”,几家国内的巨头公司都围在一起,希望将这杯“茶”泡出一点味来。而作为传说中的石先生的“牛蛙”哥?你在做什么呢?  像素,从单机《刀剑封魔录》开始就和暗黑争,各位看清楚,是和暗黑争,不是剑侠,不是轩辕剑,也不是仙剑。也许有人说像素自大,做事不踏实,没有方向。但是,刀剑单机在03年确实争过了暗黑,成为欧美RPG游戏冠军(http://www.pixelgame.net/bbs/vie ... &extra=page%3D2)。敢问蛙哥,那时候的蜗牛在干什么呢?  像素,从刀剑单机开始,一步步的自己走了出来,没有卖什么烂游戏,也没有做泡菜,一直在坚持,为了品质坚持,到现在,2款网游,刀剑online和寻仙。品质不是吹的,而是大家所看见的。在传奇盛行的年代,刀剑online可谓独树一帜,在原本单机爱好者的技术上,又增加了一批网络上接触像素的粉丝。  到寻仙,因为这些粉丝都没玩过3D游戏,也沉浸在像素的刀剑的pk中无法出来,以致所有人都无法适应,但是却要坚持玩像素的寻仙。我不知道蜗牛,你有没有这样的粉丝在关注着你的每一款游戏,在等待他们出来即便自己不适应也要玩的心情。像素论坛版主“晓看听枫”有一个外号叫做“车长”,蛙哥,知道怎么来的么?因为很多人不适应寻仙,于是这位版主告诉大家,你们可以怎么怎么操作,就可以跟随我,我带你们做任务。于是,寻仙里面便出现了一个火车队伍,车长由此得名。敢问蛙哥,当这些粉丝不顾一切的希望能够体验到像素制作的时候,你又在干什么呢?  你做的是----当一个网友发表了自己的意见,而后两边论坛网友都认为没必要比的时候,你出来说“又有人玩比附效应”!有什么可比的呢?要技术,你技术不比别人高;要名声名声,你名声不比别人大。你不知道sohu和腾讯都在抢代理?像素要比附,完全可以拉着拥有最大用户的腾讯。我实在找不到,你有的像素有什么缺的。  你做的是----在还不知道对方是什么的情况下,就说“金马桶,再好,也只是马桶”,还“不是就惦记着论坛这点人么?到时间的时候,我会带人过去的。”你带人去看“金马桶”的做工呢?还是带人去“金马桶”拉屎呢?或许,你想到的就是过去拉拉屎。  你做的是----四处找各种游戏源代码,拿来自己研究,然后转手卖给其他小公司,制作一批又一批浇灭国人对国产信心的垃圾产品。就连你自己已经有了的作品也是一堆堆的次品。  你做的是----将玩家手上的钱迅速的吸纳到自己的荷包里来而不顾自己的产品里包含了什么内容会对年轻一代有什么影响。  你做的是----拿着一张彩票头奖的钱买下别人的引擎,自己修补之后做成了9阴却一直标榜着你的9阴比它好。你有能力改引擎的框架你还买什么引擎?你买了别人的引擎,框架都没有办法修改,你怎么提升性能超越别人?  你做的是----忽悠着那些拥护你的9阴论坛网友,让他们都以为你做出了什么了不起的东西,而实际上只是将大家通用的技术针对你的游戏专门的优化了一下。  你做的事情真的是太多太多了……  也许你会解释,我只不过是没有资金,为了能够做出好的游戏,只能做一些专门黑钱的烂游戏来维护我好游戏的开发。  这个解释,真的是非常有力。我也无法确定你是否想做一个好游戏,如果真的是,那么你的迂回前进的方法,我挺佩服的。  你就像一个长期偷东西的小偷,你一边拿着别人的东西一边对别人说,我这是没办法,我为了能够挽救大家,我暂时只能这么做。  而像素,则像一个技术人员,一心钻研自己的技术,不喜欢和外界有联系,实在饿得没办法了,快死了,为了自己手上即将成功的科技,只好卖掉自己以前的作品。换取自己能够继续生存和研发的救命钱(至少目前,像素还在这个阶段)。  