星际2《求生无路》最强攻略
最近每天晚上都会练几盘求生无路。昨天晚上打出了1小时38分的成绩,在网上找不到比这更久的时间了。说一下攻略。
一、建筑学
每个路口一定要用要塞 + 地堡 + 防空塔 +
出兵建筑堵死。否则地面部队在路口支援打猛犸的时候,射程较短的兵种,比如:喷火兵,陆战队和MM就会从其他没堵死的路口溜出去,白白送死。
值得注意的是,高地靠近路口要塞的一旁要留一条道,当猛犸来的时候,方便掠夺者上高地输出伤害。
2&行星要塞的位置:
右边。后期一定要把要塞旁边的地堡卖掉,修2个防空塔把路口堵死。否则当猛犸来的时候,农民围不住要塞,会来不及维修。
下边(图片欠奉,改天补上)
主基地的行星中心也要尽快变要塞,支援打坑道虫。
3 出兵建筑
兵营,重工一开始就要飞到角落去,这是为了让地面部队及时支援打坑道虫。后期尤其关键。
升级金刚地堡以后,每个地堡内放4个机***兵+1个掠夺者(升级缓慢)。后期地堡用处不大,主要是坦克输入伤害,拆掉修放空塔。
每个高地不能少于4个防空塔,配合歌莉娅防大头怪。后期高地的防御体系是防空 + 歌莉娅 +
坦克。因为大头怪会封住防守建筑,防空塔的数量必须比大头怪多,后期如果大头怪封住了所有防空塔,只有歌莉娅能输出伤害,但长舌怪又会卷走歌莉娅,这个时候就用坦克轰。位置好的话,4防空+2歌莉娅+2-5坦克+4农民可以保证高地对空绝对安全。
主基地旁边也要造足够的防空塔(大概4-8个),用来防大头怪,修一个地堡防猎头龙。
二、兵力搭配
为了保证资源利用最大化,建议一方只出MM部队,另一方只出机械化部队。这样就可以有针对性的给自己的兵力升级攻防。
MM部队的配置是纯掠夺者 +
医疗兵。机***兵由于血少(被坑道虫里的虫子摸一下就死),射程短(无法支援打猛犸),后期基本没用,给地堡装够之后就不要出了。等没气以后再出。
机械化部队的配置是坦克 + 歌莉娅,用来守路口。每个路口不能少于4架坦克和2个歌莉娅。后期只出坦克。
三、怪物研究
猎头龙:移动速度快,攻击力高,防御低。在没有医疗兵之前,机***兵和农民不能靠近。初期可以出3个秃鹫秒杀。要注意从高地边缘跳上的猎头龙,中期只要在高地边缘修一排防空塔就跳不上来了。
2&长舌怪:伸出一只长长的触角将己方兵力卷走并造成持续伤害。如果没有将路口堵死的话很容易杀光维修要塞的农民。坦克多了就构不成威胁。
3&大头怪:虫子空中单位。可以让1个建筑无法工作。用大量防空塔配合歌莉娅来防守。
4 爆炸虫:攻击力非常高,死亡后会造成范围伤害。但是几乎没有威胁。
4&坑道虫:从基地内部突然冒出的虫子建筑,每隔一段时间传送一大票杂兵。第一波非常关键,及时用120人口以上(包括农民)的MM部队清理。后期基本构不成威胁。
5&猛犸:防御力非常高,杀伤力非常强的虫子重型作战单位。后期的血量在1万5以上对路口要塞的鸭梨非常大。用远程兵种快速打掉,注意高台留一条道让远程兵上高台打。由于猛犸有个头槌技能造成范围伤害,修要塞靠前一点让他只能打中要塞而打不到其他建筑。
四、细节处理
很多玩家一开始会被猎头怪消耗很多兵力甚至打死,猎手龙第一次来的时候要塞还没造好,部队先拖到中间,别上,让地堡打,不损失任何兵力。第二次来的时候要塞已经造好。
2 高地靠近路口一边,给MM部队留一条道,当猛犸冲要塞的时候,保证MM部队可以从高地打到猛犸。
3 科技升级的顺序是医疗兵→金刚地堡→坦克→歌莉娅→双造科技→尽快把科技点数用完。
坦克要150点科技,在12分钟科技交易解锁的时候,一方把全部科技交易给另一方,及时把坦克解锁。大坦克一定要保护好。
3 后期水晶是用不完的,可以多修几个基地飞起来,如果路口的要塞被打爆的话,及时堵路口。
如果路口的坦克达到8个以上,要塞,地堡的伤害输出就显得很微弱了。由于后期维修要塞要用到气,而后期的气体是非常缺乏的,可以考虑把要塞拆掉修个行星中心堵路口(没试过),农民维修行星是不花气的。
五、游戏流程
(以左边一方为准)
一开始不造农民,把路口的地堡卖了,等400块钱在路口造行星中心。然后拖一个农民采气矿,不停补农民(大约4个),30秒的时候在行星中心旁边修个地堡。停止补农民,时间到的时候刚好存到150水晶(大概180气),升级要塞。把4个陆战队放进地堡。
