欢迎您来到566WOW奇迹私服发布网
当前位置:&>&&>&
引言: 一、60年代TOP10: 狂野的拉格佐尔没错,就是这位BWL老一,直至至今努力于单刷BLW的玩家们一道最大的坎,该BOSS的战法能够说直到今天都属于标新立异的,人为控制 BOSS的思绪至今还没...
&一、60年代
TOP10: 狂野的拉格佐尔没错,就是这位BWL老一,直至至今努力于单刷BLW的玩家们一道最大的坎,该BOSS的战法能够说直到今天都属于标新立异的,人为控制 BOSS的思绪至今还没有被其他BOSS效法过。详细战法就是玩家需求用开关来控制BOSS破掉场上一切的龙蛋,然后再击败BOSS。而在破蛋过程中场外 会不停地刷小怪来攻击BOSS,一旦BOSS在破完蛋前死亡,他会在死前放一个秒杀全团的超级奥爆。用一个字来形容这场战役,那就是:乱!除了乱!!还是 乱!!!全场的小怪需求被不停地风筝和控制,而担任开战车头的普通都是战士和猎人。这在仇恨极度不稳定的当年无疑是场噩梦。
TOP9: 管理者埃克索图斯管理者当时拓荒MC的团队可谓见大螺丝之前最大的一道坎,该BOSS有八个小弟,4战士4医师 4个医师会给小弟加血,而BOSS全程无敌状态,同时会不时的给小弟们和本人上魔反盾和物反盾。而一旦他给本人上物反盾的话,战士基本无法拉住仇恨。由此 当时盛行出两种战法:242和143。前者合适团里战士缺乏的情况,然后者则风险比前者小。能够说,这是第一个需求全团人员集体配合控制的BOSS,再加 上他掉落猎人和牧师的史诗任务物品,其留念意义要更大于他的难度。
TOP8: 帕奇维克说到桩子BOSS,老玩家的心中一定霎时就想起了这个可怕的&战神&。 &帕奇维克陪你玩!&&不玩了?&霸气的台词和他恐惧的实力成正比,这个其貌不扬的家伙在当时是整个团队的噩梦,一刀坦克血见底是什么程度?还好,这个货 会从近战范围选择血量最高的目的挨个劈下去,才给抬血提供了时间。治疗要如何完整同步把坦克的血像气缸一样逐一抬满成了一个大问题。很多团队死上满地的 DPS,留下坦克和治疗特地练刷血&&这样苦逼的练习最后催生了插件&帕奇维克陪你玩&的降生&& 他是个地道的木桩,他具有WOW史上团队本BOSS最少的技艺&&就这么一个:仇恨打击!但是就是其0.8秒一次的普攻和1.2秒一次的仇恨打击成了迄今 为止最可怕的木桩&&
TOP7: 克洛玛古斯俗称彩狗,BWL奈法之前最后的一个拦路虎。或许很多老玩家都还记得当时的一句顺口溜:门神三自然,光阴加点燃,奈法红与蓝,本周全玩完。这其 中,光阴加点燃就是指的这条狗,当然也有人以为酸+点燃才是最难的&&由此也可见到,这家伙的难度主要在于其随机性。克洛玛古斯一共有五种AOE和五种 Debuff,但每个礼拜他是会随机选择其中两种Debuff来运用的,机制相似于如今的破龙者。同时他还有五种固定AOE,会随机运用。正由于如此,他 不同技艺组合招致的难度差距十分大,这一点十分相似于后来TOC的三号BOSS&副本竞技场&&&10人团遇着个3奶组合,根本上能够直接各回各家各找各 妈了。说回克洛玛古斯,光阴的难主要难在拓荒,当它具有光阴流逝这个技艺的时分,会降低当前坦克仇恨,同时击晕目的,还附带减少50%生命的效果&&配合 上点燃躯体这个高伤害的长时间DOT,团队会发现打着打着MT就换人了,一个不当心,BIAJI的速度那叫一个快啊&&而且这个BOSS作为旧时期狂暴的 代表之一,需求2-4个猎人停止宁神链消弭狂暴&&在视角不好加上光阴随机定身的影响之下,链子一断,坦克又BIAJI了&&
TOP6: 火焰之王&&拉格纳罗斯 WOW第一个团队本熔火之心最终BOSS,他曾经一度卡了一切团队的进度十分长一段时间。。不是由于BOSS战法太难,而是他对团队(特别是坦克)请求几 乎变态的硬件配置&& [坦克的火抗请求无BUFF300+以上,否则你的团队完整没有见他一面的资历&&]由于需求超高的火抗,坦克必需得身穿特地一套火抗装来对付Rag的伤 害。而这套特地的火抗装来源渠道&&瑟银兄弟会[名望崇拜后购置]&& 如何刷瑟银兄弟会的名望?在拓荒MC过程中,里面的小怪会有一定几率掉落熔岩之核、火热之核以及山脉之血。这些东西能够用来交流名望,而黑铁矿石和熔火犬 皮也能够用来交流名望,而当时这些东西交流取得的名望基本没有如今这么多&& 所以,简直要倾全公会之力搜集大量的交流物资来打造特地担任抗Rag的火抗T。而该火抗T稳定活动的话还好说,假如不稳定&
TOP5: 双子皇帝安其拉三大卡关BOSS之一,能够称得上安其拉副本整体难度的分水岭魔兽世界第一个双子BOSS,但是他的难度之后没有任何一个双子类BOSS可 以超越&& 该BOSS也是WOW开启了法系坦克的先河&& 双子分为剑皇魔皇,剑皇魔免,魔皇物免,两者每隔一段时间就会传送,双方间隔近了还会加血,剑皇砍人奇痛无比,而魔皇则会招自爆虫。最奇特的是两位皇帝的 仇恨方式:每次传送后永远攻击最近的目的&& 标新立异的战法体系,史无前例的仇恨系统,使他成为了地球时期最难Farm的BOSS之一。特别对物理DPS而言,多打哪怕那么一下就意味着灭团&& 从而招致了该BOSS在当时清光了无数盗贼和狂暴战的DKP&&
TOP4:4DK &天启四骑士天启四骑士不只创始了副本BOSS经典的F4形式,公会的板凳阵容有多强大在这里表现了个淋漓尽致,即使最纯熟的团队,也至少需求6个较高装 备等级的战士,而通常团队是需求八个的。光是这八个战士,就足够找的公会管理层哭天抢地,所谓&输在起跑线上&,就是这么个状况了&& 和很多其他的高难度boss不同,4DK最大的难度在于战术制定和执行。要在4个BOSS各自不同,如此冗杂的技艺中找出一个时间轴,让40个人好像齿轮 普通契合地使整个RAID机器运转起来,是太难的事情。开掘出打法的战术组值得敬仰,他们让这个传奇BOSS在严厉贯彻打法之后变得不再那样神。绝大多数 团队享用着前人的攻略视频,站在伟人的肩膀上快速经过了BOSS,但这不能否认先行者的努力,不能贬低这个BOSS的难度,更不能证明某些人口中的强力。
