反恐精英ol进不去游戏 怎么进不去 到了一个小口...

| | | | | | | | |
>> 不得不看的CS1.0到CSOL的事
不得不看的CS1.0到CSOL的事
游戏杂谈,, |
17:08:19 条
来源:官网
多玩作者: 不要瞪着我
  写到前面,还是先发点牢骚,对一位老鸟老说,我自认水平达不到高手的境界,于是乎战网我也不去了,有空的时候就在里杀杀野滩,混混日子。也不曾预料到就我的水平而言,竟然也在普通的竞技场被连T好几次。搞得现在怕的不是外G,是怕被当做使用外G.外G咱们惹不起,躲得起。但你要是被人当做使用外G,嘿嘿~,在怎么申辩也只得乖乖的看黑白电影去,这是CS的悲哀?还是作为一位玩家的悲哀呢?
  作为一个资深的潜水专家,这篇文章的目的是和大家回顾一下CS的一些历史,要能对你有所帮助呢,就多捧捧场,要是有不对的地方也请你笔下留情,扔个臭鸡蛋就是,别扔砖头!~~~ 哈哈
  从CS1.0说起吧,大约99年左右才我开始接触的这款,那个时候的玩家少有到战网上去PK,局域网厮杀的占大多数,第一是因为机器的原因(我记得网吧是TNT2的占据多数,好一点的网吧才用GEFOR2 MX),第二是网速的问题,网速较慢,大家不愿意去, 网吧联合附近的网吧合网组成一个小型的局域网络,提供*的服务器使用。这时很理想的平台,不少玩家是从这里开始起步的,这个版本里面,最常用的***不是M4也不是AK,而是MP5,原因就是机器慢,还有跟版本的原因有关系,使用步***弹道除了第一***比较准一点外,后面的弹道完全可以用来打飞机,而MP5弹点相对集中,也就成为大家所喜爱的***支。技战术方面没什么可说的,技术不是重要的,完全看人品。大家都是同样的水平,没有所谓老鸟和菜鸟的区别。另外一句,这个版本也是BUG最多的一个,比如可以救人质的关卡,可以无限跳踩到人质头顶上天,使用子弹无限之类的
  不久以后雪乐山出了1.1版本,这个版本开始,一些爱专研的玩家就开始有了对技战术的一些讨论和研究,步***系列也开始为玩家所重视。 国际上一些知名战队的一些DEMO也成为广大战队竞相学习的方向,*这股潮流的,是从TAMM这支欧洲战队开始。大家也开始愿意从局域网走向互联网,至此开始,CS开始迅速的发展。这里有个疑惑,CS1.1开始的时候,战网上可以找到很多小企鹅的服务器,到1.6就基本绝迹了。难道1.6就没出*端?(应该不会 - -!)
  CS1.3开始,各类技巧开始频频出现网络上,什么超级跳,甩阻、盲狙之类的。这里先岔一下谈谈这3类的技巧,超级跳说白了就是一种速跳法,用得好,在dust2上T位置可以抢先CT到达狙击位。这个在1.3版本之前是有效的,1.5不知道,据说有人能做到。在来就是甩狙,其实所谓的&甩***&可以这样理解&&准星由目标的一边快速移动另一边,然后开***,这个范围内的目标都会被判定为死,这是1.1中的一个BUG,1.3中就被取消了, 虽然取消了,但是你一***发出来却是有2个弹道的,这是1.3里最有趣的事。最后就是盲狙,这里的盲狙有3个版本,一个是说输入命令不要准心的盲狙,方法是在控制台内输入corsshair 0,让狙击中心的红点自然消失,靠自己的感觉去狙人。 还有一种方法是真正意义上的盲狙,用手***的十字准心定位,然后迅速切换狙击镜,瞬间开***,达到狙击的目的,(CSOL上也有应用此类技术的高手),最后一种是以前我使用的方法,在和成都一强队PK时传授的绝技,在遇敌瞬间,鼠标右键和鼠标左键同时按下(右键要约快于左键)这样子的弹道也是准的。但是这样的方法在录像里面却看不出来,还很奇怪的问人家,是不是在***, 汗一个~~~~~关于狙击的表演可以参看Johnny.R-Aztec地图,地址是:http://dl.pcgames.com.cn/html/3/3/dlid=5263&dltypeid=3&pn=0&.html
  CS1.5,这是我最喜爱的版本,各方面都做得很均衡,CS1.5是个相当不错的版本,更新了cs1.3布雷和拆雷的模式,在这个版本里布雷和拆雷不能走动,但又保留了其中新的创新,是一个适用于竞技比赛的版本,如果想练习技巧,1.5应该是不错的选择
  CS1.6,新加入了2把步***。T和CT各有一把,而CT更多了一个盾牌。提到盾牌,不能不说一段时间内流星的盾牌BUG,这个BUG可以打的T还不起手,一些熟悉的玩家可能知道我说的是什么,不过后来这个错误很快被纠正了,在很多战网服务器上也禁止盾牌的使用。T那把***没什么说的,很普通,过得去就是了,而CT 的FAMAS这把***,3点发模式,爆头率出奇的高,后座力很小,弹道较准而集中,缺点就是不能扫射。还有一个变化就是连狙的变化,这个在下面CSOL中也会提到,先谈在CS1.6 的连狙,连狙是1.6里面最大的改进之一,在单倍镜头上中和中远距离精确度提升很多,前三法相对准确,后几发就开始凌乱,散射、后坐力、威力也较1.5改善了不少,连狙在中距离范围内很有优势,但远距离尤其是在二倍镜的情况精度还是不高。可以说,在CS1.6里面,连狙是占不到绝对优势的,而且价格高,在任何正规比赛中都允许使用,无论是国内大赛还是国际大赛。但现在在比赛中使用连狙例子仍然很少,并不是因为大家心理或者道德上抵制这种***,而是连狙确实没有想像中的那么实用:
  这中间还出了CS:起源的游戏, 不过没怎么玩,所以不发表评论
  最后就是CSOL这款游戏了,平心而论,CSOL是一款非常不错的游戏,对新手和老手来说都相当有吸引力。生化模式、经济模式、团队模式都是非常不错的。最多的谈论,莫过于连狙和外G,外G我是一贯的反对,真想虐人,开个BOT就好了,混到服务器上就是你的不对了,找骂难道会心头很爽?奇怪这些人的心理。
  连狙在CSOL 是一把非常变态的***,奇高的准确和杀伤力,都比CS1.6有质的提高,很多入门玩家超级爱用,和步***对比,胜在中远距离上的优势,近战和步***也有一拼,感觉好的话,可以不开镜的KILL人,同级的选手,近战也能有40%左右的胜率(这一点CS1.6做不到)但是这把***的优势仅限于团战和僵尸模式(当然团战模式AWP还是很有优势的),连狙这应该算是新手的理想选择,虽然连狙对提高技术没帮助,但也没有必要喷连狙好与不好,毕竟每个人的选择不同而已。娱乐为主嘛!~~呵呵
  好了,讲了这么多,希望能对大家有点启发,而不是觉得看了一通废话,呵呵,我就心满意足了!
  最后自报一下家门,网2 灭害灵
点击复制文章地址,推荐给QQ和MSN上的朋友
漫画名状态观看地址
劲爆新闻推荐
多玩热点推荐
多玩热点推荐
友情链接:
新游预订榜

参考资料

 

随机推荐