把所有部队拖到科技中心旁边,第一波猎手龙用地堡解决,第二波猎手龙用部队配合地堡解决。解锁医疗兵。然后解锁金刚地堡。
5分钟左右,在主基地旁边修地堡和防空塔,也可以把主基地变要塞,防御跳进基地的猎手龙。
12分钟科技交易解锁,一方把科技点数交易给另一方,13分钟解锁坦克。
17分钟解锁歌莉娅。
20分钟左右,第一波坑道虫,只要MM部队在100以上就能顶过。注意不要贴着打,保持一段距离。这样兵力不会损失。
22分钟解锁双造科技。
25分钟第一支猛犸,注意拖农民维修要塞。&
接下来就拼命造兵,拼命升科技,后期把科技兵种解锁完毕以后科技点数会转化为水晶和气。MM部队到上限损失的兵力都造陆战队,以节约气。1个小时以后,多100的气就意味着能多坚持1分钟。虫子部队冲进主基地以后把建筑飞到水面上可以再撑2分钟。?
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《星际争霸2》新手操作入门篇
17:46:41 来源:techbang 作者:未知 编辑:木淋
热键控制教学
热键的操作
热键是《星际争霸2》系列操作上的一大特色,任何「单位的技能」及「建筑的生产」,都可以用热键来达到最快速的命令下达。玩家可以任意点击一个单位或建筑,就会显示其专属的技能/生产热键。现在就让我们一并介绍游戏中的热键操作方式。
建筑的热键
以建筑来说,玩家点选建筑后,行动指令栏位(介面图O)就会出现可以生产的单位或是可研发的科技,这些图像都有代表的热键,比如玩家点选人类主堡后,生产工程车的热键就是「S」键,如此一来,玩家便可节省滑鼠移动过去点击的时间。
单位的热键
活动单位的热键也跟建筑很类似,但不同的是,每个单位的4个行动指令(介面图O)都是一样的:移动、停止、固守、巡逻与攻击,而下方的单位技能列(介面图P)才是该单位可以进行的特殊活动或技能。举例来说,人类太空工程车的建造基本建筑热键便是「B」键,而进阶建筑则是「V」键,当点选工程车再直接点击「B」键,单位指令列就会转换为各个可以建造的建筑,每个建筑都有其对应的建造热键,如果玩家要指派工兵建造补给站,只要点击「B」键再点击「S」键,滑鼠就会立刻变为绿色透明的补给站影像,再来只要选择好位置就可以点击左键确认进行建筑。
「F1」键:闲置的工兵
工兵是星海系列、甚至是所有RTS游戏中最为主要的核心单位,除了采集资源之外,同时也具有建造建筑的作用,甚至还能作为侦查用途。初期工兵数目少,所以每一份资源都相当宝贵,而新手玩家最容易发生盖完建筑后工兵闲置的状况(虫族可能是例外,因为虫族的建筑都要由一只工虫转化而成),这时画面左方就会出现一个工兵的小图示,并且附上数字提醒有几名工兵闲置。是的,接下来就是神奇的「F1」键的作用,玩家只要按下「F1」,视野画面就会自动跳转至最初闲置的工兵,并且直接点选该工兵,如此一来玩家便可速地执行再建造指令,或者指派该工兵回去采集资源。
空白键:回到最初事件单位
在高速画面跳转的视野中,如何掌握我方最新动态来返还最新事件画面,是《星际争霸2》相当重要的微操作功能。每当玩家在建好一个建筑、生产一个单位、完成一项科技升级等等,甚至我方基地或盟友遭到攻击,系统都会在画面左方提示,并以语音告知玩家目前游戏进行的最新态势,而「空白键」就是因为这样的细部操作而产生的热键,玩家只要按一下空白键,就会返还最近发生事件的视点或单位。例如兵营的战巡舰终于生产了,而玩家的视野在二矿点时,只要按一下空白键,系统就会自动跳转画面到初生的战巡舰上,这个功能可说是高手玩家必定掌握的技巧之一。
编队控制键
「Ctrl」键
编队是星海系列很重要的热键命令系统,玩家可以将任何建筑与单位进行编队,然后在辅以热键一次选取多个目标来执行命令。玩家可以先自行选取单位目标,在点选下方栏位的编队按键,即可将队伍逐次编成1、2、3?,总共可编辑10个队伍(介面图K)。然而,这个按键的功能却可以用「Ctrl」键来替代,玩家只要先选好你所想要的目标或建筑,再按「Ctrl」键+「1」键(也可设为2、3、4至0键),即可把该目标群组全数编入1队,而玩家只要按下键盘的「1」键,即可一次选取该目标群组。
