WOWwow暗月套牌地狱火的资料

天极传媒:天极网全国分站
您现在的位置:
& &新手攻略
文字类图集类
10-02现已加入科多兽豪华午餐的那些随从TOP5 09-02纳克萨玛斯又为炉石传说的赛场引入了三十张全新的卡牌,但是其中的大多数卡牌都在比赛和天梯中被丢到了一边。其 中有些卡牌是因为设计得不够好,而有些卡牌是由于太过特殊,在比赛中无法有稳定的表现,还有一些只是…
08-22炉石传说首席设计师 Ben Brode以及社区经理Zeriyah在Twitter上回答了玩家们所关注的一些问题,包括了费尔根与斯塔拉格以及克尔苏加德的一些结算问题。 08-20炉石传说冒险模式纳克萨玛斯——冰龙区攻略 boss:萨菲隆、克尔苏加德,视频攻略 08-14炉石传说冒险模式纳克萨玛斯——构造区攻略 boss:帕奇维克坎、格罗布鲁斯、格拉斯、塔迪乌斯,视频攻略 07-23炉石传说冒险模式纳克萨玛斯——瘟疫区攻略 boss:瘟疫使者诺斯、肮脏的希尔盖、洛欧塞布,视频攻略 07-16炉石传说冒险模式纳克萨玛斯——军事区攻略 boss:拉苏维奥斯、收割者戈提克、天启四骑士,视频攻略 07-16炉石传说冒险模式纳克萨玛斯——瘟疫区攻略 boss:瘟疫使者诺斯、肮脏的希尔盖、洛欧塞布,视频攻略 02-24小编:炉石传说是一款休闲类的卡牌游戏,游戏时的心态很重要,不管你是在打天梯还是只是随便玩玩,轻松愉快的心情都可以让你获得许多的乐趣,这也是炉石传说的魅力所在。很多人在抽到米尔豪斯“逗比风暴”的时候,考…
02-22  《炉石传说》自公测以来,各种官方或者玩家自发的比赛、论坛、微博、卡牌DIY、视频战斗解说等等层出不穷。随着玩家对炉石卡牌的进一步理解和对整个战略战术的把控,适合各种玩家独特个人风格的打法和卡牌组合…
01-26  《炉石传说》已于1月24日正式公测,相信许多新手玩家对于如何组合职业卡组还有些迷茫,下面就让我们推荐几个牌组作为新手玩家们的参考吧。 01-20  对于许多玩家来说,“爬天梯”是一个漫长的过程,在反复无常的输赢中跌打滚爬,当然,天梯顶端强者们的成功之路亦不乏荆棘。接下来《炉石传说》国服第一赛季最终排名第29名的玩家 —— 化剑 将和大家聊聊他…
01-16  注:大家都知道,目前炉石传说对战时会出现卡牌换位的BUG。对于这个BUG,目前还没有很好的解决方案,它不仅会打乱卡牌的视觉顺序,还会改变你放置卡牌的位置。比如你将某随从放在场上最右边时,在这个BU…
01-13炉石传说少帮主解说猎人关门放狗和关门放鱼 01-13  大家好,我是TOPDECK的kowfox,也就是被戏称扣佛的小菜鸟。从ECL比赛回来有许多人就开始问我牌组,问我各种打法。于是乎,我决定写点东西,送给那些还在迷茫期的玩家们。竞技场玩家请无视这篇文…
经销商推荐
最多点击最常登录最新报价最新加盟
12345678910
12345678910
12345678910
document.write("");魔兽世界6.0奈姆莱克斯?艾克索贝的最后套牌可获得buff介绍
&&魔兽世界6.0奈姆莱克斯?艾克索贝的最后套牌可获得buff介绍
魔兽世界6.0奈姆莱克斯?艾克索贝的最后套牌可获得buff介绍
13:53:34来源:编辑:9553资讯编辑
魔兽世界6.0奈姆莱克斯?艾克索贝的最后套牌玩具有什么用?奈姆莱克斯?艾克索贝的最后套牌可以获得什么buff呢?这次魔兽世界6.0暗月马戏团新增玩具奈姆莱克斯?艾克索贝的最后套牌介绍。
“奈姆莱克斯?艾克索贝的最后套牌”属于史诗品质的玩具,上面注明了是消耗品。(NPC显示套牌是1次使用,实际买到是52次,10分钟冷却。效果Buff读取画面后会消失)
易伤:1分钟debuff,受到魔法伤害+100%。
虚空:1分钟debuff,无敌,无法攻击无法上马,可以移动。
灵巧:2分钟buff,急速提高50%。