TOP3: 瓦拉斯塔兹这是大名鼎鼎的小红龙!!!这是卡散了无数公会的小红龙!!!这是当年创下杀死玩家数量记载的小红龙!!!说起小红龙的知名度,置信这是每一个 魔兽老玩家心中的痛&& 小红龙以其认知度高为主要特征&&毕竟,前面需求面对的就只要BWL老1,还不乏运用[哗]战术的,过掉之后一下碰到难度提档宏大的小红龙,一下就蔫了。 看看克苏恩和奥罗,别说BOSS了,想想五狗和四斩灵吧&&那帮小怪就足够让公会灭的死去活来了&& 小红龙最初其实是50%血量来的,但是难渡过高,给砍成了30%。即使这样,还是有很多公会面对着这个半死不活的家伙感到一筹莫展。首先,你需求几个仇恨 感极强的坦克,能够在交接的时分让一菊花的无限能量背刺贼不OT。其次你需求8个牧师&&这就跟4DK的8战士一样考验板凳深度,很多公会没法,不论三七 二十一,抓来个牧师就凑数。可是不是每个人都能跟常年RAID的主力一样让人放心的啊,短板太多了总会出事的。于是,在无尽的龙息无尽的AOE无尽的OT 转头死半团之中,几个月的光阴就这么悄然逝去了&&这其中尤以牧师团体的AFK最为伤人。而等到会里的牧师被无止尽的拓荒折腾到放弃,再也无法凑够人数的 时分,小红龙就只能用来祭奠一个公会的沉沦了。硬性请求过高使它成为了很多团队心中永远的痛,毕竟搞一个公会,维持一个团队,并不是那么容易的事。小红龙 这样的BOSS代表了暴雪曾经的设计思绪,必需特定职业以至是一定数量的特定职业才过的BOSS来考验团队。而这样的考验最终慢慢被摒弃,到了wlk的时 候暴雪宣布:如今开端,少了任何一个职业都能够打通副本。局面解体前的那一刹那,永远定格在几玩家的记忆深处: &你的死亡,让我的失败愈加繁重&
TOP2: 奥罗魔兽世界史上存活时间最久的BOSS&&没有之一&& 假如设计这样一个BOSS,他的每一招都能秒杀全团,但血量只要5人本BOSS那么多,有团队能够干掉他吗?***是:没有。奥罗当年就是这样的一个 BOSS,而且血还远不止5人本那么点。他的钻地能够一次秒杀了嗑泰坦灌了自然吸的玩家,真正是毫无方法。还有变态的沙暴,一吹六十码!六十码啊乡亲们, 跑都跑死个人了&&所以那时分尝试的团队,都在运用各种办法让奥罗尽量不下地,但是即使如此,在暴雪作出修正前还是没能经过。所幸,这家伙是一个可选 BOSS,很多团队直接选择了绕过。加之当时正值NAXX开放,奥罗和克苏恩这两个掉落没有太大诱惑力的BOSS,被很多公会放弃掉了&&
TOP1: 克苏恩这个最初亮相的古神难度吓趴了不少人,眼棱加激光让广阔玩家第一次找到了动作游戏的&赶脚&&&一个眼棱加上180&扫射放倒一团人是经常的事情。 想要不死,就得全团好像跳舞普通整体围着BOSS转了一个半圈。在之前的魔兽世界中,没有任何BOSS请求过如此苛刻的站位。除去大触手小触手进内场这样 的古神战普通定律,光是40个人进门就是一个大应战&&眼棱的伤害好像闪电链,弹跳一次就加倍,一个奥山团的人要从门洞挤进来,在眼棱的轰击下坚持相互之 间8码间隔,绕过山大的BOSS分散在指定站位上&&这个过程地道是一个灾难,对全团的请求也太高。很多团队在如何进门不死人的问题上就纠结了很长时间, 有跟随法,单人开怪法,以至有全员磕泰坦的怪招以增加血量&&只需你一停下,身后跟随你的人间隔小于8码,那么只消一个眼棱,大侠就能够重新来过了。
隐 藏BOSS:全技艺哈卡这能够称得上暴雪为魔兽世界做的[第一个]具有艰难形式的BOSS&& 祖尔格拉布一共5位祭奠,若5位祭奠全部保存而直接Farm哈卡的话,他会多出以下5种技艺:耶克里克:的群伤,并缄默8秒。温诺希 斯:整个团队受每秒800点毒伤害。玛尔里:6秒一次击晕当前仇恨目的,持续6秒,并清空一切人的仇恨。塞卡尔:攻击速度进步150%。娅尔罗:随机对当 前仇恨目的运用凿击,昏迷2秒,此期间内将其暂时移出仇恨列表。固然祖尔格拉布是暴雪特地为平民玩家效劳的副本,但是一向被推的哈卡一旦开启了艰难形式 &&即[全技艺哈卡]后,哈卡真正的变成了一个[邪神]!!!全技艺哈卡有多难?自从国服开放祖格后直到风暴前夕,整个国服只要[第七天堂]Farm 过&& 而且这曾经是全团T3,NAXX配备全毕业的状况下了&&
二、70年代
TOP10: 玛瑟里顿没错,就是往常成了不少玩家的提款机的这位胖子。但是关于当时第一批参与Raid本的玩家们而言,我能够置信他们对这个BOSS要说的只要两个 字:呵呵固然玛瑟里顿的巢穴和格鲁尔、卡拉赞同属T4副本,但是他的难度以至要超越了T5本的个别BOSS&& 远远超越了玻璃渣们当初设计的目的&&而且玛瑟里顿的掉落关于卡拉赞、格鲁尔而言,就一个字:渣!就是这么个渣掉落高难度的[入门级]BOSS成为了 WOW迄今为止性价比最低的BOSS&& 但是他又不能不打,由于玛瑟里顿是任务[纳鲁的考验]最后一步。你不打他,就意味着进不了风暴要塞&&进不了风暴要塞,也就意味着见不到王子&&见不到王 子,也就意味着进不了海山&& 不过到了3.0时期,由于代刷黑上的高盈利,又使这个副本死灰复燃&&由于玛瑟里顿掉落一把吸血关刀,而它又是代刷黑上的必需品&&一时间,玛瑟里顿关刀 团漫山遍野,对这位被蛋蛋囚禁终身的胖子而言,终究是幸、还是不幸呢?
