wow 切wow换装备宏宏

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魔兽世界宏命令大全一宏:
切换目标重置宏的命令我就不清楚了,不过第一个条件还是能实现的
/castsequence reset=N 技能1,技能2
N为宏不触发之后的重置时间(秒),也就是不按下这个宏N秒后重置,重置顺序
技能1,技能2就是你要输入的技能名字,用英文格式的逗号隔开
注意"/castsequence"和"reset=N"之间,还有"reset=N"和"技能1"之间各有一个空格
技能可以输入多个,都是用逗号隔开
这个宏让你按下以后成功施放技能1后自动切换技能2,然后技能2施放后切换3,如此类推,如果是最后一个技能,那就重置宏,回到第一个技能,不过如果中间有技能无法施放那就会卡在该技能那无法顺序延续下去
例子:/castsequence reset=2 魔爆术,冰***术
2秒自动重置回魔爆术,如果要切换目标就施放第一个的话那么你要切换目标等2秒再施放咯
魔兽世界宏命令大全 触发宏命令符号是什么:
顺序施放命令: /castsequence 技能1,技能2,技能3..... 比如冰法开冰盾再开法力盾: /castsequence 寒冰护体,法力护盾 比如射击猎: /castsequence 奇美拉射击,瞄准射击,奥术射击 可以附加重置条件reset /castsequence reset=10 技能1,技能2,技能3.....,重置的条件就是当你10秒钟没有按此宏设置的按键,则重置宏 /castsequence reset=ALT 技能1,技能2,技能3.....,重置的条件就是当你同时按下ALT+此宏设置的按键,则重置宏 这个宏适合使用几个无触发条件,并且最好冷却时间相近的技能放到一起用。 的许多攻击技能,压制、斩杀这种都是触发的,个人感觉不适合用这种一键宏。&
比如你把压制填写到这个宏里:/castsequence reset=10 撕裂,压制,致死打击。 如果压制没有成功施放(没有触发、怒气不够、GCD未结束等原因,下一次按还是压制,而不是致死打击,而且重新计算重置宏时间。 不过你可以做一些简单的组合:/castsequence 冲锋,撕裂 或者:/castsequence 冲锋,断筋
魔兽世界宏命令大全谁有啊:
战士常用宏命令
一、1键实现3姿态间的切换
首先,菜单里选择按键设置,把8号快捷键的键位设置2,设为Q
然后,打开技能书,在战斗姿态下,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去
切换狂暴姿态,在狂暴姿态下,把“战斗姿态”图标拖到8那格去
最后鼠标点一下切换防御姿态,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去
这样,在战斗姿态或者防御姿态按一下Q,都能切成狂暴姿态。而在狂暴姿态按一下Q,就能切回战斗姿态。如果要在切姿态的同时换武器,把姿态的图标换成以下宏:
1、从任意姿态任意武器切换到战斗姿态+双手武器
/script P=PickupInventoryIPC=PickupContainerIoi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);PC(4,7);else P(17);PC(4,15);P(16);PC(4,11);end
/施放 战斗姿态
2、从任意姿态任意武器切换到防御姿态+主手武器+盾牌
/script P=PickupInventoryIC=PickupContainerIoi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);C(4,7);C(4,15);AutoEquipCursorItem();else C(4,11);P(16);C(4,15);P(17);end
/施放 防御姿态
3、从任意姿态任意武器切换到狂暴姿态+双持武器
/script P=PickupInventoryIPC=PickupContainerIoi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,7));if(oi) then P(17);PC(4,15);PC(4,7);AutoEquipCursorItem();else PC(4,11);P(16);PC(4,7);P(17);end
/施放 狂暴姿态
副手武器放在4号背包(最左边的背包,因为这个包是最后被拾取的物品填满的背包,不容易因为盾或副手武器的那一格被填满导致宏实效)的7(副手武器)、11(主手武器或双手武器)、15(盾)三格。
背包的数法是:
11 12 13 14
15 16 17 18
二、三种姿态下的攻击常用技能整合
首先再次打开按键设置,把回复对话R键那里改为I。因为,第一,战斗到一半不小心把对话框按出来是很容易导致失败的。第二,R键是一个很就手的键,按久了不会累。
然后,把9号快捷键的键位设置2,改为R
1、在战斗姿态下,把以下这个宏的图标放到9
/施放 冲锋(等级 3)
/施放 压制(等级 4)
/script if ( UnitHealth("target")&20 ) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); else if ( UnitHealth("target")&=20 ) then CastSpellByName("致死打击(等级 4)"); end end
/script if (UnitMana("Player")&80) then CastSpellByName("英勇打击");end
2、在防御姿态下,把以下图标放到9(这个我直接给出的是防战的版本了,其他天赋战士记得把第四行的“盾牌猛击”改为致死打击或者嗜血)
/施放 盾牌格挡
/script SpellStopCasting();
/script if (UnitMana("Player")&5) then CastSpellByName("复仇");end
/script if (UnitMana("Player")&40) then CastSpellByName("盾牌猛击");end
/script if (UnitMana("Player")&59) then CastSpellByName("英勇打击");end
3、在狂暴姿态下,把以下宏的图标放到9
/施放 拦截(等级 3)
/script if ( UnitHealth("target")&20 ) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); else if ( UnitHealth("target")&=20 ) then CastSpellByName("致死打击(等级 4)"); end end
/script if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName("旋风斩") else end
/施放 拦截(等级 3)
/script if ( UnitHealth("target")&20 ) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); else if ( UnitHealth("target")&=20 ) then CastSpellByName("致死打击(等级 4)"); end end
/script if (UnitMana("Player")&80) then CastSpellByName("英勇打击");end
这样一个R键就实现了冲锋、压制、拦截、致死(嗜血、盾牌猛击)、斩杀、旋风、英勇、盾牌挡格、复仇共9个技能的使用。大大节约了键位。也弥补了某些操作上的缺陷。比如斩杀前出了闪避,R按下去就自动是压制了(一般压制秒人最后20%血还是可以的,还有打盗贼他很可能是开了闪避了,一味斩杀都是闪避)。还有能很方便的保持盾牌挡格和复仇。破甲的话另外设一个键吧。怒大于一定量的时候自动用英勇打击宣泄。狂暴战士的话可以把宏里面的数字改小一点。
三、破胆怒吼+立刻绷带,以及一键绷带宏
/施放 破胆怒吼
/script SpellStopCasting()
/script UseContainerItem(2,1)
/script TargetUnit("player")
/script UseContainerItem(2,1)
/script TargetUnit("player")
就是一键绷带宏。可以单独建一个。绷带放在中间那个包左上开始第一格。
这是战士的一个实用技巧。虽然时机有时候难以把握,但是只要敌我双方身上都没有流血效果,我们就可以25怒+2000血,也就是说这个宏用好了能顶一件+200耐的装备。成功用出后要是都没打赢,那基本上就是RP问题.....