毁灭:2分钟buff,伤害提高100%。
迁跃:2分钟debuff,不时会朝随机方向闪现,距离貌似不到10码。
国外魔兽资讯网站是这么评论和介绍的:
The Warli: 2分钟debuff,随机wrali(扭曲)你。
The Herd: 召唤6头生气的牛为你战斗10分钟,对96-100级怪物造成4千伤害。
Devastation: 伤害提高100%,持续2分钟的buff 。
Nimbleness: 急速提高50%,2分钟buff。
Frailty: 受到物理伤害提高100%,1分钟debuff。
Wrath: 暴击几率提高100%,2分钟buff。
Swiftness: 移动速度提高50%,5分钟buff。使用后不可退款。
授权:免费版软件大小:3.55MB语言:简体中文
WOW魔兽世界大脚辅助让您快速找到战斗增强、界面增强、组队团队、商业物品、地图任务、辅助工具这六项插件模块分类的内容。
9553小编猜你还喜欢
关键词: 魔兽世界6.0
奈姆莱克斯?艾克索贝的最后套牌
魔兽世界6.0例:你队伍中某个盟军具有5点总生命并负有1点伤害;快速治疗(FlashHeal),1,牧师,瞬发技;你的英雄对目标英雄或盟军治疗4点伤害;闪电箭(LightningBolt),3,萨满,;你的英雄对目标英雄或盟军造成4点自然伤害;407.2将要被治疗的伤害会以更动所创造的囊包(;例:你操控亮须波瑞斯(BorisBrightbe;亮须波瑞斯,联盟,英雄——矮人
例:你队伍中某个盟军具有5点总生命并负有1点伤害。某位对手指定其为闪电箭的目标,注记着,“你的英雄对目标英雄或盟军造成4点自然伤害。”作为回应,你使用快速治疗并指定该盟军为目标,你的连结会先结算并移去该盟军上的1点伤害,然后你对手的连结结算并添加4点伤害。你的盟军不会被消灭。
快速治疗(Flash Heal),1,牧师,瞬发技能——神圣
你的英雄对目标英雄或盟军治疗4点伤害。
闪电箭(Lightning Bolt),3,萨满,技能——元素
你的英雄对目标英雄或盟军造成4点自然伤害。
407.2 将要被治疗的伤害会以更动所创造的囊包(见规则408)表示。若某更动将为一个或数个角色治疗伤害,它会为每个角色分别创造一个囊包。若某更动会因“每有一个[事物]”,便为某角色治疗1点伤害,它只会创造一个囊包。而不会为每个[事物]分别创造一个囊包。
例:你操控亮须波瑞斯(Boris Brightbeard)和野性之皮(Hide of the Wild),且有另一个友方玩家与你一同进行游戏。你使用群体避难(Shelter the Flock)。于其结算时,它会创造两个由你的英雄以群体避难治疗11点伤害的囊包。野性之皮的替代性更动会以两个由你的英雄以群体避难治疗12点伤害的囊包替代它们。该回合稍后时,你支付0以翻转波瑞斯。由于不会创造数量少于1点伤害的囊包(见规则407.2a),故野性之皮什么也不会替代。
亮须波瑞斯,联盟,英雄——矮人 牧师(神圣),附魔/裁缝,26总生命。
(X),翻转波瑞斯&&&波瑞斯对目标英雄或盟军治疗X点伤害。只可于你的回合使用。
野性之皮,2,防具——布甲,背部(1),0 防御力
若你的英雄将治疗伤害,改为治疗原数量+1的伤害。
群体避难,4,牧师,技能——神圣
你的英雄对每个友方英雄各治疗11点伤害。
玩家可以添加将对某个未负伤角色,或是某个不能被治疗的角色进行治疗的连结(见规则705)。遇到这类情形,此类连结于结算时无法创造囊包,故不会触发因治疗该角色而触发的能力或更动。
例:你队伍中某个盟军具有4生命且未负伤。你的对手指定其为闪电箭的目标,你以快速治疗回应之。你的连结会先结算,但由于你的盟军未负伤,因此什么事也不会发生。于你对手的连结结算时,它在你的盟军上添加4点伤害,在下一位玩家获得优先权前,它便会被消灭。
