.20b更新:
增加两个新道具,涡轮和图腾.涡轮可以增加钩子反弹后的伤害,图腾则可以放置路障
钩子升级系统更新,不再通过商店购买升级,而是需要木材点来升级(等级越高需要的木材越多),木材点通过升级和杀人获得
修复1.19中的道具BUG,现在扔下道具需要一段时间后才能拿起
面板系统更新,新增个人面板(使用-sb切换团队面板与个人面板)
强化系统更新,部分强化的威力与钩子的属性相关(如火钩的威力与钩子半径有关),具体请查看F9的强化栏,新增强化定时炸弹(就是从每隔一段时间从中间飘过的不明物体..-_-...),钩到的话10秒后自爆
新增命令-hat party,给肥肥带上圣诞帽,限主机使用
关于模式的选择:
两个例子:-km099,-rm020.(注意使用英文半角小写,数字保持3位,2位在没有附加参数的情况下也可以,但是3位是最安全的)前者是杀99人获胜,后者是先胜20局的获胜,km和rm的区别在于,km模式下被杀后过一段时间复活,每5秒增加金钱.而rm模式下只有杀人和在每局开始时增加金钱,而且被杀的话要等下局才能复活.km的娱乐性比较强,rm竞技性比较强.如果希望初始有250金币和5级的话,在后面加上bm,即-km099bm和-rm020bm
关于BUG:
地图本身还是存在一些小BUG,部分文字描述的错误已经修正,另外修正了英文版中的格斗钩刷钱BUG.不过个人面板中的钩子速度数值显示错误问题(要查看钩子速度请使用-stats),虽然尝试了修复,但是还是以失败告终,如果有高手可以修复的话请通知偶,谢谢!
道具升级过快的话可能导致道具附带的技能等级没有相应的提升,尽量不要快速的连续升级同一道具
道具达到满级(即5级)之后,不要再次提升道具等级,否则会导致道具附带的技能变回到1级
如果出现上述2种情况的话,跑到某个偏僻的角落,然后把道具扔地上(道具扔地上需要过一段时间才能捡起),过会在捡起就好
如果发现其他BUG的话可以发布到论坛:,或者发邮件到(估计Tossrock是不懂中文的..-_-..)
关于QQ群:
在网上就找到1个勾肥的QQ群,还有个是我新建的,人数相对都比较少,当然把QQ群加到地图里只是希望喜欢这副图的玩家可以更好的交流,如果有其他勾肥的QQ群请提供给我,谢谢!
关于汉化:
可以看出该图的作者(Tossrock)一定是个DOTA爱好者,该图里包含了大量的DOTA元素,我在汉化中也尽量参考了DOTA的汉化版(路人甲:明明就是偷懒..-_-..)
在1.18的时候同时有2个汉化名称,屠夫之战和勾肥大战,我采用后者仅仅是觉得后者比较生动有趣而已,另外我第一次汉化时参考的版本正是勾肥大战的汉化版..-_-..
汉化肯定还有疏漏的地方,如果有任何汉化的问题或者建议,请联系我,谢谢!
关于满级道具额外附加效果:
5级裂魂人的灯笼--17%的几率造成300伤害的重击,击退效果
5级狼人之爪--增加12%移动速度,增加27%攻击速度
5级食尸鬼的下巴--普通攻击15%的吸血效果
5级血魔之爪--钩住对手后造成割裂效果,造成对手移动距离*40%的伤害
5级格斗之钩--400距离的闪烁技能
5级山岭巨人的手臂--投掷时附带晕眩效果并造成伤害
5级哥布林工程师的炸药桶--自爆(主动技能,点击物品使用,自杀并对周围单位造成同等HP的伤害),减少放置地雷技能5秒使用间隔
5级撼地神牛的图腾--裂缝技能(主动技能,点击物品使用),瞬间制造一道裂缝,其实就是一直线的路障,可以造成一直线的晕眩效果
5级弹射涡轮--闪电加护(主动技能,点击物品使用),暂时强化1个单位的钩子,钩子在碰到障碍物体的时释放新星对周围单位造成伤害.和雷钩略有不同,大家自己体会.
新道具弹射涡轮,5级的话每次反弹伤害增加0.5倍,一般情况下的确没什么威力,但是和5级图腾配合就非常BT了.离对手一定距离,用图腾释放裂缝技能击晕对方,然后沿着裂缝去勾对手,一般都可以*3.5倍以上.控制好距离轻松4.5倍.可惜图腾的裂缝和弹射涡轮的闪电加护冲突,不然可以先加了闪电加护,就可以看到一直线的新星,非常壮观.(不过可以让队友帮忙加个闪电加护.^_^)
再来个BT点的连击,先再身后放个雷,裂缝-勾(*4.5)-5级投掷回去-再勾(*4.5)-勾回来的同时往后面退,把对手拖到雷上-对手要还不死的话点自爆.要是对手还不死的话,买5级的血魔爪和5级灯笼.还是不死的话.ATL+QQ吧...-_-..
