wow死骑 天赋的心脏打击最多能打多少个怪

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魔兽世界6.0wod死亡骑士鲜血专精玩法指南 血DK攻略
作者:佚名 来源:网络 发布时间: 10:32:58
关键字:魔兽世界6.0攻略 魔兽世界血DK攻略 魔兽世界死亡骑士指南
1.1主要变动
心脏打击移除,传染被整合进[血液沸腾]。
符文打击被[凋零缠绕]代替。
[血之气息]现在通过血沸和灵魂收割叠层,而不是以前的平砍和招闪。
[枯萎凋零]的使用已经没有价值(不再使血之气息叠层,伤害也不比血沸高很多)。
由于血之气息不再提供符能,循环中有可能有更长的断档。
[反魔法护罩]吸收所提供的符能大范围调低,也会造成上述现象。
[寒冬号角]不再有cd但也不提供符能,可以拖出循环。
溅射和急速属性可以缓解断档,溅射提供大量符能,急速加快符文的恢复。
大技能都被削弱。
[血盾]被砍了3-3.5倍,但是增加额外AP。
复仇被坚毅取代,坚毅不提供额外AP,但是提供额外的治疗量。相比于复仇,坚毅的起伏更大,可能在受到伤害后突然上升,之后下降也会很快。应该据此重新规划原来的5秒死打窗口。
[死打]和[符文分流]的机制完全改变。死打的基础治疗值由AP决定,与坚毅效果正相关。符文分流现在变成主动减伤技能,提供3秒的40%减伤和40秒的充能时间(德拉诺福利后是30秒,90级不可用)。
1.2属性优先级  力量 &= 绿字护甲* &= 溅射 = 精通* & 全能 = 急速 & 暴击
*绿字护甲提供减伤,力量提供dps,两者区别不大。
*溅射用来减少断档,精通提高生存能力,根据个人情况调整。但是实际情况是,溅射现阶段非常鸡肋,生命上限在德拉诺的机制中基本没有用处,除了个别情况外基本没什么帮助。1.3 附魔/宝石/消耗品
根据你要堆的属性,披风/戒指/项链使用[溅射之赐]或[精通之赐]。武器使用[堕落十字军]。
宝石只选用[塔拉迪特精通水晶]或者[塔拉迪特溅射水晶]。注意现在所有的插槽都是多彩的,而且装备是否有插槽是随机的(比如战火),所以宝石不会很常见。宝石不提供绿字护甲。
选择[德拉诺强效力量合剂],溅射或者精通食物,药水使用[德拉诺护甲药水],比力量药水强大50%。
56级:[吸血瘟疫](仅在你能掌握循环的前提下,其他两个天赋对血dk没有什么用处,如果使用得当吸血瘟疫可以提供客观的收益)。
57级:[炼狱](领域是很好的团队辅助,巫妖之躯和缠绕一起当个契约用)。
58级:[死亡脚步](其他视情况而定)。
60级:[活力分流](如果不习惯可以使用符文腐蚀,但是我强烈推荐分流)。
75级:[天灾契约]。
90级:完全视情况而定。
100级:[亵渎](高级别玩家可以考虑[辛达苟萨之息]作为AOE爆发,或者在boss需要被频繁移动不能保持在亵渎范围内的时候)。
以下几种选3个:
[爆发雕文]仅在选择了吸血瘟疫天赋的情况下。
[魔法再生雕文]为了额外的绿罩使用,现在绿罩的吸收让人无法吐槽。
[血液沸腾雕文]额外的血沸范围,有adds需要处理的情况。
[黑暗模拟雕文]在可以用黑暗模拟的战斗中有奇效。
[符文能量雕文]如果有减速效果的时候很有用。
[吸收魔法雕文]非常个别的情况下使用,某几场战斗中使用。
[冰封之韧雕文]同上。[食尸鬼苦工群出品]7.25血系dk基础入门
[i]——谨以此文,致敬那些愿为黑锋要塞和广大DK玩家做出指引的领路人[/i][b][size=150%]三系综述:[/size][/b]======死亡骑士,Death Knight简称DK,共有三个专精,分别为[b][color=red]鲜血[/color][/b]、[b][color=blue]冰霜[/color][/b]、[b][color=green]邪恶[/color][/b]其中鲜血为坦克专精,冰霜与邪恶均为输出专精,三系均装备板甲,在7.0版本之后,由于神器系统的加入,鲜血和邪恶使用双手武器,冰霜双持单手武器。[b][size=120%]符文&符文能量[/size][/b]======三系DK均使用符文+符文能量(下文简称符能)的双资源系统,共有6个符文和100为基础上限的符文能量,使用消耗符文的技能获得符能,再使用消耗符能的技能获得符文,重复以上过程就是DK双资源循环的核心思想。为了区分专精,在7.25版本中暴雪将DK的符文颜色与专精对应,但其本质并无区别。