金庸群侠传好玩吗ol好玩吗

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金庸群侠传
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今日抢签到排名当年的网络游戏《金庸群侠传 Online》究竟是怎样走向没落的?
除了外挂之外,还有没有别的其他因素?
【感谢 和新浪微博上的@?SAN对文章错误内容的指正】需要转摘的朋友不用在给我发私信啦,随意转载,文章内容也可以根据你们的媒体属性进行修改。终于找到个勉强能回答的问题了,这是我玩过最奇葩和最有趣的游戏,没有之一!(10月3号稍微增加了些内容)=============废话===============这个游戏是我接触的第一个网游,当年玩命的玩,在成都GS2PK服务器,那时候因为第一次接触这东西,上去以后大家都杀来杀去的,根本不练级。游戏的BUG多的出奇,刚开始的时候血刀门无视对方防御(BUG造成的),在满地图狂杀,杀的别的门派人仰马翻,最后有个古墓派的人(据说是GM自己练的号)在桥上喊血刀门的过去PK,就这一次,几个高手兴致勃勃的就冲过去了,结果一招就被秒,再加上此BUG马上就被修复了,从此血刀门再也不敢嚣张了,我的失落感也是从这以后开始的。===============================年代太久,有些东西可能描述的不太对,希望指正这里首先说说我知道的BUG运镖---镖无故消失,GM回答是路上遇敌太多,镖就消失了。死亡---死了以后有时候不会回城,原地复活,我有个朋友因为练级太累,睡着了,死了,第二天起来一看死了30多次(每死一次会掉1级刀法),而他的实战经验却不掉,导致想要把级升回去必须打死亡之前那个级别的怪,而你自己掉了30多级,怎么打呢,就算你勉强打过了,实战经验不停的增加,有可能你等级没升回来,打这个怪已经没什么经验了,所以号废了。替身娃娃---当年少林和尚给我刷了30多个替身娃娃,可以抵挡死亡掉级,可这个娃娃每冲一张点卡才送一张,这一点让很多没有遇到这BUG的玩家直接AFK武功BUG---这个BUG实在太多,比如当时血刀门无视护甲的BUG不合理的设计(这些设计估计很多人看见了会很惊讶,我X,脑洞居然可以开那么大)武功升级---武功升级需要在外面砍怪加经验,回来以后需要把经验转换为武功熟练度,而一次增加多少熟练度跟你自己建立任务时候的悟性有关,比如你有6万经验,你悟性50,然后你就可以换取3万熟练度,如果你6万经验悟性只有20,那么你就只能换取2万熟练度,坑吧!更吓人的是,你每次只能换取非常少量的经验就没精力了,必须去门口的察小庸那里休息回来继续加,当然你也可以花钱买药,但开发商已经算到了这一点,那时候即使你花钱也不让你玩爽,你花钱买药加精力的下场就是吃多了会中毒,中毒是什么概念呢?就是所有相关的血条,内功什么的全部降为1,并且不能动,这跟被封号了没什么太大区别。迷宫---终南山的迷宫是所有人练级的必经之路,但这里有个问题,进去了怎么出来?迷路了怎么办?退游戏?如果退出游戏人就回到门口的话,那我很多朋友也不会重练了。我忽然想到了法老王的陵墓,反正进去了就烂在里面吧,后来开发商估计意识到这个问题了,改成大退人就回到门口,可是为时已晚,很多尸体已经腐烂了。昼夜系统---晚上察小庸(门派门口的客栈功能)不会出来,对运镖也有影响,具体个怎么影响我记不太清了,总之昼夜系统做的很烂。