408.1 囊包表示将要造成(见规则405)或是将要治疗(见规则407)的伤害,某些囊包可以被替代(见规则717)。
408.2 每个囊包都具有下列属性:
408.2a 囊包将要造成或治疗的伤害数量。数量为正整数,替代性更动和/或防止性更动可以增加或降低其数量(见规则717)。若数量被减少到0或更少,囊包便会消失,且不会造成或治疗任何伤害。数量少于1点伤害的囊包不会被创造。若囊包将治疗某角色的所有伤害,由其操控者选择任一个大于一百万的正整数以作为该囊包的数量(见规则104.1)。
408.2b 目的角色,也就是将要受到伤害或将要被治疗伤害的角色。若将对某个不能受到(某类别)伤害的角色造成伤害,或将对某个不能被治疗伤害的角色进行治疗,便不会创造囊包。若将对非角色类物件,或是不再在场的角色造成伤害,或是为它治疗伤害,则也不会创造囊包。
408.2c 来源角色与操控者,依下列规则判定:
·战斗终结时创造的囊包,来源角色为造成该伤害的攻击者或防御者。其操控者为创造该囊包时来源角色的操控者。
·战斗终结外创造的囊包,来源角色为创造该囊包之更动所注明的角色。其操控者为操控该更动之玩家。
例:你的某位对手操控两个盟军和一个英雄。你使用冰霜新星(Frost Nova),注记着,“你的英雄对每个对方英雄和盟军各造成1点冰霜伤害。”于其结算时,其更动会创造三个1点冰霜伤害的囊包。每个囊包皆由你的英雄(来源角色)造成,且由你(操控者)操控。
408.3 此外,每个囊包还可能具有一个或多个下列属性。
408.3a 伤害类别(可能不只一种),依下列规则判定。
·战斗终结时创造的囊包,其伤害类别为来源角色的伤害类别。若未进行注明,则此囊包具有近战类别。
Arcane 奥术 (紫色球体)
Fire 火焰 (红色火焰)
Frost 冰霜 (蓝色冰霜)
Holy 神圣 (***十字)
Melee 近战 (交叉双剑)
Nature 自然 (绿色树叶)
Ranged 远程 (棕色弓箭)
Shadow 暗影 (黑色魔爪)
·战斗终结外创造的囊包,其伤害类别会由创造该伤害的更动注明。若未进行注明,则此囊包便没有类别。
408.3b 战斗伤害属性。若囊包是战斗终结时所创造,或该囊包是由注明“视为战斗伤害”之更动所创造,该囊包便会具有此属性。
408.3c 能否被防止属性。若囊包中某些数量的伤害不能被防止,则整个囊包皆不能被防止。除非有特别说明,囊包总是可被防止的。
例:你操控石工兄弟会之戒(Mason's Fraternity Ring),注记着,“你的英雄进行攻击时具有+1ATK。”你用你的英雄攻击,并以歼灭者(Annihilator)进行打击,英雄的攻击力增加为
4。于战斗终结时,你的英雄会造成一个4点不能被防止的战斗伤害囊包。
歼灭者,2,武器——斧,近战(1),3攻击力,2打击费用
你的英雄以歼灭者造成的战斗伤害不能被防止。
408.3d 与技能或装备的关联属性。仅允许下列关联存在:
·若英雄的操控者在战斗中以某武器进行了打击,则战斗终结时创造的囊包便会与该武器关联,即使该囊包的数量与该武器的攻击力并不相同也没关系。若玩家在该次战斗中,以多件武器进行了打击,则该囊包会与所有武器关联。不过即使某囊包与多件武器关联,在战斗终结时,每个角色也只会造成1个伤害囊包,故因“当你英雄以武器造成战斗伤害时”而触发的能力或更动只会触发一次。
例:你的英雄得到一个+2攻击力的更动。你用你的英雄攻击某盟军,并以痛击之刃(Thrash Blade)进行打击,英雄的攻击力便增加为4。在战斗终结前,你的对手翻转格拉库斯(格拉库斯)来防止接下来将对防御者造成的3点伤害。你的英雄仍会对该盟军造成1点战斗伤害,且该战斗伤害是以痛击之刃造成的,故痛击之刃的能力会被触发。你的对手不能指定他要防止的是“痛击之刃的那2点伤害”。
痛击之刃,4,武器——剑,近战(1),2攻击力,2打击费用。
