我巫师2通关后还能玩吗能不能玩?

[举手提问] 巫师2两条路线的第三章是一样的不?是我就不打了
巫师2打第二周目实在太累,这游戏剧情不错可玩性实在很低。
选择不同分支我记得章节完全不同啊,要不然就三章玩个蛋
巫师2玩的好晚好晚好晚,当年就听说是因为和老滚五生在一年生不逢时既生瑜何生亮,好吧反正我老衮也剁手买了,巫师早就买了1和2就玩玩呗。进去2,能继承1代存档!这酸爽不能忍,赶紧玩1,不过1这尼玛根本就是战斗炫舞吧,后期升级火魔法直接无敌地图炮——其实吐槽归吐槽,巫师1很好玩,该有的都有,剧情也好设计也好小黄图也好,虽然是线性RPG但是依旧回味无穷(我对巫师3的狂猎印象一直都是巫师1里面的飘逸的界外神那种的)。算是无心插柳吧,这就开始了巫师2,开场动画看的激情满满,游戏的操作也从炫舞变成了战神,各种闪躲必须有,杰罗特从来都不是正面钢的人物啊。建模提升了不少,小黄图发展成了小黄片(业界RPG这么玩的不少啊其实),不过说到底巫师2还是太TM短了,本来按照巫师1的印象,这船应该走五个城市啊,然后第三个就完了?还给一个不算最后一章的最后一章?小黄片收集多少倒是其次,巫师2其实是给巫师3垫底的?玩完了或许有发言权,这么看巫师2干不过老衮5是很正常的。老衮通完主线有支线,通完官方有mod,玩完任务看风景,总之天际这片土地可以逗留的里有太多太多,所以活到了现在——反观巫师,除了二周目三周目收集小黄片再就是一个比武场?太水了吧?我上来一周目就玩暗黑难度(最高太蛋痛,死一次就挂,初期太难自己手残很清楚),也就32级就通关了,是难度太低还是流程太短?显然是后者。巫师2能让人再玩一遍的理由太少,又不能继承第一次的技能点和武器,加上蛋痛的线性效应(一个树叶都能挡死你真不算RPG啊),我是觉得,其实我买了巫师1和2,真正赚到的是1的游戏和2的剧情吧(不用为3叶奈法从哪来伤神了,也不用为狂猎从哪来伤神了),好吧巫师还是个好游戏,CD的很多态度值得赞赏,玩完2就去买3也是一种支持嘛。说了这么多,还是强烈希望,无比希望,巫师3的世界是可逗留的,也就是说非线性的,你地图再大,要靠存档玩还没有快速旅行(腋界迷之传统:不能跳过结束动画的猴子信条和没有快速旅行的巫师系列)的RPG游戏,CD你准备了多少小黄片给玩家去收集才会让我们玩二周目和三周目呢?老衮5的沙盘理念如此看来就很超前了,几乎是无限延续游戏的生命力,怪不得敢六年出一部,怪不得能被评为本世纪最伟大游戏,各种精髓,还是希望CD多加学习和超越啊PS:这年头的RPG动不动就拿老衮说事,自己地图比老衮大多少是多少,自己任务比老衮多多少多少,自己游戏时常胜过老衮多少多少,其实真正不说话的老衮,也不需要太多证明就能妥妥扇回去他们的耳光。巫师3肯定会和老衮比,这一次还是拉上2代的份,CD这么良心,还是别怂了啊(其实就是敢不敢出地下城的探索啊)
第2章80%不同,第3章50%不同吧。’可玩性实在很低‘ 不知你是什么意思?
witcher2的第3章很良心的好吧……你见过几个游戏会为了你的不同的选择做出完全不一样的一整章来的。当然问题在于最后一章这种剑圣大和完结篇的节奏是怎么回事?
