doat神灵武士英文和剑圣的出门装是什么啊...

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神灵武士哈斯卡
关键字:远程,核心,先手,耐久
攻击前摇/后摇
施法前摇/后摇
基础攻击间隔
神灵武士介绍视频
  从虚无之境带给他的剧痛中逃离后,哈斯卡终于睁开了双眼,醒来的第一件事却是发现暗影牧师戴泽正在对他吟唱一个艰深的咒语。哈斯卡的灵魂从永恒虚无中被救了出来,这是违背了德尊教团古老仪式的准则的,然而和其他去过虚无之境的人一样,哈斯卡也发现自己的身体被那里所彻底改变了。他不再怜悯凡人的肉体,他的生命之血成为了强大的力量源泉,每一滴鲜血都给他成倍的狂暴的、灼热的能量。然而,这一新生的天赋却激怒了哈斯卡,因为在拯救他逃离虚无之境时,戴泽拒绝让他进入神灵之地。他的自我牺牲也被拒绝。当教团的的长老们试图寻找一个扩大自己影响的方法时,他们一致认为哈斯卡将成为他们在战争中最可怕的武器。然而,成为教团的武器让哈斯卡更加愤怒,因为他们不仅利用他,还否定了他与生俱来的权利。于是在战争打响之际,他逃离了家乡,去寻找新的盟友,寻找那些值得他牺牲自己,释放强大力量的盟友。
激发友方单位的恢复力,基于其基础属性治疗目标。如果目标血量低于40%,则恢复速率提高。持续16秒。
技能:单位目标
影响:友方英雄
魔法消耗:170/170/170/170
冷却时间:25
生命恢复:2/4/5/8
属性治疗加成:5%/10%/15%/20%
低血量治疗加成:15%/30%/45%/60
哈斯卡将其长矛点燃,在普通攻击的同时对敌方单位造成持续伤害。多次攻击会造成持续伤害叠加。每次攻击都将牺牲哈斯卡部分生命值。持续7秒。 沸血之矛是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。
技能:自动施放,单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:魔法
魔法消耗:0/0/0/0
冷却时间:0
伤害:4/8/12/16
生命消耗:15
狂战士之血
哈斯卡的伤痛赐予他力量,每损失7%的生命值,就获得攻击力和攻击速度加成。
技能:被动
攻击速度提升:3/6/9/12
额外伤害:2/4/6/8
哈斯卡利用自己的生命值来摧毁敌人的生命,跃向范围内的一个目标,以自己的生命为代价对对方造成目标生命值一定比例的伤害和减速。哈斯卡在跳跃过程中对魔法免疫。 可用神杖升级。
技能:单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:魔法
魔法消耗:0/0/0
冷却时间:45/30/15
移动速度减缓:375/375/375
生命损耗:170/220/270
伤害:5/5/5
神杖升级冷却时间:4
神杖升级造成伤害:65%
友情链接:天极传媒:天极网全国分站
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DOTA2神灵武士原创攻略yesky 20:17
背景故事:
从虚无之境带给他的剧痛中逃离后,哈斯卡终于睁开了双眼,醒来的第一件事却是发现暗影牧师戴泽正在对他吟唱一个艰深的咒语。哈斯卡的灵魂从永恒虚无中被救了出来,这是违背了德尊教团古老仪式的准则的,然而和其他去过虚无之境的人一样,哈斯卡也发现自己的身体被那里所彻底改变了。他不再怜悯凡人的肉体,他的生命之血成为了强大的力量源泉,每一滴鲜血都给他成倍的狂暴的、灼热的能量。然而,这一新生的天赋却激怒了哈斯卡,因为在拯救他逃离虚无之境时,戴泽拒绝让他进入神灵之地。他的自我牺牲也被拒绝。当教团的的长老们试图寻找一个扩大自己影响的方法时,他们一致认为哈斯卡将成为他们在战争中最可怕的武器。然而,成为教团的武器让哈斯卡更加愤怒,因为他们不仅利用他,还否定了他与生俱来的权利。于是在战争打响之际,他逃离了家乡,去寻找新的盟友,寻找那些值得他牺牲自己,释放强大力量的盟友。
基础属性( 力量英雄)
力量 18(每等级+2.4)
敏捷20(每等级+2.4)
&智力18(每等级+1.5)
&初始攻击39~48
&初始护甲1.8
&攻击范围300
视野(白天/黑夜)
移动速度300
弹道速度300
施法前摇/后摇0.3/2.4
攻击前摇/后摇0.4/0.5
神灵武士一直是我在DOTA2里非常爱用而且胜率很高的一个英雄,首先他拥有极强的爆发力和单杀能力,二他的各属性成长都很不错除了智力成长略低,不过这也无伤打野毕竟哈斯卡需要魔法的技能只有一个,三是他拥有法球这个法球实在是线上压制点人的神器,经常点的对面不敢上线补刀。四神灵这个英雄可以说是DOTA2里最适合拼命的英雄,越是血量低的时候他的攻击攻速就越高。各种极限反杀对面多个英雄的视频层出不穷。
以魔法激发目标单位身体内潜在的恢复力量,根据他的主属性恢复生命,当目标生命值低于40%的时候将得到更快的恢复速度(括号内是生命值低于40%时的数字) 施法距离:400 可对魔免单位使用 魔法消耗:170点 施法间隔:25秒 持续时间:16秒
等级1 - 每秒恢复5(15)% *主属性2点的生命。 等级2 - 每秒恢复10(30)% *主属性4点的生命。 等级3 - 每秒恢复15(45)% *主属性6点的生命。 等级4 - 每秒恢复20(60)% *主属性8点的生命。
1级作用相当于一组吃树,不要过于依赖。 ·如果没血的时候先用V,效果结束再吃树回复的血量更多。 ·活血术这个技能越往后越强大,因为它与神灵的力量值是挂钩的,所以后期对拼和开大之前,最好先给自己加V再冲。 ·需要注意一点,现在版本中开BKB后已经可以给自己加V了,所以可以BKB冲脸后看情况加V了!