我不知道,这样两个人,谁需要跟谁比附。  做游戏,其实也是做文化,公司的理念,游戏的背景,以及游戏的内容,都如同课堂里的教科书一样在影响着用户。你可以在里面融入整个中华的精髓,也可以融入西方文化的精髓。这取决于你的民族精神有多强。蜗牛,无论你的哪款成品,都没有这样的效果。里面除了模仿就是仿造。丝毫没有属于自己的内容。而你的游戏所宣传的和表达的文化,也只是让人更加的现实,更加的以为有钱能做到一切。  而像素,他在自己的游戏史上,留下了和《封神榜》同一时期,却完全相反的“封魔录”历史。而里面所表达的也大多是道家的思想和作为。像素可以为了一把武器而深究,甚至在像素论坛上还出现了好长时间的武器之争。其中最有影响的是“唐陌刀与倭刀”以及“爪”。虽然,这些都是网友们茶余饭后的争论,但是同样可以说明,在像素的游戏研发路上,他们是多么的尊重国有文化。他们正在用自己的力量一点一点的将被欧美文化抵制下去的中华文化在融入到他的作品中。像素,在自己的研发路上,留下了粉丝,留下了让人值得争议和品位的回忆。像素的所作所为,到现在, 可以称得上是真正的国产精品。  你呢?蜗牛!“牛蛙”?  我挺高兴在9阴论坛里有那么一些明智的网友。都知道国产应该团结起来,而不应该去互相攻击。当我们还在互相攻击的时候,blz的大灾变也上线了。  看看别人的制作水品  /programs/view/-2_vZIyP0Nc/  你别说游戏比不赢人家,就连cg也做不赢。别说什么只要有钱就可以做,蜗牛,你那么喜欢傲,那么喜欢炫耀,你倒花点钱做个cg让世界都震撼一下啊。  “牛蛙”、蜗牛。  你越来越像凤姐了。  
  %作者说明:  本次,乃我个人意愿。实在看不下蜗牛的做法。  本文以发到173和duowan的新游区,不为宣传,就为保留个证据,让更多的人能够知道蜗牛的丑恶。  由于173那边不知道什么意思,说我的文章包含非法词,所以就链了像素论坛的连接。  如果有人认为我这是在宣传,我只能说,那是这个文章的副作用,如果你不信,那我就当白给2边宣传好了。  duowan  /viewthread ... &extra=page%3D1  像素  http://www.pixelgame.net/bbs/vie ... &extra=page%3D1  173  /thread/33/7 ... 64d.html    刚才,前往9阴论坛发帖。  直接被删。  我想大概是他们觉得我的帖子驳不了?(开个玩笑哈,我可没那本事)  看来9阴的小子还是很怕事的。  今日我事比较多,就麻烦各位帮忙转了。  我们的目的,就是要让更多的人看到,要让这个帖子停留在9阴讨论区首页,别做流氓的事。  
  顶起来,支持楼主
  争什么争,都不是什么好东西。像素多年前的刀剑还叫游戏。以现在的网络环境来看,都是在设计赌场而已。现在的网游开发商,个个跟要饭的一样,做个垃圾游戏顶个国产的帽子换取别人的关注与施舍。却不知,这不叫发扬中国文化,这叫败坏,玷污,强监中国文化,无耻至级的手段。误导我们的小朋友以为祖国文化没内涵,拜托你们这些高智商的游戏制作者们,别活的那么下贱好不?不要在端着国产的碗四处要饭了,行不?
  TX有研发团队么? 完美吧 TX完全就一代理公司 研发他还差的远
  蜗牛的研发能力确实还可以的,至于这个公司品行怎么样我不了解。
  太长了只能说,蜗牛前两年不是差点倒闭嘛。。。

参考资料

 

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