修炼系统---这个说出来吓死人,我当时玩的血刀门,更新了个高端心法,那个心法血刀老祖那里学不到,只能自己修炼,每点一下加3点熟练度,但是要从1级到60级升满的话,大家自己补脑需要点多久,其他门派也有类似情况,比如武当派。有一次我用外挂被GM抓住了,传送到一个没有出口的山洞里关着,进去后发现很多人被关在这里,他们都不说话,也不动,我就问大家在干什么,问了几次以后,有个武当派的前辈告诉我,不要说话,这是修炼的最好时机。。。。。我¥@(@,被关了几个小时后,我按耐不住寂寞的心情,问那些大侠怎么才能出去,他们说一会GM会密我,我只要认个错就可以了,我很奇怪的说你们怎么不出去?他们说做人总要有点骨气,这让我想到了倚天屠龙记六大门派被赵敏关在塔里的那个情节了。果不其然,不一会GM就密我,问我还用不用外挂,我作为一个有骨气的人,当时就义正辞严说到:爸爸!救我!我错了!于是,GM全服通报XXX玩家已经认错,我们决定把他放出来……善恶度---既然是混江湖,必定有善恶之分,我作为一个反派,自然是杀忠良来增加邪恶度,如果我的邪恶度是正的,那血刀老祖是不会教我武功的,所以每次回门派学武功的时候,你要先去杀兔子增加邪恶度,这时候你会发现不论等级比你高多少的前辈,都逃不脱杀兔子的命运。而正派就惨了,他们为了练级,有时候不得不杀忠良,所以回去之前必须把邪恶度消除,如果你忘记消除了,被任意一个门派NPC在屏幕范围内看见的话,所有武功降一半,然后被逐出师门,说白了就是号废了。实战经验---这个设计更奇葩,上面讲了,实战经验是随着人物成长而增加的,并且不能降,实战经验的增加意味着你只能打越来越高级的怪,但刚才说了,人死了会掉级,死多了,经验上去了,砍不动怪怎么办?号废了(大家帮忙数数,这已经是第几个号废了的设定了)那时候我玩的比较疯,别人评估我一般都是“你怎么不挖个坟把自己埋了”,可我PK太多,死的比较多,真正和人打起来就不是这样了,加上门派多,设计极为不平衡,特别是武当的柔云剑法和华山派的三仙剑,简直逆天一样的存在,把别人打的死去活来。交易熟练度---这个怎么提升呢?就是在城里找老板买东西,然后再卖回给他,这样熟练度就提升了,以后买东西就会便宜很多,可问题是一买一卖会亏钱,于是大家想了个办法,就买水,这个最便宜,开个按键精灵在那里挂他个几个星期就满了,当然我也看过用手点的,没几张点卡你是别想点满。聊天系统---上面说到水,一下想起了聊天,金庸的聊天很有意思,除了轻声细语(就是普通聊天只有周围人能看见)和密语谣言之外,其他说话方式全部都要水,没水你想正常聊个天都没办法。谣言就更吓,直接不显示名字只显示发出去的内容,幸亏那时候刚有网络,牛鬼蛇神还不多,我记得我们服务器最大的一个谣言是一个人冒充一个女的说爱另外个男的。不过还有更吓人的,由于那时候管理不严,据说GM可以给玩家开通权限,比如开通一个能看见谣言的真正发言人的权限。好电脑与差电脑的区别---这个严格意义上来说我不太确定有?有影响,但我可以用我亲眼看见的情况来描述,当时我在网吧玩,网吧有2种CPU,一个是赛扬400A,一种是赛扬800,明显赛扬800在砍怪动作上比赛扬400A快到不知道哪里去了,不知道我感观上的快会不会影响真正的练级速度,如果会的话那简直是太。。。。。。。。成长太艰难---不论你是学裁缝,还是当个武侠,都需要大量金钱,时间,人脉和了解游戏的方方面面,由于死亡惩罚过于严厉和没有任何新手引导以及开发商游戏策划方案极为混乱,导致你随时都冒着帐号报废,武功尽失,家破人亡的风险在闯荡。