用自己的鲜血让矛燃烧,如跗骨之蛆般使敌人单位受到持续性伤害,持续7秒。 生命消耗15点,施法间隔0秒。
等级1 - 每秒造成4点伤害。 等级2 - 每秒造成8点伤害。 等级3 - 每秒造成12点伤害。 等级4 - 每秒造成16点伤害。
·1级就是0CD的发球,点人没有仇恨而且附加持续伤害,可以无限叠加,前期如果不是打野流的神灵都需要至少一点。
·1级的发球自己扣血15点,伤害敌方28点血,所以是杀敌一千,自损八百的。而2级开始就伤害的效果就很明显了,2级的发球性价比是相当高的。那么如何 决定R升几点呢?要视情况和打法而定,楼主的打法中经常将血量控制在百分之50甚至以下,需要快速满V带来的极限回血和属性用来刚正面的,很少有机会用到 发球,所以只是对线期利用不吸引仇恨来进行压制的,所以我的打法1级发球足够。如果是在边路中,需要对线凶猛,发球我推荐至少升到2级才有威慑力。 ·出了支配之后,可以开启自动发球,打到控制自身的血量的目的。
狂战士之血
神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失7%的血量就能够得到相应的攻击力和攻击速度的提升,提升次数无上限。(满血是仍然能得到一次提升)
等级1 - 每次提升3%的攻击速度,增加2点攻击力。 等级2 - 每次提升6%的攻击速度,增加4点攻击力。 等级3 - 每次提升9%的攻击速度,增加6点攻击力。 等级4 - 每次提升12%的攻击速度,增加8点攻击力。
这个技能还用说吗,前期神灵的主要伤害来源,血越少攻速越快攻击越高,4级的时候如果你省3分之一血量,你就能加80点攻和120%的攻击速度,除了拍拍那类的变态完全不可能有人A的过你,7级的时候必须加满不犹豫。
神灵武士以伤害自身为代价,对目标造成当前血量50%的伤害,并降低目标50%的移动速度,持续5秒。(括号内为装备A杖效果) 减速效果无视魔法免疫。 施法距离:550 魔法消耗:0点 施法间隔:45/30/15/(4)秒 装备神杖之后造成当前血量65%的伤害。
等级1 - 神灵武士受到35%当前血量的伤害。 等级2 - 神灵武士受到30%当前血量的伤害。 等级3 - 神灵武士受到25%当前血量的伤害。
·大招冲的时候是魔免的,所以大招不光可以作为先手留人,有些情况还可以用来躲技能进行反杀! ·F之前一定要三思!对面爆发在你冲了之后能不能秒掉你!需不需要先上V和开开臂章再冲!一定要对对面的技能和可能支援进行考虑!
楼主加点路线:【2 3 3 1 3 4 3 1 1 1 4】
11级之后加黄点,有大点大,发球最后3级点。因为楼主的路线用臂章一直将血量控制在不是满血的状态,使自己一直保持在高爆发的状态,所以早点满活血术和 黄点属性的加成无疑是更胜一筹的,而且在对拼中都要用吸血发球,R只是前期不吸引仇恨的压制工具和控制血量的工具,所以只点一级。
哈斯卡初始的血量还是很低了,492的血量你用2技能法球点人几下自己也很危险了,所以我建议前期可以主熟悉出门,2组吃树2拳套2头环,大药这东西对神灵来说真的不值,毕竟只有在血量不满的情况下神灵才能爆发出最高的攻击力,所以吃树带来的缓慢增长对神灵就足够了,只需要不被对面秒掉就行。第一个大件肯定是选择假腿。然后大魔棒
哈斯卡的输出来源于三技能【狂战士之血】,在残血的时候带来的高攻击和高攻速,哈斯卡缺的不是输出,而且如何能一直保持在一个高爆发的血量状态,并且不被对面带走。所以我们需要它——【臂章】!
