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CF射击技巧 浅谈点射好还是扫射好1
发布时间:13-01-29 17:14
来源:52pk整理
作者:52pk整理
责任编辑:52PK
首先,在高手比赛demo中,我们很难看见扫射场面,大多以点射为主。因为点射的爆头率高,容易控制。或1-2连发,或3-5连发,基本上敌人也就应声倒下了(或者自己倒下)。于是,大家便可以想当然的认为,其实在高手较量中点射比扫射要重要的多。所以应该下苦功夫练习如何将准心准确的瞄到对方身上,从而使得在很少的子弹发出后就可以暴头或者中胸膛而死。
对,瞄准在开始的时候是一个重点,许多人都需要从观察对手开始慢慢切入cs中对瞄准的要领,但这绝对与高手的练习阶段不同。在点射与扫射中,每个高手都在强调扫射,而为什么他们却很少用呢,其实不是他们不用,而是他们所说的扫射已经与我们所要练习的完全不同了。首先,从相遇战中,我们可以明显感觉一点,若对方处于移动状态。那么我们准心可以准确捕捉到他的几率就会大大降低,往往是大家不心甘情愿的先点射失败后选择了扫射,但最后还是被对方击毙。先不说我们这种***法,我想先分析分析大家所说的两发,或者更多的点射为什么要采用两颗以上的子弹,而不是单发?众所周知,如果单纯点一发在ak里和m4中都可以非常准确而且他需要的间隔时间也比多发的短,但为什么在众多比赛中从来没有人愿意使用单发点射?难道他们不想降低间隔时间或者减少弹量消耗吗?其实很简单,因为他们在点射时采用的是扫射,所以在我们看到的demo中,也许你们会发现,在cser不确定对手准确点的情况下,他们往往是用***扫一条线式的点射。为什么呢?这就是平时练习的进阶版了,大家都知道在对方移动的情况下,我们很难判断对方究竟下一个动作要偏向哪个方向,又或是我们知道但不确定是那个准确位置。
下面还有一篇会再续上面的点射与扫射的优缺势,在此编辑给大家点意见,就是点射毫无疑问就是大炮据第一,不仅杀人能力强悍,而且远程,远程镜可以增加命中率,绝对是杀人第一法宝,而扫射呢,则是MK47本人觉得比较好,假如有一群人围着你,扔个手雷,拿出MK47一阵乱扫,那血和经验啊,哗啦啦地往上升,但是建议大家不要开G,毕竟是自己的真材实料才是真的重要的。
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CF高手的步***点射技巧总结
16:46:26& &来源:
我相信很多玩家在新手的时候刚刚接触CF或者更早一些的FPS游戏的时候,老玩家往往会告诉你远距离要用点射就可以很容易控制***械的弹道。我不知道这么简单的教学不知道坑了多少新人。点射可远远没有你想象的那么简单。
一、点射的意义。
实际上现实中多数人不会拿着***一顿乱扫,对于距离较远的目标,都会选择点射,而现代***械中,步***和部分冲锋***往往还设置有3连发或者半自动模式来辅助士兵完成点射。点射可以减小子弹后坐力扫造成的弹道抬升,能够使士兵可以更加准确的命中目标并且节约子弹。
在 穿越火线的游戏中,***械多半设置为自动模式,极少有***械设定有三连发模式,而半自动模式的步***也只有M1A1卡宾这把二战老***了。那么想要在自动模式下使用点射,那么就必须由我们的手指触动鼠标左键的时间长短来决定点射的数量。
二、点射的分类
点射的基本分配分为单点,短连发点射两种。如果在分细一点的话单点分为慢速单点和快速单点两种(也就是我们熟知的速点)。而短连发点射也就是大家常用的两连发、三连发、四连发等等。
三、单发点射。
1、慢速单点。对于慢速单点来说,玩家经过自己的瞄准之后,单发将目标击毙的方式。我们也经常在电影中看到主角或者一些人拿着步***横向的瞄准, 并且扣动***一发将对手击倒。在游戏中慢速单发对玩家的准确性要求极高,如果不能命中头部造成一击必杀,后续再想击中对手就相对比较困难,而且子弹间隔较 长,对对手的压迫力也略显不足。
2、快速单点。速点实际上是慢速单点的升华,通过有规律的节奏单发射击,在弹道收紧,子弹准确度得意保证的前提下,又大幅度的提升了子弹的密集 程度,从而造成连续杀伤。不过速点时鼠标的稳定要求高,一方面需要玩家较慢的鼠标灵敏度,同时在点射时尽可能不移动鼠标,依靠脚步来调整准星。
四、短连发点射。
短连发点射是指较短时间内的连发射击而产生的一种点射方式,而事实上不论是两连发还是三连发,甚至是四连发,他们的本质都是一样的,都是连发之 后迅速中断的一种射击方式,方法我们就不做连发的区分来详细说两连发或者详细说三连发,那么这里我们要详细的讲一讲短连发点射的一些需要注意的。
1、瞄准点。短连发点射的瞄准点在不同***械和不同连发数量下的瞄准点也是不一样的。可不是千篇一律的往身上瞄准。比如说AK-47的两连发,多 数人或许知道,一般瞄准胸部左右的区域的时候,往往第二发很容易因为后坐力抬升而击中对手的头部。但是这也受到距离因素的影响,在近距离的时候瞄准胸部或 许第二发依然在胸口,在中距离瞄准胸口则有可能爆头,而到了远距离,则有可能子弹早已飞过头顶不知道去哪了。
另外还要提醒大家的是,有些人喜欢不断的蹲下站起的来射击,也就是我们俗称的闪蹲,这种方式对节奏感要求非常重要,因为蹲下和站立时瞄准基线会发生变化,从而改变你所能击中目标的位置,这也是爆头战中很多人闪蹲打不中头的主要原因。
2、连发数量影响射击间隔。大家都知道,射击时准星会发生扩大,连发的次数越多,弹道越偏离准星,并且准星也会扩大到非常大。那么短连发点射是,连发的次数越多,则准星扩大的范围越大,需要回收准星的时间也会越长,从而使得两次射击之间的间隔越长。
3、连发数量与射击距离之间的关系。有很多朋友在***线的时候,使用短连发点射十分固定,连发数量和节奏基本固定,但是这里要注意,当不同距离 的时候,短连发点射的连发数量也会不一样。打个比方,我们在面对中近距离的对手的时候,使用4连发往往可以一次带走对手,因为这个距离四连发的散射范围较 小。而当距离拉远的时候,4连发很可能只有1-2发命中对手,而另外2-3发都不知道飞到什么地方去了。而4连发所带来的射击间隔却让再次击中对手的时间 变长。
4、连发数量与作战理念的关系。或许有人要问,同时适应两连发、三连发和四连发的节奏十分困难,怎么才能做到呢保持有利的射击呢?其实很简单, 根据你自己连发数量的不同,子弹散射程度的不同你可以在战斗中寻找适合自己的战斗位置,比如说你适应了4连发,那么完全可以尽可能寻找与对手近距离交锋的 情况来打。同样,两连发则可以尽可能拉开距离。
5、散射。即便是性能在优越的***再远距离子弹都会发生散射,我们经常说雷神的弹道两连发是同一个点,没错,近距离看的确是同一个点。
但是如果拉远距离呢?散射就会非常明显,两发之间的距离大过一个头都是正常的。
总的来说,点射并不像说的那样简单,点射想准确,不单单要玩家鼠标的瞄准的准确性,还需要玩家合理的使用点射的方式,这样才能达到最佳的效果。
来源:官方论坛 编辑:大天使
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