DK大部分技能需要消耗符文,6个符文各自独立拥有10秒的初始充能时间,同一时间内最多为三个符文充能,充能时间受到急速影响在鲜血专精下,符文以及能量如下图所示:[img]./mon_/8wQ13p-60nrKdToS5z-15.png[/img]邪恶与冰霜各自有相应的被动技能,通过消耗符文能量来获得额外的符文/符文充能速度[quote][color=blue][b]冰霜[/b][/color]:[wow,spell,81229,cn[符文强化]]每消耗1点符能,就有1.5%的几率获得一个符文 [b][color=green]邪恶[/color][/b]:[wow,spell,51462,cn[符文腐蚀]]每消耗1点符能,就有1%几率使你符文充能速度提高100% [b][color=red]鲜血[/color][/b]专精在7.0之后没有回复符文的被动技能,除了装备特效之外完全依靠急速提高符文充能速度,因此急速对于鲜血专精是极其重要的属性。[/quote]符文能量的上限可以被天赋/神器特质/技能/装备提高,精力有限,此处不作特别展开[b][size=120%]属性[/size][/b]======三系DK均以[b]力量[/b]和[b]耐力[/b]作为主要属性,简称[b]主属性[/b];与之对应的是[b]副属性[/b],包括[b]暴击、急速、精通、全能[/b],获取这些属性的主要途径是装备,此外,一些技能、药剂药水等消耗品、装备特效都会提供暂时的额外属性力量提高DK的攻击强度(也就是伤害),耐力提供血量上限,[quote][b]每400点暴击 提供 1%暴击几率[/b],暴击使DK的攻击和技能有对应几率造成额外的伤害/治疗,在鲜血专精下额外提升招架几率[b]每375点急速 提供 1%急速 [/b],急速提高攻击速度、符文充能速度并且缩短GCD时间(例,在20%急速的状态下,原本符文充能时间从10秒降低到10/(1+20%)=8.33秒,GCD时间从1.5秒降低到1.5/(1+20%)=1.25秒;在100%急速的状态下,符文充能时间降低到5秒,GCD降低到0.75秒,GCD最低只能被降到0.75秒)[b]每400点精通 提供 1%标准精通[/b],标准精通会根据一定比例换算成专精精通,1%标准精通=1.5%冰霜精通,1%标准精通=1.5%鲜血精通,1%标准精通=?%邪恶精通(例:鲜血专精下, 通过装备获得4000点精通的情况下,血DK的精通会增加%*1.5=15%精通)[b]每475点全能 提供 1%全能[/b],全能提供整体伤害/减伤提升,1%全能提供1%的伤害和治疗加成,并降低0.5%受到的伤害[/quote]各个专精有不同的基础副属性值,即在完全没有装备的状态下,依旧有一定数额的副属性,例如鲜血专精的基础精通为12%此外在装备上偶尔会出现额外属性(或称第三属性),分别是加速、闪避、吸血、永不磨损,[quote]加速提供额外的移动速度闪避降低受到的范围伤害吸血将造成的伤害按一定比例转化为对自己的治疗永不磨损使装备不会降低耐久(不会出现在项链戒指等没有耐久的装备上)[/quote]第三属性中加速、闪避、吸血均为有用的属性,但在对比装备优劣的时候不计入考量[size=150%][b][color=red]鲜血[/color][/b][/size]======[b]综述:[/b]鲜血专精是DK的坦克专精,装备双手武器,优势:减伤技能冷却时间低且数量较多,战斗状态下血量上限较高,血魔之握俗称群拉是AOE场合的MVP技能,有较高的自我治疗和魔法减伤/免疫能力劣势:机动性差(可通过橙装:[wow,item,132443,cn[阿格拉玛的步伐]] 来弥补),对持续高强度平砍的boss略显疲软[b][size=120%]基础技能[/size][/b]======鲜血专精使用消耗符文的技能(如心脏打击/骨髓分裂)获得符文能量,通过灵界打击(又称灵打/死打)/白骨风暴消耗符文能量并治疗自己[quote][b][size=120%]常用的符文技能[/size][/b][list][*][wow,spell,195182,cn[骨髓分裂]],消耗2符文,猛击目标,造成315%武器伤害点物理伤害,并获得3层白骨之盾。概述:DK主要的符文技能,近战范围,给自己叠加白骨之盾的buff,白骨之盾是DK重要的常驻减伤buff,还提供额外10%的急速[wow,spell,195181,cn[白骨之盾]]用旋转的白骨屏障将你包围,使你受到的所有伤害降低16%,急速提高10%。每次对你发动的近战攻击都会消耗一层效果。持续30秒或直到所有层数被消耗完。