7.0增强萨满技能学什么专业技能?

  魔兽世界6.0增强萨满全方位图文攻略,本篇文章主要讲述增强萨满6.0相关内容更新、职业简介、种族技能改动、人物属性改动、附魔、食物改动、增强萨主要技能、天赋改动、增强天赋技能及变化、增强专精其他主要技能变化、专业技能和珠宝、套装分析、输出天赋选择、属性权重、输出优先级、增强萨常用宏、增强萨满常用辅助插件。通过这些方面全面的了解增强萨满在新版本中的各种问题。
6.0相关内容更新:
主要角色属性和攻击强度
  “主属性”,即敏捷、力量和智力,是决定角色强弱的基础属性。但这些属性的价值并不相同,使得它们与次要属性进行平衡时会变得困难。首当其冲的原因是,敏捷和智力除了在提供攻击强度/法术强度之外还会提供爆击几率增益,而力量却只提供攻击强度不提供爆击几率。出于平衡原因,我们移除了智力和敏捷提供的爆击几率增益。但与此同时,敏捷型角色感觉上应该有更多的爆击,因此作为补偿,我们提高了这些职业的基础爆击几率。
  敏捷不再提高近战及远程物理攻击或技能的爆击几率。
  智力不再提高法术的爆击几率。
  现在,所有职业的基础爆击几率都是5%。不再有近战、远程及法术爆击的区别。
  加入了新的被动技能:爆击,使爆击几率提高10%。
  所有专精的潜行者、所有专精的猎人、野性及守护专精的德鲁伊、酒仙及踏风专精的武僧以及增强专精的萨满将获得此被动技能。
  “主属性”,即敏捷、力量和智力,是决定角色强弱的基础属性。但这些属性的价值并不相同,使得它们与次要属性进行平衡时会变得困难。
  我们统一了攻击强度和法术强度的作用方式和成长性,使这两项属性的价值更加简单易懂,并且解决某些施法者武器和物理职业武器之间的成长性问题。
  现在每1点力量或敏捷提升1点攻击强度(从2点下调)。所有其他来源的攻击强度数值提升也都将减半。
  所有武器的伤害值都已降低50%。
  攻击强度现在提高武器伤害的比例为每3.5攻击强度提升1点DPS(从每14点攻击强度提高1点DPS上调)。
  攻击强度、法术强度或武器伤害现在影响玩家法术的总治疗或伤害。
  坦克职业的主动减伤机制目前运作良好。因此,从今往后我们计划使坦克职业的躲闪和招架保持在较低的数值,这将避免副本首领对坦克造成太多爆发性伤害,毕竟太多爆发伤害的战斗往往是无趣的。为了帮助达成这个目标,力量和敏捷属性带来的躲闪及格挡加成已被降低。除此之外,《钢铁部落入侵》中的物品将不再带有躲闪或招架属性。某些职业特效仍会保留格挡或躲闪。
  每点敏捷提高的躲闪几率降低25%。
  每点力量提高的招架几率降低25%。
萨满祭司技能梳理
  阅读上述技能梳理中关于梳理职业技能的讨论。对于萨满祭司,我们移除了一些不常用技能,并根据专精分离出一些技能。
  先祖复苏已被移除。
  先祖活力已被移除。
  燃烧之怒已被移除。
  只有恢复萨满祭司能够使用治疗链。
  只有元素萨满祭司能够使用大地震击。增强和恢复萨满祭司应该使用冰霜震击。
  大地生命武器已被移除。
  元素集中已被移除。
  野性狼魂的幽灵狼不再有灵魂撕咬技能。
  治疗波已被移除。
  熔岩爆裂取代饿了元素和恢复萨满祭司的根源打击。
  只有增强萨满祭司能够使用熔岩图腾。
  法力之潮图腾已被移除。调整了恢复萨满祭司的法力消耗作为补偿。
  原始智慧已被移除。增强萨满祭司的法力恢复速度提高了100%作为补偿。
  石化武器已被移除。
  增强萨满祭司不再能够使用灵魂行者的恩赐。
  灼热烈焰已被移除。
  火舌武器的伤害提高了40%,熔岩猛击的伤害提高至280%(从140%上调)作为补偿。