一键绷带也非常有用。平时我们绷带都是点了绷带还要点人。或者要先F1再点绷带。总之就是要按两个键。将其简化到一个键,只要多节省1秒,那就是多获得了250血,也就等于比不会这招的对手多25耐。25耐的优势还不够多么?
3-2 铿锵玫瑰烈 朋友要的,一键血性狂暴+切换狂暴姿态
/施放 血性狂暴
/script SpellStopCasting()
/施放 狂暴姿态
/ if (UnitHealth("target")&20) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); end
/施放 嗜血(等级 4)
/ if (UnitMana("Player")&34) then CastSpellByName("旋风斩");end
/ if (UnitMana("Player")&34) then CastSpellByName("英勇打击");end
狂暴状态攻击的宏,如果对方的血少于20%则斩杀
否则放嗜血. 如果怒气大于34,则使用旋风斩, 或英勇打击
这个数值我自己设的,具体情况可以看自己更改.
武器战士的
/script if(UnitIsFriend("player","target")) then AssistUnit("target");
/cast 压制(等级 x)
/script if (UnitHealth("target")&20) then CastSpellByName("斩杀(等级 x)") else CastSpellByName("致死打击(等级 x)") end
第一行:点中目标时打目标,点中队友时协助队友打。
第二行:压制亮了打压制。
第三行:目标血少于20%时出斩杀,否则出致死打击。
/施放 压制(等级 4)
/ if (UnitHealth("target")&20) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); end
/施放 嗜血(等级 4)
/ if (UnitMana("Player")&34) then CastSpellByName("英勇打击");end
战斗状态用的,原理同上
/ if(nitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName("旋风斩");end
只在战斗状态释放旋风斩,应某些朋友的要求添加的
/施放 破胆怒吼
/ SpellStopCasting()
/target 安达里克
/ UseContainerItem(4,1)
/ TargetLastEnemy()
破胆绷带宏, 第3行名字改成你自己的
/施放 破胆怒吼
/ SpellStopCasting()
/ UseContainerItem(4,1)
/ TargetUnit("player")
这个也可以
/施放 盾牌格挡
/ SpellStopCasting();
/ if (UnitMana("Player")&14) then CastSpellByName("复仇");end
/ if (UnitMana("Player")&44) then CastSpellByName("盾牌猛击");end
/ if (UnitMana("Player")&59) then CastSpellByName("英勇打击");end
优先使用盾牌格档的宏,我目前TANK用
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《盗贼的福音》用宏命令一键换武器
由于是玩,平时的换武器就很郁闷。我是单手剑+匕首的盗贼,大家都知道主手要攻高的武器,副手要速度快的(放毒)。但是主手拿到剑后就不能用很多技能,特别是在潜行状态下那个才叫惨,用匕首哇,等你显形了后用手动去换?麻烦……
于是今天请教17173的编编,他发来一串宏命令就潜水了~打死都不在Q上说句话,可能出去了吧。最后经过自己认真研究(首先说,我不懂函数,瞎撞的)最后终于成功了~
把下面的代码复制到框里面(关于设置请看文尾
/script if ( not CursorHasItem(0) ) then PickupContainerItem(0,1); PickupInventoryItem(16); end
命令解析:
/script if ( not CursorHasItem(0) ) then PickupContainerItem(0,1); PickupInventoryItem(16); end
not CursorHasItem(0):0为你的主行囊就是最右边那个包包,可以换1-4,根据自己的爱好决定
PickupContainerItem(0,1):这里的0代表你的哪个背包,请注意和前面的数字要一样,也就是说你设置的是第几个包,这里也要和前面一样的数字。1代表包里面的位置(从左到右,从上到下)
PickupInventoryItem(16):这里的16是代表换主手武器,如果你想换副手武器的话把他改成17就可以了
补充:由于我的剑是绑定主手的所以才有上面的东东,对于主副手都能用的剑就不用这么麻烦了。主副手武器互换的函数代码为以下:
/script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17);
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