TOP9: 灵魂之匣[俗称三脸]这又是一场完整推翻Raid常识的BOSS战,三张脸三种人格,三场作风?异的BOSS战&& P1由于失望光环的存在,需求每个人轮番去接BOSS的专注,而每隔一分钟BOSS都会有一次激怒,激怒必需有坦克来扛,非坦克职业必死,治疗在这个阶段 和DPS一样要猛轰BOSS,假如是一个配备精良、DPS异常给力的团队的话,即使是搞完了第一张脸,全团也曾经是死血了&&而迎接团队的将是愈加吐血的 P2&& P2的愿望光环则是反伤加每秒降低最大魔法值上限,而BOSS又时不时地给本人套上物免盾和灵魂震击,由于物免盾的存在会使BOSS免疫打断,所以必需要 秒驱以及布置一个打断链,但这还不是重点&& BOSS有一个技艺:麻木,使一个目的的伤害值加成100% 持续10秒&&由于反伤的存在,中了麻木的人会莫明其妙得忽然挂掉[就那么一霎时,说挂就挂&&]!又由于每秒损失魔法值最大上限,愿望精髓会在3分钟内 就能吸干全团的蓝&&因而P2就成了一场不折不扣的RUSH战,这还必需得遣散盾和打断链不出错的状况下&& 好吧,等到P1P2曾经把全团搞的七荤八素之后,接下来是P3:痛苦精髓,一个每秒逐步加大伤害的DOT,一个占了80%生命上限的自然伤害&& 从光环的特性能够看出,这又是一场猖獗飚DPS的战役。你们要用一切可以进步DPS的手腕&&嗜血,BUFF,伤害药剂,高CD技艺,饰品&&来飚出你们 最大的DPS,同时也不要吝啬本人的血瓶。普通来说,愤恨之源必需在战役开端后100秒左右被打倒,否则你们将被愤恨光环灭杀&&每跳几千的阴影伤害是完 全不可能加得上的&& PS:对了还得提示一句,这个排位BOSS难度均为2.4版本为主
TOP8: 瓦丝琪毒蛇神殿最终BOSS,同时也是蛋蛋的忠实跟随者!和常规BOSS一样,瓦丝琪一共分三个阶段,而P2阶段&&说到P2阶段,我又想打呵呵 了&&P2开端后,瓦丝琪会进入无敌形式,并时不时的对玩家放叉状闪电,BOSS每一侧的台阶下都会呈现小水不时靠近瓦丝琪,一旦发作接触就会给瓦丝琪带 来5%伤害提成,还在2.4那个年代,根本2个以上小水胜利和瓦MM拥抱后,大侠就能够重新来过了&& 而同时,场上还会刷出物理精英怪和长脚怪,长脚怪无法被坦克,必需被风筝杀死&&而每隔一段时间,台阶下会刷出一个毒水,毒水死后,能够从他身上捡到一个 污染之核,而这个污染之核则是瓦MM正常战役的中心局部!!!瓦MM身边有4个机关,每个机关都需求污染之核来关闭,每关闭一个机关,瓦MM就会少5%的 血量,这样要进入P3的话必需需求4个污染之核。而拿到污染之核的玩家又无法挪动,所以得一个个传核,而说到这个传核,我又想吐血了&& 总之,瓦MM的P2就是一团乱,一开端还趋于稳定,但由于小水的数量越来越多,长脚怪又在台子上各种暴虐,担任传核的人却偏偏死活找不到他包包里的那么一 个P核时&&你就会有XX他娘的激动&&
TOP7: 凯尔萨斯&逐日者假如让你来控制一个BOSS,有团队能够干掉你控制的家伙吗?***是:没有早期的王子,从P1开端就计算全场仇恨。大家都晓得的,王子先 要出4小弟,小弟出完出武器,武器出完再出小弟,这才轮到他本体。这不是问题,问题是最初的版本,这时分在台子上运筹帷幄的王子其实不断在用小本本记载仇 恨&&好!小弟们都料理完了!然后王子一上场就开端秒治疗&&一个一个秒&&好!治疗秒光了!这样机制,就算是神团也过不了,当然暴雪很快修正了这个要命 的BUG,但是凯子仍然没有像之前的BOSS那样被修正之后应声倒地,继续在台子上左顾右盼,以至普天之下能让他老人家亲身出手的团队都少见,团队们纷繁 倒在了四小弟和七武器的乱***之下。直到T6本开放,等着拿海山钥匙的玩家们快要暴动,暴雪大刀阔斧暴砍了凯子战中一切战役单位的血量,才由黑你老母抢下了 世界FD。而又由于凤凰和白鸡的存在,往常的小凯根本每周要被每位玩家***个8次(风暴一次、平台7次)以至不少职业都能单刷凤凰&& &别拿这种眼神看着我,我晓得你们想刷只白鸡&&&
TOP6: 伊利达雷议会[俗称F4] BT倒数第二个BOSS,蛋蛋之前的一大门神,2.4时期不只是拓荒团的噩梦,即使在3.0之后也担当着G团杀手的本性。 F4分为骑士、牧师、、盗贼。骑士近战砍人奇痛无比,同时还会原地放贡献,以及会不时地给牧师套维护&&牧师则主担任加血,一口没被打断的治疗之环就 能要了一个团的老命&&会下雪,同时会对第一仇恨放奥冲,由于他身上有个魔抗BUFF,所以FST必需要不停地偷这个BUFF来抵御他的奥冲,所以只 要有一次窃取抵御一样会要了这个团的老命&&盗贼则是经常消逝,一旦消逝后就会乱捅人,担任坦克的成员必需全程盯紧&& 整场战役就如上所说,最大的关键并非DPS,而是保命!!!很多人因脸丑而被崇高愤恨、暴风雪外加毒药一套连招秒掉&& 牧师怪则必需1法1贼全程担任打断,假如你的团里有人被暴雪下死或者被贡献烧死的话&& /AFK不解释总之即使是3.0后BOSS血量大砍,而且玩家们都持着80级的天赋的年代,自己所参与的[一切]BTG团,不管前面打得多顺,只需对上 F4,没有一次是不灭的&&
TOP5: 布鲁塔卢斯 WOW中有这么一类BOSS,体胖、血牛、攻击力变态之高,技艺简单,整场BOSS战役以至基本不需求碰挪动键,你所要做的,就是拼命&& RL:大家就为,倒数:三、二、一、猎人误导,治疗预读、T上!!!(3秒钟后&&) RL:骑士干预治疗,速度灭!!! && 没错,以上这就是拓荒布胖最常见的状况&& 布胖的物理伤害犹如配备两把顶级双手剑,但却具有盗贼般攻击速度的狂暴战一样。一个BT毕业,满BUFF2W+血的坦克在他面前犹如一张纸&&当初拓荒布 胖时,全团的专业技艺都要洗成制皮,而关于坦克而言,耐力就是一切,三围流什么的都去死吧,在布胖面前耐力就是霸道!之后还有什么问题?无非就是DPS 了,布胖需求团队极限的DPS,极限、极限、再极限&& 像布胖这种BOSS就是地道靠硬件来Down掉的,他以技巧无法补偿的粗暴态度,碾压着一团又一团的玩家&& &在绝对的力气与速度差距面前,技巧是徒劳的&