  元素释放和怒火释放根据专精分为了不同的版本。怒火释放现在修改增强专精的元素释放,恢复专精的生命释放和元素专精的火焰释放。
  只有增强萨满祭司能够使用元素释放,并且总是提供以前风怒和火舌的元素释放收益。
  只有元素萨满祭司能够使用变为独立技能的火焰释放,并且总是提供以前火舌的元素释放收益。
  只有恢复萨满祭司能够使用变为独立技能的生命释放,并且总是提供以前大地生命的元素释放收益。
  只有恢复萨满祭司能够使用水之护盾,并取代闪电之盾。
技能合并与改进
  先祖之魂的法力消耗降低了95%。
  元素之怒已被移除。元素萨满祭司的爆击伤害提高至普通伤害的250%。
  元素回响进行了重新设计。萨满祭司的法术和技能有一定几率触发元素回响,使他的下一个短冷却的法术或技能不触发冷却时间。
  元素:作用于冰霜震击、地震术或熔岩爆裂。
  增强:作用于火焰新星、熔岩猛击或风暴打击。
  恢复:作用于生命释放、净化灵魂或激流。
  元素之誓和怒火释放已被移除。
  风之优雅现在也为所有小队和团队成员提供5%急速。
  火舌武器和风怒武器已被移除。
  增强武器是增强萨满祭司的新被动技能,使主手武器攻击有一定几率触发3次额外的攻击,副手武器攻击造成额外的火焰伤害。
  火舌武器不再提高熔岩猛击的伤害,提高了它的伤害作为补偿。
  乱舞的持续时间延长至30秒。
  冰霜震击不再产生额外的威胁值。
  强效治疗波重命名为治疗波。
  治疗之潮图腾图腾现在治疗所有小队和团队成员,但降低了对每个目标的治疗量作为平衡。
  熔岩猛击现在将烈焰震击传播到最多6个目标身上(从4个上调)。
  滚雷已被移除。
  元素萨满技术的法力恢复速度提高了50%作为补偿。
  怒雷现在使元素冲击、闪电箭和闪电链的伤害和溅射伤害总是额外产生一层闪电之盾,最多15层。大地震击会消耗超过1层的闪电之盾,对敌对目标造成闪电之盾的总伤害。
  萨满之怒激活时不再降低法力消耗。
  雷霆风暴不再恢复法力值。
  图腾不再因为敌对怪物靠近而使萨满祭司进入战斗。
  怒火释放根据专精分为了不同的版本。
  只有增强萨满祭司能够使用元素释放,现在使攻击速度提高60%(从50%上调),并使萨满祭司下一次火焰法术的伤害提高40%(从30%上调),但不再造成直接伤害或需要敌对目标。
  只有元素萨满祭司能够使用变为独立技能的火焰释放,现在使萨满祭司下一次火焰法术的伤害提高40%(从30%上调),但不再造成直接伤害或需要敌对目标。
  只有恢复萨满祭司能够使用变为独立技能的生命释放,现在治疗一个同伴,并使萨满祭司下一个直接治疗法术的效果提高30%。
  怒火释放现在提供类似的收益,但作为萨满祭司的增益效果,而不是敌人的负面效果。对于增强萨满祭司,现在提高5%的溅射几率,而不是使你的自动攻击触发静电震击。
  水之护盾现在只能由近战攻击触发。
  调整了恢复萨满祭司的法力消耗作为补偿。
  复苏不再需要激活水之护盾。
  增强专精改动
  增强专精下的升腾现在将使萨满祭司的自动攻击和风暴打击变成忽视护甲的风系物理伤害。
  土元素自动攻击的伤害降低90%,但产生的仇恨提高1000%。
  野性狼魂的伤害提高了300%。
  火焰新星现在有4.5秒冷却时间(从4秒上调)。
  乱舞进行了重新设计。近战急速效果能够缩短公共冷却时间以及大地震击、火焰新星、烈焰震击、冰霜震击、熔岩猛击、静电震击、风暴打击和元素释放的冷却时间。
  熔岩猛击现在有10.5秒冷却时间(从10秒上调)。
  闪电箭不再带有可在移动中施放的效果。
  熔岩图腾的伤害提高了100%,并且每跳现在受急速加成。
  漩涡武器的触发几率降低了20%。