无论白骨之盾的层数是多少都提供16%减伤和10%急速,所以在战斗中DK必须保持身上最少有1层白骨之盾的效果,只有造成伤害的近战攻击才会消耗骨盾的层数,并且2秒内最多只会被消耗1层与白骨之盾联动的天赋有[wow,spell,219786,cn[埋骨之所]]和[wow,spell,206974,cn[腐烂壁垒]],在这两个天赋影响下,我们在战斗中需要保持骨盾不少于5层[*][wow,spell,206930,cn[心脏打击]],消耗1符文,立即对目标及附近的另外1名敌人发动打击,造成203%武器伤害点物理伤害,并使其移动速度降低-50%,持续8秒。心脏打击是骨髓分裂之外另个一常用的符文技能,在不需要补充骨盾层数的时候我们会使用心脏打击来消耗符文。此外,当我们站在枯萎凋零上的时候,心脏打击可以额外命中最多3个目标。[*][wow,spell,43265,cn[枯萎凋零]],消耗1符文,冷却时间15秒,腐蚀指定的一片地面,在10秒内对该区域内的所有目标造成314.82%攻击强度点暗影伤害。当你站在此区域内时,你的心脏打击可以额外命中最多3个目标。枯萎凋零是一个大范围的AOE技能,主要用于制造群体仇恨。可以施放在30码内的地面上,通过宏命令可以直接施放在鼠标位置或自己脚下。通过被动[wow,spell,81136,cn[赤色天灾]]自动攻击命中带有血之疫病的目标时有几率重置枯萎凋零的冷却时间,并使下一发枯萎凋零不消耗符文。通过天赋[wow,spell,194662,cn[迅速凋零]]可以少量提高伤害并获得额外的符文能量。通过天赋[wow,spell,206970,cn[紧绷之握]]可以对凋零上的敌人造成70%的减速效果。凋零宏示例:(该宏命令复制自[@seven974]的帖子[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=)[/url]/cast [mod:ctrl,@player]枯萎凋零; [@cursor] 枯萎凋零效果是按宏直接在鼠标位置释放,按ctrl+宏就是放到自己脚下,ctrl可以根据自己的需要替换成alt或者shift[*][wow,spell,195292,cn[死神的抚摩]],消耗1符文,范围30码,伸出死灵触手,对目标造成1+90%攻击强度点暗影伤害,并使其感染血之疫病。不太常用的技能,通常用于对远距离的单个目标建立基础的仇恨。常用于开怪、处理远处的ADD。[wow,spell,55078,cn[血之疫病]]暗影疾病,在24秒内从目标身上吸取378.4%攻击强度点生命。血之疫病是给敌人的debuff,吸取生命意味着造成伤害的同时治疗自己,还可以触发赤色天灾,战斗中尽量保持所有需要击杀的目标身上都有血之疫病。[/list][b][size=120%]常用的符能技能[/size][/b][list][*][wow,spell,49998,cn[灵界打击]],消耗45符文能量,将黑暗的力量灌注到武器中,造成284%武器伤害的物理伤害,并为你恢复之前5秒内所受伤害的20%,至少恢复10%的最大生命值。鲜血DK主要的能量消耗技能,统计前5秒内收到的伤害(计算减伤前的数值),并回复20%该伤害值的血量,最少回复10%最大生命值。此外,鲜血DK的精通还会根据灵界打击的治疗量提供只能吸收物理伤害的护盾。灵界打击受到[wow,spell,219786,cn[埋骨之所]]加成,可减少5点能量消耗,另外橙装[wow,item,132365,cn[布伦达尔的镣铐]]会返还灵界打击消耗的能量 [*][wow,spell,194844,cn[白骨风暴]],最少消耗10能量,最多消耗100能量,冷却时间1分钟。盘旋的白骨与血块猛烈地打击周围的敌人,每1秒秒攻击一次,造成115.9%攻击强度点暗影伤害,每次造成伤害时为你恢复2%的最大生命值。每消耗10点符文能量,便可以持续1秒。天赋最后一层的技能,集伤害和治疗于一体的AOE技能,适用于大秘境和大量AOE的场合,由于要提前积攒符能,又不能像灵界那样立刻恢复大量生命值,所以要有针对性地使用[/list][b][size=120%]其他不消耗资源的重要技能[/size][/b][list][*][wow,spell,50842,cn[血液沸腾]]对10码内所有敌人造成1+375%攻击强度点暗影伤害,并使他们感染血之疫病。7.5秒基础充能时间,急速会缩短充能时间,最多储存2发充能。近战范围群体上病技能,由于不消耗符文,单体战斗中用于对近战敌人补疾病或者作为填充技能使用,2T20的情况下提供2500全能,需要至少每10秒使用一次。[*][wow,spell,49576,cn[死亡之握]]30码,25秒CD,运用笼罩万物的能量,将目标拉到你面前,强制其攻击你,并使你对目标产生的威胁值提高400%,持续3秒。