TOP4: 菲米斯太阳井3号BOSS,相关于之前布胖这样的配备检验机,普通对能Down掉布胖的团队配备才能而言,对付FMS根本不成问题。但是FMS需求团队极 高的谐和才能,当然这样的谐和才能还得树立在足够的配备根底上&& FMS整场战役在落地和上天之间循环,FMS在地上时,治疗要留意坦克的的血线,坦克中了&腐蚀&Debuff后很容易就会挂掉。牧师随时留意秒驱团员的 毒气新星状态,此时全团各小组要归各小组集中,而一旦遣散终了后,人员要立刻分散来减少&紧缩&的群体伤害。而上天后,FMS会随机针对一名玩家运用光 线,光线在追逐该员10秒后再追逐另一名玩家,光线会在地上划出一条痕迹,在2次光线后,地上的痕迹会刷出小骷髅,而光线消逝后,FMS会用和黑龙MM如 出一辙的深呼吸,一次深呼吸面积占场地的1/3-2/5不等,一旦被吐息喷到,就会无条件被控制直至死去&& 3.0版本后,国服玩家的想象力是极为强大的,随着菲米斯不落地的BUG横空出世,本来一个难度在TBC时期都要屈指可数的BOSS霎时沦为了送配备的 货&&
TOP3: 艾瑞达双子太阳井4号BOSS想必如今很566魔兽家或许还不晓得:双子是有艰难形式的~~~ 这个BOSS有两种击杀方式:先火女后暗女;先暗女后火女。假如先杀火女后杀暗女的话,BOSS会掉落5件配备。而假如先杀暗女后杀火女的话,则掉落会多 出一件配备以及外加4个太阳之尘。没错!!!3.0之后我们所打的便当版本就是当初的艰难形式!!! BOSS激活后,两个女人要分别拉开到场地两边以防止被另一边的法术击中,而由于暗女的&黑暗之触&和火女的&烈焰之触&Debuff只要对方的技艺能够 解除,所以双方需求来回切换坦克,故全团必需有4名坦克,当然,这只是个开端&& 战役中,火女的&高热&必需被秒驱或秒偷,否则即会秒人。而她的招牌技艺&点燃&更是3.0后典型的小白检测器&& 治疗们对&烈焰灼热&和&烈焰之触&的受害者上Hot。至于暗女则更为费事,在拓荒中需求暗抗装来抵御她的技艺,她会让坦克失去目的并迷惑6秒,以及各种 大范围的AOE技艺,最恶心的是暗女会不停地招出黑阴影像来攻击玩家,黑阴影像无法被攻击,会运用黑暗打击和暗怒,俗称小黑人~~~ 而就是这小黑人让双子成为了SW总体难度的分水岭&& 假如说SW的BOSS难度大增在于BOSS的技艺复杂的组合,以及难以估计的随机性,你会发现前面的技艺充溢着规律性容易控制。而黑人是整个双子战最大的 难点,他让整个团队充溢了大量的随机伤害,BOSS的任何一种技艺攻击都可能与小黑人的攻击停止组合,组合技总是最可怕的灭团元凶,无论是DPS,治疗还 是TANK,黑人总会送给每个拓荒双子的团队里每一个团员难忘的回想。假如打破了这个技艺,双子就和SW之前的BOSS没有任何区别,墨守成规不需求过多 的个人认识和反映。
TOP2: 阿克蒙德国服的BUG无处不在,而这又是一位BUG之下的受害者&& 只不过这位位置十分高:史上最强最黑暗的艾瑞达术士之一,熄灭军团指挥官,萨格拉斯的左右臂膀之一!但是假如不思索&碧油鸡&的话,AK的难度是逆天级 的,真的是逆天&& 总之先无比牢记:哪怕是任何一个团员犯了一个极端细微的错误,都极有可能使你们的团队在15秒内完整被打垮。换言之&&这场战役基本没有容错性可言,只需 你们显露了一个漏洞,一切就完了!
TOP1: 穆鲁穆鲁,太阳井5号BOSS,基尔加丹之前的门神,用魔兽史上最强大的门神来形容他都丝毫不为过,由于&&他就是这么强,强得让无数精英工会们痛不欲 生&& 2.4的穆鲁难度之高,让很多团队为之咋舌。这个BOSS的类型是:你晓得时间轴,你晓得怎样做,你什么都明白但就是做不到。这个BOSS关于时间的请求 到达了惊人的地步,能够说是一招棋错满盘皆输,很多转阶段需求在准确的X分58秒完成。见过打副本掐秒表的吗?穆鲁就做到了这个境地。全程的负能量打退施 法让读条变成了一件异常蛋疼的事情。每个人都有本人的任务,假如出错,团队为了补偿自然就会招致恶性循环从而在比赛中败下阵来。 P1阶段,25个人分为5个队:混合组、虚空组、BOSS输出组、守门组、地毯祖 BOSS激活后,守门组预先就位,然后应用一切控制技艺来堵住门口刷出的小怪。而虚空组则是把中胖子拉到场地的9点位杀掉,中胖子挂掉后法系要速度A掉小 胖子。而输出组和其他组空余成员则输出BOSS,同时暗牧要担任每隔45秒一次的黑暗魔遣散。然后就等候机遇切入P2了&& 理想的切入时间点应该是人形怪打的差不多,然后下一个大虚空未刷新之时。也就是说2分55秒3分55秒4分55秒5分55秒...普通来说把boss的血 量留到1%,然后等到切入点的时分指挥一切远程dps转过来打一下马上就到0% 然后进入p2. 进入p2之后穆鲁变成熵魔大约有10秒左右的时间,远程打掉穆鲁之后应该疾速转过来把剩下的大虚空打死,术士继续aoe掉小虚空。守门组把剩下的人形怪清 理终了,等候大胖子熵魔的呈现&& 但是,在这样强度的压力下,穆鲁P2偏偏又是一个RUSH战。阅历过拓荒的应该都领会过BOSS在1%以至0.X%灭团时分的郁闷感,当真是满腔怒火无处 发泄,捶胸顿足怨言满腹,就差把键盘给吞了。穆鲁拓荒中低血量灭团完整就是家常便饭,这关于团队的打击异常宏大。正由于此,穆鲁也成为了WOW史上卡散公 会最多的变态BOSS之一,SW最难,大家都懂