.20b更新:
增加两个新道具,涡轮和图腾.涡轮可以增加钩子反弹后的伤害,图腾则可以放置路障
钩子升级系统更新,不再通过商店购买升级,而是需要木材点来升级(等级越高需要的木材越多),木材点通过升级和杀人获得
修复1.19中的道具BUG,现在扔下道具需要一段时间后才能拿起
面板系统更新,新增个人面板(使用-sb切换团队面板与个人面板)
强化系统更新,部分强化的威力与钩子的属性相关(如火钩的威力与钩子半径有关),具体请查看F9的强化栏,新增强化定时炸弹(就是从每隔一段时间从中间飘过的不明物体..-_-...),钩到的话10秒后自爆
新增命令-hat party,给肥肥带上圣诞帽,限主机使用
关于模式的选择:
两个例子:-km099,-rm020.(注意使用英文半角小写,数字保持3位,2位在没有附加参数的情况下也可以,但是3位是最安全的)前者是杀99人获胜,后者是先胜20局的获胜,km和rm的区别在于,km模式下被杀后过一段时间复活,每5秒增加金钱.而rm模式下只有杀人和在每局开始时增加金钱,而且被杀的话要等下局才能复活.km的娱乐性比较强,rm竞技性比较强.如果希望初始有250金币和5级的话,在后面加上bm,即-km099bm和-rm020bm
关于BUG:
地图本身还是存在一些小BUG,部分文字描述的错误已经修正,另外修正了英文版中的格斗钩刷钱BUG.不过个人面板中的钩子速度数值显示错误问题(要查看钩子速度请使用-stats),虽然尝试了修复,但是还是以失败告终,如果有高手可以修复的话请通知偶,谢谢!
道具升级过快的话可能导致道具附带的技能等级没有相应的提升,尽量不要快速的连续升级同一道具
道具达到满级(即5级)之后,不要再次提升道具等级,否则会导致道具附带的技能变回到1级
如果出现上述2种情况的话,跑到某个偏僻的角落,然后把道具扔地上(道具扔地上需要过一段时间才能捡起),过会在捡起就好
如果发现其他BUG的话可以发布到论坛:,或者发邮件到(估计Tossrock是不懂中文的..-_-..)
关于QQ群:
在网上就找到1个勾肥的QQ群,还有个是我新建的,人数相对都比较少,当然把QQ群加到地图里只是希望喜欢这副图的玩家可以更好的交流,如果有其他勾肥的QQ群请提供给我,谢谢!
关于汉化:
可以看出该图的作者(Tossrock)一定是个DOTA爱好者,该图里包含了大量的DOTA元素,我在汉化中也尽量参考了DOTA的汉化版(路人甲:明明就是偷懒..-_-..)
在1.18的时候同时有2个汉化名称,屠夫之战和勾肥大战,我采用后者仅仅是觉得后者比较生动有趣而已,另外我第一次汉化时参考的版本正是勾肥大战的汉化版..-_-..
汉化肯定还有疏漏的地方,如果有任何汉化的问题或者建议,请联系我,谢谢!
关于满级道具额外附加效果:
5级裂魂人的灯笼--17%的几率造成300伤害的重击,击退效果
5级狼人之爪--增加12%移动速度,增加27%攻击速度
5级食尸鬼的下巴--普通攻击15%的吸血效果
5级血魔之爪--钩住对手后造成割裂效果,造成对手移动距离*40%的伤害
5级格斗之钩--400距离的闪烁技能
5级山岭巨人的手臂--投掷时附带晕眩效果并造成伤害
5级哥布林工程师的炸药桶--自爆(主动技能,点击物品使用,自杀并对周围单位造成同等HP的伤害),减少放置地雷技能5秒使用间隔
5级撼地神牛的图腾--裂缝技能(主动技能,点击物品使用),瞬间制造一道裂缝,其实就是一直线的路障,可以造成一直线的晕眩效果
5级弹射涡轮--闪电加护(主动技能,点击物品使用),暂时强化1个单位的钩子,钩子在碰到障碍物体的时释放新星对周围单位造成伤害.和雷钩略有不同,大家自己体会.
新道具弹射涡轮,5级的话每次反弹伤害增加0.5倍,一般情况下的确没什么威力,但是和5级图腾配合就非常BT了.离对手一定距离,用图腾释放裂缝技能击晕对方,然后沿着裂缝去勾对手,一般都可以*3.5倍以上.控制好距离轻松4.5倍.可惜图腾的裂缝和弹射涡轮的闪电加护冲突,不然可以先加了闪电加护,就可以看到一直线的新星,非常壮观.(不过可以让队友帮忙加个闪电加护.^_^)
再来个BT点的连击,先再身后放个雷,裂缝-勾(*4.5)-5级投掷回去-再勾(*4.5)-勾回来的同时往后面退,把对手拖到雷上-对手要还不死的话点自爆.要是对手还不死的话,买5级的血魔爪和5级灯笼.还是不死的话.ATL+QQ吧...-_-..