用于将远距离的目标拉近,方便DPS输出,位移效果可打断大部分不可用[wow,spell,47528,cn[心灵冰冻]]打断的读条技能。除了强制目标位移之外,还有嘲讽的作用,对于免疫控制的目标不产生位移效果但嘲讽依旧有效,如果成功位移可触发橙装[wow,item,132365,cn[塞弗斯的秘密]]的特效[*][wow,spell,108199,cn[血魔之握]]30码,2分钟CD,暗影触须会缠绕一个敌方或友方目标20码范围内的所有敌人,并将他们拉向目标的所在位置。俗称群拉,血DK招牌聚怪技能,以任意目标为中心,将位于目标周围20码内的所有敌对/中立单位拉到目标位置,对免疫控制的敌人无效,可对自己施放。血魔之握是DK的重要技能,通过天赋[wow,spell,206970,cn[紧绷之握]]可将冷却时间降低到1分30秒,根据实战需要灵活运用。[*][wow,spell,212552,cn[幻影步]]45秒CD需引导,躲入暗影界,解除所有定身效果并使你的移动速度提高70%。在此期间,任何效果都不会使你的移动速度减速至正常的170%以下。持续3秒。任何行动都会取消此效果。俗称鬼步/幽灵步/灵车漂移,强烈建议插上[wow,item,139274,cn[幽灵行者雕文]],这样不会被卡在奇妙的地形接缝处。开启期间算作引导,和天赋里的饮血者一样,可以使用防御/减伤技能而不打断引导,按ESC或使用其他技能会打断引导。幻影步期间有招架闪避(感谢[@AthenL]指出)[*][wow,spell,221562,cn[窒息]]20码,冷却时间45秒,将敌方目标拖离地面,用黑暗能量扼住他们的咽喉,使其昏迷5秒。单体晕眩技能,20码而非30码的距离,触发公共冷却,昏迷效果受控制递减影响[/list][b][size=120%]减伤技能[/size][/b][list][wow,spell,55233,cn[吸血鬼之血]]1.5分钟冷却,殷切地接受不死的生命,使你的最大生命值提高30%,受到的所有治疗效果和吸收量提高30%,持续10秒。俗称吸血鬼,DK最常用且最好用的减伤技能,冷却时间可以被[wow,spell,205723,cn[赤红渴望]]缩短至大约45秒,额外增加生命值上限的同时也会使实际血量上升同样的数值,治疗/吸收加成对自己和队友的技能都有效。7.0版本的神器系统中有神器特质强化吸血鬼的效果,详细请见后文神器部分。[*][wow,spell,49028,cn[符文刃舞]]召唤一把符文武器,复制你的近战攻击,并强化你的防御,持续8秒。激活时,你的招架几率提高40%。又称符文剑,兼具伤害提升、仇恨提升和减伤,需要注意的是即便提供了额外招架率,依旧只能招架来自正面的攻击,鲜血专精下通常有10%至15%的招架几率,开启符文刃舞的时候可以视为有50%的物理减伤&&&&7.0版本的神器系统中有神器特质强化符文刃舞的效果,详细请见后文神器部分。[*][wow,spell,48792,cn[冰封之韧]]3分钟冷却,冻结自己的血液,对昏迷效果免疫,受到的所有伤害降低30%,持续8秒。又称冰固,偶尔被称为盾墙,主要特点是免疫昏迷效果,可以在昏迷中使用以解除昏迷状态。[*][wow,spell,48707,cn[反魔法护罩]]1分钟冷却,用反魔法护盾将你包围,持续5秒,吸收最多30%总血量的魔法伤害,并免疫有害的魔法效果。吸收的伤害将产生符文能量。俗称绿坝,吸收量取决于开启时瞬间的血量百分比,开启时能免疫大部分魔法效果,对部分boss技能无法免疫,如果单次伤害超越吸收上限,该伤害附带的魔法效果也无法免疫。[*][wow,spell,194679,cn[符文分流]]消耗一个符文,使受到的所有伤害降低-40%,持续3秒。25秒充能,一共可储存2次充能。90级天赋技能,同层三个天赋均有选用价值,推荐常驻[wow,spell,206974,cn[腐烂壁垒]],在装备[wow,item,151640,cn[死亡领主之魂]]的情况下可根据情况选用符文分流/大墓地的意志[*][wow,spell,206977,cn[血之镜像]]施放范围5吗,2分钟冷却,对一名敌人施放血之镜像,持续10秒。激活时,你所受到的所有伤害的20%会被转移给目标。100级天赋技能,只能在近战距离施放,实际受到伤害的20%转化为暗影伤害返回给目标,相当于20%的减伤,该伤害不会暴击,不受属性加成,伤害值等于吸收的值(在skada的收到伤害面板中被统计为吸收)[/list][/quote][b][size=120%]属性&装备选择[/size][/b]======[b]主属性:[/b][quote]主属性包括力量和耐力[list][*]力量除了提高攻击强度和少量的治疗(通过血病的吸血)之外,还提供招架几率,大部分时候鲜血DK的力量均来自装备,不需要刻意追求。