不一样,选弗农蓝衣卫的话是帮忙找公主,选伊欧菲斯松鼠党的话是救龙女。当然两条线你也可以选择去救妹子来揭发南方帝国的阴谋,这样第三章的城市就会幸免于难。
[quote][pid=72928,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1079996]darkwowwow[/uid] ( 02:02):[/b]第2章80%不同,第3章50%不同吧。’可玩性实在很低‘ 不知你是什么意思?[/quote]作为一个游戏,装备系统和战斗系统就是一个摆设,我不如去看书,还省点跑地图的时间
[quote][pid=72928,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]minorisprit[/uid] ( 01:59):[/b]巫师2玩的好晚好晚好晚,当年就听说是因为和老滚五生在一年生不逢时既生瑜何生亮,好吧反正我老衮也剁手买了,巫师早就买了1和2就玩玩呗。进去2,能继承1代存档!这酸爽不能忍,赶紧玩1,不过1这尼玛根本就是战斗炫舞吧,后期升级火魔法直接无敌地图炮——其实吐槽归吐槽,巫师1很好玩,该有的都有,剧情也好设计也好小黄图也好,虽然是线性RPG但是依旧回味无穷(我对巫师3的狂猎印象一直都是巫师1里面的飘逸的界外神那种的)。算是无心插柳吧,这就开始了巫师2,开场动画看的激情满满,游戏的操作也从炫舞变成了战神,各种闪躲必须有,..[/quote]半人高的围墙翻不过去的的游戏怎么和老滚比。。。。
第三章主要有三条路线。根据第二章选择所得的两支,以及triss那条线再引出一条分支。剧透:[collapse]罗契线,关乎泰姆瑞亚王国的命运,只有走这条路线才能与瑞达尼亚国王签订协议,保证泰姆瑞亚王国的存续;伊欧菲斯线,关乎上亚甸的命运,只有选择这条路线,才有可能把龙妹救下来,从而使得上亚甸有可能作为一个乌托邦式的独立王国而存在。triss线,其实跟triss本人没多大关系,实际关乎的是整个北方法师群体的命运,因为这条路线会导致尼弗迦德大使的死亡,使得他无法在最后的峰会上做出对法师群体不利的证言,否则整个北方的法师都会被下格杀令。[/collapse]
[b]Reply to [pid=72928,1]Reply[/pid] Post by [uid=433550]last_exile[/uid] ( 02:07)[/b]玩完巫师1我就知道巫师2肯定会有一个大的立场上完全不同的结局,巫师1的松鼠当和骑士党,巫师2的精灵党和蓝巾党,这是巫师的传统,谈不上良不良心,最多只是特色,对于巫师这样的RPG ,我觉得游戏时常才是判定是否成功的标准。毕竟作为一个线性RPG的代表,玩多结局很正常,反正不管你杀不杀光头,该知道的都知道了,我无非是先不杀再重新读档杀一次他,因为我觉得这样才算是对这么一个基友的解脱,同样的问题在胡子皇帝那边,不杀他他就基本统一北方小国,其实到最后还是被人给推了,所以我也是不杀他然后读一次档让罗契作了他(蓝头巾这个人,太傻,杰罗特在利用他也说不定)。所以我并不认为巫师给出两个完全相反的结局会很吃惊,反倒是真一条线下去我会说他不及格。但是相对巫师1,巫师2的流程短也是事实,这是无可争议的,你总不能玩500小时巫师2300+小时玩比武场吧那是有多寂寞,基于以上种种我才会说巫师2会输给老衮以及对巫师3的期望——既然CD不玩DLC海骗钱,那就真心希望良心一次把玩家最长时间留在巫师3的世界里
[b]Reply to [pid=72928,1]Reply[/pid] Post by [uid=424614]cgnbear[/uid] ( 02:12)[/b]巫师不让快速旅行一代我都是拿着剑跑会快一些,二代直接龟速无语...