于你每个回合中,当你的英雄第一次以痛击之刃造成战斗伤害时,重置痛击之刃和你的英雄。
例:你的英雄具有双持能力,且你操控剑刃乱舞(Blade Flurry)和两个密银战锤(Viking Warhammer)在场。你的英雄攻击某个盟军,且你以两件武器进行打击。当你的英雄对该盟军造成2点伤害时,剑刃乱舞只会触发1次。于其效果结算时,你可以让你的英雄对另一个目标角色造成2点近战伤害。
剑刃乱舞,4,盗贼,技能——战斗天赋
战斗 英雄限定&p&持续:当你的英雄以武器对任一盟军造成战斗伤害时,你可以让你的英雄对另一个目标英雄或盟军造成等量的近战伤害。
密银战锤,1,武器——钉头锤,近战(1),1攻击力,1打击费用。
·对于战斗终结外创造的囊包,若创造该囊包的更动之来源为某张牌,则该囊包便是以该牌造成或治疗的伤害。即便创造某囊包时,创造该囊包的技能牌位于非场上区域,该囊包仍算是“以技能”造成或治疗的伤害。
例:你的某位对手操控两个盟军和一个英雄。你使用冰霜新星,注记着,“你的英雄对每个对
方英雄和盟军各造成1点冰霜伤害。”于其结算时,其更动会创造三个1点冰霜伤害的囊包。每个囊包皆由你的英雄(来源角色)以技能(冰霜新星)造成的。
408.4 更动替代囊包时会注明改变了囊包的哪些属性。替代后的囊包会保留先前未提及改变的属性(见规则717)。
409.使用牌
409.1 使用某张牌会把它从其他区域加入连锁。使用牌时需遵循添加连结(见规则707)的相应规则。玩家可以在他拥有优先权的时候使用瞬发牌。玩家只能在自己非战斗行动阶段(见规则502.1),拥有优先权,且连锁空着时使用非瞬发牌。无论玩家从哪个区域使用牌,牌张使用时机的限制都是一样的。除非特别说明,牌只能从手上使用。
409.2 尽管使用牌与安置资源(见规则411)都会把牌加入连锁,但两者是不同的。玩家不能使用任务和地域(见规则306)——它们只能作为资源来安置。
410.优先权
410.1 玩家可以添加连结的机会称为优先权。同一时间只能有一位玩家拥有优先权。该玩家可以添加连结,或是将优先权让给顺时针方向下一位玩家。若该玩家选择添加连结,则在添加连结后,他重新获得优先权。在连锁已有连结的情况下添加连结也称为回应该连结。
410.2 拥有优先权的玩家可以选择做下列事情。
·使用瞬发牌(见规则409)
·使用能力(见规则701)
·完成任务(见规则306)
410.2a 在防御窗口开启时,若拥有优先权玩家的英雄在战斗中,该玩家还可以:
·以武器进行打击(见规则303)。
410.2b 在玩家自己的非战斗行动阶段,且连锁空着时,若该玩家拥有优先权,他还可以:
·使用非瞬发牌(见规则409)
·安置资源(见规则411)
·提议战斗(见规则600.3)
410.3 使用牌或安置资源会将该牌加入连锁。使用能力,完成任务,以武器进行打击,或是提议战斗(以上集合称为“使用效果”)会将效果加入连锁。
410.4 优先权窗口是玩家得到优先权的游戏间隙。于优先权窗口开启时,回合玩家(意即轮到该回合的玩家)先获得优先权。当所有玩家连续让过优先权时:
410.4a 若连锁并未空着,则尝试结算连锁顶端的连结(见规则709),然后回合玩家获得优先权。
410.4b 若连锁空着,当前优先权窗口便会关闭,且游戏推进至下一步。连锁空着时,优先权窗口并不会关闭,只有连续让过优先权且连锁空着时,优先权窗口才会关闭。
410.5 有玩家将获得优先权时,会先进行预·优先权处理(ppp)。这会涉及一系列的预优先权检验(见规则410.6)。接着,将等待中的触发式效果(见规则708)加入连锁,然后该玩家获得优先权。
410.6 预·优先权处理时会进行一系列批次检验。在每个批次中,会同时检验下列讯息。若某批次中的一个或多个检验会导致发生动作,这些动作会同时发生(见规则802),然后进行另一个批次的检验,直到不再有动作发生。这不会用到连锁。
410.6a 消灭角色