TBC 之BOSS难度鼓舞奖之一:伊利丹说起曾经做为TBC的版本终极BOSS,蛋蛋其实还是很有难度的。未削弱前的蛋蛋血量十分之高,再加上BOSS战中各种 乌七八糟的内容,整场战役完整就是场耐久战。蛋蛋的近战伤害很高,配合&剪削&技艺[一下劈掉目的最大生命值上限的60&&]绝对具有秒T的才能。再加上 蓝火以及灵魂汲取,坦克必需保证蛋蛋永远背对团队并不停地拉着他避开蓝火。至于被阴影魔寄生的人,让他们远离人群后再把阴影魔点掉即可。整个P1除了T的 血线外,其它没什么问题。 P2,能够说蛋蛋战最大的难点就在这里,坦克要穿上火抗装来抗住两个大火的攻击。由于大火会不停地在脚下生成一团火焰,所以担任坦火的T要不停地挪动本人 的身位,同时还要规避蛋蛋的眼线扫射,最后还要时辰留意火和蛋刀间的间隔,间隔太远的话,大火会狂暴,狂暴意味着啥,我就不说了&& 于此同时,天上的蛋蛋会随机针对某位玩家停止黑暗壁垒&& 一个持续性伤害,治疗必需留意,别让蛋蛋扫一人死一人&&
之后的内容能够说与P1一模一样,独一的区别就是蛋蛋会变身,恶魔形态的蛋蛋需求指定一名SST去抗,其别人则分散站位,远程看好仇恨攻击BOSS,近战 远离BOSS划水即可,一旦影魔出来后一切人都得速度转火。过段时间,蛋蛋会恢恢复样。再之后,玛维会来参战,她会给蛋蛋上圈套,中了圈套的蛋蛋会进入瘫 痪状态,独一要留意的就是,蛋蛋一旦从圈套中摆脱出来后第一件事就是变身,一样反复上述过程即可。如此重复,BOSS倒下是迟早的事&& 不过作为一名一代版本最终BOSS,蛋蛋的难度关于世界级高端公会手下并没有存活多长时间。这个结果着实让暴雪吃惊不小,随后由于那些精英公会们对暴雪的 嘲讽使玻璃渣们忍无可忍,终于BLZ推出了SW,这个副本让玻璃渣取得了无上的复仇感,那些嘲讽过它的精英工会们在SW里面被搞的****&&
难 度鼓舞奖之二:卡雷苟斯太阳井1号BOSS,现今的蓝龙王当年SW开放时,不少进度杰出、衣着一身BT配备的公会满腔热情地前去应战,结果光是老一就给不 少团队当头一记下马威。诺,说的就是这头龙!蓝龙战一共存在两个世界:表世界理想范畴和里世界恶魔范畴。团队需求树立一个在理想范畴与恶魔范畴穿越的次第 机制,合理分配小组按次序进入恶魔范畴,坦克间要相互切换,特别是内场T的压力很大。而进入内场的队员要尽全力倾注DPS,无论如何都要保证内场恶魔要先 于蓝龙倒下。至于诅咒效果,遣散者需求留意,等候某个诅咒跳过一段时间后再遣散,以免招惹不用要的费事(诅咒的持续时间视你们的诅咒遣散者数量而定)战役 到一定水平后,他们应该放下其他一切工作,专注于让无尽痛苦诅咒四处乱弹。总之,固然蓝龙针对SW总体难度而言属于稍低,但他一样给很多团形成不小的麻 烦。即使是3.0刚开后,仍然有很多野团在这里灭散的&&
TBC 之BOSS难度鼓舞奖之三:基尔加丹作为一个TBC真正的版本终极BOSS,鸡蛋的难度绝对不亚于SW任何BOSS,只是由于穆鲁这个超神级别的存在,使 得鸡蛋的难点对那些刚刚过了穆鲁、九死终身的团队没了任何觉得&& 但是确切而言,基尔加丹战役是一场综合性的战役,无论团队硬件、团队战术,从DPS到治疗才能检验,都是这个BOSS包含的要素,集前面BOSS设计之精 华。走到这里的团队,配备积聚方面需求T6副本完整毕业,需求1-5号至少1个月以上的FARM时间[SW里主要是急速的提升]需求多种强力的混合职业, 加强萨,惩戒骑,防护骑,暗牧,狂暴战,野德&&这些TBC的弃儿们都将成为这场战役耀眼的明星,TBC---混合职业的成功,在基尔加丹的战役中将得到 最圆满的诠释。总之,以鸡蛋的难度放在鼓舞奖这个位置确实难为他了,由于2.4时期能进SW的公会就很少,能看到穆鲁的更少了,能过掉穆鲁的更是精英中的 精英,所以很多人打的都是3.0便当版本后的鸡蛋,正真见识过2.4版本的基尔加丹的人很少,真的很少&&
TOP10: 萨塔里奥三龙形式俗称黑龙3+1 作为WLK的入门级副本,NAXX、黑曜石普通形式属于纯便当,不只是TBC过来玩家们的手下菜,即便对初入WOW的新手们也一样友好。永久之眼相关于前 2者略微复杂些,但是经过一定时间磨合后一样能没压力的把蓝龙搞翻。但是3+1形式,这个艰难形式对当时全民213装等的状况下可谓3.0时期的最大亮 点。留下任何一只小龙Boss不打都会增加萨塔里奥25%的最大生命并附带一个全团debuff,同时萨塔里奥将会运用他们的特有技艺(招小龙、反伤、减 伤害等等),此外在萨塔里奥生命低于50%时留下的Boss还会参加战役!Debuff方面特尼伯隆是增加遭到的阴影伤害100%(假如留单龙的形式,全 程简直没有阴影伤害,所以特尼伯隆也是最简单的);维斯帕隆是全团生命上限减少25%;沙德隆是增加遭到的火焰伤害100%。火墙并不会伤害到坦克,由于 走位是最根本的。boss高达6W的火焰吐息才是重点。所以在这个boss的拓荒初期,你们需求做的就是尽早武装1个野德。这个boss在当年由于对坦克 过于的不均衡和不友好而遭到许多诟病。外加在3条小龙参加BOSS战的状况下,全团需求明白的分工来对应他们的技艺,这样的压力在3.0绝无仅有。可惜国 服引进WLK时曾经是3.2版本了,213装等再去体验3+1的难度觉得的人简直没有&&
TOP9: 钢铁议会断钢者形式钢铁议会有三种难度,而断钢又是三形式中最难的。全团需求四个武装到牙齿的坦克&& 由于断钢者留到这个最后杀,这关于全团人员都极度风险,恣意一个失误和恣意一人的死亡都会把你们朝灭团拉出一大步。每个玩家都要对本人的生存担任&&一个 静电毁坏(1W2左右)就会立即将你推入风险的边缘,接着一次8k的高压电就能把你放倒。治疗者最好能依照对立雷基&冬寒寒冰箭的方式来治疗&&静电毁坏 还在路上的时分,治疗曾经开端读了。在治疗者群刷团队的同时,每个人留意本人的HP,一旦低于10k最好立即摸一瓶自然抗性药水灌下去。由于4.5k每跳 的高压电,坦克需求精细组织下的治疗链来停止治疗,没有哪个治疗有闲暇分心了。无论是治疗布置还是治疗配备都要抵达极限。破钢者同时具有软狂暴的限制。它 会给当前T上一个必死的Debuff,同时具有增益buff的拳头在rush阶段能够打出2W5+的伤害。这个时分Tank的均匀血量不超越4W,压力与 没有蹂躏的2.4布胖差不多&& 鉴于必死Debuff的存在,每个T只能坦克BOSS20~25秒,因而每个T都需求开着大免伤技艺上去,不然断钢者人如其名,哪怕是最好配备的T都有可 能被一拳打死。最后一两名T以至需求额外的协助,比方崇高守护,守护之魂,痛苦压制,否则基本无法存活&& 在艰难重重的奥杜尔众BOSS中,断钢者形式绝对能够排在前列。除了全团磨合外,硬件是能否Down掉断钢者的第一指标,自己当时的公会团去做成就龙 时,GS5400+的T在断钢者面前照旧是张纸。能够想象,当时一个装等226的T去抗时是什么觉得了&&