[*]耐力是重要的属性但并不需要刻意堆叠,通常以“血量是否能承受该次战斗最大的单次/连续伤害”作为衡量标准。由于鲜血DK拥有吸血鬼之血、灵界打击等与血量上限有关的技能,耐力的价值并不低。力量和耐力均来自装备,所以装备等级对坦克来说十分重要。[/list][/quote][b]副属性:[/b][quote][list][*]上文已经提过,由于鲜血专精没有把符文能量转换成符文的有效手段,所以[b]急速[/b]将会是鲜血DK的[b]首要副属性[/b][*]每[b]100点暴击[/b]提供约[b]0.195%的招架几率[/b],通过[wow,spell,192558,cn[白骨破碎]],暴击可以额外提供减伤,在维持骨盾不断的情况下,25%暴击可以视为提供2%减伤[*]每[b]1%精通[/b]会使灵界打击转化成吸收盾的百分比提高1%,举例来说,[b]当你拥有20%的面板精通,你每次灵界打击之后会获得等于该次治疗量20%的吸收盾。[/b](面板精通指人物属性界面看到的精通百分比数字)鲜血DK的基础精通是12%,精通还会同时提高攻击强度,比例为1.5%面板精通=1%攻强加成,举例来说,[b]当你拥有32%的面板精通,你的攻击强度将会提高21.3(即面板32%除以1.5)[/b][*]1%全能使你的伤害/治疗提高1%,并使你受到伤害降低0.5%,全能对于DK来说无论是提上治疗还是减伤均为有用的属性,但475点全能才能转化为1%全能,这也是我们通常说“全能贵”的原因。[*]护甲是坦克需要关注的属性,护甲提供物理伤害减免,目前除了装备自带护甲之外,提供护甲的只有饰品和项链上厚皮之印附魔,对于承受物理伤害占大头的战斗,护甲是最好的属性。综上所述,在选择配装的时候,优先满足25+的急速,其次尽可能穿上带有全能的最高装等装备,精通和暴击随缘,如果装等差距超过15,在满足25急速的情况下即便高装等没有急速属性也值得一换例如,当你急速不足25%,优先从项链、戒指上调整,因为这三个部位拥有的副属性总值最多,在满足急速25的情况下,急速全能装备&急速其他装备=无急速但高10装等以内的装备&其他简单来说 [b]急速&10装等差距&全能&=精通=暴击[/b]需要强调的是,25%这个数字可以根据个人手感调整,我个人甚至建议30%急速。另外,无脑堆全能/精通/暴击都是不明智的做法。[/list][/quote][b][size=120%]天赋选择[/size][/b]======7.2.5版本鲜血DK天赋如下图:[img]./mon_/-10pjqQ7uhl-asmgZcT1kSfm-ch.png[/img][quote][list][*]第一行,在非纯单体战斗中推荐点出[wow,spell,221536,cn[碎心打击]],纯单体选择[wow,spell,206931,cn[饮血者]][*]第二行,绝大多数情况下选择[wow,spell,194662,cn[迅速凋零]],当急速超过30%并且boss的攻击频率不会过快消耗骨盾,可以考虑[wow,spell,211078,cn[鬼灵偏斜]][*]第三行,常驻[wow,spell,219786,cn[埋骨之所]],对于某些高压魔法伤害的boss可以选择[wow,spell,205727,cn[反魔法屏障]],值得注意的是,点了反魔法屏障之后,反魔法护罩(绿坝)的吸收量也会提高25%(面板显示不变,开启后实际数值提高)[*]第四行,唯一选择[wow,spell,205723,cn[赤红渴望]][*]第五行,绝大多数情况下选择[wow,spell,206970,cn[紧绷之握]],在需要单次长距离位移以及解除昏迷/定身的情况下选择[wow,spell,219779,cn[诅咒进军]][*]第六行,常驻腐烂壁垒,在装备[wow,item,151640,cn[死亡领主之魂]]的情况下可根据情况选用符文分流/大墓地的意志[*]第七行,AOE场合(如大多数史诗钥石地下城)选择[wow,spell,194844,cn[白骨风暴]],单体为主/团本推荐[wow,spell,206977,cn[血之镜像]],在7.0版本没有吃宝宝瞬间回复50%血的技能之后,不太推荐炼狱。