· 总生命为0的角色会被消灭。这与被致命伤害消灭不同。
· 所有总生命不为零,且负有致命伤害(见规则405.2)的角色会被消灭。若此类角色是自上一位玩家获得优先权后受到的伤害,则它是被该伤害消灭的。
例:你的英雄操控三个铁炉堡守卫(Ironforge Guards),且未操控其他盟军。你使用闪电链(Chain Lightning),并于该技能结算时对每个铁炉堡守卫分别造成3点,2点,和1点伤害。在回合玩家获得优先权之前,第一批次的预·优先权检验会消灭负3点伤害的铁炉堡守卫,然后第二批次消灭负2点伤害的铁炉堡守卫,然后第三批次消灭负1点伤害的铁炉堡守卫。
闪电链,5,萨满,技能——元素
你的英雄对目标英雄或盟军造成3点自然伤害。你的英雄可以对另一个英雄或盟军造成2点自然伤害。你的英雄可以对另一个英雄或盟军造成1点自然伤害。
铁炉堡守卫,2,联盟,盟军——矮人 战士,无限,1攻击力(近战),1总生命 你队伍中每有另一个名为铁炉堡守卫的盟军,它便得+1生命。
410.6b 若玩家要抓取的牌张数目比他牌库中的牌还要多,亦称为“抓空牌库”(见规则102.1a),他便输去此盘游戏。
410.6c 消灭结附物
·结附在图腾(见规则305.3)上的结附物(见规则400)会被游戏消灭(见规则103.3)。
·其他结附物会检查结附者的类别是否符合其宿主说明(见规则400.5)。若结果为否,它便会被游戏消灭。忽略结附说明(见规则400.1)中其他部分。
包含各类专业文献、生活休闲娱乐、行业资料、幼儿教育、小学教育、应用写作文书、外语学习资料、文学作品欣赏、专业论文、96暴雪WOW套牌说明等内容。 
 暴雪在 WOW 之前出品的游戏基本均为对抗竞技性游戏, 所以 PVP 系统也是 WOW ...) 清晰明确的任务指示和说明:让玩家可以在任务说明中很快的找到所有必要信息,而...  对暴雪的崇拜是不言 而喻的,经过了一段时间的工作,对星际/魔兽/暗黑系列的...而是在技能说明里涉及的 数字,另外还有一些技能的魔法消耗值也是如此,而相比之下...  对暴雪的崇拜是不言 而喻的,经过了一段时间的工作,对星际/魔兽/暗黑系列的...而是在技能说明里涉及的 数字,另外还有一些技能的魔法消耗值也是如此,而相比之下...  魔兽_电子/电路_工程科技_专业资料。介绍《魔兽世界》(World of Warcraft、简称 WoW 或魔兽)是著名的游戏公司 暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人...  《魔兽世界》***有十大职业分别为:德鲁伊、猎人、法师、圣骑士、牧师、潜行者(盗贼)、萨满祭司、术士、战士、死亡骑士。 德鲁伊职业背景: 职业背景: 暴雪公司商标 ...  网络游戏公司OT分析及对策几个方面论述《魔兽世界》的市场发展及策略。 1.2 ...的人中就有 1 个玩过或正在玩 暴雪公司的游戏,这是对暴雪游戏的有力说明。 ...  本篇报告主要描述 4P 战略中的 promotion, 对象则是暴雪公司旗下魔 兽世界游戏。报告从三个方面全方 位、多层次的介绍了魔兽世界在中国 的推广策略,并试图对其...  炉石传说大神集中营
暴雪试水免费游戏市场八大箴言解读炉石传说根据...它以魔兽系列为游戏背景,玩家可以选择扮演九大经典英雄,组建独特 的套牌,施放强大...  WOW 各种恶搞 暴雪的恶搞还是很多的,各个方面都有,大体有以下这几个方面 恶搞...《爱丽丝漫游奇境》:吃我《魔兽世界》 里著名的烹调食物“美味风蛇”的说明...热点导航:
          
资料片新套牌之间的比较
来源:sina
作者:一个人的烟
  马戏团来了,问题也来了,关于卡片的问题在这里发表一下自己疑问和看法,希望各位看官, 尤其是用过的也参与一下讨论,给小同学们一些经验和建议.