TOP8:0BUFFH 形式亡语者女士俗称&传销女& ICC入门级的BOSS,关于大多数团队,不论是10人还是25人,以至是10H形式,传销女都是地道送配备的货。但是到了25H,呵呵,25H传销女瞬 间一步登天,难度一口吻到达了H教授、H冰龙一个级别&& 假如说HLK是最终BOSS的话,H传销女、H教授、H冰龙能够称得上HLK手下三大巨头,这一点都不为过,很多拓荒HICC的团队都选择直接绕过该难 度&& 25H传销女的战役场地紊乱一片,场地两边和楼梯口同时刷怪,外加BOSS的心控,团队要做的就是不能减员。到了P2,BOSS血量比普通翻了整整一倍, 而该刷怪的中央照旧会刷怪,鬼魂的爆炸范围也大了,常常炸一下就是死一大片&& 鉴于HICC老二的难度,很多公会都在过了其他除了HLK、H冰龙、H教授之外的其他一切BOSS后再回来拓荒。很多BOSS的普通和英雄形式差异都比拟 大,而25H传销女算是其中差异特别大的那种,属于便当到神之间的飞越&&
TOP7:0BUFFH 冰龙做为原蓝龙王的老婆,HICC的守关BOSS之一,H冰龙的上榜绝对众望所归。 H冰龙比起普通的多了几点变化:中狂咒的人会爆炸、原子弹会秒人、秘法伤害进步。所以打过普通冰龙的团队而言P1P2除了T以外普通没什么压力,真正恶心 的在P3。随着秘法打击的层数越来越高,P3就是场RUSH战,秘法的Debuff只能靠躲在冰箱后面消掉。但这个阶段冰龙一样会拉人、会放狂咒&&这极 大影响了团队的输出。随着被点名的人越来越多,战况也会越来越乱&& H冰龙另一个难点就是T的生存,H冰龙对一个277装等的T具有3W+的普攻以及6W+伤害的吐息,吐息还随同着降低攻击速度和挪动速度&&这对坦克而言 几乎是糟透了&& 因而由于冰龙自身的高伤害以及狂咒的关系,猎人和DKT成了H冰龙的VIP职业。但总体而言,硬件照旧是能否过H冰龙的主导要素。
TOP6:0BUFFH 形式普崔希德教授 HICC三大守关BOSS之一,置信教授的难度都是众目睽睽的,0BUFF下光是普通形式就卡了一票人,号称野团杀手。很多便当10人野团普通打个一区, 而普通的固定团则到二区的烂肠腐面,三区的议会,四区的绿龙就戛但是止了,这还是团队配置很好,进度十分高的团,嗯&&我说的是0BUFF下。 H形式下BOSS自身伤害先不说,他还多了个技艺&&暴虐毒疫。这个Debuff会随着时间的推延掉血会越来越夸大,所以需求一个特地分配好多传染链。而 最后一名被传的队员则要付出血祭的代价,而这个队员有九成是萨满&& 除此之外,每次转阶段过程中,教授会同时激活两个软泥,一切玩家随机取得两种之一的DEBUFF,中软泥怪变异特性的只能打绿软,中气体变异特性的人只能 打红软,等到这两只软泥怪死后玩家身上的DEBUFF才会消逝&&
这是一场全团多走位战役,延展和炸弹是属于脑残检测机般的技艺,而拓荒初期猎人需求放毒蛇圈套来分摊绿软的高伤害,中了传染的人要疾速远离人群去找下一个 传染对象,红软只需追上一次点名的人就能够让全团打GG。好吧,就算每个技艺都能处置得很好,但以上技艺连成一套组合技,对一个拓荒团队很难想象会不犯 错&& 到了P3更是全团人员到了神经最紧绷的状态,随着场地上的绿水面积越来越大,全团需求拼命RUSH出本人最大的DPS才干在绿水占满场地之前干翻教授,与 此同时,坦克之间需求看好本人的Debuff层数相互嘲讽,这段时间,治疗的压力会十分大。必要时以至能够放弃对DPS的治疗全力保住坦克,由于坦克死亡 意味着BOSS回血招致大功告成&& 总的来说,H教授的难度绝对对得起他的守区BOSS位置。而他是一切团队在见HLK之前的最后一道门槛。但是当他们真正见识了HLK后,才会觉得到之前九 死终身的毒气室连屁都不是&&
TOP5:H 阿奴巴拉克由于奥杜尔超高的难度从而招致魔兽在3.1时期创下了最低在线人数。于是,玻璃渣们做了一个马桶以取悦玩家们的欢心。普遍被玩家称作粗制滥造之 作的TOC,大局部的BOSS都好像秋风扫落叶普通被玩家们扫掉,而这个并没有关底气势的蟑螂,却着实让很多团队卡了一些时间。首先他需求一个衣着量身定 做格挡装的副坦来扛中虫,根本是防骑限定,DK熊T不得入内。而且还不得露背,否则一个4W加的阴影冲击即能够让团队打GG。然后就是恶心的P3了,小强 的P3形式对治疗而言可谓绝无仅有,整个P3毫无容错率,治疗需求想方法应对吸血虫群(1秒抽当前血量30%,治疗boss),透骨之寒和吓人的坦伤害。
在T9级别,独一的方法是把整个团队的血线控制在1000左右(除了中透骨的和坦)来防止boss回血比DPS还快。治疗们眼见全团血皮,却不能加,还要 时辰留意着会在任何一个成员身上呈现的刺骨寒冰,用最快速度将他从死亡线上救回来。这其中每一项,都是很让治疗肉体解体的内容。在此之后,奇美隆的血线也 跟这位一样惊悚,但是经过小强考验的治疗们曾经不再惧怕这种推翻性的形式了。BOSS在其他的方面也不乏新意,但惟有治疗方面的建树,为人所称道。当初国 服有不少HTOC的G团,很多G团能够圆满地50次搞完前4后就收工了,很多人还为此不解:打得这么好就收工了?H小强不搞吗?呵呵,负疚,不是不想搞, 而是真搞不过&& H小强能够让你们以50次的圆满方式见到他,然后同样能够圆满地让你们灭完50次后一脚把你们踢出TOC。