帐号建立---如果你在创建人物时,悟性没有超过XX,那么请重新建立,不过很多人发现这个问题以后已经晚了,他们不得不承认在付出同样多的努力后技不如人的事实,最终成为一个平庸的练武者隐退江湖。练级方式奇葩---我作为一个血刀门的人,去杀十八铜人练级是很正常的事情,但少林派怎么办?血刀门又没十八铜人,正派又不能打,练级点又没那么多高级怪聚堆,所以我作为一个恶人,经常收到少林弟子的密语(兄弟,你开战以后,我进来参战,然后你退出),少林弟子就靠这样欺师灭祖的方式在升级,相当痛苦,其实我也痛苦,相当于浪费了1/3的时间在帮正派升级武功。=================下面说点有意思的东西===============这个游戏的拍卖行我觉得他绝对是最适合中国人的拍卖行,你在任何时候都能看见拍卖行,也可以看见出价者,谁是服务器土豪一看便知。另外每个城里都有公告牌,告知服务器排名前10的和各个公会排名前10的成员(按照实战经验排名)群体PK也非常有意思,由于每个人的攻击范围不同,群P的走位什么的相当重要,大神打架P民参观在那时候也发扬光大了(旁边路过的人可以观战),如果你看兴奋了按耐不住激动的心情,也可以随时加入战斗,有时候为了装一下大侠闯出点名头,掉个几级也值得,不过现实也是残酷的,这个战场上出名了,但你武功废了,接下来便没人记得你了。有一次更新,不知道是换美术了还是怎么的,突然增加了几种外观,长的和野人一模一样,又高又大,全身黑色,不论是男还是女的,站在那里永远都是手插腰,一只腿迈在前面,挺着个肚子,时不时看见有男女面对面的站着相互问对方想干什么,场面极其喜感。每次回家升级都要找兔子杀增加邪恶度,有时候不想跑那么远就杀门口的檫小庸,一次更新以后,开发商这个把檫小庸该逆天了没发公告,你可想而知有多悲剧。因为是金庸题材的游戏,里面能看见各种知名NPC,比如在叶二娘啊,段誉等等,但你不能否认有很多人没看过金庸,时不时就能看见门派里有人说自己死了,大家愤怒的问他是谁杀的保证不把对方打死,结果他说看见城里有个女人,抱了个孩子,以为好欺负,就去强行攻击那女人,居然被秒了,那个女人的名字叫叶二娘公会系统也很叼,有个面板图,可以看见金字塔管理层,最上面的当然是会长,然后是什么忘记了,最下面并列5个是打手,我就是其中之一,但是是娘娘腔打手,因为那时候血刀门已经打不过任何门派了。补充一个,灵鹫宫和有些门派只能加入女弟子,就是说你必须建立个女性帐号,但那个年代很多单纯的人,只从帐号上去判断背后的人是男还是女,有些人忽然灵光一闪,如果自己(男)建个女角色,岂不是可以混进满是女人的灵鹫宫了?算盘打的是好,只可惜有这个想法的人占灵鹫宫总数的99%,线下聚会的时候这些人兴致勃勃的跑去到处问灵鹫宫的人坐哪一桌,想看看平时和自己朝夕相处的女师妹长啥样,只见一全真俗家弟子随手往那边一指,淡淡的说到:“那桌全是大老爷们儿的就是灵鹫宫女弟子,他们等你很久了”。后来大家还发现个BUG,建立男帐号也可以加到灵鹫宫去,不过意义不大。最后说下那时候的游戏氛围,游戏虽然很操蛋,但大家思想还很善良(当时我还不像现在变成了一个***狂),经常有人全屏喊话请服务器所有人吃火锅,聚会也是常有的事,也从来没看见哪个在频道问候别人父母,骗装备金币等等(也许那时候无法骗)。总之这个游戏有趣的地方很多,而且各种直观的设定,相互攀比的一些机制非常适合中国人,但硬伤也是无法避免的,就是所有东西不是一个体系,想到哪做到哪,导致每个环节无法很好的融入成一个游戏,甚至出现相互矛盾的东西,最终崩盘。