NOTE:连续点击2下编队热键,玩家的视点画面就会立刻跳转该编队单位群组。如玩家将5个陆战队编队为1键,只要连按两次1键,画面就会跳转至那5个陆战队目前的所在位置。
「Shift」键
「Shift」键的作用跟「Ctrl」键很相似,但是细分来说,「Ctrl」键是「编号」热键,而「Shift」键则是「编入」热键。假设玩家将5个陆战队编队为「1」键,而又新生产了2名陆战队而想将其也纳入1队的话,则就必须先选取该2名陆战队,再按「Shift」键+「1」 键,即可把该目标群组纳入1队,如此一来,玩家点击「1」键,就会有7名陆战队了。假设玩家只是将该2名新陆战队以「Ctrl」键+「1」 键编队的话,那么1队的编组就会改写成新的群组,玩家点击「1」键后只会选取到刚刚编辑的2名新陆战队而已,这点要特别注意。
「Tab」键并不算编辑热键,但它是很重要的单位切换键。随着单位生产愈来愈多,玩家也可能会将不同种类的单位编制在同一个队伍里,以方便进行战术性搭配(这也是星海系列的重点)。举例来说,一般人类最擅长陆战队搭配空中医疗艇,而玩家将其编制为同一队时,要如何切换控制陆战队还是医疗艇时,「Tab」键就派上用场了!假设玩家将4名陆战队与1架医疗艇编为1队,在作战选取1队时,则可以用「Tab」键切换要控制陆战队使用技能,还是切换控制医疗艇进行载运或撤退。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:
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在今年的3月7日,中国海军东海舰队又接收了三艘新建造的072A型坦克登陆舰。也许大家有些纳闷了,咱们不是已经能建造071大型综合登陆舰嘛,而且还要将建造更先进、更大的075两栖攻击舰,为何还要回过头浪费钱造072A型这种80年代后期设计的坦克登陆舰呢?
072A型属于大型登陆舰,其在072型登陆舰基础上发展而来,是中国海军当时两栖舰艇发展过程中突破性的舰型。其装载能力、适航性、舰载火力、续航力以及航速等与国外同类型舰相比也不逊色。072型能同时装运10辆40吨级的主战坦克,这相当于一个坦克连、还能同时运载一个约150人的陆战队或者步兵连。其舰首首次使用了双节折叠式吊桥,舰内的坦克舱为全通的,舰首尾部设有装卸跳板,很大程度提高了车辆的装卸效率。
072型标排2200吨、满排4200吨,装2台大功率柴油机、航速18节(
最大20节)、续航力1300海里/18节。舰上装备了4门双57舰炮和4门25舰炮。072型在1980年交付后,经过使用发现若干问题,经过改进072Ⅱ型改为1门57舰炮、3座37舰炮、并与82年开工陆续交付。从80年代中期,中国海军着眼对未来大型登陆舰的作战需求开始在072Ⅱ型上改072Ⅲ型。072Ⅲ型舰长约120米、宽度近16.5米、满载排水增加到4800吨,尾部还设立一个直升机起降平台。072Ⅲ型的发动机选用了新型增压柴油机,但航速依然是18节。在舰载武器上装备的是全自动全封闭的76F双联37舰炮。072Ⅲ型可以说是世界同类型舰的先进水平。072Ⅲ型让中国海军初步探索现代立体化登陆和“超地平线登陆模式”的两栖作战模式。
072A型舰桥一改前面几型杂乱风格,变成封闭式结构。桅杆仍然为柱状桅。舰桥的形状是072A区别与之前各型最明显的特征。外观的简洁,线条的流畅,使其极具现代美感。舰载武器改为只有舰首一门76F双联37舰炮。
由此看出072A型并不是那种能力不堪的老旧舰型,为什么中国海军还需要造这型登陆舰呢?其实就是中国海军更早期的登陆舰不是要退役就是要转变用途,在登陆舰的数量上会下降,所以为了维持编制新建造一定数量的072A型来填补空缺是最合理的解释。目前072A型现服役有15艘,其中新服役的3艘072A型又有所改进,其加装两部可伸缩吊车,舰首更换成新型30毫米单管舰炮,而且陆续在以往服役的072Ⅲ型舰上进行这类改进。(作者署名:战略吐槽秀)
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