TOP4:H 海里昂国服真正打过H海里昂的玩家很少,但他掉落物理DPS毕业SP和鞋子。固然和黑曜石入口处于一室,但两者完整不是一个级别的。作为WLK的末期 BOSS,H海里昂的难度分歧公认的。普通形式的海里昂尚可承受,当时国服还有少量红玉G团,固然这些团光是清小怪就清了半天&& 而H形式的海里昂则是一大噩梦,听说很多人称其难度超越了30%BUFF的HLK&& 该BOSS战术的复杂性在于遣散和切割,而且遣散的机遇和被遣散队员的跑位有着十分高的请求,一个被遣散成员的跑位好坏直接招致了这场Raid的成败。而 十字型切割线则又是一代脑残检测机。 T在这里的工作很繁重,要随时拉着龙头躲着切线走,而海里昂自身就具备高伤害,坦克一不注意就会被秒。而它对坦克的摧残地道是衍生品&&近战群为了规避切 割,偶然会到正面输出,招致boss抵挡之后攻击提速。于是坦克就这么稀里懵懂的被秒了&& 总之这个boss在后WLK时期留下了浓墨重彩的一笔的&&
TOP3:H 米米尔隆救火固然说奥尔加隆被以为是奥杜尔里的最大应战&&只存在艰难形式,而且一周只要1个小时的尝试时机,可是一旦你的公会控制了打法,它实践上没有 想象中那么变态。对大多数的团队来说,奥尔加隆并不是给他们带来最大噩梦的BOSS。而是米米尔隆&&确切的说,是被削弱前的救火高手成就。一旦按下红色 按钮,你将进入一场充溢相似于圣经中的大灾难的战役。地上会冒出火?宾果!会跟着你挪动的火?答对了。原本这场BOSS战对团队的DPS请求就十分高,现 在还要让人不停挪动,这不是谋杀么&& 而且这还不是最搞的,你还将面临形成AOE伤害的震爆,各种秒人技艺,宏大的对T伤害,缄默光环以及很多时分必需采取截然相反的战略,是分散开来规避速射 伤害呢,还是集中站以便控制火?这些共同组成了一次欢乐之旅~~
战役过程中最牛B的,也是公认最万恶的一个局部是,在第四阶段,你必需同时干掉V0-L7R-0N型机器人的3个组成局部,否则它们将会自动修复。当你费 尽含辛茹苦坚持到这个阶段,随之而来的战役将会彻底击溃你的斗志,而你们的指挥开端狂暴,猖獗的喊着治疗,坦克,非战役性宠物,春哥以至一切你能想象的到 的神来帮着DPS掉最后一个组成局部由于狂暴时间马上到了&& &中止治疗?&你会问,&在这场战役里?& 唔,当然,根本大多数工会都没法活着看到米米隆那天杀的机器人**翻在地。哦,对了,忘了说一句,米米尔隆的机关***形式以前是会打断施法条的&&
救火形式,更多需求的是玩家的临场应变才能。&火&这种随机要素与BOSS的种种坑爹技艺一分离起来,每个人都要疾速判别出本人当前的处境,并疾速反响, 加以处置。整场战役不断贯彻着一个明晰的思绪,但完成思绪的途径,却次次都可能不同。而最后阶段部件合体之后几乎是对玩家的脑筋分明水平来了一次最残酷的 考验,哪怕是最有经历的老玩家,也可能一时晕头转向不知应该怎样搞,更别提群众程度了。想象一下当年星斗公会在灭了1000屡次才Down掉了灭火,可想 而知当年的这具变形金刚有多么恐惧&&
TOP2: 尤格萨隆0守护形式俗称0灯魔兽世界玩家们所遇上的第二位上古之神。 &一场让人恐惧到尖叫的梦魇&&& 这就是0灯尤格萨隆的恐惧,这是作为一名上古之神应有的气场。在没有守护者协助下与尤格萨隆战役没有任何容错性。那可谓真正的0容错,即便你们衣着 HICC毕业的配备,你的团队也需求圆满发挥以对付各种各样的有可能招致减员的风险&&或者更糟,招致灭团。进入P3以后约格萨隆能够经过猖獗注视扰乱你 的意志,而且你们对这无能为力。独一的法子就是--再说一次--圆满的发挥,由于你没有方法接受犯错的结果。你们需求给本人一个犯错的底线,然后尤格萨隆 才可能被打倒。
心智机制的设定招致了这场战役在漫长的巫妖王之怒里并不会变得多么容易经过,假如你目击了你的团队被杀不完的小怪***了N次,以后你一 旦认识到本人离奥杜尔只要50英里你就会浑身直冒冷汗。对了,假如你看过星斗的世界首杀视频,特别是最后阶段他们选择放弃治疗以便可以多抢得1-2秒的输 出时间,你就晓得P3终究让人多么失望了。由于这只上古之神的变态(废话,不变态还能叫上古之神么?),当初世界顶尖公会Ensidia树立理论模型证明 此BOSS在当前配备等级之下无法击杀,很多公会因而放弃了拓荒0灯形式。所以当时奥杜尔曾经开启一年多后,但是相当多的效劳器仍然没有取得守护约格萨隆 的成就(而即使是那些有这个成就的,大多数也就胜利过一次),而且当初世界上最好的那些公会花了3个月时间才攻克它。(STARTS,国人玩家在WOW世 界范畴最光芒的时辰&&,全球首杀!)很566魔兽家以为在巫妖王之怒里只要一场战役的难度能跟0守护约格萨隆相比&&
TOP1:0BUFFH 巫妖王作为整个魔兽历史的主角,阿尔萨斯用实力证明了本人确实是纯爷们。世界上没有一个团队在Nobuff下首杀过他,即使打副本美观如跳舞,全世界最为 鬼畜的Paragon,也在5%BUFF下紧缩到了5治疗,还打到了狂暴线运用猎人嘲讽才干胜利击杀。放眼全世界,能在这个时间击杀的,也仅此一家。直至 ICCBUFF开到15%的时分,可以击杀HLK的公会全世界只要24家&& 这真的是场难度极高的战役。
除了赤果果的吹嘘它的高难度,我不晓得还有什么别的话说:英雄形式的阿尔萨斯战是一场不相上下的严酷战役。抛开他两招秒杀一个 全身HICC配备的T的才能不谈,英雄形式下的他还有恐惧的1亿390W血。为了让你对这个数字有更深入的认识,想想英雄形式的血女王兰娜瑟尔&&存在稳 定高伤害BUFF的战役,血量为7100W。就算你&只&需求打掉他90%的血量,但战役的大局部时间里你都得在阿尔萨斯的烦人技艺里苟延残喘。
P1的维 库人狂暴后能够一下带走一个满BUFF、277配备毕业的坦克;P3阶段的华尔其?它们有300W血,当生命值低至50%的时分他们会扔下被抓走的人,也 就是说你们需求在很短时间内打掉150W血,为了契合这点请求,团里的骑士必需点出强化制裁之锤。然后,它们会在天上发愣,同时撒着欢儿的对仇恨最高的家 伙施放抽取生命。寄生?治疗们能对付这个,只需是戒律牧。而且你还得往你的团队里塞入尽可能多的圣骑,用光环专精来抵御那些烦人的群体AOE,对吧?