[b]Reply to [pid=72928,1]Reply[/pid] Post by [uid=]minorisprit[/uid] ( 02:26)[/b]和死亡空间一样不会跳......巫师风景挺好看的就是进不去,水塘边都有空气墙,能用的石头还有起跳点,外加巫师2坑爹的地图
[quote][pid=72928,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]minorisprit[/uid] ( 02:26):[/b][b]Reply to [pid=72928,1]Reply[/pid] Post by [uid=433550]last_exile[/uid] ( 02:07)[/b]玩完巫师1我就知道巫师2肯定会有一个大的立场上完全不同的结局,巫师1的松鼠当和骑士党,巫师2的精灵党和蓝巾党,这是巫师的传统,谈不上良不良心,最多只是特色,对于巫师这样的RPG ,我觉得游戏时常才是判定是否成功的标准。毕竟作为一个线性RPG的代表,玩多结局很正常,反正不管你杀不杀光头,该知道的都知道了,我无非是先不杀再重新读档杀一次他,因为我觉得这样才算是对这么一个基友的解脱,同样的问题在胡子皇..[/quote]不是多结局的问题啦,一般的游戏不会有那么奢侈的行为,做两个完全不一样的同一章。一般么也就对话和环境改一改搞一搞,这帮波兰人挺豁得出去的。虽然我是也觉得有这份儿做两个第3章的劲儿,索性多做一章出来或者把最后一章搞得像样点不好吗。
[quote][pid=72928,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]minorisprit[/uid] ( 02:26):[/b][b]Reply to [pid=72928,1]Reply[/pid] Post by [uid=433550]last_exile[/uid] ( 02:07)[/b]玩完巫师1我就知道巫师2肯定会有一个大的立场上完全不同的结局,巫师1的松鼠当和骑士党,巫师2的精灵党和蓝巾党,这是巫师的传统,谈不上良不良心,最多只是特色,对于巫师这样的RPG ,我觉得游戏时常才是判定是否成功的标准。毕竟作为一个线性RPG的代表,玩多结局很正常,反正不管你杀不杀光头,该知道的都知道了,我无非是先不杀再重新读档杀一次他,因为我觉得这样才算是对这么一个基友的解脱,同样的问题在胡子皇..[/quote]你应该只玩了一遍游戏,实际上witcher 2的多线性并不是你所认为的像1代或是一般的游戏那样,在接近结尾处给一些不同选择,然后最后播点不同的结局。实际情况是,从第一章结束那时候做出不同选择开始,游戏之后的两条路线从头到尾都截然不同。也就是说,制作组制作了两个平行的第二章,两个半平行的第三章。没有玩过的话,你是感觉不到不同路线间巨大差异的。当然制作组在本来可以利用的资源就就很有限的情况下,优先考虑的居然不是扩充游戏长度,而是把资源集中到了不同路线差异性这一点上,使得本来能做成1-2-3-4-5章的游戏变成了1-2(2)-3(3),也难说这选择好还是不好。
[quote][pid=72928,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=433550]last_exile[/uid] ( 02:31):[/b]不是多结局的问题啦,一般的游戏不会有那么奢侈的行为,做两个完全不一样的同一章。一般么也就对话和环境改一改搞一搞,这帮波兰人挺豁得出去的。虽然我是也觉得有这份儿做两个第3章的劲儿,索性多做一章出来或者把最后一章搞得像样点不好吗。[/quote]其实你想想,这个游戏总共就三章,就算他做了两个第二章二个第三章也就等于做了七章游戏,很多吗?很多其他游戏都做得到吧。但是一个很大的问题是他的装备系统和战斗系统很烂,玩二周目简直是折磨我宁愿他一次做七章让我通一次就够了
巫师2的音乐也很赞啊,特别喜欢符坚的了GM,多呆会听听就是享受~
前年打的蓝衣的一周目,今年买正版才打了二周目,果然发现当年错过太多了。。。
巫师2的很多设置都是为了烘托巫师这种职业,突出杰洛特这个人,包括炼金,符印法术,钢剑银剑,突变药剂,炸药,飞镖都是为这个目标服务从纯粹杀死怪物的角度来说,里面好多东西完全可以不使用你也完全可以一把钢刀走到黑当然了,负重过高无法滚动这个东西,就不用再说了这游戏无法自定义觉得外观,无法选职业无法做很多很多事为什么,因为这游戏的卖点从来都不是这些东西不过说实话,2代的内容还是太短了,只是一个承上启下的作用另外,你说的关于地图的问题,其实都是redengine的问题,或者说是开发者设置的原因这个游戏空气墙很多,其实并不是这样,redengine跟其他引擎不同,他是先做的世界和不同的层,然后往上添加的主角可以通过的path你做一个512x512的地图,加上山水草地城堡,但是只留下一条羊肠小路做path,那么杰洛特就只能在这个小路上走,其他的都只是摆设别说是矮墙了,开发者不给你加path,就是平地你也无法走包括为何杰洛特从小坡上跳下来跟跳上去是那个样子,而不是一般rpg游戏主角一样两腿一蹬就跳过去,都是因为游戏引擎的限制,你问为什么用这种引擎,谁知道1代的引擎是无冬的引擎,2代是crp自己开发的,3代还不知道,目前看来比2代好多了,不过e3上微软x1展台上那个视频里,杰洛特追狮鹫的时候有个坡,好像跳上去的时候还是那个老样子

参考资料