除了外挂和前面几个原因,勇闯夺命岛后的实战为王彻底压垮了这个游戏。之前大家的攻防和武功等级相关,也就是说同样101级,实战800万和3000万可以一战。这点对于新人来说是很给力的,你认认真真练几个月就能追上其他玩家。因此网金可以源源不断吸引新人加入进来。勇闯夺命岛后一切都变了,攻击和实战挂钩。实战高武功差直接用基本攻击就能秒掉武功等级高的人。有段时间大家都去打实战,满点了也不去消。这样对那些苦练武功的客栈党很不公平。同样的,新人再怎么努力也赶不上来,慢慢地再也没有新人加入进来。
我是?款??的忠?玩家了。自2000年?始玩?款??起,到2014年?定重新回?「收?1.0版」,?款??竟然??了我的小?、中?、高中、大?、以及未?的?士生涯。真是神一?的存在,也??就是所?的「??」吧?在回答?主??之前,???一下我的??生涯。除?「金庸???Online」之外,我?有玩?任何一款??。但是我是骨灰?的家用???玩家,?GB?代到PS4?代我都???了。??的??不下?千款,但是?金?是最充?魅力的。首先,他的自由度非常高,基本上在小?的沙?下,你可以按照?的喜好去???的角色,去培?你的??大?。?也是?款??吸引人之?。可惜,很多武??的?在太晚了,??系??放的?候,玩家基本上流失的差不多了。而玩家的流失主要的原因,我??有以下??方面:1.????不平衡,一旦遇到24小?在???的玩家,手?打??,消??的玩家就感?到十分不公平。??差距基本上是定值,怎?都追?不上的。比如,你和?方的悟性都是100,同?自修「九?神功」,?方24小?自修,等你自?辛苦修到70??,?方都上120了,早知道九?神功的系?非常高,差距拉?後,?底?望了。就算你?上了他的九?神功,人家修?的武?,比如?「新武」就是格?的武?,你也打不??人。所以,中???考?到??缺?,就增加了「客???自修」和「每日??上限100?」的?定。但是?也是杯水?薪,回天?力了。第二,????因?早年的中???特殊?境,???不激烈,大家?息?比??塞,基本上能??的就是那?款,「?奇」、「魔力??」、「石器?代」、「??情?Online」,所以有武?情?的基本都??????了。後?,大?的??普及率高了,?吧普及了,而且????越?越多,供人??的就很??了。而且都?用了新的???作技?,??在?面、操作、系?、普及率、宣?上都超?了「金庸???Online」,所以非核心玩家基本上都??了「解?」。第三,?金自身的?不思?取,??多多。都到了西?公元2015年了,你?TM的用???面,操作系?以及??只能靠24小???的??方式???,玩家登?,只是??的追求?武功,或者??修?,或是?行PK才上?。一?偌大的服?器,1600人在?,竟然有1580人都是在??打?的。你?,普通玩家怎?能?「燃」的起??再加上自?「葵花?典」??版本做?重大的改?,包括增加了目前?止,我???金最富有感染力,最?景的背景音?「天涯任我行」、「?章系?」、增加了「自?」指令和其想衍生的太?培?模式以外,在後?的版本改?,分?增加了「?世武功」、「自??派」以外,基本上改?都是?了增加玩家更多投入精力砸??「?」,做各?奇怪的??。甚至在究?服?器,只要你有RMB,???都不用打,吃丹就行。所以,一?玩家少,新手上?在大地?上晃?,?以?是????呢。二?,???於?一,以至於在???展?步日新月?的今天,完全失去了吸引普通玩家的?召力。但目前?止,??是??服?器、?是免?服、收?服,?玩?款???的基本上?是14年前的那些人。所以?,「?金」能?