而看 起来并没有那么宏大的王子,手中的霜之哀伤却有无法估量的迸发力,仅仅一剑,坦克的血就如瀑布普通飞流直下三千尺,直刷的治疗苦不堪言。寄生的高伤害和无 法拖延特性让戒律牧的压力山大,需求好像机械普通保证大半团人的盾掩盖,每次的寄生都需求布置减伤才干保证不不测减员。黑水的跑位,灵魂收割的处置,团队 的整体挪动在这场十五分钟,分为整整5个阶段的超长战役里都有极高请求,一个不慎,那就是灭团,毫无挽救时机可言。
与之前的BOSS不同的是,整场战役的 压力都让人喘不过气来&&没有任何一个时间能够允许你喘口吻,贴近的时间轴一个挨着一个,每一个技艺都是杀招,每一个人都可能害了整个团队,而只需不测死 亡,你连战役复生的时机都没有,这真的能够让人神经衰弱。很多团队在拼死HLK之后,团不成团,绝大多数主力成员都会选择AFK一段时间来缓和这变态的压 力。在此之前,没有任何BOSS有如此能力。 HLK的超高难度请求你们的团队需求像在0守护尤格萨隆战役里那样,表现的十分出色。你们无法允许糟糕的延迟,帧率和通讯或者说团队成员的硬件有什么不符 合规范。你们也无法允许哪个家伙站位错误或者打乱团队布置。
以至就算你们在霜之哀伤内部和外部阿尔萨斯的各种技艺里存活下来,依然会有那梦魇般的1亿 390W血量在讪笑你们怎样打的如此之慢&& 不知几公会从10%不断打到了30%才干勉强经过,人员由于支持不住高强度的拓荒换了一波又一波,许久没有发作的卡散公会现象也终于在此时重演。寄生的 机制,黑水扩散的机制,扔人和击飞的机制招致了这场漫长的战役却基本没有丝毫容错可言。狡猾的BLZ显然早早想到了对策&&ICC的随时间开放BUFF机 制。
个人以为,这是一个十分胜利的举措,相当好地均衡住了高端团队一周通,平民团队见不到关底的场面。在这个BUFF的压制之下,经常发作的高端公会打暴 雪脸的场面终于得以遏制,而大家也都明白了:你能过BOSS那是暴雪大神愿意让你过,暴雪要是不想让你过,你就是过不了&& NPND,No Patch No Down,是一种现象,也有许多不同的见地,终究NPND算不算是设计失误?除了像仇恨继承这样极个别的BUG,大多数的NPND都是暴雪有意为之。或者 是像巫妖王那样不让一代英雄灰头土脸倒在脚男手下颜面无存,或者更多的,就是单纯为了拖延时间,那些削弱前的BOSS,除非你的团队人品爆棚具有了那万分 之一的侥幸,否则暴雪基本不打算让你如今就放倒它&&
WLK 躲藏BOSS之一:H拆解者没错,就是这个被成为体操男的机器人,当年也是奥杜尔的一大难点&& 这个BOSS是典型的暴雪设计失误的类型,他进入艰难形式的条件就是将他的心脏打爆,但是最初心的血量完整就是&&世界最顶级的公会,一切人全部参与输 出,配合嗜血加持,才终于打掉。然后发现,碉堡的开端了&& 心碎了的机器人一次加了250%的最大生命值!对,你没看错,250%!这是神马概念?就是说你在碎了心之后,要打掉一个ICC的H小萨的血量!逾越了整 整两个版本号的强度直接压在了6分钟狂暴的时间上,以至连计算都不需求,用脚趾头都能想出来绝对不可能打掉&&
固然玻璃渣马上修复了这个BUG,但这个机器人照旧卡住了很多人,血量增加从250%下调到了160%,也就是如今3600W+的血量,同样是6分钟狂暴 的时间,一样亚历山大&& 在这6分钟内,玩家要躲重力炸弹,要处置小机器人,要集中点杀生命火花,同时发脾气还要统筹全团的血量。最恶心的还是BOSS的高血量&&短短的6分钟, 当时还是全员226装等的团队,需求压榨本人一切的DPS才干在BOSS狂暴前干翻这个机器人。极少有公会能做到这步&&(3600W+的血量在当时 3.2时期绝对打破天际,即使是带着高伤害BUFF的霍迪尔和奥尔加隆,他们的血量也不过3000W出头点而已)
LK 躲藏BOSS之二:H形式托里姆严厉的说,这是在很多排名中最被低估的BOSS。BOSS战全团人员分为2组,场外组和进门组。进门组只需在一定时间内接 触到托里姆的话,西芙就会参战,艰难形式开启。在这之前场上的小怪会不停公开来骚扰团队,外场组要进攻明白的分工才干坚持清场。托里姆会时不时地释放扇形 闪电,在这之前会有一条电流流过托里姆,团队要提早躲开这块区域;而西芙参战后会下暴风雪,暴风雪带有减速效果,这对跑闪电的人员更大的压力。但这些都不 是托里姆的难点,以上说得对一个磨合胜利的团队都不成问题,而最大的问题就是,托里姆的平砍&&
他具有相似格鲁尔的buff叠加,20秒一次并附带出失衡打击(效果是降低200防御等级,并形成大量伤害)。由于大多数打到他的时分他曾经被削弱了很多 次,而且25H的索林姆比起10人来说掉落太普通了。雷神的光辉照射了整个WLK,当年得雷神者可上榜的传说,如今还没有哪个饰品能够完整替代,所以索林 姆就这样偃旗息鼓。只要扛过这个boss的坦克才晓得,他的失衡打击有多么的变态,(失衡打击:降低当前目的200点防御技艺)让除了野德之外的其他坦克 完整想哭。大多数坦克没有抗到13层之后过&&
WLK 躲藏BOSS之三:奥尔加隆奥杜尔躲藏BOSS,可以让四守护为他守门的BOSS,排场应该有多大?奥尔加隆通知我们他无愧于最接近泰坦的男人这个称号, 他到目前为止依然坚持了一项世界纪录&&WOW史上最华美战役的BOSS,而且FD他之后的称号也拉风的一塌懵懂。奥尔加隆一定要打通四守护H形式后才干 解锁,而且每周只要1小时的尝试时间,但对真正拓荒过的团队而言,奥尔加隆其实并没有想象中的那么变态,至少他的难度要低于尤格萨隆0灯形式。这场战役最 大的特征在于简直一切的伤害都是能够被预估的,更多的尝试固然有意义但关键还在于对战役流程的把握水平。
抛开他对全团的各种AOE伤害不说,奥尔加隆对坦 克的伤害&&那真是叫一个高!一个奥杜尔配备全毕业,满BUFF、磕了药水的T也就4W出头点。察看者的近战才能犹如一个具有无限能量、无限迸发的盗贼。 1秒1次的主副手攻击大约形成2.8W的伤害,同时这不影响他释放其他技艺&& 因而坦克1秒有时分需求接受5W-6W的伤害,当时只要DK坦克能够扛住这种饱和攻击。总而言之,划时期的历史剧情、华美的战役局面。奥尔加隆在PVE上 留下了经典的一笔。(固然直到CTM开之前,国服都没几人见过他&&)
05-2505-2405-2305-2305-23
05-1505-0404-2604-2004-10
12-1110-2801-1310-1910-26