  原始土元素的粉碎机能不再造成伤害。
  灼热图腾的灼热箭现在有2秒施法时间(从1.5秒上调),但施法时间受急速加成,并且伤害提高了120%。
  风暴打击现在有7.5秒冷却时间(从8秒下调)。
  火焰释放不再造成直接伤害,但现在使萨满祭司下一个火焰法术的伤害提高40%(从30%上调)。
  风之释放不再造成直接伤害,但现在使攻击速度提高60%(从50%上调)。
  在风怒武器激活时使用怒火释放现在将使溅射几率提高5%。
  风剪不再对影响威胁值。
  移除了风怒武器的3秒内置冷却时间。
  新的大型雕文
  新增加了一堆雕纹
  火舌武器雕纹:你的副手火舌武器的攻击也能够使目标减速50%持续3秒。
  无常幽魂雕文:增强:降低野性狼魂冷却时间60秒,降低持续时间15秒。(实际是缩短持续时间,但是雕纹翻译是增加15秒,翻译错误)
  幽灵疾驰雕文:(小雕文)幽灵狼的速度额外提高60%,但不再可以在战斗中使用。这个效果在战场和竞技场中失效,并且不能与其他短时间的移动速度增幅效果叠加。(副本里不能骑马的地图跑路神技)
  根基雕文:降低根基图腾冷却时间3秒。
  熔岩猛击雕文:增强:提高熔岩猛击传播火焰震击的半径8码。(雕纹后,扩大到20码传染)
  应激护盾雕文:你的闪电盾每1.5秒就可触发一次。
  萨满信仰雕文:元素、增强:萨满之怒降低的伤害额外提高30%,但冷却时间提高60秒。(2MIN一次的60%免伤也不错)
  震击雕文:大地震击、烈焰震击、冰霜震击和风剪的距离增加5码。
T17增强职业套装效果
  T17两件套:风暴打击会降低野性狼魂5秒的冷却时间
  T17四件套:当野性狼魂激活时,你也变成野性狼魂。当你变形时,你的移动速度提高25%,并且你的野性狼魂可以触发风怒。
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游戏名称:魔兽世界
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
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第1页:魔兽世界6.0增强萨满全方位攻略--新版本改动
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魔兽世界6.0wod增强萨满祭司完整版玩法指南 边缘职业
作者:疾风小萨  来源:NGA 发布时间: 17:07:32
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魔兽世界小编为大家整理搜集了6.0增强萨玩法全方位指南,本篇相比网络各大指南来说还算比较准确中肯。而增强萨相对比奶萨的普及,以及皮卡丘的广为流传来说,增强萨一直处于高端边缘职业的象征,本次6.0最新DPS模拟也是一如既往的垫底,但是大家都知道增强萨在每个版本来说DPS也不乏惊艳。下面一起来看看6.0全方位增强萨指南。
类型:近战伤害混合部分远程伤害 萨满祭司借助元素效果增强武器,用火,风或冰等自然元素的力量增强攻击力。
标准条:生命, 法力值
主属性:敏捷。(力量、智力不再提供任何收益)
护甲:锁甲 由于加入了锁甲专精(全部装备为锁甲,则主属性提高5%),所以最开始混搭的模式已经远离了增强。
可用的武器:拳套, 单手斧, 单手锤 && 尽量选择秒伤高,攻击速度慢的武器,请永远把秒伤高的武器放在主手。
职业特有的武器附魔选择:MOP的主动武器附魔在6.0中改成了被动&增强武器&。固定的为,主手 && 风怒武器 副手 && 火舌武器 唯一的搭配选择。职业特有的护盾选择:请随时保证人物有 闪电盾效果。