活到今日也算是一件奇事了。第四,?款??和外?基本上就是打?骨??著筋的。就算是官方也?法回避,乾脆默?。比如?,?放的新的山洞。比如「新?王洞」、「新血刀山洞」、「新逍??洞」都明?在洞口?注??的????。?1?到4?不等。?於一???最多700,需要30秒??的??,??4?,?手工?得需要多久?包括新增加的「封??」任?,就有木??示「本任?全程GM?督,?勿使用外?」的字?,你?玩家?怎?想?既然使用外?已?成?必?,那外?的?用,?程??的?用自然不菲。再加????「商城」?的各?丹?(?:?些丹?都是任何一?想?真培?角色的玩家必?掏?吃的,因?是用?卡????的,但折合***民??需要1500元。)?句??,就算不???,光??就要投?近2000元。外?包括?程??要500左右,而且到期了?要????,?在是?底坑。另外一方面,????的??其?分??系?。一?是加自身?性的系?,很多武?,?性不?,就?不到。後??了?世武功,需要多??性同??到要求才可以?到,而?性通常都高的??。?就又要求你必?花????,而且?地吃?性?物。另外一?是打架??。打架???出不?,今天你???的??,下一次更新,就成了送人都不要的垃圾了。????偏偏是在??人武?修?不相伯仲的?候,?的??牛,?就?害。所以,一是基?玩家少。二?坑?的花?太多,核心玩家也不?流失。三是就算是??不花?的玩家,也??不到??的核心?趣,所以也留不住人。第五,????的快感?源於以下??部分:一是玩家?江湖小?米成?成一代大?的修行?程。一是玩家?得?世武功後和人PK的快感。一是??攻防?以一?十的?足感。?然「中???」也增加了「?派比武」?且?予第一名??(全真教是7???)、「名??役」、「108?役」、「雁????」(?似于Dota一?的角色扮演??)?增?在?互?,可是由於本身?役需要??、武?修?太高,根本就不是新手向,完全是?了挽留?有玩家,?他?有事做而不得已而?之的衍生品,所以「今疾已在骨髓,司命之所?,?可救?矣。」以上就是我?「金庸???Online」衰落的一些看法。?了??多悲?的,?一些自?有趣的?西,和大家分享。首先,????很有趣,基本上金庸先生小?中出?的武?、?派都可以?到。玩家可以??投入自己?心的?派,或者修行自己喜?的武?。我不喜??,所以走得的九?神功、易筋?、北冥神功的?功路?。?法?的是「太??法」、「狂?快?」、「一?化三清」、「?孤九?」。?功是「凌波微步」。格?是「落英神?掌」、?法是「天罡北斗?」。掌法是「空明拳」、「七?拳」。特殊武功是「乾坤大挪移」、「斗?星移」、「魁星踢?」、「?手互搏」。??是「金蛇?法」和「六?神?」。????打架的?候,根??的?功?有不同的效果。比如「太玄?」?害非常高,但是「易筋?」?於防?奇高,但是攻?平平。可是偶然也?超?爆?一次,比方我打?手,每回合只有平均5000多?害,但是易筋?偶然爆?,就可以?到70000多,而且?方??出?特殊??。比如「流血」等,?也是?我眼前一亮。另外,乾坤大挪移和斗?星移都是「圈」,???的?候?出?圈圈?回避攻?,玩家一般修圈是比不上自?後,?得「葵花?典」的玩家的,他?的圈?直就是「密不透?」的,基本上你和太?PK,在修?差不多,??完全一?的情?下,你不爆?重??害太?,到死你都打不到它?下。?也就是?甚?「??服?器」是「太?的天下」的原因了。所以在??服,如果培?角色,不自?就很不公平。就先???多,?看?改,下次更新,再添加?片和其他新的?容吧。
