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玄修为而不争流 御心神明弈剑打造心得
13:48:23 条|来源:天下3官网|作者:蓝月|
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  在此天不佑我大弈刀阁的时代,与其哭得死去活来,倒不如自己找个出路。
  本攻略贴关键字:御心。
  此贴跟魂剑无关,魂剑可以绕道了。
  很多人说堆神明要堆到很高的程度才有效果,而这需要放弃太多东西,所以,很多人选择不堆神明。
  以前我也是这么觉得。
  自从出了80浩风套,我感觉不是这样的,可以在不舍弃炼化追电的情况下,适当的堆些神明属性。因为浩风套有御心,和高血量。
  以前一味的堆神明导致的情况是,要么对方不出会心,一出会心,管你神明多高,照样死77。
  而且神明是紫色属性,金色炼化,和追电冲突,所以导致很多人觉得玩这样的YJ还不如玩BX。
  80浩风套,普通激活属性御心,高级激活属性:血量。
  我翻过一些帖子。2件60御心大概能达到5%的会心减伤,8件大概能达到20%,而且孩子穿75手工也会增加御心属性。达到20%是完全没问题的。
  假如你有500神明,20%的御心,点满四级为而不争。500神明,YJ不会损失太多的速度,5件功,4件炼化神明下来,500应该轻松就可以达到。
  即使这样,你其他部件都炼化30追电以上的话,这样子8套浩风都换下来,追电是可以达到裸450以上的。
  浩风8件都加疾,,或者人物自身加疾,马灵化,养育系统等等,炼化不需要炼化疾,这样全部下来,YJ应该也可以达到2500以上的闪避,最低都能达到这个数。
  这样你的属性应该是会有500神明、20%的御心、2500的闪避、900的化解、大概3000的防,按三大饼,全血量浩风计算的话,红烧,差不多应该3W血。这时候点满4级为而不争。
  物理攻击和命中应该也不会太差,会心可能稍微差了点。
  其实说了这么多,我只是想讨论,剑风选修,物理YJ炼化追电,到底有没有适当堆一些神明的必要,
  说了这么多,其实是想说,是有必要的。600神明左右,对于一些高会心职业,特别是WL这种,普攻都经常出会心的职业。
  面对这类型职业的时候,为而不争堆到4层还是很经常的。御心和高血量给予这样的YJ为而不争堆上去的同时,血线应该还不至于到很危急的地步。
  说了这么多,我也不是想说这样的YJ有多流弊,为而不争,只有4秒。而且,堆到4层后对方几乎是不会再出会心的了,所以,4秒后估计你为而不争又要从0开始堆。
  YJ没有续航,血量下去就是下去了。4秒后为而不争消失后,估计再堆一次4层的机会没多少了。但是在这没有道路的路上。我们要自己想出路,我只是觉得因为御心,
  小小的600神明,感觉还是可以堆得。
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14:39小编:追风少年
本帖仅为爆料性质,具体内容轻易届时游戏内更新为准
将会更新的玄修技能
为道日损:替换为醉仙望月&
技能效果:使用归元、流风时有极大几率额外触发一次普通攻击。&
新效果:回气大幅度降低,技能威力提升.
攻击附加大量水系伤害(目测数值均超过流风),额外对其造成负面效果(负面变化不大)&
新效果:取消剑灵,对你造成伤害超过一定生命比例的玩家将在一定时间内伤害能力大幅度降低。&
新效果:可以触发眩晕了,你懂的。(下马良技~) &
藏剑拂衣:替换为七剑天山&
技能效果:变成了主动技能,大家可以参考一下梵经八杀(次数和伤害和八杀不同,但是会有不错的爆发效果~)
新效果:可以满血施展了,且根据施展时人物自身当前生命值比例会有不同的效果。
(满血状态下也很给力,你懂的。)&
新效果:再也不用五岳为轻怒送头了,想动就动任意反抗~
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双修玄修前置有变,先鄙视下KFZ.怨声载道未必能换来KFZ的同情,所以,只能“既来之则安之”,顺其自然。这是以剑雨为主,我的钱不够,所以有4点未能转化。
剑雨我舍弃了移动大炮,因为之前用了移动大炮,我并不是很习惯,经常还是站在原地,快放完了才想起可以移动,而且技能威力的减小,小有遗憾。本次洗了之后就不点了。
抽刀断水,前置20点才能点。点到2阶段,郁气降低2秒,足矣。
六合击退不错,但是前置点要求20.我想在主修22点之后,留6点辅修,所以点了抽刀断水就没点六合击退。毕竟击退也是在瞬发六合的状态下,几率或概率,你懂的。
剑阵要求前置15点,我愚笨,不懂其运用之妙,况且吟唱什么的最讨厌了,所以不点,省点数。
剑风辅修,我点满了“停剑”,加双防,蚊子再小也是肉,何况有加最小攻的势力技能!另外的4点,我的想法是,炫炎群攻点满,下本可能用到,因为平时不开红,所以不存在误伤。“为道日损”点1级,我普攻和会心都很低,不求它有多大贡献。疏狂点一级,副本或者打BX可能会用到!
剑风的吴钩、紫电加身自在瞬放都很好,可是我会心低,吴钩的实用性就打折扣了;紫电点不到,是个遗憾,但是鱼与熊掌不能兼得的;身自在瞬放想必是极好的,但是还是免不了被消,被晕,关键时候,我要么等死,要么开个兵解,丢个剑雨的有归加速后,再开身自在,上剑的速度也能快点吧!
双方身上所带的状态几乎可以决定胜负。个人认为YJ门派比武的关键状态分别为:第二次身自在》兵解》身自在》幻心》听雨》曲则全》上善若水。所谓第二次身自在顾名思义是开局还剩15S左右踩剑,到了中间被有归清楚马上补的第二次踩剑。弈剑门派比武的关键技能有归,八荒。
我个人理解在门派比武中八荒并不能被认定为状态。观其妙,五方隔墙是能打到人的。要把小地图的高度调到最低,能再隔墙看不到对方的时候在小地图上准确把握对手的位置。自从鱼被和谐了之后,现在的门派比武还是可以吃月饼、腊八粥。
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《天下3》弈剑玄修加点心得 月白流的选择
LZ一向不是很看好RP这东西,随机与我无关,能掌控的才最靠谱。
因而玄修点如上选择,个人感觉还是不错的。
月白弈剑玄修加点
1. 15秒道生火不多说,3Y的加射程非常安逸。
2. 移动大炮,虽然我是0.7秒,但是动一动还是可以的,不管追击还是撤退,都比较实用,会心伤害目测低了左右。
3. 潇湘夜雨的话,最近养老,也就打打野外小怪玩,没太想好如何用剑阵,不过感觉打断大毒,风7神马还是可以,当然,范围扩大的你拉不脱的。
另外在考虑用剑阵WS地行的WL,但是2秒的读条比较蛋疼,没兵解很难放,没感觉仙心对这技能有加成,或许我测试的少吧。
4. 弱水三千对于我来说就是锦上添花而已,瞬发布瞬发无所谓的,毕竟就算瞬发了,公共CD还是在那的,而郁气了你还得去盯着自己状态看有没有御水再放个6合补输出,个人感觉有点扯。
5. 惊涛骇浪我没点,击退神马的,HH,WL,TJ好说,万一把YM打跑了,还得重新追,我只能靠兵解8H近身,再跑我可没辙,何况人家如果学了3FJ和退避三舍,更是各种被风筝。
6. 秋色三分点满了,剑域已经几百年没去过了,群盲目还是不错的。
转载请注明:破洛洛(谢谢合作)
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