看一下臂章的属性:增加9点的攻击力;
增加5点的护甲;
提升15%的攻击速度;
提高8点/秒的生命回复速度
开启臂章后:增加31攻击力;,
增加10%攻击速度;
【增加+25点力量(生命上限增加475)】
失去40点生命/秒;
臂章所加的属性对于神灵契合非常之高,其中最需要的是瞬间增加475的血量!这能让你在前期多吃至少两个技能,并且继续保持在高输出的状态。臂章是前中期哈斯卡的精髓所在,也是难点所在。【判断对方支援情况,技能能够造成多少伤害,在残血时利用对面攻击间隔、技能CD和卡视野切好臂章是判断一个哈斯 卡是否强力的标准。】有臂章的哈斯卡在生存能力,输出能力,反杀能力上要提高N个档次,而且是路人中杀人,反杀,TOP10利器!
有了臂章之后哈斯卡的爆发是绝对不成问题了,再往后就需要的生存和了。
像哈斯卡这么一个爆发能力十足的英雄,BKB是非常必要的,在魔免的数秒内,哈斯卡所能带来的爆发力实在是强大,所有的法系英雄在他手里都如切瓜砍菜一般脆弱。
续航首选肯定是支配,增加攻击力和稳定吸血之外还能控制野怪增加控制不足的缺点,后期还可以转撒旦,当然我也见过那种出疯狂的搏命打法。不是不可以,但是本来哈斯卡就是个靠血少拼命的英雄再开了疯狂之后那不是你死就是我忘,实在是太脆了,不太推荐。
之后的装备,龙心,大炮,都可以,对面如果有PA之类的英雄出金箍棒也没问题,总的来说其实哈斯卡还是个出装比较单一的英雄,核心装备假腿大魔棒臂章支配BKB之后其他装备的选择也就很随意了。
四、对线策略&战局技巧
前期(对线期):
1.楼主的路线极力推荐走中!哈斯卡中单面对大部分SOLO位是占据优势的,并且能够快速积累经济和等级,为速臂章打下基础,在之后的GANK中等级和经济的优势能让臂章的效果更佳明显。 2.出门卡兵对于哈斯卡来说是非常重要的一件事,因为哈斯卡的初始攻击低,需要依赖3技能输出,而且1级的发球本身会消耗自己15的血量,综上所述1级的 哈斯卡还是比较虚的,压制能力很一般,但是也分英雄,如果对的SF,那么果断上去R之,就是不让你补刀!那么卡好第一波兵,最好能够进入防御塔攻击范围, 直接升到2级,这时候就开始用发球进行压制吧!3.前期哈斯卡对线还是相对比较简单的,但是他的射程比较短只有400,所以如果对面是长手远程可能会A不到他。这里介绍两个关于走位的小技巧:
a当你越过兵线想去A他的时候,他回缩,你回头,这时他也会回头想上线补兵吃经验,你再回头就有很大的几率R出这一记发球了。 b当小兵残血的时候,越过兵线装作要A他,对面就会回缩,这时你就可以无压力的正反补,利用走位同样达到压制的目的。
中期(gank+小抱团):
这里主要介绍臂章的使用,什么时候开启,什么时候切:
1.当你满状态TP单抓时,落地就可以把臂章打开,同时发球开启自动,这样等你走到合适的击杀位置时,才能输出最大化。 2.正常打小规模抱团的时候不要开着臂章冲进去,神灵大招是按百分比扣血,非常不合适,最重要的是臂章是要留着残血的时候保持极限状态和反杀用的,如果你开着臂章进去了当你残血的时候要先关臂章,很有可能血就见底了,随便一个技能或者普攻就能带你走。 3.切臂章的时机,最简单的就是要没血的时候开臂章反杀进行输出。这是你就要注意敌方技能的CD了,如果在臂章提供的血量即将没有的时候,没有杀死对方或 者有人开支援了,一定要在对方技能CD和攻击间隔时快速关闭开启臂章,这个就需要大量的练习和反应的要求了。 4.被人抓杀切臂章时尽量卡对方视野盲区的时候切,比如上坡,树林阴影等等。 5.多利用发球和臂章使自己保持在一个比较合适的血量。合适的条件要考虑对面的爆发,大概有几个人会参加战斗等等。
GANK注意事项:
1.杀你能杀死的!这条非常重要,GANK为了什么,杀人!你可能考虑对面蚂蚁是后期,就去抓他,但是你配合一个稳定的控制加分都不一定能杀掉,那你的黄 金时期都浪费掉了!最好的节奏是配合队友杀人,然后推塔!人头的优势是虚的,塔的优势才是真正的优势,无论是团队经济、对面支援的速度、视野控制、打钱空 间都有很大的帮助。
2.抓之前观察地图,考虑在你杀死目标之前敌方会不会有支援,谁能来支援,能不能在支援之前秒掉目标。如果你想抓下路CARRY时,地图上只有PA一个红 点,那你还抓什么!就算对面不是在蹲PA,也都在树林的视野盲区中,支援会十分迅速,GANK失败甚至被反杀的概率非常大。
哈斯卡是路人中很容易大虎的英雄,也是楼主最爱的英雄之一。新手使用的时候需要积累经验才能很好驾驭臂章这个道具和神灵这个英雄。希望这个攻略能对大家有帮助,多多练习,走上超神之路!
(作者:佚名责任编辑:心願)
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【海涛教你打DOTA】神灵武士第一视角解说
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