种族技能改动
美食家:你对食物的喜爱使你从进食充分效果中获得额外100%的属性
震山掌:提气运掌,势如雷霆,使目标瘫痪4秒。使用该技能后你会暂停攻击。
弹力轻功:坠落伤害降低50%。
食神:烹饪技能提高15点。
平常心:你休息后的经验值奖励时间将是平时的两倍。
英雄灵气:使你的力量、敏捷和智力提高65点(按等级缩放,90级别提高17点,100级提高65点)
纳鲁的赐福:在5秒内为目标治疗,治疗量相当于施法者最大生命值的20%。3MIN冷却。
暗影抗性:降低暗影伤害1%。
宝石切割:珠宝加工技能提高10点。
山丘之力:爆击伤害加成和治疗效果提高2%。
石像形态:移除所有中毒、疾病、诅咒、魔法和流血效果,并使你受到的所有物理伤害降低10%,持续8秒,2分钟冷却。
冰霜抗性:降低冰霜伤害1%。
探索者:使你在考古中可以找到额外的碎片,勘测速度比普通考古学家更快。
野兽杀手:通过杀死野兽获得的经验值提高20%。
狂暴:急速提高15%,持续10秒,3分钟冷却。
再生:生命回复速度提高10%,战斗和非战斗状态都有效。
巫毒步:使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。
坚韧:昏迷效果的持续时间缩短10%。
血性狂怒:近战攻击强度提高(90级88点,100级别345点),法术强度提高(90级88点,100级别345点),持续15秒,2MIN冷却。(当然,增强只受到近战AP加成)
命令:宠物造成的伤害提高1%。
火箭弹幕:向一个敌人发射腰带上的火箭,造成火焰伤害,2分钟冷却。(伤害受到增强天赋精通加成)
火箭跳:使用你的火箭腰带向前跳跃。使用该技能后在10秒内无法使用减缓坠落速度的效果,2分钟冷却。
时间就是金钱:急速提高1%。
呼叫大胖:召唤你的朋友大胖,让你能够在1分钟内使用银行。30分钟冷却。
哪里都有好***:无论和哪个阵营进行交易都能获得最优惠的折扣。
化学让生活更美好:炼金术技能提高15点。
健硕:爆击伤害加成和爆击治疗效果提高2%。
耐久:使你的耐力提高,按等级缩放(90级提高51点,100级提高197点)。
战争践踏:使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒,2分钟冷却。
自然抗性:降低自然伤害1%。
栽培:草药学技能提高15点,并且你采集草药的速度比普通草药学家更快。
种族收益的比较
就PVE而言,目前看来各个种族对于PVE的收益相比MOP差距很小,算是比较平衡的一个版本。当然,如果追求极限可以参考上面的模拟,当然大部分情况下完全可以根据自身爱好和自身专业来进行选择。
当然在RAID开荒初期,就DPS之外的其他技能而言,地精的火箭跳、矮人的石像形态、德莱尼的纳鲁的赐福在副本中不同的战斗都有不同的亮眼表现。增强萨满与各职业对战应用技巧_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
喜欢增强的朋友请认真的看完下面的内容,不管你觉得好不好,请试过研究后在给***。(必须是装备相差不大的情况下)1.VS盗贼很多增强SM朋友觉得打DZ吃力,因为DZ控制技能太多,曾经的我就是和DZ拼火力拼爆发,结果输得一塌糊涂。打DZ拿盾打,插幽雅,清毒,石肤,变狼等他偷袭,一般DZ会接肾击,最好在被肾前把SM之怒开了,尽量在被强大的控制下保住自己的血,全程顶电盾,用火震,(火震DOT在的时候可以上个冰震)避免他逃掉,用火焰星TT炸,徽章一定要用来解致盲,这样他不容易逃掉,如果你解肾击,他会致盲你绷带,然后潜行闷棍吃面包继续偷袭,亏大了。