1、运营方不给力,中华网龙没有在内地找到陈天桥或者朱俊这种合作伙伴;2、游戏架构存在问题,研发的时候采用回合制是一大败笔,没有跟上暗黑式ARPG的潮流;3、对新玩家不具备亲和力,没有很好的新手引导系统,而且PVP的死亡惩罚太残酷,很多人在捡尸体的途中放弃。总之,网金的理念太超前,像分场景对话、拍卖行系统、辅助职业系统、排行榜系统、日常任务系统(运镖)、公共交通体系(马车)都是当时的首创,但由于智冠本身的制作实力和运营能力的差距,得再过四年才在WOW里实现并发扬光大。
画面好看!当时真心觉得美,特别是头顶的那几个字画面好看!当时真心觉得美,特别是头顶的那几个字
外挂,BUG,运营不说,我从另外一个方面说一下吧 其实到后期了。网金完全变成了聊天室了,武功到顶后其实大部分人都呆在客栈自修的时候聊天了,呆不住了出去PK一下,不爽杀杀菜鸟,其他真没事情做了。久了真没意思了。
hehehe 2000年的GM9号到此一游呀~好吧 更正一下,是2001年~2000年我们上的是网络三国~年代久远,记不清了 哈哈
我记得外挂名字好像叫神行太保,20块钱
我觉得是时代结束了这款游戏的生命,及任何游戏的生命。那年过春节的时候,我偷了过年刚收的压岁钱(必须是偷,压岁钱年年都是如数上缴的),在网吧打《石器时代》,跟我并肩作战的是个披着军大衣,游戏里叫“大叔”的大叔。大叔的年纪就今天来看也仍然是我大叔。大叔家里儿女工作比较忙,每月给他打不少钱算是孝敬,这些钱大叔也花不完,平时也没啥事儿做,就来网吧打发时间。起初,大叔在网吧也就混混联众,连QQ都不用,后来有次大叔看我打石器感觉挺有意思,就跟着玩了会儿,一玩还上了瘾。大叔天天跟网吧混,我也就周末能逃补习班去网吧玩玩,还经常因为资金链断了,只能跟楼前挖胶泥玩了,所以,没过几天大叔就甩了我几条街。当时的想法就是,长大了就好了,就能天天打游戏了。后来上了大学以后,游戏时间变成了万能的,可我早就想不起《石器时代》。大一那年的五一节假期《魔兽世界》公测,我在网吧刷了七天。细心的网友发现,题主问的是《网金》是怎么没落的,你说个JB的《石器时代》。这个疑惑就好比:我是玩《魔兽世界》的,你跟我吹什么全身+13;我是玩《穿越火线》的,你跟我说Johnny R.啥的都不好使;我是玩《英雄联盟》的,木瓜是什么,韩国五鬼王又是什么?一款游戏可以在他巅峰的时期吸引一批特定的玩家群,但这批玩家也在成长,年龄、身份、地位的变化,使得他们中的绝大多数都无法长期坚守(当然也有奇行种的存在,我有位在联通工作的同学三百六十五天如一日的奔波在艾泽拉斯,直到大厦崩塌),而新玩家大多更愿意为新游戏而不是新版本买单。频道里天天刷屏1-90级带你装逼带你飞,你会有心思去感受《爱与家庭》?这么多年过去了,仍然记得大叔每次跟我炫耀他新练的人龙或者老虎时眉飞色舞的神态,现在想想,不少儿女总是过年拿些保健品啥的糊弄爸妈,真挺缺的。好玩吗?会玩吗?没玩过吧?
现在还在玩的路过..........我给你们看看我的破号的成就.......现在还在玩的路过..........我给你们看看我的破号的成就.......大概服务器还有不到100人吧 外挂终身200块钱 对于我们这些80后来说已经不算钱了 没人手动玩基本所有人都通过QQ交流 基本一个服务器就2个组织 对于一个玩了15年的游戏 算是有感情了 这个号是这两年玩的 大号就不给大家看了 挺好玩的 而且这个是官服哦!!运营了15年了!!!经常更新 基本每周都有活动!!
