我现在是狙翎,58级,感觉飞空ex虽然数据高,可是并不好用啊,滞空时间长没法闪避,接下来的ex更是长时间站桩。求问大神,现在墨鱼和狙翎谁的实际伤害高点?我是不是该转墨鱼呢?
游戏每个人追求不同,笔者知道大多数《龙之谷》里的人追求的是尖端的技术,风骚的走位,别人羡慕的眼神。而一直以来我喜欢自己玩的自在。即使我的加点不被人认同,那也是我的特色,我有我的理由。不为PK,不为刷图。只为自己操作的得心应手。我一直以为,没有最好的加点,只有最适合自己的加点。一款游戏,如果只有一个加点标准,一群复制党,那就毫无创新和乐趣。复制一下就能变强,简直可笑。既然我模仿了高手的加点依然不能变强,为何不为自己量身定做一款加点呢?
首先,由于手残,技能太多会按不过来,所以笔者就少点几个技能,这么一来,就有机会把一些技能点满,然后就成就了“奇葩”的加点。(其实点满技能会带来一些惊喜哟!)先来说第一页:
二连加到20,之所以点了那么多,是因为我想看看点满到底是多少,但是最终还是没点满,因为技能虽少,但并非寥寥,要留一点给其他的。这样的二连在PK的时候,真的可以惊到对方。
多段射击,个人认为怪近身和对手近身的时候,这个技能很好用,点了20。
鹰眼,这是一个可以给队友加致命一击的技能,记得有段时间组队,人家都会让你开这个技能,我那么注重团队力量怎么会不点?所以点到了5。
鹰怒,和鹰眼一样喽。不过只能点1。
穿刺因为站桩技能,从一开始就不喜欢的说,所以才点了1。
强旋风腿,剩下点不多了,点2。
起身踢1,浮空调整4,都点满了。这些都是救命技能啊。
回旋踢、旋风腿、凌空踢、踢飞都是1,力量掌握加到5。
飞身踢是我忘记加了,大概也是因为技能栏不够?下次我会记得点上。因为笔者的加点准则是跟物理有关的技能必须都点上。
所以你们明白了吧,魔法那两个技能——精神掌握、精神训练,我就都没有点。
好了,这里说一下笔者只加物理点的原因。因为笔者觉得狙翎定位就是物弓,想纯粹一点,就那么简单。那些嚷嚷着自己是狙翎物弓的都弱爆了,因为他们多数都点了追踪。追踪这个技能确实很无脑,当时点的时候,都是背对对方使用的,反正不管你是什么姿势,放出去的追踪总能打到人。没点追踪是一种勇气,也算是割爱了。谁让它是魔法技能呢。
不过笔者虽然有勇气放弃追踪,却没有勇气放弃三角,大家都说箭神三角无敌,现在无敌不无敌不知道。但是没办法,有些副本,你若不用这个,作为箭神就得死啊。等笔者找到不用这个技能也能活的方法,就会放弃了吧。
接下来,第二页加点是这样的:
聚能射击:虽然站桩,但是杀伤力大。加18。
飞空连射:后面有EX,这个也挺厉害,主要放这个技能的时候挺帅的,所以点到18。
包围:这个远处抽人不错,但是用的不多,点1。
箭雨风暴:点到13,打群怪的时候感觉上特别爽。
迅失连射:这个瞬发,杀伤力也大,现在感觉还射的远了,点满。
瞄准:能增加伤害,点到5。打怪之前先瞄准一下是一个不错的习惯。
精确瞄准:这个逃跑的时候赶紧用,跑得快啊!点到4。
长弓掌握:笔者用长弓的,点到3不解释。
虚晃一***点9,三角点1。原因刚才说过了,你们就当我歧视魔法技能吧。
怒气爆射:抓人定人的,保护队长模式抓队长特别好用呢。点到9。
致命暴击3、偷袭点7、群P特备喜欢偷袭点,很多时候笔者死了还能带走一个。物理掌握自然要点。旁边一排EX也都点了。
在《龙之谷》里,如此加点,要寻第二,甚难。拙见,只为坚持自己——逆境中也能找到出路。
狙翎技能怎么加点?龙之谷手游狙翎PVP技能要怎么选择?今天小编就来给大家带来一份龙之谷手游的狙翎攻略,希望对大家有所帮助。
狙翎作为箭神的进阶职业,拥有强大的单体伤害技能,并能对一条直线上的敌人或一个区域的敌人造成大量伤害,拥有最远的攻击距离。
说完了技能,但是在技能选择上只有五个栏,我们应该如何选择呢?刷图的话小编建议聚能射击、飞空连射、包围、箭雨风暴、箭术革命,这样的技能很大程度上都是范围伤害;在PVP中我们需要带的技能为二连射、多段射击、集中射击、聚能射击以及追风箭,只要拉开距离射就OK。
狙翎的纹章搭配,其实跟弓箭手是没什么差的,主要重点选择的是攻击、敏捷,致命,生命,帷幕,铁壁,健康,(主要洗练的是攻击、敏捷以及致命)
防御装上我们选择:生命、疾风
攻击装上我们选择:破坏,致命
小编个人认为,二转狙翎之后依旧是拉开距离注意好打断对方,一定要利用好虚晃一***以及三角箭的逃脱打断,二连射以及多段射击也是可以打断对方可打断技能。不要被近身,自身小脆皮,在对方血还很满的时候被近身,基本就输了。
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