如果有DZ用全技能,下次你就用火BB和SX伺候HOHO 65%胜2.VS法师火法很多瞬发技能,全程用冰震打,必要时还是要地震打断,把距离拉近,近不到身的时候一定记得把他BUFF清了,一般他都是在你血60%左右丢炎暴,或更少,注意提前开SM之怒,根基的时间要控制好,他会不小心就丢上去了,然后开始郁闷,就算打中了,马上补根基给自己小刷一口,开个战斗大师,他现在没什么技能,被你帖住就是死 75%胜冰法控制强,如果开局他丢你冰***,你就只管进化BUFF,如果他开局变羊,最好用根基,用地震很容易被骗,操作好的FS都喜欢骗你技能,用根基可以很快拉进,如果他继续变,马上地震打断,然后开始风暴打击狂砍,如果还变羊,马上徽章解了继续根基接着砍,只要他在羊你之前血掉了一半,即使被羊了,胜率也很大。操作好的FS一般都1级冰剑拉距离,冰环,然后到震级打不到的地方开始双暴,很吃力,FS只要开水元素,基本是打不过,垃圾的FS就不说了,乱打都赢,操作好的冰F不是很好打。 50%胜精彩内容,尽在百度攻略:3.VS术士SS对SM十分克制,增强S也不例外,一个恐惧千里之外,除非运气很好,战栗TT照你。痛苦SS相对简单点,插灼热TT,开始可以用冰震先拉距离,帖上后马上战栗和根基,他不小心就会把缠绕丢上去,然后狂砍,震级就不要用了,看见恐惧在用,如果被缠绕恐惧走了,不要用徽章解,SS会接恐惧然后在解。补上TT继续砍,痛苦SS被灵魂连接,相对脆一点,开局10秒最好把SM之怒用了,因为DOT很痛的 50%胜主恶魔附痛苦SS,本人还在研究和寻找高人指点中,运气很好的话能赢,SS太垃圾了能赢,一般都输25%胜4.VS牧师戒牧比较简单,全程净化,只管砍就是,注意根基和震级打断烧蓝,徽章解好恐惧,战栗TT补上,一直砍到他顶不起盾,别忘了我们有SM之怒可以回上很多蓝。 95%胜暗牧,操作垃圾的不说了,就是几刀的事,无脑杀,但是有操作牛B的暗牧是很厉害的,伤害高得吓人,最开始我一直输,最后终于找到方法。打AM根基和震级一定不能乱用,开始只管净化BUFF,看见他上吸血鬼马上打断,这东西就是伤害的根源,被恐惧了马上徽章解掉,MS恐惧CD长,注意打断吸血鬼和心暴基本就赢了,帖到死,根基和地震用好基本可以赢 80%胜5.VS战士曾经我顶个30秒的SM之怒可以用双手把ZS废了,现在改到15秒,用双手或双吃过时了,即使赢了,但是血量一定都很低了。打ZS最好的就是用盾,跟打DZ一样,插上防御TT,把清毒换治疗的就OK了,全程用冰震打,全程电盾,开局5秒就可以开SM之怒了,ZS基本打不动,火星TT CD就丢,SM单手的伤害也很不错的。操作好的ZS会躲火星TT ,那就用灼热也一样,你打了我就插,用冰震的时候也要注意ZS用盾反,牛B战士都会掌握你技能CD然后开盾反的。 95%胜精彩内容,尽在百度攻略:6.VS骑士惩戒Q也用盾跟他打,注意根基的运用,看见他上圣印了就准备根基了,我一般CD了就用的,用冰震打,别让他打到你背了,带个盾其实很安全的,他身上的BUFF一定要全部清了,看见有就速度清,如果QS没怎么爆发,SM之怒可以留到他无敌后用,顺便回来,如果被暴发了几下,一定不要省,有时候往往就死死省技能上面,抗到他无敌了,马上根基变狼走人,插个根基是防止他忏悔你 ,跑掉后速度给自己刷血,徽章一般用来解忏悔的,如果他忏悔打在TT上了,那就可以解制裁。 70%胜奶Q比较简单,查灼热,回蓝,就够了,因为他会不停的打你TT,= =!