梦幻西游伤害计算器59df伤害多少算2线

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伤害数值的结算顺序你们知多少
伤害数值的结算顺序你们知多少
1.攻防差值和灵力差值。其中,攻击-防御若小于攻击*10%,则按照攻击*10%计算输出。高强力和高防,按数值计入攻防。2.技能。算出攻防差值之后,加入技能加成。如狮驼岭狮搏,龙宫龙腾,高连降攻击(结果),高偷增加攻击(结果)。3.修炼差。在1.2步之后,得出的数值,再算修炼。4.五行计算五行相克。不相克则不算。5.阵型小克大克。6.暴击包括物理暴击和法术暴击7.计算某些内丹造成的伤害结果。如舍身击,撞击。擅咒,连环,狂怒。对于“伤害结果”的概念,本人曾经怀疑,伤害结果,仅仅是在第二步之后,就要结算,第3步之后仍然要影响“伤害结果”造成的加成。但是做了个试验之后,勉强得出的结论是,“伤害结果”是最后结算的。但是这个试验不严谨,并不能100%说明这个结论。试验过程如下:宝宝修炼差为0的环境下,骷髅怪打对方,记录数据。再在宝宝修炼差为25的环境下,打对方,记录数据。打上撞击后,宝宝修炼差为0的环境下,骷髅怪打对方,记录数据。再在宝宝修炼差为25的环境下,打对方,记录数据。如图所示章鱼防御过百,骷髅怪攻击只有54。按理来说,骷髅怪打章鱼应该在5-6血,但实际能打10血。输出过低,这可能会对结果造成影响。但输出过高,波动大,撞击更测不出来。如果舍身击,不受高隐高连降攻击影响,那隐攻打舍身击也是不错的选择。甚至弄个高连嗜血追击高毒的宝宝,带上本身降攻击而舍身击不受其影响的剑荡四方套,更风骚。
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梦幻西游2游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》2
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
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  先说规则:
  图为下方几张。魔族镰刀,锤子,反加力的,都是X0.8。计算,人族,仙族都是X0.7。魔力不计,加体力,耐力,敏捷,三族全是X0.7计算。
  先算,150镰刀,原始,命中=801,伤害=689,敏31。
  801+15*25=1176。
   392+689=1081总伤。
  1081+敏31*0.7=1102.7缺点就是DT鉴定出来的。
  160 双剑,命768,伤害676,敏33,力33。
  768+16*25=*3=389.3,389.3+676=65.3+属性66*0.7=1111.5,缺点就是完美。
  160锤子,命679,伤害676,敏33,力33。
  679+16*25=*3=359.6 359.6+676=35.6+敏33*0.7+力33*0.8=1085.1。
  缺点就是钱最贵。不过个人觉得神佑这东西,还是很好的。有时候或许没拿下速没被点死,飞出去,还是好的。
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