[/list][/quote][b][size=120%]神器加点[/size][/b]======7.0新加入神器系统,在破碎海滩的达拉然能接到神器任务,完成任务后就能拿到鲜血专精的神器:诅咒之喉刚拿到神器的时候只有两个圣物插槽可用,随着任务逐渐推进会解锁第三插槽,练级以及满级之后解锁第三插槽是首要任务,副本和制造业均掉落圣物,每个圣物除了增加神器的物品等级之外,还提供一点额外的小特质加成,每个插槽均有自己的属性,如鲜血、暗影、钢铁、冰霜等,只有对应属性的圣物才能插入插槽内,和镶嵌宝石一样,插入新的圣物会摧毁掉原有的圣物,请谨慎操作。对于鲜血DK来说,吸血鬼之牙、黑暗之舞、钢铁之心和严酷坚韧均为价值较高的特质,鲜血DK在挑选圣物的时候应当以装等作为第一衡量标准除了圣物插槽之外,诅咒之喉拥有一个神器技能、13个小特质和3个大特质,需要按顺序点出,推荐加点顺序见下图,当前版本满级后很快技能点满初始的大小特质并点出第一点旧巅峰,之后就可接受神器升级任务解锁右上方的新特质与此同时初始特质中3点上限的小特质点变为4点上限,推荐点出新特质之后再点小特质[img]./mon_/-10pjqQhnl-2vnsZ16T3cSp9-hj.jpg[/img]坦克专精的神器特质是一个量变到质变的过程,随着神器特质的解锁,坦克的能力会缓慢而稳定地提升。
赶工之作,如有疏漏欢迎指出
支持 感谢各位dalao对萌新的帮助[s:a2:不明觉厉]
[b]Reply to [tid=]Topic[/tid] Post by [uid=1107791]Seraphix138[/uid] ( 14:24)[/b]苦工群系列作品首弹。预支苦力工资
谢谢楼主,辛苦了,最近玩邪玩腻了,想试试血dk。可惜玩dkt还要追求到八十级。现在很多都不懂
前排支持一个,终于又有指导贴了
关于有魂戒之后大墓地和分流 个人经验来说 常驻平稳伤害推荐大墓地(例如哈亚坦可预见性高伤害推荐分流(例如圣女,基尔加丹)
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=606187]杂毛[/uid] ( 13:56)[/b]常驻平稳把你打下35%血的伤害才需要大墓地,否则两者均没啥用...
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1107791]Seraphix138[/uid] ( 13:58)[/b]哈亚坦的流血+平砍大墓地还是比较可观的[img]./mon_/-7Qhnl-6lmdZ12T3cSu0-1hc.png[/img]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=606187]杂毛[/uid] ( 14:08)[/b]图看不太清,没看错的话四次峰值用到了大墓地,其实关键就在于根据战斗需要灵活调整,死抱着一个天赋狂吹或者狂黑不可取
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1107791]Seraphix138[/uid] ( 14:14)[/b]嗯,对应boss变更天赋,前段时间吵的哪个更强简直可怕
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=606187]杂毛[/uid] ( 14:20)[/b]黑风寨习惯一套天赋一套装备一个流派打到底...毕竟伸手党多啊
个人感觉,尖刺伤害,例如圣女一锤子下来,分流很有必要,开一个轻轻松松。大墓地属于那种应对有连续高伤害的BOSS,哈亚坦很突出。当然,要是很懒的话,大墓地算是典型的懒鬼流点法。
不评价一下鸡蛋的鲜血圣物吗?现阶段唯一一个提升5%灵打效果的圣物
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=6914467]住屋村大[/uid] ( 15:50)[/b]还真忘了这个...晚点加上去...其实坦圣物很随缘,装等高10无脑插,高5也可以不纠结,差距很小
分流会卡gcd感觉用着没那么习惯,感觉除非像圣女这样预见的尖刺伤害,不然常驻大墓地可以
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]我怀念的[/uid] ( 16:32)[/b]分流不触发GCD,GCD中分流依旧可以使用所以我不太明白你说的分流卡GCD是什么鬼
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1107791]Seraphix138[/uid] ( 16:36)[/b]说错了,要说的是有时候要可以留符文,不是很习惯
感谢楼主!我个人感觉在补充一些基础入门手法比较好。努力加载中,请稍候...