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《金庸群侠传Online》内幕大公开
智冠科技 12:04
  由金庸先生十四本武侠文学(飞狐外传、雪山飞狐、连城诀、、射雕英雄传、白马啸西风、鹿鼎记、笑傲、书剑恩仇录、、侠客行、记、碧血剑、鸳鸯刀)为主轴,结合美术科技为重点的金庸群侠传Online。
  ●超华丽的场景
  有别於网络三国较为复古的设计,在所有场景中,中华游戏网美术小组卯尽全力,将图表现的唯美、细腻。即使是一间微不足道的小小寺院,都可以看到中华游戏网的用心。在整体设计上,画面力求带给玩家最舒适的视觉,因此美术小组可是使用了独家手法,在颜色与比例上都特别加以修饰,让玩家能轻松悠游在游戏场景中,所以玩家玩再久也不会累喔!另外所有的战斗场景、故事画面、门派圣地以及地理位置都详实的考究了金庸小说上的描述并且根据宋、元、明、清、时代的实№文化加以搭配。相信给玩家的视觉效果一定会啧啧称奇。
  ●注重团队的作战
  谁说在网络的世界中是孤独的。在这次金庸群侠传Online的游戏设计架构上非常注重组队功能,所以玩家与玩家之间的互动性是非常重要的,而这也是的精神所在。因此,在严谨的规划之下,中华游戏网所设计的组队功能更有别於其他网络游戏的不同。在游戏设计中,玩家除了可以与其他线上玩家组队练功、冒险之外,同时也必须藉由组队功能才能达成一些特殊的任务,例如:取得绝世武功、特殊故事事件的触发、打败游戏中特定的NPC队伍等等。而且,在这次的战斗要素中还特别增加「阵形」的功能,增加玩家们互助合作机会,因为除了组队之外,玩家是没有办法单独自己使用这个「阵形」的功能!所以,不论是故事情节也好、使用战斗特殊阵形也好,都将给玩家耳目一新的感受!2
  ●精心设计的武功招式
  在金庸先生著名的十四套武侠小说中,让大家印象最深刻的就是那些武林异人可以在顷刻之间有上百种招式变化的武侠绝学!降龙十八掌、独孤九剑、拳、胡家刀法、易筋经、九阳神功、、黯然消魂掌、玉女剑法……等等这些传说中的超强招式,虽然在现实生活中彷佛是天方夜谭、痴人说梦,但在金庸群侠传Online的游戏中,玩家可以根据自己的兴趣挑选修练这些惊人武学!游戏中多达上千种令人耳熟能详的各种武功,均是从金庸小说中集合各家之长所设计而成。玩家可以依照自己的喜爱习得各式各样的惊人武学,当所习武功到达一定的境界之後,玩家甚至还能创造出属於自己的独特武学喔!  如果有人问你(你),有武功的人不吃饭会不会饿死?相信大家都知道***吧!既然人要吃饭才能活下去,那么每一个人就一定要做事情了。虽然我们在金庸小说中,常常看到所谓的主角、大侠都可以利用自己的武艺来求生存,好像都不用担心生活费这种关键的小事情。但是在游戏的设计上,金庸群侠传Online特别结合了现实的生活考量,让玩家在游戏中除了学武之外,还必须学习生活技能,进而拥有金钱可以自由作运用。在游戏中所设计的职业技能里,玩家可依照自己的兴趣选择适合自己的附属职业技能,能力越高,所能得到的金钱或者物品当然也就越多、越好,所以除了练武之外,玩家在金庸群侠传Online中还多一种游戏考验,也多一份对肯定自我的乐趣。
  ●强大的聊天功能以及情感表达
  承袭了上一款游戏-网络三国广受玩家热爱的超强聊天功能系统,在这次的金庸群侠传Online而且还特别设计了即时对话系统。当玩家在指令栏输入了想表达的文句叙述之后,结果会直接显示在萤幕上玩家的上方,藉以更直接的方式来显示游戏中言语所表现的意义。同时,所有的聊天界面可经由组合键的方式简易的直接切换;也搭配了组织、门派的不同而给予特定频道。对玩家而言,强大的聊天功能可是最贴切的设计呢!3
  ●人性化的操作界面
  如何突破操作模式的设计良劣与否一直是最令游戏程式师头痛的问题,因为越复杂的操作界面越难上手;但是简单的设计却无法突显许多的功能。在严谨的设计过程中,中华游戏网为了考虑能让新手玩家能够轻易上手、进阶玩家能够玩的尽兴,特别设计出可隐藏式的自动选择开关界面。在整体的考虑上,为了能够确实表现游戏的流畅,所有的界面以开关方式设计;将整个界面缩到最小,让游戏地图更宽广。同时,在界面设定上采取了弹跳、隐藏以及自行设计的功能:在弹跳部分,只要玩家轻点萤幕上的小图示开关,就能够立即放大。不论是人物属性还是道具、武功等等,全部都是采用轻松按取的设计;在隐藏部分,当玩家想要让整个游戏画面以全画面表示的时候,可以将平常没有常用的界面隐藏。  除了在固定指令栏之外,全部都能隐藏,当然在固定指令栏方面也都是以开关方式设计;在自行设计方面,玩家可以依照自己的喜好,将自己认为不必要的介面关闭而不会一直出现在萤幕上。当然啦玩家也可以依照自己的 要将所有的界面设定成永远开启或者关闭。对於进阶的玩家而言,将会是让你更有便利使用的空间设计呢!