  首先 对于愚人和祝福卡片我的一些问题是:
  1. 所谓杀死可以给你荣誉和经验的怪物 那么在副本
  中 怪物是否必须是被近战职业杀死才能触发近战
  职 业的效果?(毕竟副本中主要是肉盾 最
  后一下还是dps完结的多)
  2 .愚人套牌触发效果是在指定时间内 只要满足触发
  要求 那么可以随机触发不止一种效果么??
  注:个人感觉疯狂除了51耐力外不太实用有的方面
  高级副本杀死一个怪物的时间过长 后面的休息恢复时间相对也相对延长 在野外只有越快杀死非灰色怪物
  才能出现效果 感觉就是欺负容易打的怪物用的 可能
  适合farmer吧。。也许有用 如果可以秒杀的话?只是耐力看上去很美。。。。
  ---------------------------------------------
  3 .祝福套牌 法系职业aog的时候 一次可以对多个
  怪物造成伤害 那么是否等于一下就可以叠加出
  少于等于10的数量的效果?而且对灰色名字
  的怪物也一样有效?
  4 .祝福套牌效果最多叠加10次 持续10秒 那么当
  叠加到10个时候 是要过10秒效果消失后才能
  从新启动效果 还是可以一直随着持续攻击
  而保持10次效果叠加的状态?
  注:如果是对任何怪物都有效果 那么着套牌还不错
  不过感觉法系职业更适合一些 或者攻击频率快的
  近战职业也还可以 只要造成伤害 就可以一直保持
  效果 更像一个没有冷却时间的 护符 虽然没有51
  耐力 不过对于需要稳定输出的职业来说 还不错吧?
  ----------------------------------------------
  愚人套牌 可以换取 暗月卡片:疯狂
  效果:51耐力
  错觉&&增加攻击强度70点(&&哦不,是&&、、战士、)
  &狂乱&&每5秒给你增加或者减少(还要减少么=。=!!)法术伤害和治疗效果5(德鲁伊、、 、术 士、、圣骑士)
  &偷窃狂&&增加敏捷35点(战士、潜行者、圣骑士、猎人、德鲁伊)
  &狂乱&&增加(法术、近战、远程)急速等级35点(所有职业)
  &殉难&&增加耐力35点(所有职业)
  &自大&&增加法术伤害和治疗效果41点(德鲁伊、萨满、牧师、、法师、圣骑士)
  &自恋&&增加智力35点(德鲁伊、萨满、牧师、术士、法师、圣骑士、猎人)
  &多疑&&增加(法术、近战、远程)爆击等级35点(所有职业)
  &反社会&&增加力量35点(圣骑士、潜行者、德鲁伊、战士)
  (乱糟糟一大堆 看着好像很不错 可是仔细想想 大多数效果有用的只有一半 而且限制也是很明显的)
  祝福套牌 可以换取 暗月卡片:远征
  效果:
  你每次对敌人造成近战或远程伤害,都可以在接下来的10秒内获得6点攻击强度加成,这个效果可以叠加最多20次。你每次对敌人造成法术伤害,都可以在接下来的10秒内获得8点法术伤害加成,这个效果可以叠加最多10次。
  剩下2套卡片比较简单了
  暗月卡片:怒火是用风暴套牌换取的。
  效果 你的直接伤害攻击如果未能爆击,则你可以获得17爆击等级和17法术爆击等级,效果持续10秒。这个效果在你打出爆击之后消失。
  注:如果只是一个17等级的暴几。。。那可真是废啊,。,,
  暗月卡片:复仇是用报复套牌换取的。
  效果 51耐力
  你有10%的几率在被攻击或伤害性法术命中之后对攻击者造成95-115点神圣伤害。
  注:感觉是和肉盾和74用 10%的几率。。。残念啊。。。骑士带着它还有神圣伤害加成 拉一堆
  小骷髅好像也很爽嘛 刷刷刷~~
  总结:愚人套牌的效果 51耐力很好 其他看上去很美。。。。祝福套牌 平凡中的不平凡 其他两张。。。
  因人而异吧。。。。
  手中已经凑齐 愚人和祝福 有时间的话 将会把测试后的结果 发出来 希望 已经用过的前辈也来分享一下
  祝各位游戏开心!
点击复制文章地址,推荐给QQ和MSN上的朋友
巫妖王之怒数据库推荐
台服3.30关注
      
     
近国服3.13关注
      
     
         
          
竞技场第六季
         
          
其他频道推荐

参考资料

 

随机推荐