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DK T一点也不脆!如何当一个合格的DK坦
  DKT的优势和劣势
  一、DKT一点也不脆弱!
  在当下版本,DK并不是一个脆T,无论是仇恨,还是治疗容错率,仅次于春哥。目前这个版本,血T是最轻松的,冰DK稍显繁琐。
  先来说下血DK的优势,高物理攻击,可以保证你的先手仇恨足够多;众多的回血技能,双病状态下的灵界打击在一些特定的5人副本的BOSS,治疗不去奶你你都能时刻保持满血,再加上其它的技能覆盖,治疗容错率不次于春哥(少数团队BOSS除外);你可以算是半个DPS,本人下5人副本和团队副本,在用血T的前提下,DPS经常高于一些GS3500左右的职业(这些玩家手法也有一些问题)。
  再来说说冰DK的优势,本人一直是血坦天赋,对冰坦没有什么发言权,但很明显的一点就是冰坦在免伤技能覆盖上要优于血DK,有利于开荒,如果你的团队已经跨过开荒阶段,那么这些差异就不是很大了。
  很多人说我们比防战和春哥少了一个盾挡,这个问题我认为存在,但绝对没有那么大的影响,在初期开荒阶段,团队还是应该优先选择防骑来作为MT,原因很简单,有春哥,但是在跨过开荒后,4职业T基本没什么差别了。
  二、DKT的仇恨不差!
  我只说血DK,很多DPS职业和治疗职业对DK最大的质疑就是DK坦的仇恨问题,我也看到过很多装备达标但是就是T的一塌糊涂的DK,NGA也有很多人在分享各种起手仇恨的经验,其实你不要把这个当成问题,这些跟职业差别没关系,跟手法和方式有关系,后面我会一一详细说明。
  三、DKT对团队的贡献远远没有做DPS大
  你可以去当一个DKT,但是需要有个前提,如果你的团队在开荒初期就选择了你当MT或者ST,那么你一直T下去,一点问题都没有。但当你的DPS装备基本快要成型了,你又想去当T了,那么我劝你,不要这样难为团长,因为你要T不是不可以,但是团队损失的是一个第一梯队的DPS,成型的团队习惯有可能被你打乱。这个时候,安心的做一个DPSER,那些没人要的T装,折扣价格拿来,5人本去威武一下练练手法,在春哥防骑还有熊T吵着腻歪了想去DPS的时候你就可以挺身而出了。
  四、先弄清楚当一个坦克应该去做什么而不是当一个DK坦应该去做什么
  对于任何职业的坦克,很多东西都是共通的,是所有坦克必须恪守的准则,你需要先弄清楚,之后再去结合着DKT在遇到这样的情况应该怎么做。
  以上四点相信大家看完后,一些疑惑基本知道了个大概,那么我现在在一一的进行下详细的说明,先来说说DK到底脆不脆。
  怎样做好一个DK坦
  在这里,我们需要先说一下所有坦克都需要去注意和必须做到的事情,那就是&不要把你的侧身和后背交给你的敌人!&下面我说的有可能你也遇到过,有可能就是因为这个问题,很挫败你当好一个DKT的心,我在5人本里面见过一个DKT,血的,4只怪一堆,上去后起手仇恨不够,怪乱作一团,自己转来转去嘲讽死亡之握放技能,忙了一脑袋汗,结果治疗也一脑门子汗,看了看装备,并不存在问题,那问题出现在哪里呢?问题就出现在2点上,第一是起手仇恨,第二是跑位问题。先来说下起手仇恨,魔兽世界有先手仇恨这样一个机制,就是说在第二仇恨想要超越第一仇恨的时候,仇恨必须超过120%。作为一个坦克,不只是DK坦,先手仇恨是你需要最先处理的问题。很多文章里面有各种各样的处理起手仇恨的经验分享,我这里只说血DK的,也不对其它人的方式方法做评论和比较,只说自己的。
  一、只要大于一只怪,起手技能必是枯萎凋零!