  ●神秘的战斗系统大公开
  玩家们最期待的战斗系统,在金庸群侠传Online制作小组不断的下,最能符合表现出金庸武功以及武功修练方式,还有玩家最关心的PK系统终于千呼万唤使出来。到底金庸群侠传ONLINE会有多么令人心动的设计呢?4
  ●神兵利器取得
  关于神兵利器(如倚天剑、屠龙刀…等等)的取得方式将由系统定期举办武林大会由当期的优胜者获得。每当举办新的比赛时这些神兵利器就会被系统自动收回发给新的优胜者,正所谓「,宝刀屠龙,号令天下,莫敢不从,倚天不出,谁与争锋!」所以在优胜期间内独霸武林、傲视群侠的武林盟主就是你喔!不过既然是武林盟主,就要做好随时接受其他玩家挑战的心理准备,而且如果不幸被其他玩家挑战成功、技不如人,那么这个特殊的神兵利器就会被夺走。而这样的一个游戏过程设计是源自於金庸先生的武侠文学精神,相信这种「忠于原味」的游戏精神可使广大的金庸迷及线上玩家大呼过瘾!
  ●技能
  这个设定是为了反映真实生活中,制作物品的各种实际状况所因应而生的。玩家可透过不同技能的制作而获得不同类型的物品,也就是第二专长的意思,玩家可以透过第二专长的培养与其他玩家互相交易,互利互惠,这种互助合作的精神可适用在多的钱都买不到的喔!打猎、种田、制作武器防具…等等的技能设定都在游戏内容中等著玩家一个个的发掘!
  ●武功修练
  一开始各门派有不同的基本的武功可以学,每种武功都可以藉由跟师父学习或是练习来增强威力,等到基本武功技能到一定程度时玩家就可以学习进阶的武功。不过因为金庸原著中的武林招式、门派实在是多的吓死人,所以玩家可以在有限的学习限制下发愤勤练,也可以放弃其中一种改练其他武功招式,不过要注意的是如果玩家学会进阶后就放弃基本武功的话,则会无法发挥进阶武功的全部功力!5
  ●关于PK
  一、在游戏中玩家除了可以跟NPC战斗之外,如果玩家彼此之间想要互相较量,可以使用叫战方式进行。双方必须要在视线范围之内,但是为避免玩家以叫战方式骚扰别人,玩家有切换开关,只要将选项关闭其他人则无法对其进行叫战。  二、若玩家想强制开启战端,系统将会判定此种情况为恶意PK,玩家必须按连结键方可强迫开启战斗,如果在这场战斗中对方被杀死的话,开启战端的玩家将被视为恶意PK,每杀一位玩家PK值将会加1,此数值将会持续累积,并由系统对此类玩家进行程度不等的惩罚。  三、玩家可进行不同任务或是其他方式来降低PK值,经由此过程可降低玩家PK值。  四、玩家被恶意PK同时,系统将会自动纪录,以供日後查证。
  ●死亡
  一、游戏中如玩家死亡,死亡地点上将会出现玩家尸体,玩家身上所有物品会保留在尸体上,在限定时间内除玩家自己,可返回原地将自己所有的物品拾回,如超过限定时间,其他玩家将可抢夺尸体上所有物品。  二、玩家如被其他玩家打死,不管是以何种方式只要是被玩家打死,该特殊物品,如神兵利器将自动跑到该玩家身上。  三、游戏中玩家本身是没有等级的,只有基本的属性,但只要玩家每死亡一次即所学过所有武功将会扣一等。  四、玩家死亡后按下指定键后即可复活,复活地点为玩家的记录点。(作者: 责任编辑:)
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参考资料

 

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