全程用1级的地震打断,一直只打大治疗,小的可以不管,慢慢耗吧,我们有SM之怒,2分CD,QS一般都是最后没蓝了输的,战斗时间较长,有耐心的可以试试 85%胜7.VS德鲁依野D,JJC场装备的换双持拼吧,看RP了,FB装备的基本没法打,变个熊就可以把我们和谐了。除非装备不好的或操作很垃圾的可以把他和谐了。 30%胜恢复D,全程1级地震和1级冰震耗吧,操作不好的基本几分钟可以搞定,操作好的基本打平,谁也杀不死谁。50%胜平衡D,注意根基和徽章的合理运用,冰震拉距离,他开树人我们就开火元素,他不开我们也很温柔。最怕的就是吹风后接一个星火术,注意看时间,风一完马上根基,基本星火就到根基上了,如果感觉来不及,只有用徽章解了根基,因为要拉距离,地震不是很危险的时候基本不用,都用1级冰震。SM之怒最好在被根须看见他用愤怒的时候用了,保命最中要。 65%胜精彩内容,尽在百度攻略:8.VS萨满元素,= =!太了解字自己人了,各方面的技能和CD都很清楚,把迅捷逼来让他加血是最理想的,都知道SM闪电连迅捷闪电连那个伤害= =!恐怖啊。开局插灼热TT可以帮你打他的TT,元素S会用冰震拉开距离,所以根基一定要插好,然后用顶级冰震拉近,看见他根基,注意净化了,根基是可以进化的,所以反映快点,速度净化了,你会看着他加血或撮闪电的,SM之怒在震级CD时,对方在撮闪电时用,减少伤害嘛,增强比较克制元素的。HOHO 85%恢复,操作垃圾的一般战斗不会超过10分钟搞定,操作意识牛B的跟打小D一样,谁也打不死谁。70%增强,大家都知道对砍看谁的爆发猛,风怒多,其实这只是娱乐,如果真的要靠技术的话,不能相信RP。对方用双手,我们用双持,绝对有优势,查根基,火星TT,开SM之怒,和幽雅。如果对方双持,我们可以采取防御战术,拿盾,插根基,火星TT,石肤TT,基本能抗赢,其实双手也可以拿盾的,自己感觉。 80%9.VS猎人射击,插风墙,清毒,拿盾,全程冰震,慢慢帖近,换双持,(也可以不换),如果被跑掉了,继续拿盾,插灼热,徽章看时间用,有的射击LR喜欢把你徽章骗掉以后,一个驱散射击,旁边放个冰冻陷阱,然后跑很远,一连串的伤害就来了。大家注意根基可以解冰冻陷阱的,如果你想用徽章解其他的,那就算好他陷阱的CD,解了后马上插个根基,安全第一。 70%胜精彩内容,尽在百度攻略:兽王,如果你狠心,可以开局就插风墙,开SM之怒,抗着他射,DPS最大化的杀宝宝,兽王LR没BB就是废,想怎么虐都可以,但是操作好的LR会把宝宝收回去,如果没秒到,那就危险了,或者他提前就把兽狂暴开了,一样拿个盾,插风墙,慢慢接近,把兽狂顶过基本血也不多了,开战斗大师能刷一口是一口,不能刷就只有抗着贴住他,冰震拉近砍。 不杀BB可以直接插风墙,拿盾,抗着拉近距离,逼他开兽狂暴,然后开SM之怒抗,兽狂完了就用冰震,一直帖到死,我们在陷阱上,他也有减速效果,基本能打到,徽章解胁迫,根据具体情况来用。 50%以上是我多年增强的体会和实战技巧,每个人的操作和能力都会有很大的不同,后面那些胜率也是针对个人的,不能针对这个职业,只是发给大家参考的,我也有很多的技巧不懂,希望大家一起研究讨论,发此贴也是希望有增强心的朋友能坚持走自己的路,要知道自己玩的职业,知道怎么来运用好他,增强SM不是很弱的职业,看个人怎么运用,有装备无意识不行,有意识装备垃圾了也不行,技术是时间和交流中不断进步的,我随时在AG门口一呆就是几小时,打不过的就一直跟他打,不懂的就一直看别人怎么打,慢慢就会进步的,坚持自己的黑风,坚持自己的增强路。以后80级的新技能和新的打发我也会继续研究,有了好的方法我也记录下来大家分享参考的。 3区 葡萄
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