  为什么是枯萎凋零,因为枯萎凋零可以做到第一时间大范围的造成先手仇恨,而且是持续性的,就算有个别OT现象,你的仇恨在嘲讽CD和死亡之握CD的时候,也可以通过1-2技能超越OT仇恨,稳定控制场面。我曾经见过有人用沸血建立先手仇恨的,他的弱势就在于没有枯萎凋零的持续伤害能力,而且没有双病状态下的沸血,伤害也不足以建立起手仇恨,基本上法师一个奥冲,猎人一个普通攻击就可能超过你的110%先手仇恨(多谢adamhj纠正导致ot的仇恨,近战110%远程130%);还有人在2只怪的时候喜欢冰触后传染建立仇恨,这也不是最好的做法,因为在5人本群啦怪的时候,很少有人给你足够的2-3GCD的时间去建立仇恨,这样做,OT的几率非常大。我的习惯是在放枯萎凋零之前预先判断一只远程怪为当前目标,丢枯萎凋零后直穿怪群到怪身后,之后转身上双病+传染,等血雕文CD结束后,再来个沸血,基本上很少有能OT的可能出现,DPS的AOE技能是绝对不会OT的(可能会),OT的情况会出现在有个别的DPS在单体攻击非坦克当下目标,如果OT,你只需要一个嘲讽或者死亡缠绕,就可以解决掉问题,有人会问,当你2个嘲讽技能都CD怎么办?这里就体现出你起手枯萎凋零和双病传染的优势了,DPS虽然OT了,但你的仇恨还在持续的攀升,这个时候你一个凋零缠绕,也可以将怪控制回来。
  二、怎样去跑位快速让怪背对DPS以及面对你自己?怎样调整位置不把侧面和背后留给敌人?
  这里我有一个窍门,是多次总结出来的,那就是直穿转身。在面对一只怪或者boss的时候,我们都是靠冰触建立先手仇恨的,之后接瘟打,这个时候你需要直穿怪物,当你直穿后,走到怪的身后,跟怪同时转身,用不了1秒,怪就稳稳的站在你面前和背对DPS了。在超过1只怪或者几只怪的时候,我会优先选择一只远程的怪,因为我在行进过程中丢枯萎凋零,只有远程怪和法系怪不会冲我跑过来,那么我以他为目标直穿转身,所有的怪就都站在我的面前了。超过1只远程或法系的时候,选择离你最远的那只为当前目标和直穿的目标。我们做到之前说的,基本就很少会出现因为位置不好的因素损失了躲闪和招架造成的治疗压力,但也有可能出现其他问题,在出现群啦位置不好的情况,你该怎么做呢?不要左摇右晃,因为怪物也会调整位置去站在你面前攻击你,因为网络延迟的问题,你很难在你调整了一次又一次控制好怪的位置,这个时候就容易乱场,你站位不好,损失了躲闪和招架,血线直线下跌,治疗加大奶量,而你却因为不断的调整位置忘记了瞬间建立仇恨,治疗OT,你再嘲讽。。。。等等一系列的问题出现,你只需要这样做,先按一下一下轻点S后退,看怪的调整,如果在1-2秒不满意的话,果断的再次直穿怪后华丽的转身,近战dps就让他们自己调整去吧,不乱场不OT才是你的责任。
  三、当你遇到强力DPS时候,遇到仇恨危机怎么办?
  我们10人团的以及法师,在打BOSS的时候,经常给我造成仇恨压力,这个时候,果断的开狂乱吧,那1点你需要点下去,狂乱CD结束后,你可以安逸了。
  四、时刻保持着你身边怪的双病!
  这个是最关键的,有了双病,你就会有源源不断的仇恨,你就可以随时靠着灵界打击给自己治疗,你的心脏打击就可以打出更高的伤害来稳定仇恨不OT。
  五、永远要给自己留2个符文去放灵界打击,永远要给自己留50%的符文能量去开冰霜之韧!
  这个是一个DKT必须要做的,保留2个符文(2死亡或者一冰一邪)可以让你在濒死的时候可以放出一个灵界打击,作为DKT,我们的符文能量是不能浪费的,损失符文能量去丢凋零缠绕去增加仇恨,得不偿失。
  六、经常去备课,了解团队副本BOSS的技能CD,安排好你自己的技能覆盖!
  不光是DK坦,所有的坦都一样,一个不会放技能的坦克,不是个好坦克,DK也一样,你需要将冰霜之韧,吸血鬼之血,反魔法护罩留在最应该开的时候开。
  七、以后想到什么再补充吧。。。。
  以上就是我能够分享给你们的一些经验了,只要你做到了,你会发现,DK去当T,其实就是去休息了,没有了DPS时候严格控制循环的紧张感。
  下面再说几个其它需要注意的事情。
  DK坦的面板参数,不要去靠宝石和吃喝去调整,你需要最起码21-26的精准、262也就是8%的命中来增加技能命中(这里指的是物理技能,只要技能说明是百分之多少武器伤害外加多少伤害的都算作物理技能,有些技能后面会跟说明,算冰霜或者暗影疾病伤害的,这个除外)来保证仇恨,在满足防御等级541的时候,你的装备可以优先选择招架和躲闪,但绝对不可以靠宝石去插,所有宝石优先全耐属性,DK坦需要的是更高的血量去保证你的灵界打击以及符文分流等一些回血技能可以回更多的血。当然你还是要看插槽奖励到底划算不划算。
[编辑:蜗牛朵朵]
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